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      <title>TP N1: Paradigmas de programacion by Fernando Sebastian Yajnes</title>
      <link>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-09-04 15:29:20 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-09-04 17:09:38 UTC</lastBuildDate>
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         <title>PARADIGMA DE PROGRAMACION : DEFINICION</title>
         <author>fernandoyajnes</author>
         <link>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277608143</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br>Un <strong>paradigma de programación</strong> es una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programador">programadores</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador_de_software">desarrolladores</a> cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados; la resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software">ingeniería de software</a>.<br><br></div><div><br>Un paradigma de programación representa un enfoque particular o filosofía para diseñar soluciones. Los paradigmas difieren unos de otros, en los conceptos y la forma de abstraer los elementos involucrados en un problema, así como en los pasos que integran su solución del problema, en otras palabras, el cómputo.<br><br></div><div><br>Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de definición. Es un estilo de programación empleado.<br><br></div><div><br>Un paradigma de programación está delimitado en el tiempo en cuanto a aceptación y uso, porque nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que la sustituyen parcial o totalmente.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-04 15:29:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277608143</guid>
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         <title>LENGUAJES DE PROGRAMACION : DEFINICION</title>
         <author>fernandoyajnes</author>
         <link>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277612700</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Según la definición teórica, como <a href="https://definicion.de/lenguaje/"><strong>lenguaje</strong></a> se entiende a un <a href="https://definicion.de/sistema/"><strong>sistema</strong></a> de <a href="https://definicion.de/comunicacion/"><strong>comunicación</strong></a> que posee una determinada estructura, contenido y uso. La <a href="https://definicion.de/programacion/"><strong>programación</strong></a> es, en el vocabulario propio de la <a href="https://definicion.de/informatica"><strong>informática</strong></a>, el procedimiento de escritura del <strong>código fuente</strong> de un <a href="https://definicion.de/software/"><strong>software</strong></a>. De esta manera, puede decirse que la programación le indica al programa informático qué acción tiene que llevar a cabo y cuál es el modo de concretarla.<br><br></div><div><br></div><div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:179,&quot;url&quot;:&quot;https://definicion.de/wp-content/uploads/2009/04/lenguajedeprogramacion.jpg&quot;,&quot;width&quot;:228}" data-trix-content-type="image"><img src="https://definicion.de/wp-content/uploads/2009/04/lenguajedeprogramacion.jpg" width="228" height="179"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div><div><br></div><div>Con estas nociones en claro, podemos afirmar que un <strong>lenguaje de programación</strong> es aquella estructura que, con una cierta base sintáctica y semántica, imparte distintas instrucciones a un programa de <a href="https://definicion.de/computadora"><strong>computadora</strong></a>.<br><br></div><div>A la hora de establecer el origen del lenguaje de programación tenemos que hacer referencia, sin lugar a dudas, a Ada Lovelace que está considerada como la primera programadora de computadoras conocida en todo el mundo. De ahí, curiosamente que se hablara en su honor del lenguaje de programación Ada. Y es que dicha figura llevó a cabo no sólo la manipulación de una serie de símbolos para una máquina del científico británico Charles Babbage sino también la consecución del establecimiento de las instrucciones necesarias para que un computador pudiera realizar una serie de cálculos iniciales.<br><br></div><div>Dentro de lo que es el lenguaje de programación es muy importante subrayar que los profesionales que se dedican a desarrollar este trabajan con un conjunto de elementos que son los que dan forma y sentido al mismo, los que permiten que aquellos funcionen y logren sus objetivos. Entre los mismos se encontrarían, por ejemplo, las variables, los vectores, los bucles, los condicionantes, la sintaxis o la semántica estática.<br><br></div><div>Las <strong>secuencias de programación</strong> para las acciones más usuales fueron asociadas para ser denominadas con nombres fáciles de memorizar (como <strong>ADD</strong> o <strong>MUL</strong>). Al conjunto de instrucciones se lo denomina <strong>lenguaje ensamblador</strong>.<br><br></div><div>Cabe diferenciar entre el lenguaje de programación y el <strong>lenguaje informático</strong>. Existen lenguajes informáticos que no son, en realidad, lenguajes de programación, como es el caso del <a href="https://definicion.de/html/"><strong>HTML</strong></a> (un <strong>lenguaje de marcas</strong>).<br><br></div><div>El lenguaje de programación tiene la capacidad de especificar, de forma precisa, cuáles son los datos que debe trabajar un equipo informático, de qué modo deben ser conservados o transferidos dichos datos y qué instrucciones debe poner en marcha la computadora ante ciertas circunstancias.<br><br></div><div>Existen diversos lenguajes de programación, lo que ha llevado al desarrollo de <strong>intérpretes</strong> (programas que adaptan las instrucciones encontradas en otro lenguaje) y <strong>compiladores</strong> (aquellos programas que traducen de un lenguaje a otro).<br><br></div><div><br></div><div>De acuerdo a su nivel de abstracción, se habla de <strong>lenguaje de máquina</strong> (son las cadenas binarias que pueden ser legibles de manera directa por la computadora), <strong>lenguaje de bajo nivel</strong> (el lenguaje de programación que se acerca al funcionamiento de una computadora), <strong>lenguaje de medio nivel</strong>(comparte características con los lenguajes de bajo nivel pero también con los más avanzados) o <strong>lenguaje de alto nivel</strong> (formado por elementos del lenguaje humano).<br><br></div><div>Muchos son los lenguajes que existen actualmente en el mercado de la tecnología y la informática. No obstante, entre los más importantes podemos citar a Pascal, Visual Basic, SQL, Delphi, Lingo, Cobol, HTML o Java. Este último, por ejemplo, se caracteriza porque fue desarrollado en el año 1995 por el científico de la computación James Gosling y porque está orientado a objetos.<br><br></div><div>Mientras, el citado lenguaje HTML podemos establecer que es uno de los más importantes de la actualidad ya que es el que se utiliza para elaborar páginas web.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-04 15:37:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277612700</guid>
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         <title>PARADIGMAS DE PROGRAMACION EXISTENTES</title>
         <author>fernandoyajnes</author>
         <link>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277615911</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br><strong>Tipos más comunes de paradigmas de programación:<br></strong><br></div><div><br>En general la mayoría son variantes de los dos tipos principales, imperativa y declarativa:<br><br></div><ul><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_imperativa">Programación imperativa</a> o por procedimientos: es el más usado en general, se basa en dar instrucciones al ordenador de como hacer las cosas en forma de algoritmos. La programación imperativa es la más usada y la más antigua, el ejemplo principal es el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina">lenguaje de máquina</a>. Ejemplos de lenguajes puros de este paradigma serían el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_C">C</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/BASIC">BASIC</a> o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pascal_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)">Pascal</a>.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos">Programación orientada a objetos</a>: está basada en el imperativo, pero encapsula elementos denominados objetos que incluyen tanto variables como funciones. Está representado por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/C_Sharp">C#</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)">Java</a> o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Python">Python</a> entre otros, pero el más representativo sería el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Smalltalk">Smalltalk</a> que está completamente orientado a objetos.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_din%C3%A1mica">Programación dinámica</a>: está definida como el proceso de romper problemas en partes pequeñas para analizarlos y resolverlos de forma lo más cercana al óptimo, busca resolver problemas en O(n) sin usar por tanto métodos recursivos. Este paradigma está más basado en el modo de realizar los algoritmos, por lo que se puede usar con cualquier lenguaje imperativo.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_dirigida_por_eventos">Programación dirigida por eventos</a>: la programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_declarativa">Programación declarativa</a>: está basado en describir el problema declarando propiedades y reglas que deben cumplirse, en lugar de instrucciones. Hay lenguajes para la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_funcional">programación funcional</a>, la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_l%C3%B3gica">programación lógica</a>, o la combinación lógico-funcional. Unos de los primeros lenguajes funcionales fueron <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lisp">Lisp</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Prolog">Prolog</a>.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_funcional">Programación funcional</a>: basada en la definición los predicados y es de corte más matemático, está representado por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Scheme">Scheme</a> (una variante de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lisp">Lisp</a>) o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Haskell">Haskell</a>. <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Python">Python</a> también representa este paradigma. <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programaci%C3%B3n#cite_note-:0-1"><sup>1</sup></a>​</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_l%C3%B3gica">Programación lógica</a>: basado en la definición de relaciones lógicas, está representado por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Prolog">Prolog</a>.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_con_restricciones">Programación con restricciones</a>: similar a la lógica usando ecuaciones. Casi todos los lenguajes son variantes del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Prolog">Prolog</a>.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_multiparadigma">Programación multiparadigma</a>: es el uso de dos o más paradigmas dentro de un programa. El lenguaje <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lisp">Lisp</a> se considera multiparadigma. Al igual que <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Python">Python</a>, que es <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos">orientado a objetos</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)">reflexivo</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_imperativa">imperativo</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_funcional">funcional</a>.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programaci%C3%B3n#cite_note-:0-1"><sup>1</sup></a>​</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Programaci%C3%B3n_reactiva&amp;action=edit&amp;redlink=1">Programación reactiva</a>: Este paradigma se basa en la declaración de una serie de objetos emisores de eventos asíncronos y otra serie de objetos que se "suscriben" a los primeros (es decir, quedan a la escucha de la emisión de eventos de estos) y *reaccionan* a los valores que reciben. Es muy común usar la librería Rx de Microsoft (Acrónimo de Reactive Extensions), disponible para múltiples lenguajes de programación.</li><li><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_espec%C3%ADfico_del_dominio">Lenguaje específico del dominio</a> o DSL: se denomina así a los lenguajes desarrollados para resolver un problema específico, pudiendo entrar dentro de cualquier grupo anterior. El más representativo sería <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/SQL">SQL</a> para el manejo de las bases de datos, de tipo declarativo, pero los hay imperativos, como el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Logo">Logo</a>.</li></ul><div><br>Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de programar, en la práctica es habitual que se mezclen, dando lugar a la programación multiparadigma o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_multiparadigma">lenguajes de programación multiparadigma</a>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-04 15:42:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277615911</guid>
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         <title>PARADIGMA DECLARATIVO</title>
         <author>fernandoyajnes</author>
         <link>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277656504</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br>La <strong>programación declarativa</strong>, en contraposición a la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_imperativa">programación imperativa</a>, es un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programaci%C3%B3n">paradigma de programación</a> que está basado en el desarrollo de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Software">programas</a> especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución. La solución es obtenida mediante mecanismos internos de control, sin especificar exactamente cómo encontrarla (tan sólo se le indica a la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora">computadora</a> qué es lo que se desea obtener o qué es lo que se está buscando). No existen asignaciones destructivas, y las variables son utilizadas con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Transparencia_referencial">transparencia referencial</a>.<br><br><br>En la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_imperativa">programación imperativa</a> se describe paso a paso un conjunto de instrucciones que deben ejecutarse para variar el estado del programa y hallar la solución, es decir, un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo">algoritmo</a> en el que se <strong>describen los pasos necesarios para solucionar el problema</strong>.<br><br></div><div><br>En la programación declarativa las sentencias que se utilizan lo que hacen es <strong>describir el problema</strong> que se quiere solucionar; se programa diciendo lo que se quiere resolver a nivel de usuario, pero no las instrucciones necesarias para solucionarlo. Esto último se realizará mediante mecanismos internos de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Inferencia">inferencia</a> de información a partir de la descripción realizada.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-04 16:59:00 UTC</pubDate>
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         <title>PARADIGMA DECLARATIVO: CARACTERISTICAS</title>
         <author>fernandoyajnes</author>
         <link>https://padlet.com/fernandoyajnes/zdwck9dwvyhy/wish/277658788</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Si al escribir un programa de cómputo lo que hacemos es explicarle a la computadora por medio de instrucciones detalladas “cómo hay que realizar una tarea”, entonces estamos programando en forma imperativa. Es decir, estamos alimentando los pasos o conjunto de instrucciones necesarias para resolver un problema. Por otro lado, si al escribir un programa estamos describiendo “qué hay que hacer”, entonces estamos programando en forma declarativa. Es decir, describimos el problema que queremos solucionar, pero no las instrucciones necesarias para resolverlo. La programación declarativa es tan solo eso.</div><div>En realidad, la programación declarativa es un término que agrupa los siguientes paradigmas de programación:</div><ul><li>Programación lógica. Los problemas se representan por medio de lógica matemática.</li><li>Programación funcional. Todo se resuelve por medio de la evaluación de funciones matemáticas.</li><li>Lenguajes de dominio específico (DSLs). Lenguajes descriptivos para un propósito específico, tales como HTML, CSS y SQL.</li><li>Lenguajes híbridos. Un ejemplo son los archivos “make” que combinan la descripción de dependencias entre componentes, con instrucciones imperativas para compilar o instalar una aplicación.</li></ul><div><strong><br>Ventajas de la programación declarativa<br></strong><br></div><div>Cuando pensamos en los beneficios de programar en forma declarativa, en general se empieza pensando en las ventajas propias del lenguaje a utilizar. Por ejemplo, si se está usando un lenguaje funcional, la principal ventaja es que al lidiar puramente con funciones, no necesitamos preocuparnos por el estado de la información, ya que los datos sean inmutables. Por otro lado, en el caso de los lenguajes basado en reglas, los programas son más claros y entendibles incluso por los usuarios.</div><div>A pesar de todo esto, la ventaja más importante de la programación declarativa consiste en que el indicar a la computadora“qué” tarea es la que tiene que hacer, en lugar de “cómo” hacerla nos protege de cambios en el contexto tecnológico. En ese sentido, el qué perdura mucho más que el cómo.</div><div><strong><br>Un primer ejemplo<br></strong><br></div><div>Veamos un ejemplo de cómo nos puede ayudar la programación declarativa. Supongamos un caso sencillo de un programa que suma los números del 1 al 100. Una posible solución procedural podría ser un programa similar al siguiente:</div><div>int suma = 0;<br> for (int i = 1 to 100)<br>    suma += i;<br> return suma;</div><div>Una solución declarativa podría ser simplemente:</div><div>suma = Sum(1, 100)</div><div>Dado este ejemplo sencillo, lo primero que uno advierte es que se necesita un lenguaje de más alto nivel que dé soporte a las cosas que declaramos: en este caso alguien tiene que implementar el Sum, y el programador no tiene idea cómo se está resolviendo el proceso de la suma.</div><div>Hoy, luego de mucho tiempo, estamos frente al fenómeno de que la mejora en desempeño para una máquina no se da simplemente cambiando el procesador, sino que necesitamos sumar más procesadores. Ya muchas computadoras están equipadas con tecnología de cuádruple núcleo.</div><div>Aquellos programas como el que hace la suma imperativamente, deberá decir explícitamente (por ejemplo mediante el uso de threads) que necesita hacer uso de los nuevos procesadores. Sin embargo, el programa declarativo no cambia, será exactamente igual y la implementación de cómo se hace la suma es un tema de capas tecnológicas de más bajo nivel. Como desarrollador de aplicaciones de negocio, no quiero perder el foco de lo que quiero hacer y perderme en temas tales como threading, serialización y sincronización.</div><div><strong><br>Lenguajes declarativos<br></strong><br></div><div>Existen una gran cantidad de lenguajes declarativos. En el caso de los funcionales, entre los más populares están Scheme, Erlang, y otros más nuevos como F#. para cierto dominio específico. Los lenguajes de dominio específico comunmente son utilizados para declarar formulario, por ejemplo HTML, XAML, XUL e incluso las hojas de cálculo.</div><div>En Artech, la empresa donde laboro, tenemos un producto llamado GeneXus que permite crear aplicaciones de negocio utilizando programación declarativa. La herramienta utiliza lenguajes declarativos para el modelado de las entidades de negocio, la declaración de reglas de negocio, la especificación de formularios, y la exposición de datos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-09-04 17:02:58 UTC</pubDate>
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