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      <title>Conocimientos sobre ambientes de aprendizaje by toti tegam</title>
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      <description>Universidad Iberoamericana</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-09-24 19:10:39 UTC</pubDate>
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         <title> ÁMBIENTES DE APRENDIZAJE </title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<p>Constituye un escenario de construcción de conocimiento en el que un agente educativo  o institución educativa, organización o grupo cultural genera intencionalmente un conjunto de actividades y acciones dirigidas a garantizar la consecución de un objetivo de aprendizaje amplio que es pertinente para el desarrollo de competencias en uno o varios dominios de conocimiento de uno o más educandos pertenecientes a una cultura.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 19:19:59 UTC</pubDate>
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         <title>Características principales</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>Los&nbsp; elementos fundamentales en el ambiente de aprendizaje implican, en primer lugar, al agente educativo que lo propone y a los aprendices que participan en él. Un ambiente de aprendizaje siempre es generado y organizado por un agente educativo para uno o más educandos. Se denomina agente educativo a quien intencionalmente plantea el conjunto de actividades, acciones y formas de intervención dirigidas a la consecución del objetivo de aprendizaje por parte de los aprendices.</p></li></ul><p>&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:15:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>Todo ambiente de aprendizaje implica como elementos fundamentales: <mark>el objetivo central y las metas específicas de aprendizaje, las actividades planteadas por el agente educativo con sus estructuras y demandas cognitivas, y las operaciones, estrategias o desempeños que los aprendices usan para enfrentarse a estas actividades. </mark>Cada una de las tareas que se proponen en un ambiente de aprendizaje contiene una meta diferenciada, pero articulada al objetivo central, plantea una estructura diferente y exige el uso de varios funcionamientos mentales en los aprendices que se hacen evidentes en su desempeño.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:18:56 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>Todo ambiente de aprendizaje comprende los artefactos culturales, utilizados por el agente educativo en las situaciones, con el fin de garantizar el logro de las metas formativas. Entre los artefactos culturales se encuentran: el marco simbólico o contexto, los géneros discursivos y usos del lenguaje, las modalidades de intervención, las ayudas pedagógicas, los materiales, y los lugares y tiempos en los cuales se desarrollan las actividades.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:21:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>El ambiente de aprendizaje implica como elementos fundamentales las concepciones e intencionalidades de los agentes educativos y de los educandos. <mark>Es importante reconocer que todos los elementos anteriores como las metas de aprendizaje, la estructura y demanda cognitiva de las actividades y los artefactos culturales son propuestos por el agente educativo de acuerdo con sus concepciones sobre el desarrollo y el aprendizaje de los educandos, sobre el conocimiento que se pretende enseñar, sobre la forma como se debe enseñar y sobre los fines de la educación.</mark></p></li></ul><p>&nbsp;</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:22:57 UTC</pubDate>
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         <title>Desarrollo infantil y espacios educativos significativos</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136501461</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Los niños poseen competencias innatas y las usan para desarrollar nuevas competencias. De acuerdo con algunos autores, los bebés vienen equipados con mecanismos innatos en diferentes dominios de conocimiento, como el social, lingüístico, físico ó matemático, que son utilizados para atender y organizar la información que proviene del medio y comprender su realidad (Karmiloff-Smith, 1996; Gelman, 2000).</p></li><li><p>El desarrollo infantil no es lineal, no tiene un inicio y un final fijos, ni sigue una vía de avance progresivo de menos a más conocimiento, y por lo tanto, sus cambios no dependen exclusivamente de la edad (Puche-Navarro, 2003). Por esta razón cuando los ambientes de aprendizaje son significativos no están relacionados con una edad determinada en la que los niños deban participar, sino que permiten la inclusión de bebés, infantes, niños mayores e incluso adultos en la consecución de las metas de las actividades, como ocurre en la vida real.</p></li><li><p>Un espacio educativo significativo es aquel facilita la observación y el análisis de indicadores de desarrollo que dan cuenta de las competencias de los niños en los diferentes dominios de conocimiento.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:38:31 UTC</pubDate>
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         <title>Criterios para diseñar o enriquecer espacios educativos significativos</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136505555</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><mark>situaciones estructuradas alrededor de objetivos centrales y específicos</mark></p></li><li><p>Este ambiente de aprendizaje ilustra la manera como un conjunto de actividades se articulan entre sí en función de un propósito amplio de aprendizaje y metas específicas de comprensión, vinculadas al desarrollo de competencias sociales y matemáticas, utilizando como contexto una práctica cultural tradicional en Colombia y formas de enriquecimiento de esta práctica.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:42:19 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136509618</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><mark>Situaciones intensivas de resolución de problemas relacionados con la cultura</mark></p></li><li><p>Newell y Simon (1972) muestran la relación entre la estructura general de un problema y la demanda cognitiva de la resolución. Según los autores, una situación de resolución de problemas tiene un estado inicial; un estado final deseado, también llamado meta; una barrera entre los dos estados y una serie de pasos u operaciones necesarias para pasar de uno al otro venciendo la barrera. Los autores proponen dos subprocesos básicos para la resolución de un problema denominados comprensión y búsqueda.</p></li><li><p>Resulta necesario vincular, en los ambientes de aprendizaje, metas relevantes de la cultura. Gran parte de las actividades utilizadas en los espacios educativos son descontextualizadas de los intereses de las comunidades a las que los niños pertenecen y, en esta medida, se olvidan rápidamente porque no son útiles para la vida o interesantes para ellos</p></li></ul><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:46:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p><mark>Situaciones extensivas que permitan manipular niveles de complejidad</mark></p></li><li><p>Un principio de la construcción de conocimiento que sustenta la actividad extensiva como práctica educativa es que el conocimiento de los niños no es estático, sino que evoluciona permanentemente (Steffe, 1990). Por esta razón, para que una situación intensiva pueda hacerse extensiva, debe contemplar diversos niveles de complejidad, en función de la comprensión observada en los niños.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:48:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136515057</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><mark>Situaciones que favorezcan contextos complejos de interacción</mark></p></li><li><p>Un problema que puede ser resuelto fácilmente por uno sólo de los integrantes no es una situación colaborativa. Coll (1997) señala que la resolución de problemas colaborativa es la forma de organización social que tiene mayor efecto en el aprendizaje de los sujetos que otras formas de organización social como la competencia o la resolución individual de tareas y problemas.</p></li><li><p>El uso de prácticas tradicionales como los juegos de competencia constituyen un escenario privilegiado para el desarrollo de competencias ciudadanas (Orozco, et al. 2001). Actividades como "El gato y el ratón", "El baúl de mi abuelita", "El Agua de Limón" y el "Gavilán Pollero", son prácticas tradicionales en algunos países de Latinoamérica, trabajadas por madres comunitarias del Valle-Colombia para promover la capacidad de pensar desde la perspectiva del otro, de elegir y tomar decisiones, de seguir reglas, de generar estrategias para ganar, de asumir consecuencias, de argumentar sus propias ideas, de comprender y respetar las ideas, las creencias y los sentimientos de los demás, la cooperación, el trabajo en equipo y la solidaridad (Otálora, et al. 2007).</p><p>&nbsp;</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:50:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p><mark>Situaciones generativas que exijan múltiples competencias</mark></p></li><li><p>Un espacio educativo es significativo cuando es generativo, es decir, cuando su demanda exige “generar redes amplias de relaciones, dentro de un dominio de conocimiento y entre dominios de conocimiento”. En otras palabras, cuando permite a los niños el uso de múltiples competencias.</p></li><li><p>Para que una situación pueda exigir competencias variadas es más efectivo plantear una temática central suficientemente amplia y compleja, también llamado tópico generativo (Stone, 1997), que permita articular un conjunto de actividades dirigidas a metas de aprendizaje o comprensión específicas.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:51:40 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué entendemos por ambiente?</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136522055</link>
         <description><![CDATA[<p>Un ambiente en general es un entorno que rosea a un cuerpo, por ejemplo el aire, la temperatura, la humedad y otras condiciones que puedan rodear a un ser vivo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 20:57:23 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo entendemos un ambiente educativo?</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
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         <description><![CDATA[<p>Un ambiente educativo es el conjunto de estructuras físicas y relaciones humanas en el que se desenvuelve una comunidad educativa, ya sea aula, servicio, facultad u hospital. Los procesos de enseñanza-aprendizaje son interdependientes con el contexto en el que se desarrollan.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 21:07:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¿Qué aspectos considera que deben hacer parte de un ambiente de aprendizaje que tenga en cuenta la cultura y las realidades sociales?</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136537271</link>
         <description><![CDATA[<p><mark>Información:</mark> Es el conjunto de conocimientos que requiere saber el alumno, los saberes que debe tener en cuenta.&nbsp; Dentro de este espacio también se ubican las indicaciones que el docente da a los alumnos para hacer más eficiente el proceso de aprendizaje, tales como el trabajo en equipo, binas, individual, investigación, etc.</p><p><mark>Interacción: </mark>Significa la relación que se establece entre los actores del Proceso de enseñanza-aprendizaje, puede ser profesor – alumno, alumno – alumno, alumno – especialistas.</p><p><mark>Producción:</mark> En este espacio se considera la elaboración del producto de aprendizaje que va a realizar el alumno y que es la muestra material de lo aprendido.</p><p><mark>Exhibición:</mark> En esta etapa se da a conocer el producto resultante del proceso, ésta se puede dar entre los compañeros de clase, dentro del aula, fuera de ella o incluso fuera de la escuela.&nbsp; Este procedimiento puede constituir la fase de evaluación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 21:09:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tipos de ambientes de aprendizaje</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136539148</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><mark>En los ambientes de aprendizaje físicos</mark> se encuentran los recursos que la escuela y el profesorado deberán adaptar para conseguir que los alumnos aprendan de la forma más eficiente.</p></li><li><p><mark>Los ambientes virtuales</mark> son cualquier entorno digital en el que se lleve a cabo algún proceso de aprendizaje. Es una forma telemática de enseñar que puede hacerse a través de ordenadores, tabletas o móviles y cualquier otro dispositivo electrónico.</p></li><li><p><mark>Los ambientes de aprendizaje formales</mark> son los que han sido elaborados por los sistemas educativos institucionalizados y estructurados, aplicado en escuelas, institutos, universidades y cualquier otro centro docente reglado.</p></li><li><p><mark> Los ambientes de aprendizaje informales </mark>son los entornos donde el individuo adquiere conocimientos sin el acompañamiento de un docente o de un plan de estudios. Este tipo de ambientes son a los que más veces estamos expuestos, siendo nuestro hogar, un museo, un zoo, una conferencia o la calle misma, y nos enseñan conocimientos útiles para nuestro día a día.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 21:11:19 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>REFERENCIAS</title>
         <author>sofiavaleriaortegamartinez</author>
         <link>https://padlet.com/sofiavaleriaortegamartinez/zjlat6dsprd1d38c/wish/3136540796</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow"><mark>Otálora Sevilla, Y. (2010). Diseño de espacios educativos significativos para el desarrollo de competencias en la infancia. Revista CS, Nº&nbsp; 5, 71-96.&nbsp;</mark></a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://psicologiaymente.com/desarrollo/ambientes-aprendizaje"><mark>https://psicologiaymente.com/desarrollo/ambientes-aprendizaje</mark></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-24 21:13:23 UTC</pubDate>
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