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      <title>Mon  somptueux padlet by Sayon Koulibaly</title>
      <link>https://padlet.com/justesayon/z84yjmx98n1rmj6s</link>
      <description>Fait avec la force nécessaire au succès</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-06-12 15:26:44 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-09-30 17:00:37 UTC</lastBuildDate>
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         <title>3) La symétrie centrale</title>
         <author>justesayon</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>En <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9om%C3%A9trie">géométrie</a>, une <strong>symétrie centrale</strong> est une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Transformation_g%C3%A9om%C3%A9trique">transformation</a> du plan.<br><br></div><div><br>Elle se réalise à partir d'un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Point_(g%C3%A9om%C3%A9trie)">point</a> fixe noté Ω appelé <strong>centre de symétrie</strong>. Elle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Application_(math%C3%A9matiques)">transforme</a> tout point M en un point <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Image_(math%C3%A9matiques)">image</a> M' tel que le point Ω soit le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Milieu_d%27un_segment">milieu du segment</a> [MM'].<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-12 15:27:31 UTC</pubDate>
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         <title>1)  Identification des mouvements </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Il existe 4 types de mouvements : <br><br>- La translation<br>- La rotation<br>- La symétrie centrale <br>- La symétrie orthogonale<br><br>Pour chacun de ces mouvements, il y a un verbe d'action qui leur correspond : <br><br>- Glisser ( translation )<br>- Tourner ( rotation ) <br>- Retourner ( symétrie centrale )<br>- Tourner d'un demi-tour ( symétrie orthogonale )</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-15 21:50:44 UTC</pubDate>
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         <title>2) Symétrie orthogonale </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>En géométrie , une symétrie orthogonale est une transformation géométrique du plan qui modélise un « pliage » ou un « effet miroir » : deux figures sont symétriques par rapport à une droite lorsqu'elles se superposent après pliage le long de cette droite.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-15 21:51:21 UTC</pubDate>
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         <title>5)  Les frises</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Dans une frise, chaque image est construite à partir de la précédente à l'aide d'une transformation du plan.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-15 21:55:24 UTC</pubDate>
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         <title>6) Les invariants </title>
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         <description><![CDATA[<div> Un point A est invariant si son image A’ est lui-même ; c’est-à-dire A’ = A.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-15 22:02:38 UTC</pubDate>
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         <title>4)  La translation </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Une <strong>translation</strong> est une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Transformation_g%C3%A9om%C3%A9trique">transformation géométrique</a> qui correspond à l'idée intuitive de « glissement » d'un objet, sans <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rotation_plane">rotation</a>, retournement ni déformation de cet objet. Les segments sont parallèles entre eux.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-15 22:07:46 UTC</pubDate>
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