<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>La Realidad Virtual y sus Metaversos by Loli Biaggini</title>
      <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-05-16 13:51:53 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-07-04 01:50:05 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f47e.png</url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996070524</link>
         <description><![CDATA[<p>La Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA), la Realidad Mixta (RM) y el Metaverso son conceptos fascinantes que están transformando el panorama tecnológico actual. Pero en esta ocasión vamos a centrarnos en la última.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 13:56:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996070524</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Cómo surge?</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996077110</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:01:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996077110</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LA REALIDAD VIRTUAL Y SUS METAVERSOS</title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996078625</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:02:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996078625</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996080574</link>
         <description><![CDATA[<p>En su articulo, Arturo Merino (2018), menciona que la Realidad Mixta resulta ser un concepto mas abstracto debido a que es una combinación de las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual. Ademas, el autor considera importante resaltar que la RM seria la intersección entre estos dos conjuntos (RV y RA), y su union seria un nuevo concepto, que es el de la realidad extendida (RE). Lo importante de resaltar, dice, es que ambas RA y RV pueden coexistir. (p. 4)</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:03:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996080574</guid>
      </item>
      <item>
         <title>REALIDAD MIXTA</title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996081145</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:03:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996081145</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996082385</link>
         <description><![CDATA[<p>como mencionamos, resulto ser una evolución natural de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA). La RV sumerge completamente al usuario en un entorno virtual, mientras que la RA superpone elementos virtuales en el mundo real a través de dispositivos como smartphones o gafas especiales. La realidad mixta, por otro lado, permite una integración más fluida de objetos virtuales en el entorno real, lo que significa que los usuarios pueden interactuar con estos objetos como si fueran parte de su entorno real.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:04:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996082385</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996093659</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/626838866/1b0b6b2ec461469e8a7d9a482e200d40/realidad_mixta_jpg.webp" />
         <pubDate>2024-05-16 14:12:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996093659</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                                                             Pros</title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996094975</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:13:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996094975</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                                                          Contras</title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996095278</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:13:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996095278</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996099738</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Elimina los límites físicos y temporales:</p><ul><li><p>Permite visualizar elementos del pasado o del futuro, existentes o no, e integrarlos en la vida cotidiana.</p></li><li><p>Facilita soñar a lo grande, explorar cosas nunca vistas y revivir experiencias pasadas de manera inmersiva.</p></li></ul></li><li><p>Versatilidad y potencial impacto en múltiples campos:</p><ul><li><p>Aunque aún en desarrollo, la realidad mixta muestra potencial para transformar diversos sectores gracias a su adaptabilidad.</p></li><li><p>Puede impactar positivamente en áreas como la educación, la medicina, el diseño y la industria, entre otros.</p></li></ul></li><li><p>Impulso a nuevos productos y servicios:</p><ul><li><p>Contribuye al desarrollo y comercialización de productos innovadores.</p></li><li><p>Mejora las campañas de marketing al ofrecer experiencias únicas y envolventes.</p></li></ul></li><li><p>Beneficios empresariales tangibles:</p><ul><li><p>Ayuda a incrementar las ventas y mejorar el desempeño de los empleados.</p></li><li><p>Favorece mejores resultados empresariales al facilitar procesos más eficientes y efectivos.</p></li></ul></li><li><p>Facilitación del aprendizaje y la educación:</p><ul><li><p>Hace el aprendizaje más atractivo y accesible mediante experiencias interactivas.</p></li><li><p>Promueve la creatividad y la comprensión a través de modelos tridimensionales y simulaciones educativas.</p></li></ul></li><li><p>Mejora de la experiencia de usuario:</p><ul><li><p>Proporciona interacciones naturales y envolventes con objetos virtuales integrados en entornos reales.</p></li></ul></li><li><p>Colaboración remota eficiente:</p><ul><li><p>Permite la colaboración en tiempo real entre personas ubicadas en diferentes lugares mediante el uso compartido y manipulación de objetos virtuales.</p></li></ul></li><li><p>Amplias aplicaciones industriales y profesionales:</p><ul><li><p>Utilizada en campos como la simulación médica, la formación industrial y el diseño para prácticas seguras y eficientes.</p></li></ul></li><li><p>Visualización avanzada de datos:</p><ul><li><p>Facilita la comprensión de datos complejos al representarlos de manera interactiva en entornos reales.</p></li></ul></li><li><p>Diversidad de dispositivos y sistemas disponibles:</p><ul><li><p>Incluye visores de realidad virtual, realidad aumentada y dispositivos de seguimiento de movimiento, adaptándose a diversas necesidades y aplicaciones.</p></li></ul></li></ul><p>Mucha Tecnología(2023).</p><p>(Comunicare<strong>, s. f).</strong></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:16:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996099738</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996112684</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Tecnología experimental y aún en desarrollo:</p><ul><li><p>El desarrollo de la realidad mixta es experimental y no ha alcanzado su óptimo, lo que puede resultar en experiencias inmersivas con fallos y limitaciones.</p></li></ul></li><li><p>Altos requisitos técnicos y costos asociados:</p><ul><li><p>Requiere hardware potente para evitar ralentizaciones y errores, lo cual eleva significativamente el costo de adquisición y mantenimiento de los dispositivos.</p></li></ul></li><li><p>Efectos potenciales en la salud:</p><ul><li><p>El uso prolongado puede provocar desorientación sensorial, dolores de cabeza y molestias oculares, afectando negativamente la experiencia del usuario.</p></li></ul></li><li><p>Desconocimiento y falta de familiaridad:</p><ul><li><p>Debido a la falta de conocimiento generalizado, muchas personas no saben cómo utilizar esta tecnología correctamente, lo que puede limitar su utilidad y efectividad en diferentes contextos.</p></li></ul></li><li><p>Costo prohibitivo:</p><ul><li><p>Los dispositivos de realidad mixta tienden a ser costosos, lo que dificulta su adopción masiva y limita su accesibilidad para muchos usuarios y organizaciones.</p></li></ul></li><li><p>Difícil acceso debido a requerimientos físicos y cognitivos:</p><ul><li><p>Requiere habilidades técnicas y capacidades físicas y cognitivas específicas, lo que puede excluir a ciertos grupos de usuarios potenciales.</p></li></ul></li><li><p>Limitaciones técnicas persistentes:</p><ul><li><p>A pesar de los avances, aún existen limitaciones en la calidad gráfica, el seguimiento de movimiento y la duración de la batería en algunos dispositivos, afectando la experiencia de usuario.</p></li></ul></li><li><p>Integración imperfecta con el entorno real:</p><ul><li><p>La sobreposición de objetos virtuales en el entorno físico puede no ser perfecta, lo que a veces resulta en experiencias menos realistas o confusas para los usuarios.</p></li></ul></li><li><p>Falta de inclusividad:</p><ul><li><p>No todos los grupos de usuarios pueden beneficiarse por igual de esta tecnología debido a las barreras de accesibilidad y conocimiento.</p></li></ul></li><li><p>Riesgos para la privacidad de los datos:</p><ul><li><p>La recolección de datos personales, como voz, gestos y ubicación del usuario, así como la grabación de imágenes del entorno, plantea riesgos significativos de privacidad y seguridad.</p></li></ul></li></ul><p>(Comunicare<strong>, s. f).</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:24:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996112684</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                                                        Analisis</title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996114543</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:26:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996114543</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Proyectos elegidos</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996122692</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:32:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996122692</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                Carrere Abril</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996123031</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:32:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996123031</guid>
      </item>
      <item>
         <title>             Biaggini Dolores</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996123407</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:32:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996123407</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Cortizo Pilar</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996123791</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:33:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996123791</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Videojuego - &quot;Pokemon GO&quot; </title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996127191</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:35:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996127191</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Atracción - &quot;Avatar Flight of Passage&quot; 
</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996127537</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:35:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996127537</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996128121</link>
         <description><![CDATA[<p>es un juego de realidad aumentada el cual fue lanzado en 2016. Al respecto, Emiliano Causa (2018) nos comenta que «se llama Realidad Aumentada a la situación en la que a un entorno físico se lo aumenta con elementos virtuales que se integran perceptivamente a dicho entorno» (p. 12)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:36:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996128121</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996128608</link>
         <description><![CDATA[<p>El juego se basa en la popular franquicia de medios Pokémon, creada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, que incluye videojuegos, series de televisión, películas, cartas coleccionables y otros productos.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:36:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996128608</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                &quot;Everest VR&quot;</title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996129693</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:37:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996129693</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996132067</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/626838866/1b077baff386570bac5420319a76a5d7/unnamed_2.jpg" />
         <pubDate>2024-05-16 14:39:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996132067</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133035</link>
         <description><![CDATA[<p>Los jugadores utilizan la tecnología de geolocalización y la cámara de sus dispositivos móviles para explorar el mundo real y buscar Pokémon virtuales que aparecen superpuestos en sus entornos físicos. El objetivo principal del juego es atrapar Pokémon, entrenarlos, batallar en gimnasios y completar desafíos para avanzar y convertirse en un Maestro Pokémon.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:40:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133035</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133652</link>
         <description><![CDATA[<p>Esta es una atracción ubicada en el parque temático Disney's Animal Kingdom en Walt Disney World Resort de Orlando. Fue inspirada en la exitosa película de James Cameron, "Avatar". La atracción combina elementos de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM) para ofrecer una experiencia inmersiva única a los visitantes.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1988484800/98a189f3750c01301786a6d02f7a6e6e/Ra.jpg" />
         <pubDate>2024-05-16 14:40:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133652</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133875</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;La obra "Everest VR" fue creada por Sólfar Studios y RVX (desarrolladores), y está disponible en plataformas de realidad virtual como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, lanzada en el año 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:40:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133875</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133890</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/626838866/3bb1dceb4e725af469fe8013a58f180c/26pokemon01_superJumbo.jpg" />
         <pubDate>2024-05-16 14:40:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996133890</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996136002</link>
         <description><![CDATA[<p>Fomenta la interacción social al permitir que los jugadores se unan a equipos, participen en eventos comunitarios y se encuentren con otros entrenadores en el mundo real. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:42:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996136002</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996137483</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Experiencia interactiva:</strong> transporta a los usuarios a la cima del Monte Everest a través de imágenes de alta resolución, sonidos ambientales y efectos visuales para crear una experiencia inmersiva y emocionante. Utiliza tecnología de realidad virtual para recrear el ascenso al Monte Everest de una manera realista y envolvente. Los usuarios pueden explorar el entorno, escalando a través de las diferentes etapas del ascenso, desde el campamento base hasta la cumbre.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2439508069/63b174a95c330c0c83d975308f972239/Captura_de_pantalla_2024_04_25_133557.png" />
         <pubDate>2024-05-16 14:43:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996137483</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996138039</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/626838866/a378dedcd6263714cb0fd6f88ada0d32/201912819452068_1_jpg_2.webp" />
         <pubDate>2024-05-16 14:44:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996138039</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996138589</link>
         <description><![CDATA[<p>La obra se inserta en el contexto de la cultura digital, la cual engloba la interacción entre las personas y la tecnología, transformando cómo se producen, consumen y perciben las experiencias culturales. La realidad virtual y la realidad mixta son componentes esenciales de esta cultura digital, ya que permiten una fusión entre lo físico y lo digital, expandiendo las fronteras de la experiencia humana.</p><p>En este sentido, "Everest VR" no solo ofrece una representación digital del Monte Everest, sino que también permite una inmersión profunda en un espacio que combina elementos visuales, auditivos y hápticos para crear una experiencia de presencia en un entorno virtual. La cultura digital se manifiesta aquí en la capacidad de utilizar herramientas tecnológicas avanzadas para recrear y explorar mundos que de otro modo serían inaccesibles. De esta manera, los espectadores pueden experimentar la sensación de escalar el Monte Everest sin necesidad de enfrentarse a los peligros reales del ascenso. Ofreciendo una oportunidad única para explorar y experimentar un entorno remoto y extremo de una manera segura y controlada.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:44:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996138589</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996139154</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://media4.giphy.com/media/xuXzcHMkuwvf2/giphy.gif" />
         <pubDate>2024-05-16 14:44:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996139154</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996140832</link>
         <description><![CDATA[<p>Se convirtió en un fenómeno cultural y ha sido descargado millones de veces en todo el mundo. Ha generado un renovado interés en la franquicia Pokémon y ha promovido la actividad física y la exploración del mundo real entre sus jugadores.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:46:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996140832</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996141765</link>
         <description><![CDATA[<p>La función de RA permite a los jugadores interactuar con los Pokémon de una manera más inmersiva. Pueden moverse alrededor del Pokémon, cambiar la perspectiva y tomar capturas de pantalla con el Pokémon superpuesto en diferentes ubicaciones del mundo real. Esta interacción directa con los Pokémon agrega una capa adicional de realismo y diversión al juego.<br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:47:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996141765</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996142545</link>
         <description><![CDATA[<p>En "Avatar Flight of Passage", los visitantes son transportados a Pandora, el mundo ficticio habitado por los Na'vi, la especie indígena de la película "Avatar". La experiencia no inicia en el juego en sí, sino que el mundo construido en el parque representa en escala real el mundo de los avatares y a medida que la fila de espera avanza vas entrando en él. Abarca todo un recorrido de inmersión que te va preparando para vivir la experiencia.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1988484800/bd04d3444b668d59243f0e303d8f1e33/Captura_de_pantalla_2024_05_16_114613.png" />
         <pubDate>2024-05-16 14:47:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996142545</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996143151</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=p0RRyWIeB0s" />
         <pubDate>2024-05-16 14:48:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996143151</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996143998</link>
         <description><![CDATA[<p>En el siguiente enlace podremos ver más detalladamente su funcionamiento:</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:48:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996143998</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996145032</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Crítica y conclusión</strong>: </p><p>A pesar de su propuesta innovadora, algunos usuarios han señalado que la experiencia se siente limitada y lineal, con pocas opciones de exploración más allá de seguir un camino predeterminado. Esta falta de interactividad puede resultar en una experiencia menos enriquecedora y menos inmersiva de lo que potencialmente podría ser. Además, la falta de realismo en ciertos aspectos, como la física del movimiento y la interacción con el entorno, puede afectar la inmersión y la credibilidad de la experiencia.</p><p>Aunque "Everest VR" ofrece una visión fascinante del Monte Everest, su ejecución técnica y narrativa deja margen para mejoras y refinamientos en futuras iteraciones de la obra. En el contexto de la cultura digital y la realidad mixta, destaca la importancia de la interactividad y el realismo en la creación de experiencias virtuales. La capacidad de los desarrolladores para innovar y mejorar estos aspectos determinará en gran medida el éxito y la aceptación de las futuras experiencias inmersivas. Así, "Everest VR" se presenta no solo como una aventura digital, sino como una exploración de los límites y las posibilidades de la realidad virtual en la cultura contemporánea.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:49:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996145032</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996147417</link>
         <description><![CDATA[<p> </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1988484800/8918dc05c278ed92727adb694688fe34/Captura_de_pantalla_2024_05_16_114936.png" />
         <pubDate>2024-05-16 14:51:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996147417</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996147547</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=aWUB8taqQ1o&amp;t=150s&amp;ab_channel=NationalGeographicEspa%C3%B1a" />
         <pubDate>2024-05-16 14:51:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996147547</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996149178</link>
         <description><![CDATA[<p>Comienza cuando los visitantes ingresan al laboratorio de la Corporación RDA, donde se encuentran con el Dr. Jackie Ogden, quien explica el proceso de conexión neural con un banshee, una criatura voladora de Pandora. Los visitantes son "escaneados" y emparejados con su propio banshee antes de ser llevados a la cámara de emparejamiento.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:52:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996149178</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996150543</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=U0k23BAA_sk" />
         <pubDate>2024-05-16 14:53:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996150543</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996151886</link>
         <description><![CDATA[<p>Los gráficos son generados por computadora de manera realista, los asientos se mueven y vibran en sincronización con las imágenes en pantalla para crear una experiencia totalmente inmersiva. Estas pantallas ocupan un rango visual curvo lo cual permite que si el usuario mira para sus lados, la inmersión no se pierda. En esta atracción, los límites entre lo físico y lo virtual se difuminan.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 14:54:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996151886</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Video de la atracción</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996166514</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/5XbCJBhxHio?si=gDe8xbCNWrsCusKt" />
         <pubDate>2024-05-16 15:07:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996166514</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996173428</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1988484800/d14da2224e837faaea3ad7b52f48463c/Captura_de_pantalla_2024_05_16_121155.png" />
         <pubDate>2024-05-16 15:12:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996173428</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996175217</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1988484800/0ce3d958fab65b74b11b961bde45bba9/Captura_de_pantalla_2024_05_16_121325.png" />
         <pubDate>2024-05-16 15:13:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996175217</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996177128</link>
         <description><![CDATA[<p> Una vez allí, los visitantes se montan en un "Link Chair" especial y se colocan gafas 3D. La conexión neural se establece y los visitantes son transportados a bordo de un banshee para un vuelo emocionante a través de los paisajes de Pandora, incluyendo selvas exuberantes, montañas flotantes y océanos bioluminiscentes, además de las criaturas ficticias que componen este mundo.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 15:15:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996177128</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Crítica y conclusión</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996180304</link>
         <description><![CDATA[<p>Esta atracción en mi opinión se vuelve un antes y un después en este mundo, ya que creó una expectativa enorme entre los fans de la película y de aquellos que luego de esta experiencia la vieron por primera vez. Lo que resuena mucho entre los usuarios que vivieron la experiencia son los estímulos que se sienten en ella, lo que la vuelve única como: sentir la brisa en su rostro, los movimientos del banshee bajo ellos tales como su respiración y los efectos de sonido envolventes.&nbsp; </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 15:17:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996180304</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996183190</link>
         <description><![CDATA[<p>Algunos ejemplos de las fragancias; durante el vuelo a través de las selvas exuberantes de Pandora, los visitantes pueden percibir los aromas frescos y terrosos de la vegetación tropical. Mientras sobrevuelan los océanos bioluminiscentes, pueden detectar fragancias marinas y tropicales que evocan la sensación de estar en un entorno acuático.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-16 15:20:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/2996183190</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Quien la crea?</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012052977</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:51:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012052977</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012054026</link>
         <description><![CDATA[<p>No hay una sola persona que pueda ser acreditada como "descubridora" de la realidad mixta, ya que es el resultado de avances continuos en tecnología de visualización, interfaces de usuario y computación gráfica. Sin embargo, como menciona Merino (2018) empresas como Microsoft con su plataforma de realidad mixta HoloLens, y Magic Leap, con sus dispositivos de realidad aumentada, han contribuido significativamente al desarrollo y popularización de esta tecnología.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:52:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012054026</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                                               Conclusión</title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012054973</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:54:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012054973</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                 Formas en la que se rompen las fronteras de lo real y lo digital</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012055271</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:54:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012055271</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012055752</link>
         <description><![CDATA[<p>En resumen, la realidad mixta (RM) representa una frontera emocionante en la intersección entre lo físico y lo digital, con el potencial de transformar la manera en que interactuamos con el mundo que nos rodea. Esta tecnología combina lo mejor de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), permitiendo una integración fluida de objetos virtuales en el entorno real y ofreciendo experiencias inmersivas que antes solo eran posibles en la ciencia ficción.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:55:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012055752</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Interacción natural: </title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012056774</link>
         <description><![CDATA[<p>Permite que los usuarios interactúen con objetos virtuales de manera similar a como lo harían con objetos reales en su entorno mediante un controlador, también usan las funciones de tocar, mantener pulsado, hacer clic, deslizar el dedo, etc., para seleccionar, mover, intercambiar o eliminar elementos sin la necesidad de usar un menú contextual. Esto crea una sensación de continuidad, ya que los usuarios pueden tocar, mover o manipular objetos digitales como si fueran tangibles. Según Bockholt, esto es crucial para crear una experiencia inmersiva y realista. Por ejemplo, en un juego de realidad virtual donde el usuario puede usar controladores para tocar, mover y manipular objetos dentro del juego, como lanzar una pelota o abrir una puerta.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:56:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012056774</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Integración espacial:</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012057980</link>
         <description><![CDATA[<p>Como menciona Bockholt, la integración espacial es fundamental en la realidad mixta, donde los objetos virtuales están anclados al entorno físico del usuario, lo que significa que parecen coexistir en el mismo espacio que los objetos reales. Esto también es relevante en la realidad virtual, donde los entornos virtuales deben sentirse coherentes y presentes para el usuario. Por ejemplo, en una app de decoración de interiores en realidad aumentada, los muebles virtuales se colocan de manera realista en una habitación captada por la cámara del dispositivo móvil, ajustándose automáticamente a la escala y posición del entorno físico.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:57:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012057980</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Visualización inmersiva:</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012058635</link>
         <description><![CDATA[<p>Dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual y aumentada proporcionan una experiencia visual inmersiva al superponer gráficos y objetos virtuales directamente en el campo de visión del usuario. Esta visualización contribuye significativamente a la inmersión sensorial, haciendo que el usuario se sienta parte del entorno virtual. Por ejemplo, en unas gafas de realidad aumentada, los usuarios pueden ver modelos 3D de productos virtuales que parecen estar físicamente presentes en una mesa frente a ellos, con detalles nítidos y realistas.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 18:58:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012058635</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sincronización con el entorno real:</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012059757</link>
         <description><![CDATA[<p>La sincronización con el entorno real es esencial para que los sistemas de realidad aumentada funcionen de manera coherente. Tecnologías como el mapeo del entorno y el seguimiento de la posición aseguran que los objetos virtuales se comporten de manera consistente con el entorno físico del usuario, ocultándose detrás de muebles o interactuando con características del entorno real. Esta sincronización para Bockholt es importante en la realidad virtual para mantener la coherencia y realismo del entorno virtual. Un ejemplo es una app diseñada para la navegación en entornos urbanos. Cuando vamos caminando por una ciudad esta aplicación utiliza la cámara y los sensores del dispositivo para identificar edificios y puntos de interés en tiempo real.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 19:00:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012059757</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012070749</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Conclusión y critica </strong></p><p>"Pokémon GO" ha transformado la manera en que interactuamos con los videojuegos al integrar elementos del mundo real con una experiencia de juego virtual a través de la realidad aumentada. Desde su lanzamiento, ha fomentado la actividad física al motivar a los jugadores a caminar para encontrar y capturar Pokémon, lo cual ha contribuido a un estilo de vida más activo. Además, ha promovido la interacción social mediante eventos comunitarios y reuniones de jugadores, creando un sentido de comunidad y colaboración.</p><p>La materialidad de "Pokémon GO" se manifiesta en la necesidad de que los jugadores interactúen físicamente con su entorno, explorando diferentes lugares para avanzar en el juego. Esta exploración no solo enriquece la experiencia del jugador, sino que también cambia su percepción del mundo real, transformando lugares cotidianos en espacios de aventura y descubrimiento.</p><p>Sin embargo, el juego también ha enfrentado desafíos, como problemas técnicos y preocupaciones de seguridad. Algunos jugadores han reportado accidentes debido a la distracción mientras juegan, y ha habido problemas con la privacidad y la seguridad de los datos. Es crucial abordar estos problemas para mejorar aún más la experiencia del usuario y garantizar la seguridad de los jugadores.</p><p>En general, "Pokémon GO" ha dejado una marca indeleble en la industria de los videojuegos. Continúa siendo un referente en el uso innovador de la tecnología de realidad aumentada y ha abierto nuevas posibilidades para la integración de los videojuegos en nuestra vida diaria. Su impacto positivo en la actividad física, la interacción social y la exploración del mundo real destaca su relevancia en la cultura digital actual y su potencial para influir en futuros desarrollos tecnológicos y juegos.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 19:13:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012070749</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012071773</link>
         <description><![CDATA[<p>Además los estímulos olfativos fueron una gran sorpresa para los usuarios que visitaban con frecuencia los parques de atracciones. Estos se incorporan estratégicamente en ciertos puntos de la atracción y son dispersados mediante sistemas de difusión bien ubicados para liberar fragancias específicas en momentos clave de la experiencia, coincidiendo con los paisajes y situaciones que los visitantes van experimentando.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-05-29 19:15:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012071773</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012074456</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2439508069/98fd517002236f259d001408a9ab480d/rm.jpeg" />
         <pubDate>2024-05-29 19:19:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012074456</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012074684</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2439508069/648d3bb34d606b316f23d42acc4a603f/rm1.jpeg" />
         <pubDate>2024-05-29 19:19:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012074684</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012076526</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2439508069/ae3bdac808e58b196de8172bfc104c1b/OIP.jpeg" />
         <pubDate>2024-05-29 19:22:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3012076526</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038688554</link>
         <description><![CDATA[<p>Grandes empresas como Microsoft y Apple están impulsando la introducción de esta tecnología en la vida diaria, ya sea en el trabajo o en el hogar. Sin embargo, es fundamental considerar la accesibilidad económica y funcional de estos productos en comparación con tecnologías más establecidas, como los ordenadores, que son más inclusivos en términos de costo, rango de edades y facilidad de uso.</p><p>La realidad mixta promete revolucionar nuestra interacción con el entorno y la información, pero su éxito dependerá de cómo superemos los desafíos y aprovechemos sus oportunidades para crear un futuro digital más inclusivo y accesible.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 12:56:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038688554</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038700115</link>
         <description><![CDATA[<p>En su articulo, Nikolai Bockholt, menciona como el término "inmersión" utilizado en la industria del cine, se fusiona y cambia en el contexto de la realidad virtual ya que además de introducirse completamente en un mundo artificial, las personas logran interactuar con el entorno virtual, "En el contexto de la realidad virtual, la inmersión se produce cuando el usuario se olvida de que está en un mundo artificial; es decir, lo vive con los cinco sentidos y, a diferencia de la inmersión cinematográfica, interactúa con el entorno virtual." (p.2)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 13:10:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038700115</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038702411</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk&amp;ab_channel=Google" />
         <pubDate>2024-06-26 13:13:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038702411</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Referencias</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038708411</link>
         <description><![CDATA[<p>Vortyze [@Vortyze]. (17 de mayo de 2024).En la era digital, la manera en que interactuamos con el arte y la cultura está evolucionando rápidamente. Los museos [Publicación]. Linkedin. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.linkedin.com/pulse/c%C3%B3mo-las-experiencias-inmersivas-realidad-mixta-est%C3%A1n-cambiando-d8rwc/">Cómo las Experiencias Inmersivas (Realidad Mixta) Están Cambiando la Manera en que Visitamos los Museos | LinkedIn</a></p><p>Comunicare. (s. f.). Acerca de Realidad Mixta: definición, caracteristicas y ventajas. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.comunicare.es/realidad-mixta-definicion-caracteristicas-y-ventajas/">Realidad Mixta: Definición, Características y Ventajas (2022) - Comunicare</a></p><p>Mucha Tecnología. (7 de agosto de 2023). <strong>Desafiando los Límites: Aventuras en Realidad Aumentada vs Virtual vs Mixtabraile [Archivo de video]. Youtube. </strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=oPosctYYpIg&amp;t=69s&amp;ab_channel=MuchaTecnolog%C3%ADa" />
         <pubDate>2024-06-26 13:20:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038708411</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038729212</link>
         <description><![CDATA[<p>En resumen, destacamos que tanto la realidad virtual interactiva de la cual nos habla Bockholt, como la realidad aumentada utilizan principios de interacción natural, integración espacial, visualización inmersiva y sincronización con el entorno real para crear experiencias más ricas y realistas para los usuarios, transformándolos de simples espectadores a participantes activos en estos mundos digitales.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 13:46:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038729212</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Como funciona?</title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038737231</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/KlhCNqxMk7o?si=Za7NLoFpgwGp5VBu" />
         <pubDate>2024-06-26 13:56:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038737231</guid>
      </item>
      <item>
         <title>      ¿Cómo se relacionan estas realidades y el diseño multimedia?</title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038749346</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 14:12:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038749346</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038753621</link>
         <description><![CDATA[<p>Como diseñadores multimediales, debemos tener en cuenta varias cuestiones a la hora de crear contenido y estas son algunas de las que nombra Bockholt en su articulo y creemos que se relaconan directamente:</p><ul><li><p><strong>Experiencia del usuario mejorada: </strong>El contenido en realidad virtual y 360º debe cautivar al usuario desde el inicio, ofreciendo entornos emocionantes y realistas que promuevan interacciones prolongadas. Esto se alinea con el objetivo del diseño multimedia de crear experiencias envolventes que mantengan el interés del usuario a través de la interacción visual y auditiva intensiva. </p></li><li><p><strong>Narrativa: </strong>Tanto en la creación de contenido de realidad virtual como en el diseño multimedia, contar historias coherentes y envolventes es fundamental. La identificación de "momentos importantes" en el viaje del cliente, como experimentar productos o vivir momentos de entretenimiento, es clave para conectar emocionalmente con los usuarios y clientes. </p></li><li><p><strong>Producción y detalle: </strong>en la producción de películas en 360º y en el diseño multimedia, la atención al detalle es crucial. Los usuarios pueden explorar libremente el entorno virtual, por lo que ocultar equipos y ayudantes visibles durante la filmación (o producción multimedia) es esencial para mantener la inmersión. Esto refleja la necesidad en el diseño multimedia de cuidar cada aspecto visual y sonoro para mantener la coherencia y la experiencia fluida.</p></li><li><p><strong>Transiciones suaves y efectos audiovisuales: </strong>las transiciones suaves entre escenas y el uso de efectos de sonido, movimiento y animación son principios compartidos entre la realidad virtual y el diseño multimedia. Ambos buscan evitar cortes bruscos que interrumpan la experiencia del usuario y utilizan el sonido espacial y otros recursos audiovisuales para guiar la atención del espectador hacia puntos clave de la narrativa o la acción.</p></li><li><p><strong>Oportunidades en marketing y publicidad: </strong>la realidad virtual y aumentada ofrecen nuevas oportunidades para el marketing y la publicidad al crear contenido interactivo y experiencial que puede aumentar la notoriedad de marca, cerrar ventas y generar beneficios. Esto implica que el diseño multimedia puede expandirse hacia estrategias más inmersivas y participativas que aprovechen estas tecnologías emergentes.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 14:17:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038753621</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038757461</link>
         <description><![CDATA[<p>En su publicación de Linkedin, Vortyze, expone que la realidad mixta está transformando tanto las prácticas de la vida cotidiana como el arte. En la vida cotidiana vemos que abre puertas a&nbsp; experiencias inmersivas donde la interacción con objetos virtuales en entornos físicos se convierte en algo natural, mejorando la comunicación y colaboración a distancia, así como facilitando la visualización de datos complejos de manera interactiva. También en el arte, brinda nuevas posibilidades creativas al permitir la creación de instalaciones que combinan elementos físicos y virtuales, redefiniendo cómo los artistas exploran y expresan ideas.</p><p>En el caso de los museos, por ejemplo, la realidad mixta está revolucionando las experiencias culturales al ofrecer:</p><ol><li><p><strong>Interacción y participación activa:</strong> Permite a los visitantes interactuar con exhibiciones mediante la superposición de objetos digitales en el mundo físico, como explorar capas ocultas de pinturas o interactuar con reconstrucciones digitales de esculturas antiguas.</p></li><li><p><strong>Acceso a información adicional:</strong> Los visitantes pueden acceder a detalles históricos, análisis artísticos y contextos culturales enriqueciendo la experiencia de ver obras de arte, como se evidencia en museos como el Museo del Prado en Madrid.</p></li><li><p><strong>Inclusividad y accesibilidad:</strong> Mejora la accesibilidad para personas con discapacidades al ofrecer dispositivos que permiten una experiencia más sensorial y auditiva, como en el Zoológico de Chapultepec y su exposición "Tiburones: Una experiencia inmersiva".</p></li><li><p><strong>Creación de entornos inmersivos:</strong> Como en la exposición "Van Gogh Dreams" en Querétaro, donde proyecciones inmersivas transportan a los visitantes al contexto de las obras de arte, aumentando el compromiso y la retención de la información.</p></li><li><p><strong>Compromiso y retención mejorados:</strong> La interacción activa con las exhibiciones aumenta la retención de información, especialmente beneficioso en contextos educativos.</p></li></ol><p>El futuro de los museos con realidad mixta promete una mayor integración de experiencias inmersivas, haciendo que los museos sean más accesibles, educativos y atractivos para una audiencia diversa y global. Esto no solo transforma la manera en que experimentamos el arte y la historia, sino que también preserva el pasado mientras innova para el futuro, posicionando a los museos en el centro de la evolución digital y cultural.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 14:23:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038757461</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Qué transformaciones identificamos en la vida cotidiana y en el arte?</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038759741</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 14:26:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038759741</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Qué pasa cuando las fronteras entre lo real y lo digital se atraviesan?</title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038820605</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 15:52:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038820605</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038832744</link>
         <description><![CDATA[<p>La frontera entre el mundo virtual y el real continúa rompiéndose, proporcionando experiencias impresionantes que, hace poco tiempo, solo podían encontrarse en la imaginación de los escritores de ciencia ficción. </p><p>La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:</p><p>- La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto colectivo.</p><p>- Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.</p><p>- Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-06-26 16:08:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3038832744</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044639842</link>
         <description><![CDATA[<p>Sabemos que desde su lanzamiento, "Pokémon GO" se ha convertido en un fenómeno cultural, tambien es de publico conocimiento lo que es Pokemon go debido a que en su momento, cuando éramos chicos fue un boom en nuestra generación debido a lo innovador que era y distinto. Ha sido descargado millones de veces y ha generado un renovado interés en la franquicia Pokémon, lo que demuestra su popularidad y atractivo duradero.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 23:35:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044639842</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044640285</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Áreas de Mejora</strong></p><p>Considero que la combinación de geolocalización y uso del dispositivo móvil ha planteado preocupaciones sobre la seguridad y privacidad de los jugadores. Ha habido casos de jugadores que se han puesto en situaciones peligrosas o comprometedoras mientras jugaban.</p><p>Aunque el juego promueve la actividad física, puede ser menos accesible para personas con movilidad reducida. También puede haber desigualdades en la experiencia de juego según la ubicación geográfica, ya que las áreas rurales pueden tener menos puntos de interés que las áreas urbanas.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 23:36:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044640285</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Relación con &quot;Modos de Ver&quot; de John Berger</title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044660440</link>
         <description><![CDATA[<p>John Berger, en su documental "Modos de Ver", argumenta que la manera en que vemos las cosas está condicionada por nuestros conocimientos y creencias. La percepción visual no es pasiva; está influenciada por la cultura, la historia y el contexto social: en "Everest VR", la experiencia está mediada por la tecnología de realidad virtual, que condiciona cómo los usuarios perciben el Monte Everest. La tecnología se convierte en un filtro a través del cual se experimenta la montaña. La percepción del usuario de la experiencia del Everest puede estar influenciada por sus conocimientos previos sobre el Everest, las narrativas culturales sobre la aventura y la exploración, y las expectativas sobre la realidad virtual.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:07:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044660440</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044667712</link>
         <description><![CDATA[<p>Berger también discute cómo la reproducción de imágenes altera su contexto y, por lo tanto, su significado. La reproducción puede hacer que las obras de arte sean más accesibles para un público amplio, pero también puede eliminar parte de su autenticidad original. "Everest VR" es una reproducción digital del Monte Everest y aunque permite a muchos acceder a una experiencia que de otro modo sería inaccesible, también plantea preguntas sobre la autenticidad de esta experiencia. La virtualización del Everest ofrece una versión mediada y alterada del ascenso real, que puede diferir significativamente de la experiencia real.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:14:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044667712</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044668299</link>
         <description><![CDATA[<p>La interactividad y participación del espectador son aspectos cruciales que Berger destaca en la experiencia del arte. En "Everest VR", es fundamental. La capacidad de moverse, explorar y tomar decisiones afecta profundamente la inmersión y la sensación de presencia. La crítica sobre la limitación y linealidad de la experiencia puede ser vista a través de la lente de Berger, ya que una experiencia menos interactiva puede resultar menos rica y significativa para el usuario.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:15:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044668299</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044668768</link>
         <description><![CDATA[<p>Berger analiza cómo los medios de comunicación y la tecnología han transformado la cultura visual. "Everest VR" es un producto de la cultura digital y la realidad virtual, tecnologías que están redefiniendo cómo experimentamos el mundo y el arte. La capacidad de la realidad virtual para crear experiencias inmersivas transforma las expectativas de los usuarios sobre la autenticidad y la intensidad de las experiencias culturales.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:15:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044668768</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044673724</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.thinkwithgoogle.com/_qs/documents/2027/c922f_15_perspectivas_realidadvirtual_quesignificainmersion.pdf" />
         <pubDate>2024-07-04 00:20:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044673724</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044674331</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://gc.scalahed.com/recursos/files/r161r/w24792w/RVAE/Mixed_Reality_merino.pdf" />
         <pubDate>2024-07-04 00:20:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044674331</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044675043</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.acta.es/medios/articulos/ciencias_y_tecnologia/063001.pdf" />
         <pubDate>2024-07-04 00:21:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044675043</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044695740</link>
         <description><![CDATA[<p>La RM surge como una evolución natural de la RV y la RA, brindando nuevas formas de interacción natural, integración espacial, visualización inmersiva y sincronización con el entorno real. Estas características transforman a los usuarios de simples espectadores a participantes activos, enriqueciendo tanto la vida cotidiana como las prácticas artísticas. Por ejemplo, en el ámbito museístico, la RM permite una mayor interacción y accesibilidad, creando entornos inmersivos que mejoran el compromiso y la retención de información.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:36:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044695740</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044696175</link>
         <description><![CDATA[<p>Sin embargo, es importante reconocer tanto las oportunidades como los desafíos que presenta esta tecnología emergente. Entre los beneficios se destacan la eliminación de límites físicos y temporales, el impulso a nuevos productos y servicios, la mejora de la experiencia de usuario y la colaboración remota eficiente. Por otro lado, los desafíos incluyen altos requisitos técnicos y costos, efectos potenciales en la salud, desconocimiento generalizado, y riesgos para la privacidad de los datos.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:36:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044696175</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>abicarrere</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044696873</link>
         <description><![CDATA[<p>Para maximizar los beneficios de la RM y minimizar sus riesgos, es crucial adoptar un enfoque equilibrado que fomente la innovación mientras se protege la privacidad y se promueve la inclusión. El desarrollo continuo y la implementación cuidadosa pueden convertir a la RM en una herramienta poderosa para mejorar la experiencia humana en múltiples aspectos de la vida cotidiana y profesional.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:37:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044696873</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Cómo logran transportar este mundo ficticio a la realidad?</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044701493</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:40:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044701493</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044708054</link>
         <description><![CDATA[<p>Quienes lo hacen realidad son los Imagineers de Disney son un grupo altamente especializado dentro de Walt Disney Imagineering, dedicado a crear y diseñar las experiencias inmersivas en los parques temáticos y resorts de Disney a nivel mundial. Compuesto por creativos, ingenieros, arquitectos y artistas, los Imagineers se encargan desde la concepción inicial hasta la implementación final de atracciones y ambientes. Su función principal es hacer realidad la visión creativa de Disney, asegurando la calidad y magia en cada detalle de las experiencias para los visitantes. Las carreras que forman parte de este equipo incluyen arquitectura, diseño de interiores, ingeniería mecánica y eléctrica, diseño de personajes, narrativa, diseño gráfico, paisajismo, tecnología de la información y más, todos trabajando juntos para ofrecer experiencias únicas y memorables en el mundo de Disney.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:46:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044708054</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044720787</link>
         <description><![CDATA[<p>Así como dice en el video <strong>The Making of Pandora - The World of Avatar | Disney's Animal Kingdom </strong> "Una de las grandes cosas de trabajar con los Imagineers de Disney es poder tomar nuestra tecnología que estamos usando en Avatar y combinarla con lo que hacen en los parques temáticos, y unir las dos cosas para crear algo que sea verdaderamente revolucionario en la experiencia de parques temáticos." Lo cual es admirable como el trabajo en equipo de todos estos profesionales de diversas disciplinas pueden crear algo tan mágico y especial para la experiencia de los usuarios y fans.  </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:57:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044720787</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pilarcortizo18</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044721090</link>
         <description><![CDATA[<p>La aplicación convierte monumentos locales y comercios en gimnasios Pokémon, donde los jugadores pueden entrenar a sus Pokémon y enfrentarse a otros equipos, y en Poképaradas, que actualmente suman más de 4.3 millones en todo el mundo. En estas Poképaradas, los jugadores pueden recoger objetos útiles como Pokébolas. Esto incentiva a los jugadores a explorar su entorno y visitar los comercios participantes.</p><p>Muchos negocios han empezado a sacar provecho de esta oportunidad al unirse a la aplicación para verificar si sus locales están designados como gimnasios o Poképaradas. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 00:57:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044721090</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044730978</link>
         <description><![CDATA[<p>En cuanto al funcionamiento de la atracción los imageeners cuentan que la experiencia de la misma puede variar dependiendo de dónde te sientes, obtenes diferentes tipos de subhistorias. La experiencia en el piso superior es mucho más relajante, mientras que en el piso inferior es más intensa, con la sensación de que todo pasa rápidamente.  Creando la posibilidad a los visitantes de poder repetir la atracción y vivir una experiencia completamente diferente cada vez.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 01:05:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044730978</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044764169</link>
         <description><![CDATA[<p>Lo que se quiere transmitir a los visitantes luego de vivir la atracción y poder caminar dentro de él, explorar y estudiar el mundo de Pandora es poder entender y sentir la conexión de los Navi con la naturaleza, lo cual es un mensaje que se quiere transmitir en la totalidad del Parque Animal Kingdom se trata de reconectar al público con esa maravilla y aprecio casi infantil que se tiene por el mundo natural y cómo alimenta nuestra alma, para que cuando vayas a otro lugar real, lo lleves contigo y tengas una visión diferente del mundo en sí mismo.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 01:29:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044764169</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Funcionamiento técnico y materialidad de la atracción</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044777710</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=4E6K9bkqwxc" />
         <pubDate>2024-07-04 01:40:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044777710</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Construcción del mundo y sus atracciones</title>
         <author>lolibiaggini</author>
         <link>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044779691</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=E3f_P-mPIqo&amp;t=278s&amp;ab_channel=DisneyParks" />
         <pubDate>2024-07-04 01:41:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lolibiaggini/ywdz56h6k7qjrx7f/wish/3044779691</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
