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      <title>Introducción al pensamiento Computacional by </title>
      <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo</link>
      <description>Hecho por Thiago Sánchez y Fermín Martínez </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-09-11 03:13:30 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>¿Que es un problema computacional?</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/737678513</link>
         <description><![CDATA[<div>Un problema es el conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. Esta<br>cuestión se tiene que tratar, para conseguir el objetivo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 03:31:54 UTC</pubDate>
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         <title>Etapas presentes en la metodología de resolución de problemas computacionales pt. 1</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740449862</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA:</mark><br>Este paso es el más importante, dado que si no sabemos qué problema tenemos mucho menos sabremos<br>cómo resolverlo.<br><mark>ANÁLISIS DEL PROBLEMA: </mark>Identificado el problema tendremos, que estudiar, mediante técnicas<br>informáticas, las características y las posibles soluciones del problema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 21:36:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Etapas presentes en la metodología de resolución de problemas computacionales pt. 2</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740454586</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>ELECCIÓN DE LA MEJOR ALTERNATIVA</mark>: Una vez analizado el problema, seguramente<br>tendremos varias alternativas para poder solucionarlo, es aquí, donde según nuestra experiencia y juicio<br>debemos elegir la que produzca los resultados que esperamos en el menor tiempo y al mejor costo.<br><mark>DIAGRAMACIÓN</mark>: Haremos pues, un diagrama<br>de flujo, es decir, la representación gráfica de una secuencia lógica de pasos a cumplir por el computador<br>para producir un resultado esperado.<br>Una vez elaborado el diagrama de flujo, podremos pasar dicha información a un lenguaje entendible por<br>nosotros, en palabras de nuestro idioma, como si platicáramos con la computadora</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 21:41:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Etapas presentes en la metodología de resolución de problemas computacionales pt. 3</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740461505</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>LA PRUEBA:</mark><br>Y para saber si nuestro diagrama y/o pseudocódigo está funcionando correctamente, hay que<br>probarlo. Dicha prueba la conocemos como “Prueba de escritorio” la cual consiste en que damos diferentes datos de entrada al programa y seguimos la secuencia indicada en el diagrama, hasta obtener<br>los resultados deseados.<br><mark>CODIFICACIÓN Y TRANSCRIPCIÓN:</mark><br>Ya que hemos verificado y probado el programa, es entonces cuando viene la codificación y la<br>transcripción, es decir, colocamos cada paso de nuestro diagrama de flujo en una instrucción o sentencia,<br>utilizando un lenguaje que el computador reconoce.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 21:47:45 UTC</pubDate>
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         <title>Etapas presentes en la metodología de resolución de problemas computacionales pt. 4</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740475305</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>COMPILACIÓN:</mark><br>Este paso es la transformación a lenguaje máquina a partir de<br>nuestro pseudocódigo o código fuente. El compilador realizará un análisis léxico, eliminando información<br>innecesaria del código fuente como son los espacios en blanco y comentarios. Después realizará un análisis<br>sintáctico haciendo un árbol de derivación, es decir, convierte el texto en otras estructuras más útiles para el posterior análisis y para organizar la jerarquía implícita de la entrada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 22:01:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Etapas presentes en la metodología de resolución de problemas computacionales pt. 5</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740480533</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>PRUEBAS EN EL ORDENADOR:</mark><br>Analizando los posibles resultados, como son:</div><ul><li>La lógica del programa está bien, pero tiene errores sencillos. En este caso tendremos que corregirlo, bien modificando algunas instrucciones o añadiendo nuevas.</li><li>Hay errores en la lógica del programa. De ser así, tendremos que regresar hasta nuestro diagrama de flujo para volver a analizarlo y hacer las correcciones pertinentes.</li><li>Existen errores demasiado graves. Nos llevará mucho más atrás en nuestro programa, es decir, estaremos replanteando el problema y buscando nuevamente soluciones para continuar con los demás pasos.</li><li>No hay errores y los resultados son los esperados. Enhorabuena, en este caso podemos guardar nuestro programa en memoria y utilizarlo cuando lo necesitemos.</li></ul><div><mark>DOCUMENTACIÓN ADICIONAL:</mark><br>Teniendo nuestro programa completo y correcto, es bueno guardar una copia de nuestro código fuente, y<br>diagramas para la futura mejora o mantenimiento del mismo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 22:06:14 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es un dato?</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740490776</link>
         <description><![CDATA[<div>Un dato es la mínima unidad de información representada de manera simbólica de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 22:16:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tipos de Datos pt. 1</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740492694</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Números enteros</mark><br>El tipo <strong>int</strong> (del inglés integer, que significa enteros) permite representar números enteros: -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6 , 7, 8, 9 y sus combinaciones.<br><mark>Números reales</mark><br>El tipo <strong>float </strong>permite representar números reales. Los números reales literales se escriben separando<br>la parte entera de la decimal con un punto. Por ejemplo: 3.56<br><mark>Números complejos</mark><br>El tipo <strong>complex</strong> permite representar números complejos.<br>Los números complejos tienen una parte real y una imaginaria. La parte imaginaria es denotada<br>agregando una j inmediatamente después de su valor. Ejemplo: 3 + 9 j</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 22:18:37 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Tipos de Datos pt. 2</title>
         <author>thiago0507s</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/740503092</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Texto</mark><br>A los valores que representan texto se les llama <strong>strings</strong>, y tienen el tipo <strong>str</strong>.<br><mark>Nulo</mark><br>Existe un valor llamado <strong>None </strong>que es utilizado para representar casos en que<br>ningún valor es válido, o para indicar que una variable todavía no tiene un valor que tenga sentido.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 22:29:28 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>tfgm03</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/746592927</link>
         <description><![CDATA[<div>Variable: son estructuras de datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de una ejecución de<br>un programa.<br>Superficie: Base*Altura<br>Constante: Es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.<br>Pi= 3,1415926<br>Contador: es una variable auxiliar que cuenta las veces que se pasa por ella.<br>Cont= Cont + 1<br>Acumulador: es una variable auxiliar cuya misión es almacenar resultados sucesivos.<br>Acum= Acum + N</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 04:07:29 UTC</pubDate>
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         <title>DEFINA  VARIABLE, CONSTANTE, ACUMULADOR Y CONTADOR pt.5</title>
         <author>tfgm03</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/746595611</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Variable</strong>: son estructuras de datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de una ejecución de<br>un programa.<br><br><strong>Constante</strong>: Es un valor que no se puede ser alter durante la ejecución de un programa.<br><br><strong>Contador</strong>: es una variable auxiliar  cuenta las veces que se pasa por ella.<br><br><strong>Acumulador</strong>: es una variable auxiliar, que almacena resultados sucesivos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 04:08:57 UTC</pubDate>
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         <title>¿QUE ES UN ALGORITMO? pt.6</title>
         <author>tfgm03</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/746602727</link>
         <description><![CDATA[<div>tambien llamado diagrama de flujo . Es un dibujo que usa símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadoras.<br> Cada paso del algoritmo se visualiza dentro del símbolo adecuado y en el orden en que se ejecutan los pasos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 04:13:02 UTC</pubDate>
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         <title>LAS FASES DE UN ALGORITMO pt.7</title>
         <author>tfgm03</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/746612353</link>
         <description><![CDATA[<div>Las fases son 5:<br>1- Definición de variables<br>2- Inicialización de variables<br>3- Lectura de datos<br>4- Cálculos<br>5- Salida</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 04:19:06 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¿CUALES SON LOS OPERADORES QUE  UTILIZAMOS EN UN ALGORITMO? pt.8</title>
         <author>tfgm03</author>
         <link>https://padlet.com/thiago0507s/zvtmasnljqd9sguo/wish/746620804</link>
         <description><![CDATA[<div>Los operadores que se usan son:<br><br><strong>Operadores Aritméticos</strong>: son los que permiten la realización de operaciones matemáticas con las variables y constantes.<br><br><strong>Operadores Relacionales</strong>: se usan  para compara dos valores entre sí y produce un resultado verdadero o falso.<br><br>Operadores Lógicos: se usan para establecer relaciones entre valores lógicos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 04:24:09 UTC</pubDate>
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