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      <title>edx by Juan Andres Castro Munevar</title>
      <link>https://padlet.com/juanandrescm2004/zt6fi3dbpgkx</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-07-03 12:17:25 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-07-10 13:12:27 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Procedural Programming</title>
         <author>juanandrescm2004</author>
         <link>https://padlet.com/juanandrescm2004/zt6fi3dbpgkx/wish/269838007</link>
         <description><![CDATA[<div>Los conceptos que aprendemos en este curso son necesarios, pero no suficientes, para diseñar aplicaciones y programas avanzados. Cada programa que puedas escribir usa los conceptos de los que hablamos aquí, pero hay mucho más en los programas avanzados que usas a diario. Este es el primer paso.<br>Piensa en esta clase como el equivalente informático de aprender a leer y escribir. Para escribir ensayos, novelas o artículos, usted tiene que saber cómo escribir palabras y oraciones individuales, pero ser capaz de escribir palabras individuales es sólo el primer paso hacia la escritura de ensayos y libros.<br>En esta lección, veremos algunas de las áreas adicionales de programación que tomarán lo que usted aprenda en esta clase y le permitirán crear las complejas aplicaciones que usa todos los días.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-10 12:26:00 UTC</pubDate>
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         <title>Functional Programming</title>
         <author>juanandrescm2004</author>
         <link>https://padlet.com/juanandrescm2004/zt6fi3dbpgkx/wish/269838633</link>
         <description><![CDATA[<div>Función: Un segmento de código que realiza una tarea específica, a veces tomando alguna entrada y a veces devolviendo alguna salida.<br><br>Método: Una función que forma parte de una clase de programación orientada a objetos (pero coloquialmente, a menudo se usa indistintamente con la función).</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-10 12:34:03 UTC</pubDate>
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         <title>Object-Oriented Programming</title>
         <author>juanandrescm2004</author>
         <link>https://padlet.com/juanandrescm2004/zt6fi3dbpgkx/wish/269838724</link>
         <description><![CDATA[<div>Programación orientada a objetos: Un paradigma de programación donde los programadores definen tipos de datos personalizados que tienen métodos personalizados incrustados dentro de ellos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-10 12:34:45 UTC</pubDate>
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         <title>Event-Driven Programming</title>
         <author>juanandrescm2004</author>
         <link>https://padlet.com/juanandrescm2004/zt6fi3dbpgkx/wish/269838953</link>
         <description><![CDATA[<div>Programación basada en eventos: Un tipo de programación donde el programa generalmente espera y reacciona a los eventos en lugar de ejecutar el código linealmente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-10 12:37:24 UTC</pubDate>
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         <title>Introduction to Comments and Documentation</title>
         <author>juanandrescm2004</author>
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         <description><![CDATA[<div>Comentarios: Notas del programador suministradas en línea junto al propio código, designadas de forma que impidan que el ordenador las lea o intente ejecutarlas como código.<br><br>Documentación: Descripciones e instrucciones recogidas y retiradas de la producción para un cuerpo de código.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-10 12:39:02 UTC</pubDate>
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         <title>Self-Documenting Code</title>
         <author>juanandrescm2004</author>
         <link>https://padlet.com/juanandrescm2004/zt6fi3dbpgkx/wish/269839185</link>
         <description><![CDATA[<div>Código de autodocumentación: Código cuyas variables y funciones se nombran de forma que quede claro cuál es su contenido subyacente y sus operaciones para el lector.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-07-10 12:40:21 UTC</pubDate>
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