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      <title>Design Educacional para EaD by Astronauta Permanente</title>
      <link>https://padlet.com/astronautapermanente/Bookmarks</link>
      <description>Mural para a realização de atividade da disciplina Ambientação em Educação a Distância.
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-02-13 00:15:32 UTC</pubDate>
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         <title>Cenários de Design Instrucional</title>
         <author>astronautapermanente</author>
         <link>https://padlet.com/astronautapermanente/Bookmarks/wish/1207304058</link>
         <description><![CDATA[<div>O texto abaixo é de autoria do Senac e está disponível em: https://www.ead.senac.br/pos-graduacao/design-instrucional/<br><br>O designer instrucional é o profissional que atua na concepção, planejamento, desenvolvimento e validação de cursos on-line diferenciados a serem oferecidos pela internet, em organizações públicas, privadas e de terceiro setor, de todos os níveis e formatos de ensino. <br>Para tanto, estará apto a:  <br>- Elaborar projetos de design instrucional para cursos mediados pelas tecnologias de informação e comunicação para qualquer nível ou tipo de oferta educacional, de acordo com condições e critérios previamente estabelecidos, visando potencializar as capacidades e minimizar as limitações dos aprendizes e do meio.<br>- Gerenciar, coordenar, avaliar e validar a construção do projeto pedagógico/instrucional, de acordo com prazos, orçamento disponível, recursos multimidiáticos e perfil dos aprendizes.<br>- Liderar ou participar de grupos interdisciplinares, na estruturação de projetos de aprendizagem a distância, buscando comunicar-se com os diversos profissionais que compõem a equipe de produção do projeto pedagógico/instrucional.<br><br>A importância da atuação do designer instrucional para o desenvolvimento do ensino a distância é evidenciada por sua inclusão na Classificação Brasileira de Ocupações (CBO), do Ministério do Trabalho, ocorrida em 2008. Segundo a CBO, os designers instrucionais (também identificados como desenhistas instrucionais, designers educacionais e projetistas instrucionais) se inserem na categoria Programadores, avaliadores e orientadores de ensino.<br><br>Atualmente, o designer Instrucional atua no desenvolvimento de projetos educacionais, mediados pelas tecnologias, sobretudo o computador, a internet e todos os demais espaços virtuais hipermidiáticos. Sua função é desenvolver projetos educacionais que se viabilizem em espaços mediados presenciais, a distância ou semi-presenciais. <br><br>Nota-se o um expressivo aumento das oportunidades profissionais para os designers instrucionais, relacionado diretamente ao crescimento da educação a distância. <br><br>De acordo com o levantamento realizado em 2017 pela Associação Brasileira de Educação a Distância (ABED), existem mais de 7, 5 milhões de alunos matriculados em educação a distância em cursos formais de educação básica, especialização, graduação, formação continuada das empresas e de formação técnica. <br><br>Instituições de ensino de todos os níveis, empresas públicas e privadas, forças armadas, igrejas, organizações não governamentais e muitos outros setores profissionais, sociais e culturais aproveitam-se das funcionalidades das novas mídias para desenvolverem cursos online para seus alunos, professores, funcionários, associados e para o público em geral. <br><br>Em contrapartida, são poucos os profissionais preparados para atenderem a essa demanda. Portanto, aqueles que apresentarem formação específica e diferenciada terão grandes oportunidades de se destacarem neste mercado em ascensão.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-16 15:16:47 UTC</pubDate>
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         <title>Acessibilidade para design instrucional</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-16 15:18:54 UTC</pubDate>
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         <title>O DESIGNER INSTRUCIONAL E O OLHAR PEDAGÓGICO </title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-16 15:19:00 UTC</pubDate>
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         <title>DESIGN EDUCACIONAL CONSTRUTIVISTA:O PAPEL DO DESIGN COMO PLANEJAMENTO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <enclosure url="http://sistemas3.sead.ufscar.br/ojs/Trabalhos/145-932-1-ED.pdf" />
         <pubDate>2021-02-16 15:19:05 UTC</pubDate>
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         <title>Transmídia na Educação – Link para a Inclusão</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-16 15:19:13 UTC</pubDate>
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         <title>O PAPEL DO PLANEJAMENTO PEDAGÓGICO NO DESIGN INSTRUCIONAL DE UM CURSO A DISTÂNCIA</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-16 15:19:32 UTC</pubDate>
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         <title>Avaliação no Design Instrucional e Qualidade da Educação a Distância: qual a relação? </title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-16 15:19:38 UTC</pubDate>
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         <title>Games e Gamificação: uma alternativa aos modelos de EaD</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <enclosure url="https://www.redalyc.org/pdf/3314/331445859007.pdf" />
         <pubDate>2021-02-16 15:19:46 UTC</pubDate>
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         <title>Uma introdução ao Design Educacional</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-16 15:54:35 UTC</pubDate>
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         <title>Narrativa e Linguagem para o Design Educacional na EaD</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-16 16:01:34 UTC</pubDate>
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         <title>Corporificação no EaD: a produção de presença no ensino tecnológico</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <description><![CDATA[<div>Utilizamos aqui&nbsp; o termo&nbsp; <em>presença</em> como uma derivação da telepresença que ocorre quando um conjunto de sensores e/ou atuadoress é operado remotamente.<br><br>A <em>presença,</em> neste contexto, além de manifestar-se em um ambiente cíbrido mediado por IoT , &nbsp; também passa a ser considerada em territórios exclusivamente virtuais.<br><br>Gordon Calleja, no livro <em>In-Game: From Immersion to Incorporation </em>(2011)<em> </em>desenvolve um modelo de envolvimento expresso em&nbsp; categorias que indicam a forma de contato com o conteúdo.<br><br>Ao lançarmos nosso olhar sobre a materialidade e a corporificação no contexto do EaD., pensamos <em>presença</em> sobre a dimensão cinética do modelo de Calleja (2011)&nbsp; onde&nbsp; considera-se a apropriação de esquemas de uso do corpo que se afastam da situação onde o discente tem como dispositivos de interface; teclado e monitor, fazendo uso de um controle simbólico e se aproximam da situação onde a&nbsp; dispositivos de entrada de dados tenden a tornar-se transparentes, como no caso de vídeo games para o console <em>XBOX 360</em> (2016) onde o discente opera esquemas de uso do corpo que o aproximam das atividades representadas pelo seu avatar num controle mais simbiótico.<br><br>A utilização de sistemas de realidade aumentada e dispositivos hápticos viabilizam a realização de tarefas que exigem níveis apropriados de latência na comunicação à distância. A operação de drones  ou a realização de cirurgias remotamente&nbsp; são exemplos de utilização prática que nos levam a refletir sobre a importânncia de pensar linguagens e narrativas que utilizem o corpo e o espaço cíbrido habitado pelo discente como conteúdo orgânico&nbsp; num projeto instrucional para EaD.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-16 18:06:35 UTC</pubDate>
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         <title>Reflexões</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <pubDate>2021-02-18 06:55:29 UTC</pubDate>
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         <title>Hackschooling e a educação para a felicidade</title>
         <author>astronautapermanente</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-02-25 17:15:49 UTC</pubDate>
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