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      <title>Marcos Rivasseau y Rodrigo Fernandez by Marcos Rivasseau</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-12 20:56:52 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es un programa?</title>
         <author>rivasseaumarcoset36</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un programa es un grupo de instrucciones que permiten crear o hacer una acción, gracias a muchas  líneas de código que al ejecutarlas hacen una acción, un programa surge para resolver un problema o hacer una acción  &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 21:01:31 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de lenguajes de programación </title>
         <author>rivasseaumarcoset36</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hay diferentes tipos de lenguajes de&nbsp; programación y cada uno esta hecho para diferentes programas algunos ejemplos de esto son:<br>Java: esta orientado a objetos&nbsp;<br>SQl: a base de datos&nbsp;<br>C++: se utiliza para la robótica&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 21:17:58 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo crear un código de programación ?</title>
         <author>rivasseaumarcoset36</author>
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         <description><![CDATA[<div>Podemos crear nuestros programas, mediante el uso de las herramientas que nos da el lenguaje de programacion que hayamos elegido. Estas herramientas varian segun el lenguaje, lo que nos deje elegir diferentes segun lo que queremos hacer.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 21:26:20 UTC</pubDate>
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         <title>Consejos para programar</title>
         <author>rivasseaumarcoset36</author>
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         <description><![CDATA[<div>-Antes de programar, te recomiendo ver estos consejos:<br>Ser claros en todo momento para programar: Tenemos que saber el problema para buscarle una solucion, ¡lo mismo pasa con la programacion!<br>-Analizar el código: Tenemos que cuidar el codigo para que no haya errores tontos, no queremos que un punto destruya nuestro preciado trabajo<br>-Aprovechar todas las herramientas que nos ofrezca el lenguaje donde programamos: Muchos lenguajes nos ofrecen maneras diferentes de facilitarnos el trabajo. Por lo que si, hay que explotarlas.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 21:31:26 UTC</pubDate>
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         <title>Variables</title>
         <author>rivasseaumarcoset36</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esta es una herramienta importantisima en todo lenguaje de programación, las variables nos permiten guardar datos y usarlos en nuestro código, guarda desde numeros hasta palabras. Y existen varios tipos de variables, pero en este paddlet te vamos a hablar de dos tipos en particular.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-12 21:36:49 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de Variables: Acumuladores</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Este tipo de variable, se encarga de recibir otros datos y de "acumularlos" como indica su nombre en la variable acumuladora.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 16:41:43 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de Variables: Contadores</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Un contador es una variable, que "cuenta" como indica suma un numero cada vez que se cumple una condicion. Se usa generalmente en ciclos, el tema siguiente que vamos a explicar</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 16:43:19 UTC</pubDate>
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         <title>Ciclos </title>
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         <description><![CDATA[<div>Los ciclos son "seguidillas" de codigos que cumplen un proposito y se repiten segun una condicion. Existen dos tipos principales de ciclos, "para/for" y "segun/while"</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 16:45:59 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de ciclos: &quot;FOR/PARA&quot;</title>
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         <description><![CDATA[<div>Este ciclo es el que se cumple y tiene un final asegurado. Ya que, comienza desde un numero y termina en otro. Es como contar 1 a 10, el ciclo termina cuando llega al 10. Aunque tiene otras posibilidades como empezar en 2 y terminar en 15.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 16:50:02 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de Ciclos: &quot;WHILE/MIENTRAS&quot;</title>
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         <description><![CDATA[<div>El ciclo "mientras/while" es uno que se cumple cuando se cumple una condicion y termina por otra condicion. La condicion bien puede ser que 1 &gt; 0 por lo que, el ciclo, nunca terminara a menos de que se cambie el 0.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 16:52:03 UTC</pubDate>
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         <title>Conclusion</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Aca te explicamos lo basico para programa, si te interesa saber mas sobre programacion, te invito a ver el siguiente video sobre pseudocodigo basico con un lenguaje simple como lo es PSEINT.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-20 17:05:50 UTC</pubDate>
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