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      <title>Realidade Virtual VS Realidade Aumentada by Edgar Ramos Das Neves Aluno</title>
      <link>https://padlet.com/a42902/z3biwxxcs72e5oev</link>
      <description>Realizado por Edgar Neves e Gonçalo Maia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-01-21 09:58:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-04-13 14:47:43 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Realidade Aumentada</title>
         <author>a42902</author>
         <link>https://padlet.com/a42902/z3biwxxcs72e5oev/wish/2004724665</link>
         <description><![CDATA[<div>Designa-se Realidade Aumentada à integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real através de uma câmara e com o uso de sensores de movimento como giroscópio e acelerómetro. O uso mais popular da realidade aumentada é o entretenimento através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e jogos<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-01-21 10:01:03 UTC</pubDate>
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         <title>Realidade Virtual</title>
         <author>a42902</author>
         <link>https://padlet.com/a42902/z3biwxxcs72e5oev/wish/2004734319</link>
         <description><![CDATA[<div>Realidade Virtual é uma <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Tecnologia">tecnologia</a> de <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface">interface</a> entre um usuário e um <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_operacional">sistema operacional</a> através de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real. Para isso, essa interação é realizada em <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Tempo_real">tempo real</a>, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário no ambiente virtual. Esta sensação de presença é usualmente referida como imersão.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-01-21 10:08:20 UTC</pubDate>
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