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      <title>Ciencias de la computación by Juan Ignacio Carrera</title>
      <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp</link>
      <description>Muro realizado para la evaluación semestral de la asignatura. Grupo 8vo. 4. 2 Integrantes: Belén Ares y Juan Carrara. Año: 2023 Docente: Yanina Trías</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-06-09 01:39:15 UTC</pubDate>
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         <title>Definición de algoritmo</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2618810322</link>
         <description><![CDATA[<div>Secuencia finita y ordenada de operaciones para resolver un problema*</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-09 01:58:24 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo se compone un algoritmo?</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2618826062</link>
         <description><![CDATA[<div>Un algoritmo se compone de <mark>tres partes principales</mark>: <br>1) <mark>Entrada</mark>: Conjunto de datos que el algoritmo necesita como insumo para procesar<br>2) <mark>Proceso</mark>: Pasos necesario aplicados por el algoritmo a la entrada recibida para poder llegar a una Salida<br>3) <mark>Salida</mark>: Es el resultado producido por el algoritmo a partir de la entrada una vez terminada la ejecución del Proceso</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-09 02:14:15 UTC</pubDate>
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         <title>Las características de un algoritmo son:</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2618834079</link>
         <description><![CDATA[<div>1) Exactitud<br>2) Estar definido<br>3) Completo<br>4) Finito<br>5) Instrucciones entendibles&nbsp;<br>6) General</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-09 02:20:57 UTC</pubDate>
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         <title>¿De qué me sirve un algoritmo?</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2619268011</link>
         <description><![CDATA[<div>Nos puede servir para varias cosas, por ejemplo, si necesito hacer una tarea compleja, el algoritmo sirve para simplificar la tarea al generar pasos concisos y fáciles de entender.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-09 11:33:14 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplos de algoritmos</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2620304823</link>
         <description><![CDATA[<div>Algoritmo para <mark>lavarse las manos</mark>:<br>1) Ponerse jabón en las manos<br>2) Frotarse las manos<br>3) Abrir la canilla<br>4) Desenjabonarse las manos<br>5) Cerrar la canilla<br>6) Secarse las manos<br><br>Algoritmo para <mark>lavarse los dientes</mark>:<br>1) Poner crema dental en el cepillo<br>2) Comenzar a cepillar los dientes <br>3) Abrir la canilla<br>4) Enjuagarse la boca y limpiar el cepillo<br>5) Cerrar la canilla<br>6) Secarse con una toalla</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-11 17:33:14 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es un pseudocódigo?</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2620309589</link>
         <description><![CDATA[<div>Un pseudocódigo es un conjunto de instrucciones que es legible para los humanos que se utiliza como guía para desarrollar programas. Además, se utiliza para planificar algoritmos antes de implementarlos en un lenguaje de programación.<br>En la imagen aparece un ejemplo de pseudocódigo dentro del algoritmo Sumar</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-11 17:47:33 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Definición de comando</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2620316658</link>
         <description><![CDATA[<div>Un comando es una orden que se la a un programa de computadora para que lo interprete y realice una tarea.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-11 18:08:28 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Ejemplos de comando</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2621722482</link>
         <description><![CDATA[<div>Existen una infinidad de comandos, pero unos de los más usados son:<br>Comando <mark>"escribir"</mark><br>Comando <mark>"mostrar"</mark><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 02:41:43 UTC</pubDate>
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         <title>Estructura de un algoritmo</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2621730168</link>
         <description><![CDATA[<div>La estructura del algoritmo es:<br><br>Algoritmo → título (nombre del algoritmo)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;↓<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; proceso<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ↓<br>      finalgoritmo</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 02:48:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Realización de 2 algoritmos</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2621753796</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Algoritmo para aprontar la mochila del liceo:<br></mark>1) Recordar que materias tengo mañana<br>2) Agarrar todos los cuadernos con cada materia<br>3) Buscar entre ellos los cuadernos con las materias de mañana<br>4) Guardar los cuadernos que encontré en la mochila<br>5) Guardar otras cosas faltantes en la mochila<br><mark><br><br>Algoritmo para comer un alfajor:<br></mark>1) Comprar el alfajor<br>2) Abrir el envoltorio<br>3) Desechar el envoltorio<br>4) Comenzar a comer el alfajor</div><div><mark><br><br></mark><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 03:07:37 UTC</pubDate>
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         <title>Variable</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2621764792</link>
         <description><![CDATA[<div>Una variable es un dato que puede cambiar. Dentro de una variable pueden haber datos de diferente tipo, y solo se puede guardar un dato a la vez</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 03:17:19 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de datos de una variable</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2621769575</link>
         <description><![CDATA[<div>Existen 4 tipos de datos que uno puede asignar en una variable, y estos son:<br>1-entero: Puede guardar números enteros tanto positivos como negativos, incluyendo al número 0<br>2-real o decimal: Pueden guardar números decimales, es decir, números con coma<br>3-lógico: Solo pueden tomar dos valores: verdadero o falso<br>4-caracter: Puede guardar una letra, un número o un signo</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 03:22:27 UTC</pubDate>
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         <title>Reglas de variable</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2621771512</link>
         <description><![CDATA[<div>Las variables tienen 2 reglas:<br>Regla 1: Cada variable puede contener solamente un tipo de dato<br>Regla: Luego de haberle asignado un tipo de dato a una variable, no puedo guardar un tipo de dato diferente, por ejemplo: si ya guardé el tipo de dato "real" dentro de una variable, no puedo guardar dentro un tipo de dato "entero"</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 03:24:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Ejemplos de variables</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2621784342</link>
         <description><![CDATA[<div>1) Definir tiempo como caracter<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; tiempo→lluvioso<br><br>2) Definir 6+2 como entero<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 6+2→8<br><br>3) Definir tengosueño como lógico<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;tengosueño→verdadero<br><br>4) Definir 0,2+1,1 como real<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 0,2+1,1→1,3</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 03:39:50 UTC</pubDate>
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         <title>Nuestro Juego</title>
         <author>juanignaciocarrera42</author>
         <link>https://padlet.com/juanignaciocarrera42/zq6me3tw3f2u39mp/wish/2622266422</link>
         <description><![CDATA[<div>Nuestro juego consta de una tapa de una caja, un dado y 14 cartas con preguntas<br>Se juega de a tres personas<br>Las instrucciones son:&nbsp;<br>Comienza cualquiera de los participantes, y tira el dado en la tapa de caja, si sale número par, la persona a su izquierda tiene que leerle una carta de color violeta, y si sale número impar, la persona a su izquierda tiene que leerle una carta de color negro.<br>Si la persona responde correctamente, gana un punto y le toca el turno a la persona a su izquierda.<br>Si la persona responde erróneamente, no gana puntos y se sigue el procedimiento anterior.<br>Cualquier participante cuando le toque su turno, puede decir "doble o nada", y la persona a su izquierda tiene que leerle una carta de cada color, si responde las dos bien, gana dos puntos, si responde una mal, no gana puntos, y si responde dos mal, pierde un punto.<br>Gana el juego el primer jugador que consiga 4 puntos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-13 12:53:13 UTC</pubDate>
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