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      <title>TAMA 3: LA IMAGEN DIGITAL by </title>
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      <description>Hecho por Pula Martín Villalta y Marta Caballero Moreno.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-15 11:49:22 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2019-02-22 12:05:25 UTC</lastBuildDate>
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         <title>1. IMÁGENES ANALÓGICAS Y DIGITALES.                </title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
         <link>https://padlet.com/martaypaula_tico1/z1yjxl3b0ydw/wish/331687492</link>
         <description><![CDATA[<div>   Una imagen analógica es aquella captada por una cámara analógica y que presenta infinitos valores de color. <br>   La imagen digital es una fotografía o cualquier otra imagen que es convertida en un fichero de ordenador. <br>   La digitalización es la transformación de una imagen analógica en una digital.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 11:51:01 UTC</pubDate>
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         <title>2. PÍXELES.               </title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
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         <description><![CDATA[<div>   Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 11:54:11 UTC</pubDate>
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         <title>3. LA PROFUNDIDAD DEL COLOR.                </title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
         <link>https://padlet.com/martaypaula_tico1/z1yjxl3b0ydw/wish/331689486</link>
         <description><![CDATA[<div>   La profundidad de color o bits por pixel se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital.                                                            El número de bits por píxel determinará la gama de colores de una imagen, y cuanto mayor sea la profundidad de la imagen más pesada es la imagen, porque necesita más espacio para almacenarse.                                                                              Cada píxel solamente puede ser de un color, cuando decimos que una imagen es de 256 colores, queremos decir que cada píxel puede tomar uno de esos 256 colores.                                       Los colores varían entre el negro absoluto (00000000) y el blanco absoluto (11111111).</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 12:01:08 UTC</pubDate>
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         <title>4. TIPOS DE IMAGEN DIGITAL.         </title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
         <link>https://padlet.com/martaypaula_tico1/z1yjxl3b0ydw/wish/331690395</link>
         <description><![CDATA[<div>   Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos o pixeles. </div><ul><li>Es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine.     Las imágenes bitmap no permiten el cambio de escala. </li><li>Este efecto se hace más evidente en las líneas curvas y en las zonas en las que hay cambios bruscos de luminosidad.                        </li><li>Pesan más que una imagen vectorial del mismo tamaño.</li></ul><div>   Las imágenes vectoriales están compuestas por unidades geométricas simples: segmentos y polígonos definidas matemáticamente por un grupo de parámetros. </div><ul><li>Las imágenes vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda calidad.           </li><li> Pesan relativamente poco.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 12:06:15 UTC</pubDate>
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         <title>5. LA RRESOLUCIÓN DE LA IMAGEN DIGITAL.                      </title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
         <link>https://padlet.com/martaypaula_tico1/z1yjxl3b0ydw/wish/331691665</link>
         <description><![CDATA[<div>   La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. <br>   Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación y más espacio ocuparán.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 12:12:28 UTC</pubDate>
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         <title>6. DIMENSIONES DE LA IMAGEN.                   </title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
         <link>https://padlet.com/martaypaula_tico1/z1yjxl3b0ydw/wish/331692102</link>
         <description><![CDATA[<div>   Las dimensiones de una imagen se expresan en cm o mm. A veces, los programas expresan eltamaño de una imagen en píxeles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 12:14:27 UTC</pubDate>
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         <title>7. EL COLOR.                          </title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
         <link>https://padlet.com/martaypaula_tico1/z1yjxl3b0ydw/wish/331692287</link>
         <description><![CDATA[<div>   La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres modos de color:</div><ul><li><strong>HSB</strong> (tono, saturación y brillo).                                                                           El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono (Hue), saturación (Saturation) y luminosidad (Brillance).</li><li><strong>RGB </strong>(rojo, verde y azul).                                                                                        Se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces.</li><li><strong>CMYK</strong> (cyan, magenta, amarillo y negro).                                                        Se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-15 12:15:12 UTC</pubDate>
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         <title>8. FORMATOS DE IMAGEN.</title>
         <author>martaypaula_tico1</author>
         <link>https://padlet.com/martaypaula_tico1/z1yjxl3b0ydw/wish/333134566</link>
         <description><![CDATA[<div>  Los formatos de compresión más utilizados son:</div><ul><li> <strong>Formato JPG</strong>: Es un formato de compresión con pérdidas.</li><li> <strong>Formato GIF</strong>: Es un formato para imágenes de tamaño muy reducido. Permite enlazar varias imágenes</li><li><strong>Formato PNG</strong>: Es el formato de más rápido crecimiento en la web. Es un formato de compresión sin pérdidas. </li><li><strong>Formato BMP</strong>: Es un formato de compresión sin pérdidas. Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-20 11:56:30 UTC</pubDate>
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