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      <title>El usuario como protagonista del diseño by AQUINO ABRIGO PIERO FRANCESCO</title>
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      <description>Hecho con alegría</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-05-27 15:22:53 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-05-27 16:07:13 UTC</lastBuildDate>
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         <title>contexto</title>
         <author>aquino_piero_22</author>
         <link>https://padlet.com/aquino_piero_22/yzqtqhwcxrjtsft6/wish/2202320230</link>
         <description><![CDATA[<div>Este trabajo de investigación se encuentra<br>enmarcado dentro de una de las líneas de<br>investigación del Proyecto de Incentivos<br>cuyo título es: “Ingeniería de Software:<br>conceptos, prácticas y herramientas para el<br><br>desarrollo de software de calidad”, código P-<br>031516, de la Facultad de Ciencias Físico,<br><br>Matemáticas y Naturales, de la Universidad<br>Nacional de San Luis. Éste proyecto es la<br>continuación de diferentes proyectos de<br>investigación, los cuales han logrado<br>importantes vínculos con diversas<br>universidades a nivel nacional e<br>internacional. Además, se encuentra<br>reconocido por el Programa de Incentivos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 15:24:46 UTC</pubDate>
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         <title>Interfaz Gráfica de Usuario: el Usuario como Protagonista del Diseño</title>
         <author>aquino_piero_22</author>
         <link>https://padlet.com/aquino_piero_22/yzqtqhwcxrjtsft6/wish/2202320624</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 15:25:05 UTC</pubDate>
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         <title>Resumen</title>
         <author>aquino_piero_22</author>
         <link>https://padlet.com/aquino_piero_22/yzqtqhwcxrjtsft6/wish/2202355559</link>
         <description><![CDATA[<div>El objetivo del presente trabajo es<br>mostrar la importancia del diseño de la GUI<br>desde el punto de vista del usuario; explicar<br>qué es la Interacción Persona-Computadora,<br>fundamentar la importancia del Diseño<br>Centrado en el Usuario y la Ingeniería de la<br>Usabilidad y cómo lograr una interacción<br>satisfactoria entre el usuario y la<br>computadora, contemplando los estados<br>emocionales del usuario.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 15:59:52 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>aquino_piero_22</author>
         <link>https://padlet.com/aquino_piero_22/yzqtqhwcxrjtsft6/wish/2202357053</link>
         <description><![CDATA[<div>La GUI se la puede definir como la<br>parte de una computadora y su software que<br>el usuario puede ver, oír, tocar, hablar, o de<br>otra manera entender o dirigir [2]. La Interfaz<br>de usuario tiene dos componentes: entrada y<br>salida. La entrada es cómo el usuario<br>comunica sus necesidades o deseos a la<br>computadora. Para esto utiliza los<br>componentes de entrada: teclado, ratón, el<br>trackball, el dedo (para pantallas táctiles) y la<br>voz (para instrucciones habladas).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 16:01:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aquino_piero_22</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO<br>Esta línea de investigación abarca el<br>estudio de los siguientes temas:<br><br>1.1 I.P.C.: Interacción Persona-<br>Computadora<br><br>Las personas interactúan con las<br>interfaces constantemente: al usar el celular,<br>en el cajero automático, la computadora, la<br>cámara fotográfica digital, el GPS del auto,<br>etc. Además de la interacción física que<br>realiza el usuario (al teclear, al mover el<br>mouse, al tocar la pantalla digital, etc.)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 16:01:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aquino_piero_22</author>
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         <description><![CDATA[<div>1.2 Ingeniería de la Usabilidad<br>La Ingeniería de la Usabilidad es<br>multidisciplinar; se nutre de la informática,<br>de la psicología, de la lingüística, de la<br>sociología, de la antropología y del diseño<br>industrial.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 16:02:19 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aquino_piero_22</author>
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         <description><![CDATA[<div>1.3 Diseño Centrado en el Usuario<br>El Diseño Centrado en el Usuario<br>(DCU) es el término que se utiliza para<br>describir el diseño en el que el usuario<br>influye en el resultado final.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 16:03:05 UTC</pubDate>
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         <author>aquino_piero_22</author>
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         <description><![CDATA[<div>1.4Computación Afectiva: las<br>Emociones<br>En los últimos tiempos han surgido<br>nuevas investigaciones para lograr no solo<br>una interacción fluida, entre el usuario y la<br>computadora, sino también en que sea<br>satisfactoria y porque no, placentera.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-27 16:03:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aquino_piero_22</author>
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         <pubDate>2022-05-27 16:06:35 UTC</pubDate>
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