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      <title>Herramientas de Gamificación (Quizizz, Nearpod y Classroomscreen) by Diana Lizeth Ruiz Tomala</title>
      <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu</link>
      <description>¿Qué son y para qué sirven?</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-12-21 03:26:56 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-12-21 13:55:19 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Herramienta de Gamificación Nearpod</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[<p>Nearpod es una herramienta motivadora con la que se puede presentar contenidos y evaluar el progreso del alumnado, sin dejar a nadie atrás. Su amplia oferta de formatos de presentación e interacción la convierten en una herramienta apropiada para múltiples niveles educativos y metodologías.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 05:49:13 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es gamificación y para qué sirve?</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269314448</link>
         <description><![CDATA[<p>El término gamificación es un anglicismo y su raíz proviene de la palabra ‘game’ (juego). De esta manera, gamificar significa <strong>llevar el juego a ámbitos donde no es común</strong>, como <a rel="noopener" href="https://www.santanderopenacademy.com/es/blog/plan-de-formacion.html">la formación</a>, los recursos humanos o el propio desempeño del trabajo.</p><p>La ludificación, como también se le denomina, consiste en <strong>aprovechar recursos y herramientas propias del juego para mejorar el rendimiento y los resultados académicos</strong>, entre otros aspectos. En este sentido, algunos de los aspectos lúdicos que pueden extenderse a la gamificación en el aula son la participación, la competencia, los desafíos, el trabajo en equipo o las recompensas.</p><p>La gamificación consiste en la aplicación de mecánicas y dinámicas de los juegos en otros ámbitos para motivar y enseñar a los alumnos de forma lúdica. En los últimos años, tanto el mundo educativo como el empresarial se están sirviendo cada vez más de esta herramienta para formar a alumnos y empleados.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 05:51:47 UTC</pubDate>
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         <title>En la educación a distancia y virtual, la gamificación nos puede ayudar a: </title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[<p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Motivar a los alumnos</strong></p><p>Ayuda a despertar la curiosidad y el espíritu competitivo de los alumnos.&nbsp;</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Mejorar la atención</strong></p><p>El juego aumenta los niveles de dopamina, lo que provoca un incremento de la atención y la motivación.&nbsp;</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Personalizar la enseñanza</strong></p><p>La gamificación permite adaptar las actividades y contenidos a las necesidades de cada estudiante.&nbsp;</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Fomentar la autogestión</strong></p><p>Permite a los estudiantes tomar el control de su aprendizaje y establecer objetivos.&nbsp;</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Desarrollar habilidades</strong></p><p>Ayuda a desarrollar habilidades de toma de decisiones y autogestión.&nbsp;</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Desarrollar la comunicación no verbal</strong></p><p>Desarrolla la habilidad para interpretar el lenguaje corporal.&nbsp;</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Fomentar la creatividad</strong></p><p>Fomentar la creatividad y la imaginación.&nbsp;</p><p>Para gamificar un curso virtual, se pueden utilizar herramientas como crucigramas, trivias, insignias, auto-evaluaciones, informes de avance, entre otras.&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 11:39:58 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplos de gamificación en el aula</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269427215</link>
         <description><![CDATA[<p>Un ejemplo de gamificación en el aula es el proyecto <a rel="noopener" href="https://quintohumanitas.wixsite.com/mathroyale"><strong><em>Math Royale</em></strong></a>, una propuesta basada en el popular juego ‘Clash Royale’, donde los cofres, gemas y cartas con <strong>premios y recompensas se obtienen resolviendo problemas matemáticos.</strong></p><p>También encontramos un claro ejemplo de gamificación en el aula en el proyecto <a rel="noopener" href="https://sites.google.com/colegioarboleda.com/elcaminohacialosods/esquema-del-proyecto"><strong><em>Los caminantes verdes</em></strong></a>, donde, para ocupar el llamado trono de los ODS, los estudiantes deben <strong>completar diferentes actividades a lo largo del curso escolar.&nbsp;</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 11:43:51 UTC</pubDate>
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         <title>La Gamificación en la Educación</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 11:52:53 UTC</pubDate>
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         <title>Elementos de la Gamificación</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 11:55:57 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplo de Gamificación en el aula</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 11:59:26 UTC</pubDate>
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         <title>Cómo crear una clase gamificada</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269436370</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.classcraft.com/"><strong>Classcraft</strong></a></p><p>Es una herramienta educativa que se asemeja a un videojuego, similar a <strong>'World of Warcraft', </strong>pero enfocada en el aprendizaje. Con un alto nivel de gamificación, esta plataforma visualmente atractiva permite a los/as estudiantes crear personajes como magos/as, sanadores/as y guerreros/as, quienes deben cooperar y participar en misiones para ganar puntos y oro, que luego pueden usar para mejorar su equipamiento.<br>La idea es <strong>avanzar colaborativamente </strong>mientras adquieren <strong>conocimiento y habilidades.</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 12:08:31 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es Quizizz y para qué sirve?</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269438606</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Es una aplicación web y móvil para la educación que permite a los profesores crear cuestionarios y juegos educativos para sus estudiantes</strong>.</p><p>Con esta aplicación, los profesores pueden crear cuestionarios de opción múltiple, verdadero/falso, emparejamiento, preguntas abiertas y más.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 12:14:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Como usar QUIZIZZ para profesores 2025</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 12:15:43 UTC</pubDate>
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         <title>Quizizz en el aula: evaluar jugando</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 12:19:58 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas de aplicar la gamificación en el aula</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269445148</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Motivación</strong>.</p><p><strong>Mejor Rendimiento</strong>.</p><p><strong>Cooperación</strong>.</p><p><strong>Superación personal</strong>.</p><p><strong>Bienestar emocional.</strong></p><p><strong>Mayor aprovechamiento de las TICs.</strong></p><p>“No es necesario que los juegos sean digitales, pero las plataformas online para compartir información hacen que la interacción sea mucho más fácil. La generación que trabaja ahora está familiarizada con sus sistemas de puntos y recompensas y eso ha ayudado a su expansión”.&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 12:33:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Ejemplos de Herramientas para gamificar el aula</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269464572</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://kahoot.com/"><strong>Kahoot</strong></a></p><p>Esta herramienta se basa en el juego de <strong>preguntas y respuestas. </strong>Es útil para repasar contenidos, motivar a los/as estudiantes realizando competiciones individuales o grupales y para propiciar el debate en clase.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.cerebriti.com/"><strong>Cerebriti</strong></a></p><p>Permite que los/as alumnos/as puedan <strong>crear sus propios juegos educativos. </strong>También pueden disfrutar de los juegos creados por otros usuarios y desafiar sus conocimientos.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.brainscape.com/"><strong>Brainscape</strong></a></p><p>Esta herramienta está basada en la creación de tarjetas digitales y permite crear juegos tipo <strong>“flashcards”.</strong><br><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.classdojo.com/"><strong>Classdojo</strong></a></p><p>Es una plataforma en web y en app fácil de usar y pensada para niños/as. Este ejemplo de gamificación <strong>implica a los alumnos y conecta a las familias </strong>con los logros de sus hijos/as. Crea avatares que son pequeños monstruos de colores, asigna emblemas positivos y negativos, notifica a las familias en tiempo real sobre el comportamiento de sus hijos/as y genera informes de evaluación de los alumnos/as.<br><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.plickers.com/"><strong>Plickers</strong></a></p><p>Se trata de una aplicación de gamificación con <strong>realidad aumentada </strong>que solo necesita el móvil del docente para poner en marcha tests de forma dinámica.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://edutopiaformacion.com/11-herramientas-para-gamificar-el-aula/www.toovari.com"><strong>Toovari</strong></a></p><p>Esta es una <strong>plataforma multijugador </strong>que crea aulas virtuales: clases a las que los/as alumnos/as se pueden unir con avatares. La clase, además de ser virtual, está gamificada a través del aprendizaje basado en problemas, que crea desafíos y niveles que superar en equipo.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rubio&amp;hl=uz&amp;gl=ES"><strong>iCuadernos</strong></a></p><p><strong>Es un cuaderno interactivo, </strong>con niveles que superar y medallas cada vez que logras un reto. Podrán practicar matemáticas, iniciarse en la escritura y reconocer letras mayúsculas y minúsculas. Con variedad de actividades para aprender conceptos básicos y para pintar, contribuyendo tanto al desarrollo intelectual como al motriz.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ta-tum.com/"><strong>Ta-Tum</strong></a></p><p>Plataforma para el <strong>fomento de la lectura. </strong>Los/as alumnos/as ingresarán en la Escuela Avante, formada por seis detectives que guiarán a los/as alumnos/as hasta convertirse en investigadores literarios. Tendrán acceso a una biblioteca con multitud de títulos y podrán <strong>personalizar e interactuar con los libros.</strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://education.minecraft.net/"><strong>Minecraft Education</strong></a></p><p>Es una versión creada por Minecraft para gamificar el aprendizaje. Hay dos tipos de cuentas: una para el profesor, que gestiona tanto la clase como los mundos; y otra para los/as alumnos/as, que recibirán las <strong>tareas, misiones y objetivos </strong>de cada partida. Hay mundos y partidas ya creadas para <strong>aprender matemáticas, historia e incluso educación emocional.</strong><br>Esta herramienta es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.peardeck.com/"><strong>Pear Deck</strong></a></p><p>Mientras impartes tu lección, <strong>tus estudiantes pueden recibir contenido en sus dispositivos, </strong>como preguntas, imágenes o cualquier otro tipo de material de apoyo. El objetivo es hacer las clases más interactivas y sacar el máximo provecho de cada sesión.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:23:34 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cñomo crear tus propios Quizizz?</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:29:13 UTC</pubDate>
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         <title>Funcionalidades de Nearpod</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>Crear e importar presentaciones, encuestas y quizzes</p></li><li><p>Compartir e interactuar en tiempo real</p></li><li><p>Obtener reportes de los estudiantes con el reporting tool</p></li><li><p>Organizar contenidos mediante el content tool</p></li><li><p>Administrar licencias de profesores</p></li><li><p>Compartir presentaciones entre profesores</p></li><li><p>Capacidad de 200 estudiantes por sesión</p></li><li><p>Hasta 20 Gb de almacenamiento por profesor</p></li><li><p>Subir presentación de hasta 80 Gb de peso</p></li><li><p>Capacitación y soporte</p></li><li><p>Agrega lecciones de Nearpod a Google y Teams</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:37:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Ventajas de usar Nearpod</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>Interacción en tiempo real</p></li><li><p>Posibilita la educación a distancia</p></li><li><p>Crear presentaciones, encuestas y quizzes</p></li><li><p>Importar presentaciones existentes y con multimedia</p></li><li><p>Puede medir resultados de los estudiantes</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:39:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Que es el Classroomscreen</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269474282</link>
         <description><![CDATA[<p>Esta herramienta proyecta un escritorio virtual que ayuda a gamificar el aprendizaje o motivar al alumnado, entre otros beneficios. Estas son sus principales funciones y posibilidades.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:47:17 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Classroom Ventajas y desventajas</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269475476</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:50:29 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>¿Qué es y Cómo se usa Classroom Screen? 🤔👩‍💻💻🖱️</title>
         <author>dianaruiz28</author>
         <link>https://padlet.com/dianaruiz28/zlmrwsadghk69xtu/wish/3269476439</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:53:04 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Referencias Bibliográficas Utilizadas</title>
         <author>dianaruiz28</author>
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         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=CM9Kx1DUXko">https://www.youtube.com/watch?v=CM9Kx1DUXko</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.santanderopenacademy.com/es/blog/gamificacion-en-el-aula.html">https://www.santanderopenacademy.com/es/blog/gamificacion-en-el-aula.html</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://edutopiaformacion.com/11-herramientas-para-gamificar-el-aula/">https://edutopiaformacion.com/11-herramientas-para-gamificar-el-aula/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=CM9Kx1DUXko">https://www.youtube.com/watch?v=CM9Kx1DUXko</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=VnzznosaXqw">https://www.youtube.com/watch?v=VnzznosaXqw</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://intef.es/observatorio_tecno/quizizz/#:~:text=La%20herramienta,individual%20(%C2%ABsolo%20game%C2%BB)">https://intef.es/observatorio_tecno/quizizz/#:~:text=La%20herramienta,individual%20(«solo%20game»)</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.upv.es/contenidos/adigital/quizizz/#:~:text=Quizizz%20es%20una%20aplicaci%C3%B3n%20web,emparejamiento%2C%20preguntas%20abiertas%20y%20m%C3%A1s">https://www.upv.es/contenidos/adigital/quizizz/#:~:text=Quizizz%20es%20una%20aplicación%20web,emparejamiento%2C%20preguntas%20abiertas%20y%20más</a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classroomscreen/">https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classroomscreen/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=i6-vORwzxEs">https://www.youtube.com/watch?v=i6-vORwzxEs</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=JMt_YR2v40c">https://www.youtube.com/watch?v=JMt_YR2v40c</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-21 13:55:18 UTC</pubDate>
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