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      <title>METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO by ANONIMO</title>
      <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f</link>
      <description>Integrantes: Cedeño Shanem, Cuchipe Jessica, Guevara Luis, López Alexandra, Pérez David, Toapanta Alex</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-05-07 15:33:33 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-05-09 02:57:38 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Características Generales</title>
         <author>aatoapantaj</author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440184541</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Facilidad de Instalación</p></li><li><p>Versatilidad </p></li><li><p>Calidad audiovisual y de contenidos</p></li><li><p>Navegación e interacción</p></li><li><p>Originalidad</p></li><li><p>Capacidad de motivación</p></li><li><p>Adecuación de los usuarios  y su ritmo de trabajo</p></li><li><p>Potencialidad de los recursos didácticos</p></li><li><p>Fomenta de la autonomía  y autoaprendizaje </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 15:43:04 UTC</pubDate>
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         <title>METODOLOGÍA DE BRIAN BLUM</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><p>Se centran en los aspectos  técnicos del desarrollo del sistema interactivo.</p></li><li><p>Su autor es Brian Blum, un investigador estadounidense </p></li><li><p>que desarrolló y diseñó aplicaciones  multimedia.</p></li><li><p>Toma en cuenta el  diseño instruccional</p></li><li><p>Se realiza una reunión de  arranque que consiste en planificar el esquema general a seguir</p></li></ul><p><br></p><p>      Esta metodología comprende seis fases:</p><ol><li><p>Análisis</p></li><li><p>Diseño Educativo</p></li><li><p>Diseño Interactivo</p></li><li><p>Desarrollo</p></li><li><p>Producción</p></li><li><p>Implementación y Evaluación</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 15:46:32 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440191038</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 15:47:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Metodologías Orientada a Objetos Johan Dahl (1931-2002) y Kristen Nygaard (1926-2002)</title>
         <author>aatoapantaj</author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440193569</link>
         <description><![CDATA[<p>Es un enfoque de desarrollo de software que organizan la lógica y el diseño alrededor de objetos, en lugar de funciones o lógica procedural.</p><ol><li><p>Son Interactivas e Incrementables</p></li><li><p> Fácil de dividir el sistema en varios subsistemas independientes</p></li><li><p>Se fomenta la reutilización de componentes</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 15:49:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Metodología Diseño y Desarrollo Multimedia (propuesta por Marquès 2005)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440194250</link>
         <description><![CDATA[<p>Consta de tres fases:</p><p>1. <strong>El análisis instructivo</strong>: Se define el problema, se concreta la génesis de la idea, construyendo el diseño instructivo y el estudio de la viabilidad</p><p>Características:</p><ul><li><p>Definición Clara del Problema</p></li><li><p>Concreción de la Idea</p></li><li><p>Construcción del Diseño Instructivo</p></li><li><p>Estudio de Viabilidad</p></li></ul><p><br></p><p>2. <strong>El desarrollo:</strong> Se concreta el guion multimedia, la creación de los contenidos, construcción del prototipo Alfa-Test, el cual se somete a evaluación interna, para proceder a la construcción de una versión Beta-Test, la cual se someterá a una evaluación externa que posteriormente dará paso a la construcción de la versión final</p><p>Guion Multimedia Detallado</p><p>Características:</p><ul><li><p>Creación de Contenidos</p></li><li><p>Construcción del Prototipo Alfa-Test</p></li><li><p>Evaluación Interna</p></li><li><p>Construcción de la Versión Beta-Test</p></li><li><p>Evaluación Externa</p></li><li><p>Construcción de la Versión Final</p></li></ul><p><br></p><p>3. <strong>Post-producción</strong>: Se refiere a la edición, distribución, mantenimiento y post-venta o colocación en el mercado de interés.</p><p>Características :</p><ul><li><p>Edición Final</p></li><li><p>Distribución</p></li><li><p>Mantenimiento</p></li><li><p>Post-venta o Colocación en el Mercado</p></li></ul><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 15:50:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Metodologías Estructuradas</title>
         <author>aatoapantaj</author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440209269</link>
         <description><![CDATA[<p>Es un enfoque de desarrollo de software que se basa en descomponer un problema complejo en partes más pequeñas y manejables, siguiendo un proceso secuencial y definido.</p><ol><li><p>Diagramas de Flujo </p></li><li><p>Diccionario de Datos</p></li><li><p>Especificaciones de Procesos</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 16:00:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Metodología Ingeniera de la Información  </title>
         <author>aatoapantaj</author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440216354</link>
         <description><![CDATA[<p>Usa planes y análisis computarizados para construir una base de conocimiento que se une a las herramientas, para el diseño ayudado por computadoras y a la generación de códigos.</p><p><br></p><p>Está metodología consta de 4 pasos:</p><ol><li><p>Planificación</p></li><li><p>Análisis </p></li><li><p>Diseño </p></li><li><p>Construcción </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 16:04:31 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Metodología MERISE. (1977)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440219550</link>
         <description><![CDATA[<p>Fundado por el Ministerio de Industria Francés con un método llamada Racines. En 1978 se desarrolla MERISE y en 1982 se unificaron Racines con MERISE.</p><p><br></p><p><strong>Definición:</strong></p><p>El objetivo primario fue diseñar un método, que permitiese a los equipos de diseño completar sus proyectos con éxito dentro del costo y tiempos planeados.<br></p><p><strong>Estructura: </strong></p><ul><li><p><strong>Estudio Preliminar: </strong>Organiza recursos, costos y tiempo; estima recursos óptimos: humanos, reutilizables y herramientas.</p></li><li><p><strong>Estudio Detallado:</strong> Identifica necesidades, evalúa viabilidad, estudia técnica y economía, asigna recursos, establece restricciones.</p></li><li><p><strong>Implementación: </strong>Codifica, prueba y ejecuta diseño en plataforma requerida (Hardware y S.O.).</p></li><li><p><strong>Puesta en Marcha: </strong>Implementa, prueba, transfiere, forma usuarios y valida aceptación junto con ellos.<strong><br></strong></p></li></ul><p><strong>Características:</strong></p><ul><li><p>Divide el desarrollo en etapas bien definidas para garantizar un proceso organizado.</p></li><li><p>Abstracción, vida y decisión, que guían el diseño y evolución del sistema.</p></li><li><p>Separa el análisis de datos del tratamiento para mejorar la calidad del sistema.</p></li><li><p>Define niveles de planificación desde la gestión hasta la implementación técnica.</p></li><li><p>Facilita la evolución del sistema ante cambios tecnológicos y organizacionales.</p></li></ul><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 16:06:38 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Referencias</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440222062</link>
         <description><![CDATA[<p>Carranza, A. (2017). <em>Metodologías de desarrollo de software educativo</em>. Universidad Inca Garcilaso de la Vega. Lima. Perú. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.academia.edu/8654429/Metodolog%C3%ADas_de_desarrollo_de_software_educativo">https://www.academia.edu/8654429/Metodolog%C3%ADas_de_desarrollo_de_software_educativo</a> </p><p><br></p><p>Marcano, I &amp; Benigni, G. (2014). Análisis de alternativas metodológicas para el desarrollo de software educativo. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1315-01622014000300009">https://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1315-01622014000300009</a></p><p><br></p><p>Reyes, M. (2007). Metodologías para el Desarrollo de Software Educativo. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/10682/Metodologias%20software%20educativo.pdf?sequence=1">https://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/10682/Metodologias%20software%20educativo.pdf?sequence=1</a> </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 16:08:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Importancia de las Metodologías activas en la educación.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440225631</link>
         <description><![CDATA[<p>Las metodologías activas ayudan al estudiante a crear su propio conocimiento respetando los intereses, comunicación, trabajo en equipo y parte de las experiencias del estudiante donde aprenden a defender sus criterios y a respetar el de los demás, de esa manera poder construir su propio conocimiento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 16:10:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Integrantes:</title>
         <author>aatoapantaj</author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3440240501</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Cedeño Shanem</p></li><li><p>Cuchipe Jessica</p></li><li><p>Guevara Luis</p></li><li><p>López Alexandra</p></li><li><p>Pérez David</p></li><li><p>Toapanta Alex</p><p><br/></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-07 16:21:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Metodología de Diseño Centrado en el Usuario (DCU/UCD)</title>
         <author>alexandra783lopez</author>
         <link>https://padlet.com/aatoapantaj/yysefjzka8jx659f/wish/3442780588</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Etapas clave:</strong></p><ol><li><p><strong>Conocer al usuario</strong><br>→ ¿Quién usará el software? ¿Qué necesita? ¿Qué dispositivos usa?</p></li><li><p><strong>Diseñar prototipos</strong><br>→ Crear bocetos o versiones simples de la app para probar ideas rápidamente.</p></li><li><p><strong>Probar con usuarios reales</strong><br>→ Mostrar el prototipo a estudiantes o docentes y observar cómo lo usan.</p></li><li><p><strong>Ajustar y repetir</strong><br>→ Corregir errores o mejorar funciones según la retroalimentación recibida.</p></li></ol><p><strong>Principios fundamentales</strong></p><ul><li><p>Enfoque en el usuario desde el principio</p></li><li><p>Participación continua del usuario</p></li><li><p>Diseño iterativo</p></li><li><p>Accesibilidad y usabilidad</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-09 02:29:36 UTC</pubDate>
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