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      <title>Mi padlet inteligente by </title>
      <link>https://padlet.com/soledadzabala97/zm2fvj2y5nl9r7g</link>
      <description>Hecho con una pizca de ingenio</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-04-06 14:43:56 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-11-03 21:49:24 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>Trabajo practico                                                         Materia: Proyectos pedagógico TIC                           Carrera: Profesorado en Educación Inicial.                                                Profesor: Jara Emilio                                      Alumnas: Rodríguez Bravo Florencia                                      Zabala Marianela                                                                  Zurita Karina                                                               Año cursado : 3ro                                                             Ciclo lectivo: 2021                                                                        </title>
         <author>soledadzabala97</author>
         <link>https://padlet.com/soledadzabala97/zm2fvj2y5nl9r7g/wish/1865702256</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;<strong>Fundamentación</strong>: La robótica educativa permite desarrollar escenarios de aprendizaje que resultan muy atractivos para los niños. Fascinado por&nbsp; la tecnología, los participantes desarrollan habilidades&nbsp; del pensamiento y de construcción, integran disciplinas como mecánica, física, informática y matemática, mientras&nbsp; se divierten construyendo sus propios robots y los programas para controlarlo.<br><br></div><div>Posibilita metodología&nbsp; de enseñanza&nbsp; basada en&nbsp; el desarrollo de proyecto, donde&nbsp; los alumnos deberán cumplir&nbsp; con objetivos específicos que incentive a pensar&nbsp; y utilizar diferente estrategias&nbsp; para resolver problema; aprendiendo a construir mecanismos, programas y trabajos en equipo van adquiriendo capacidades que los habilitan para inserción en el mundo tecnológico&nbsp; actual.<br><strong>Propósito:<br>*&nbsp; </strong>Lograr la participación activa en los alumnos ,ofreciendo las herramientas necesarias para poder concretar la actividad propuesta.<br>*Desarrollar la capacidad de de observación , investigación y experimentación.<strong><br></strong><br></div><div><strong>Objetivos:<br></strong><br></div><div>&nbsp; &nbsp; *&nbsp; El reconocimiento&nbsp; de las tecnologías de la información&nbsp; y la comunicación (TIC) como elementos distintivos&nbsp; e integradores en la realidad&nbsp; de la vida cotidiana- hogar- escuela y comunidad- y de la identificación&nbsp; de cómo pueden ser usadas para resolver problemas sencillos y adecuados a su nivel.</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;* La identificación&nbsp; y utilización&nbsp; básica&nbsp; de los recursos&nbsp; digitales para la producción, recuperación, trasformación&nbsp; y representación&nbsp; de información, en un arco de creatividad y juego.<br><strong><mark><del>Ámbito de experiencia<br></del></mark></strong>Natural Cultural y Tecnológico<br><strong><mark><del>Núcleo de Aprendizaje</del></mark></strong><br>Tecnología<br><strong><mark><del>Contenidos<br></del></mark></strong><strong>*</strong>Resolución de problemas prácticos derivado de su vida cotidiana&nbsp; y juego , utilizando artefacto tecnológico</div><div><strong>Actividades:<br>*</strong>Presentar el juego Linghtbot Hour.<br>*Los niños deben tener ya esta aplicación instalada en el artefacto tecnológico que van a utilizar para la realización del mismo.<br>*El juego tiene varios niveles.<br>*Explicar cada una de las señales que deben seguir en el recorrido para poder concretar.<br>*La flecha que esta hacia arriba indica avanzar.<br>*hay dos flechas que indican derecha o izquierda, deben presionar según crean conveniente hacia donde deben doblar en el trascurso del recorrido.<br>*El resorte significa saltar&nbsp; y el foco se debe color al final del recorrido eso nos permite pasar de&nbsp; nivel.</div><div><br></div><div><strong><mark>Evaluación:</mark></strong><br>Exploración y realización del juego.<br><br><strong><mark>Estrategias metodológicas:</mark></strong><br>*Utilización de recursos tecnológicos TIC.<br><strong><mark>Recursos DID. o material.</mark></strong><br>*Celular/tables/computadora, juego.<br><strong><mark>Conclusión:</mark></strong><br>* Las TIC  se utilizan como herramientas e instrumento del proceso de enseñanza y aprendizaje. como búsqueda y presentación de información, las TIC aportan mucho en el sistema educativo hay que implementar cada vez mas con los niños ya que la tecnología en la actualidad es una fuente de información continua. cabe destacar que como vamos a enseñar en el nivel educativo de edades tempranas, siempre debemos buscar información o juegos acorde a su edad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-03 19:39:30 UTC</pubDate>
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