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      <title>AVENTURA EN EL CIBERESPACIO by </title>
      <link>https://padlet.com/maco060292/Aventuraenelciberespacio</link>
      <description>María Alejandra Cardona</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-12 15:53:47 UTC</pubDate>
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         <title>Con el desarrollo de esta actividad pude llegar a la conclusión de que las redes sociales juegan un papel muy importante en la actualidad, ya que estas nos permiten conocer diferentes culturas, nos permiten comunicarnos con los demás sin importar el tiempo y el espacio, también nos permite relacionarnos con personas que no conocemos a través de diferentes elementos tecnológicos como computadoras y celulares, los cuales cada día se van desarrollando más y más. Cabe resaltar que según el video de South Park debemos darles un buen manejo a este tipo de redes sociales por que se pueden volver obsesivas, podemos caer en engaños por información falsa y por ultimo  estas nos alejan de las personas que tenemos a nuestro alrededor. El desarrollo de esta guía también nos permite conocer nuevas herramientas digitales para le desarrollo de actividades.</title>
         <author>maco060292</author>
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         <pubDate>2018-05-13 03:14:35 UTC</pubDate>
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         <title>Las relaciones vía correo electrónico son unidimensionales porque obligan al interlocutor a tener en cuenta aspectos no verbales en la comunicación por decirlo de esta manera es una relación a ciegas y es estrictamente virtual, aunque en ocasiones no presenta problemas siempre y cando la relación no sea afectiva ya que este tipo de comunicación seria una barrera. Podemos tomar como ejemplo del vídeo South Park el momento en que  Wendy le reclama a Stand por su estado de facebook que aparece soltero, ella se enoja por lo que le exige que actualice su estado al que dice en una relación, esto es uno de los problemas que genera una relación solo por medio virtual.  </title>
         <author>maco060292</author>
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         <pubDate>2018-05-13 03:32:12 UTC</pubDate>
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         <title>Según  este concepto es de vital importancia contar con materiales que posibiliten la simulación de una realidad virtual , por ejemplo el de una cámara web que permite visualizar una imagen de donde se encuentra el interlocutor concentrándose en este hecho los interlocutores pierden la noción del tiempo. Esto quiere decir que a través de estas relaciones no contamos de la misma forma del tiempo y el espacio en el momento de relacionarnos con los demás a través de las redes  viéndonos un poco limitados en algunos aspectos. Un ejemplo claro que tomo del vídeo es cuando Krip realiza un comentario acerca de lo que ha comido y espera horas un comentario o un like si  tener en cuenta la noción del tiempo. Como subconcepto encontramos: Contexto situacional del hablante: Este hace referencía al medio en que se encuentran los interlocutores .</title>
         <author>maco060292</author>
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         <pubDate>2018-05-13 04:22:54 UTC</pubDate>
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         <title>Según este concepto nos enfrentamos a dos mundos paralelos entre lo corporal que hace referencia  al contacto de lo material  entre los interlocutores y lo virtual que se asemejan a la realidad  utilizando medios tecnológicos siendo este el centro de esta tipo de comunicación. Un ejemplo de corporeidad es el momento en el que Stand y kyle se encuentran personalmente en casa de Stand diciéndole que no tiene amigos, ellos aquí comparten un espacio físico que seria la casa y después Kyle le solicita a Stand que ingrese a su red social y  visite su granja, aquí se refleja la virtualidad ya que los dos acuden a los medios tecnologicos que son la computadora y el celular. Como subconcepto encontramos Emisión de los actos de habla : Este hace referencia al lenguaje escrito por el cual transmitimos el mensaje a el interlocutor.</title>
         <author>maco060292</author>
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         <pubDate>2018-05-13 05:07:23 UTC</pubDate>
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         <title>En este concepto cualquiera de los interlocutores puede obtener información adicional en cualquier medio mientas se encuentra charlando con la otra persona , esta información puede estar relacionada o no con el tema que se encuentran tratando.  Un ejemplo podría ser al momento de comunicarnos por medio de un celular y hablar acerca de un lugar que no se conoce, lo primero que se hace es investigar por medio de Internet, logrando una comunicación coherente. Como subconcepto encontramos Análisis de la conversación: Este hace referencia a la interpretación que da el interlocutor al  mensaje que recepciona.</title>
         <author>maco060292</author>
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         <pubDate>2018-05-13 06:16:34 UTC</pubDate>
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         <title>El uso del lenguaje  se limita al escrito.Además hay cierta similitud entre la forma en que hablan las personas y cómo escriben y comunican sus ideas. Se puede decir entonces que la comunicación escrita puede generar interacción entre uno o más interlocutores . Ademas de la importancia del análisis de la interacción esta en la que se producen varios actos simultáneos, como por ejemplo, conceder turno en la conversación, iniciar  o cerrar el diálogo, negociar, manifestar acuerdo y desacuerdo. Uno de los ejemplos más claros que encontramos en el vídeo y la vida real es cuando Kyle leda me gusta a los eventos o comentarios que realiza Krip, esto  se reflejan mediante un símbolo que es un puño cerrado con el dedo indice hacia arriba. Encontramos como subconcepto Ontología del lenguaje: Que hace referencia que lleva a los interlocutores a realizar un análisis de la conversación teniendo en cuenta aspectos como turno en la conversación, iniciar ycerrar el diálogo, negociar, manifestar acuerdo y desacuerdo.   </title>
         <author>maco060292</author>
         <link>https://padlet.com/maco060292/Aventuraenelciberespacio/wish/260194802</link>
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         <pubDate>2018-05-13 06:52:07 UTC</pubDate>
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