<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>A161 MMG1024 Question2(10 points) by nik nur amalia</title>
      <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2</link>
      <description>1) Wrire down your name &amp;amp; Matrix no AND Class GRoup 2) Answer this question. 
Can you name other perspectives beside educational, psychology and Computer science that you think it is important to Serious Games? .Please give detail explanation in your answer . Make sure your answer is new and not to repeat any earlier answers (BM is acceptable)
</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-06-28 06:06:51 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2016-07-15 00:50:02 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>QUESTION 2</title>
         <author>shazwani579</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/115769131</link>
         <description><![CDATA[<div>NURSYAZWANI BT AHMAD ZAKI<br>E20142010276<br><br>Pada pengetahuan saya, nama lain bagi perspektif selain daripada pendidikan, psikologi dan sains komputer yang penting untuk serius game adalah penjagaan kesihatan. Hal ini kerana, suatu aplikasi serius game dapat memperkenalkan pembangunan dan teknologi permainan yang serius berkaitan kesihatan. Dalam aplikasi kesihatan ini ianya dapat memberikan banyak manfaat dan faedah di mana game ini dapat menyediakan susunan akademik berkaitan penyelidikan dengan lebih kemas. Pelbagai maklumat boleh disalurkan ke dalam aplikasi dan segala pemberitahuan yang terbaru dan terkini mudah disebarkan dengan pantas. Selain itu, aplikasi ini dapat menghimpunkan pengetahuan penyelidikan komersial dan bukan komersial, pemaju, pekerja mahir serta banyak memberi manfaat bukan sahaja kepada masyarakat penyelidikan dan pembangunan dalam bidang ini, malah boleh menjadi suatu kepentingan kepada bahagian kesihatan yang lain bagi meningkatkan kesedaran dan hasil. Oleh itu, serius game sangat penting untuk dibangunkan lebih banyak lagi dalam pelbagai perspektif yang boleh digunapakai kerana ianya sangat memberi manfaat untuk masa kini dan akan datang.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-06-30 19:44:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/115769131</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SITI NURUL ASNANI BINTI IBRAHIM (E20142010295)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/115793460</link>
         <description><![CDATA[<div>(Question2)<br><br>In my opinion, other perspectives beside educational,psychology and computer science that i think is important in serious game are safety perspective. Safety are not only at the schools,home and other places that have a human, but it is more important when we are playing a game&nbsp; and searching something on the internet. It is more important to the kids, that are normally easy trust whom that give them a price or gift. In serious game, this aspect can be more concern when it can be more protected when, before they&nbsp; they start playing, be sure your computer has an activated security suite, a firewall, anti spyware software, and anti-virus software. it can be more&nbsp; protected if they&nbsp; use a strong password for your gaming accounts. Be sure your password has at least eight characters and uses numbers, letters, and symbols. it can be more safe if, we put some limit on yourself for game playing. Others than that, in serious game, they also  can learn about something that have a safety thing, for example if they want to crossing the road, they should be aware that that the left and the right side should not have a car or others transports, they can also learn about this safety on the game that be build on the serious game. So, serious game actually can give some advantages and also can teach us how to be more safe.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-01 05:14:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/115793460</guid>
      </item>
      <item>
         <title>QUESTION 2</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116183086</link>
         <description><![CDATA[<div>SAIFUL IZZUAN BIN OSMAN<br>E20142010304<br>Group A<br><br><br>Pada pendapat saya dari segi pendidikan, psikologi dan sains komputer adalah perspektif keselamatan dalam permainan serius kerana aspek keselamatan bukan sahaja di sekolah, rumah malah tempat-tempat lain yang mempunyai ramai manusia tetapi yang lebih penting apabila mereka bermain sesuatu permainan dan mencari sesuatu sumber dalam internet. Dalam permainan serius, kita dapat lebih berhati-hati kerana sebelum memulakan bermain, komputer akan diaktifkan dengan kelengkapan sekuriti ,<em> anti-spyware, </em>dan <em>firewall. </em>Untuk lebih penting lagi kita boleh set kan dengan kata laluan untuk akaun sesuatu permainan dan pastikan setiap kata laluan tersebut mestilah gabung dengan abjad dan nombor supaya lebih selamat.<br><br></div><div>Seterusnya ialah dari segi kesihatan kerana kita dapat membangunkan suatu aplikasi permainan serius yang boleh berkait dengan kesihatan. Dalam aplikasi kesihatan ini ianya dapat memberikan banyak manfaat dan faedah di mana permainan ini dapat menyediakan susunan akademik berkaitan penyelidikan dengan lebih kemas. Pelbagai maklumat boleh disalurkan ke dalam aplikasi dan segala pemberitahuan yang terbaru dan terkini mudah disebarkan dengan pantas. Selain itu, aplikasi ini dapat menghimpunkan pengetahuan penyelidikan komersial dan bukan komersial, pemaju, pekerja mahir serta banyak memberi manfaat bukan sahaja kepada masyarakat penyelidikan dan pembangunan dalam bidang ini, malah boleh menjadi suatu kepentingan kepada bahagian kesihatan yang lain bagi meningkatkan kesedaran dan hasil.<br><br></div><div>Oleh itu, dalam permainan serius ini kita akan belajar sesuatu yang penting antaranya ialah dari segi keselamatan dan kesihatan kita dapat berhati-hati supaya tidak terjebak dengan jenayah siber atau sebagainya, jadi terdapat beberapa kelebihan yang ada untuk kita sama-sama pelajari.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-11 04:02:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116183086</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EERAGANI A/P PERUMAL</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116187845</link>
         <description><![CDATA[<div>E 20142010296<br>QUESTION 2<br>GROUP A<br><br>Pada pendapat saya selain&nbsp; dari segi pendidikan, psikologi dan sains komputer adalah perspektif keselamatan dalam permainan serius kerana&nbsp; masalah kesihatan warga emas akan berlaku jika keperluan untuk hidup sihat tidak dapat dipenuhi. Keperluan kesihatan warga emas merangkumi aspek pemakanan seimbang, tempat tinggal dan keselamatan, keperluan beragama, berekreasi, kebolehan bergerak, kasih sayang dapat berinteraksi atau berhubung dengan keluarga dan masyarakat. Permainan serius dapat memberi impak yang positif di kalangan warga emas menangani penyakit kronik seperti diabetes. Permainan serius dapat meningkatkan motivasi diri dan pematuhan kepada kawalan penyakit yang dihidapi oleh warga emas yang mengidap diabetes. Pengetahuan dan maklumat yang tepat beserta latihan mesti diberikan kepada warga emas yang mengidap diabetes untuk mengubah tingkah laku tidak sihat kepada tingkah laku sihat. Untuk memastikan permainan serius yang dibangunkan menarik dan dapat memberi impak kepada warga emas yang mengidap diabetes beberapa faktor mesti diberi perhatian dari segi reka bentuk antaramuka, kandungan, dan keperluan warga emas terhadap permainan serius, ini kerana penerimaan warga emas terhadap permainan serius berbeza berbanding dengan pengguna-pengguna lain disebabkan oleh kekurangan dari segi kemampuan fizikal dan tahap kognitif mereka semakin menurun berbanding semasa muda.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-11 05:57:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116187845</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NURUL NADIA BINTI AZMI (E20142010490)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116323120</link>
         <description><![CDATA[<div>in my opinion, in terms of education, psychology and computer science, a perspectives that can be used is fun and entertainment. other than to learn something in the serious games, fun and entertainment aspects should also be available in the game to make the people became more attractive to play with the game. other than that, fun and entertainment should be involve in the game to show how longer the player playing the game. Next, fun and entertainment also can make the player became cheerful and did not stress while playing the game. in other word, they can release tension and stress while having a good day playing the game that contain fun and entertainment perspectives.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-13 04:25:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116323120</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AMY NABILA BINTI ALADIN (E20142010281)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116327809</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>Pada pandangan saya, selain daripada persepktif pendidikan, psikologi dan sain komputer yang penting untuk serius game adalah penjagaan kebersihan alam sekitar dan kesihatan.  Serius game dapat memberikan lebih maklumat di dalam permainan mengenai penyakit-penyakit yang baru menular atau telah ada serta cara-cara untuk mencegahnya.  Permainan serius juga dapat membantu masyarakat untuk lebih menyayangi alam sekitar dengan cara applikasi teknologi serius game yang mengeluarkan tentang keburukkan jika tidak menjaga alam sekitar dengan baik.  Serius game juga dapat memberi maklumat tentang cara-cara mencegah daripada berlakunya pencemaran alam sekitar malah mengeluarkan peraturan-peraturan tentang penjagaan alam sekitar.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-13 06:28:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116327809</guid>
      </item>
      <item>
         <title>KAYATHREE A/P MURUGAN (E20142010289)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116390554</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>pada pandangan saya,selain daripada perspektif pendidikan,psikologi dan sains komputer yang penting ialah penjagaan adab dan nilai murni dalam membangunkan permainan maya.hal ini kerana, pada era globalisasi ini,terdapat banyak pembangun permainan yang membangunkan permainan yang tidak sesuai dengan nilai murni dan pegangan agama masyarakat.hal ini kerana terdapat banyak permainan yang berunsurkan keganasan,lucah dan tidak bersesuain dengan perkembangan minda masyarakat masa kini. oleh sebab itu, pembangun permainan perlu membangunkan permainan yang boleh memupukkan nilai-nilai murni dalam diri seseorang pemain. hal ini membolehkan melahirkan seseorang insan yang berakhlak mulia</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 06:15:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116390554</guid>
      </item>
      <item>
         <title>UMMU SYAIZA NADIA BINTI HASSAN&amp;nbsp;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116393902</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 07:52:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116393902</guid>
      </item>
      <item>
         <title>UMMU SYAIZA NADIA BINTI HASSAN ( E20142010300)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116393903</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>Pada pendapat saya, selain daripada perspektif&nbsp; pendidikan, psikologi dan sains komputer permainan serius ini juga boleh diaplikasikan dalam perspektif untuk peluang pekerjaan. Dimana dalam permainan serius ini,permainannya berbentuk simulasi pekerjaan. Permainan ini dapat menguji kecekapan calon yang situasi kerja secara umum mengikut mod jawatan yang ditawarkan. Dalam permainan ini, pemain atau calon temuduga perlu bermain dalam sesi temuduga khas menggunakan PC jabatan di sesuatu tempat temuduga tersebut. Hal ini bagi memastikan penyertaan oleh individu yang sebenar atau ia juga boleh berlaku secara maya iaitu permainan disertai oleh panel penilai dalam set permainan tersebut. Dalam permainan serius dari segi perspektif peluang pekerjaan ini, ia dapat membantu calon atau para pemain terus mengetahui keputusan sama ada mereka gagal atau berjaya dan ia juga dapat menjimatkan masa.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 07:52:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116393903</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NURUL IZZATI BINTI ZAINUDDIN </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116394392</link>
         <description><![CDATA[<div>E20142010297<br><br>QUESTION 2<br><br>Pada pandangan saya selain daripada aspek pendidikan , psikologi dan komputer sains Permainan serius juga sangat penting dari segi aspek kehidupan, hal ini demikian kerana permainan serius ini juga dapat dicipta untuk menggambarkan kehidupan manusiaterutamanya dalam kehidupan globalisasi dunia kini yang kaya dengan teknologi yang gah di mata dunia. Oleh itu, permainan serius ini, berperanan penting dalam membentuk atau mengubah kehidupan seseorang manusia itu, kerana permainan serius ini banyak memberi maklumat yang penting dan bermanfaat terutamanya kepada penggunanya sendiri. Selain itu, permainan serius ini jugak berperanan penting dalam pendidikan yang boleh menjamin kerjaya seseorang itu dengan lebih baik dan cemerlang.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 08:10:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116394392</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SITI NADIA BT ZAKARIA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116401572</link>
         <description><![CDATA[<div>E20142010311<br>GROUP A<br><br>Question2<br><br>Pada pengetahuan dan pandangan saya, nama lain selain daripada prespektif pendidikan, psikologi dan komputer sains dalam permainan serius juga boleh diaplikasikan di dalam pengurusan dan perniagaan.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Pasaran permainan yang serius sudah menjadi multi-bilion industri dolar, berkembang pada kadar yang perlahan, tetapi stabil sebagai permainan dan simulasi direka untuk tujuan pendidikan dan latihan mendapat penerimaan. anggaran industri terdiri daripada $ 2 - $ 10 bilion dalam hasil untuk ruang permainan yang serius, bergantung kepada berapa banyak daripada pasaran untuk permainan, simulasi dan dunia maya termasuk dalam pengiraan. Amerika Syarikat dan Eropah kini dikenali sebagai pasaran berpotensi terbesar bagi industri permainan yang serius.<br><br></div><div>Satu permainan yang serius atau permainan digunakan adalah permainan yang direka untuk tujuan utama selain dari hiburan tulen. The "serius" kata sifat umumnya prepended untuk merujuk kepada produk yang digunakan oleh industri seperti pertahanan, pendidikan, penerokaan saintifik, penjagaan kesihatan, pengurusan kecemasan, perancangan bandar, kejuruteraan, dan politik.<br><br></div><div>Urusan syarikat yang beroperasi dalam industri Applied Permainan memerlukan kemahiran khusus dan khusus dan pengetahuan yang biasanya tidak dilindungi oleh program pengurusan am tradisional. Pada masa kini digunakan permainan memerlukan generasi baru pengurus, mampu menguruskan kedua-dua perniagaan, inovasi dan imperatif kreatif. Matlamat program ini adalah untuk memastikan peserta mengembangkan wawasan global sektor permainan yang digunakan, beberapa pemasaran yang kukuh dan kebolehan mengurus dan keupayaan untuk melibatkan diri dengan inovasi dan kreatif.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 11:13:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116401572</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NURUL SYIFA BINTI MOHD (E20142010317)</title>
         <author>syifahusni96</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116408378</link>
         <description><![CDATA[<div>Question 2<br><br>Pada pandangan saya selain daripada aspek pendidikan , psikologi dan komputer sains Permainan serius juga sangat penting dari segi aspek kesihatan dimana pencipta permainan digital perlu mengambil kira beberapa aspek dalam permainan yang mereka cipta seperti tidak semua pemain akan dapat membiasakan diri dengan permainan digital genre "FPS" (First Person Shooter) dimana mereka akan mengalami simtom pening kepala kerana paparan antara muka.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 13:42:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116408378</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR KHADIJAH BINTI SHAHRUDDIN (E20142010294)</title>
         <author>ciklemonmadu</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116409104</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>Pada pendapat saya, selain pendidikan,psikologi dan sains computer , seni reka bentuk juga penting dalam permainan serius ini. Hal ini kerana, reka bentuk interface sesuatu permainan akan menarik minat dan perhatian pemain yang bermain permainan tersebut. Kebanyakan pemain akan memilih permainan yang mempunyai grafik dan reka bentuk yang cantik dan warna warni berbanding pula dengan permainan yang hanya menggunakan warna hitam putih. Selain itu, reka bentuk karakter juga sangat memainkan peranan jika tidak menarik mungkin ini akan menyebabkan pemain cepat berasa bosan. Kesimpulannya, reka bentuk permainan itu sendiri memainkan peranan penting dalam permainan serius</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 13:53:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116409104</guid>
      </item>
      <item>
         <title>KHAZANAH BINTI KHOZIL (E20142010279)</title>
         <author>syifahusni96</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116409332</link>
         <description><![CDATA[<div>Question 2 <br><br>In my opinion, name other perspectives beside educational, psychology and computer science is strategy or plan. For example, nowadays games are different compared to the games last time. For example, old games like Super Mario, subway surfer and clans of clash. They have a kind of pattern or design that can help the players to win the game. But nowadays, they play the game online, which means they play with fellow humans and there is no any exact pattern for the game. Furthermore, MOBA games like DOTA needs some strategies to win the game. <br><br>Moreover, latformer games like Clash of Clans and Clash of Kings needs strategies too. Last but not least, even racing games like Need For Speed have a certain strategy to escape from police. In conclusion, strategy is a new perspective in these days games. </div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 13:56:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116409332</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SHAZANA AINA A/P KAMAL (</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412609</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:48:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412609</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SHAZANA AINA A/P KAMAL (E</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412610</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:48:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412610</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SHAZANA AINA A/P KAMAL (E2014</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412617</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:48:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412617</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SHAZANA AINA A/P KAMAL (E20142010</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412618</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:48:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412618</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SHAZANA AINA A/P KAMAL (E201420103</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412625</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:48:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412625</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SHAZANA AINA A/P KAMAL (E20142010315)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412654</link>
         <description><![CDATA[<div>Question 2<br><br>pada pendapat saya, selain daripada pendidikan, psikologi, dan sain komputer, permainan serius juga penting dari segi aspek sahsiah diri , apabila mereka bermain sesuatu permainan itu ia akan melambangkan sahsiah kepada diri mereka. oleh itu, aspek dari segi sahsiah diri yang membawa kepada akhlak peribadi kita. setiap permainan yang dilancarkan haruslah mempunyai unsur positif kerana zaman sekarang remaja lebih mudah terpengaruh dengan persekitaran. oleh sebab itu, pentingnya sesebuah permainan menitikberatkan soal kesan positif atau pun negatif kepada pemain.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:49:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412654</guid>
      </item>
      <item>
         <title>INTAN ZAHIRA A/P DIN (E20142010482</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412736</link>
         <description><![CDATA[<div>Question 2<br><br>Pada pendapat saya, sebagai seorang pelajar selain daripada aspek pendidikan, psikologi dan komputer sains. Permainan serius juga sangat penting dari segi seni. Seni memainkan peranan yang sangat penting dalam permainan serius. Dengan adanya karya seni dapat menyediakan permainan serius yang hebat dan menarik, akan membantu pemain untuk memberi lebih tumpuan semasa sesi permainan. Terdapat juga, beberapa kajian saintifik menunjukkan bahawa karya seni yang baik atau grafik boleh merangsang otak manusia untuk mengingati maklumat yang lebih lama dan lebih kuat daripada membaca atau mengambil maklumat dengan perkataan sahaja.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:50:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412736</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MAIEZAH BINTI MELI (E20142010308)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412858</link>
         <description><![CDATA[<div>Question 2<br><br>pada pendapat saya, nama perspektif lain daripada pendidikan, psikologi dan sains komputer yang penting bagi permainan serius adalah dalam aspek teknologi. Ini kerana dalam sesebuah permainan harus mempunyai teknologi yang canggih untuk menghasilkan permainan yang terbaik dan diminati ramai. Jika permainan yang dihasilkan mempunyai teknologi yang tinggi ini akan mempengaruhi cara permainan yang dimainkan kerana teknologi memainkan peranan penting dalam sebuah permainan. Tanpa teknologi sesuatu permainan itu mungkin tidak akan dapat digerakkan, dimainkan serta dihasilkan. Teknologi adalah salah satu komponen dalam proses menghasilkan permainan serius untuk menampakkan sesuatu permainan itu seperti realiti dan dapat dirasa sendiri oleh pemain itu sendiri.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 14:52:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116412858</guid>
      </item>
      <item>
         <title>n</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414704</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:18:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414704</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414706</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:18:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414706</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR AZIRAH BINTI ABD RAHMAN</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414720</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:18:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414720</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR AZIRAH BINTI ABD RAHMAN </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414722</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:18:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414722</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR AZIRAH BINTI ABD RAHMAN (</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414726</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:18:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414726</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR AZIRAH BINTI ABD RA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414729</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:18:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414729</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR AZIRAH BINTI </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414747</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:18:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414747</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NUR AZIRAH BINTI ABD RAHMAN (E20142010319)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414802</link>
         <description><![CDATA[<div><br>QUESTION 2<br><br>Pada pandangan saya, perspektif lain selain daripada pendidikan, psikologi dan sains komputer yang penting bagi permainan serius adalah dalam aspek reka bentuk. Hal ini kerana reka bentuk pada sesuatu interface permainan akan dapat menarik minat dan perhatian pemain. Sebagai contoh, kebanyakan pemain akan memilih permainan yang mempunyai grafik dan reka bentuk yang berwarna-warni serta cantik untuk dimainkan berbanding grafik yang hanya menggunakan warna hitam putih. Perkara ini terjadi kerana tanpa warna yang menarik pemain akan cepat bosan. Dengan adanya grafik serta reka bentuk yang menarik maka permainan itu akan menjadi lebih menarik serta pemain akan mudah fokus kepada permainan yang dimainkan.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:19:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116414802</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AQILAH BT KHAIRIL ANUAR (E20142010318)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416034</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br>Pada pendapat saya, selain dari aspek pendidikan, psikologi dan sains komputer,&nbsp; series game turut membantu dalam kehidupan harian manusia. Sebagai contoh series game boleh memberi pengetahuan baru kepada pemain kerana setiap game mempunyai&nbsp; matlamat yang ingin disampaikan. Contohnya game berkenaan khasiat sesebuah makanan.&nbsp; Tidak semua orang tahu tentang khasiat setiap makanan yang ada di muka bumi ini, jadi secara tak langsung jika pemain bermain permainan berkenaan&nbsp; pemain akan tahu lebih banyak pengetahuan tentang khasiat sesebuah makanan. Selain itu game ini sesuai untuk dimainkan oleh semua kategori, ia turut membantu&nbsp; jika kategorinya dari kalangan kanak-kanak. Jika dari peringkat awal kanak-kanak sudah didedahkan dengan benda yang baik mustahil kehidupan mereka menjadi teruk.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:39:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416034</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NGA WEN YI E20142010488</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416090</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;</div><div><br></div><div>Other perspectives beside educational, psychology and Computer science, I think business is also important to Serious Games because gamification has typically leveraged badges, points and leader boards in the hopes of engaging people in business world. Game design techniques can be used in businesses&nbsp; in ways that are not overtly game-like to fully engage partners, customers and employees. What gamification can do for businesses is transform a work culture by cultivating deep emotional connections, high levels of active participation, and long-term relationships that drive business value.&nbsp; Business is also important as bussiness can utilize games such as strategy games, simulation games, and role-playing games as means to teach, drive operational efficiency and innovate.</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:41:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416090</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MARLISSA FELICISIMO</title>
         <author>e009551</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416194</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:43:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416194</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MARLISSA FELICISIMO (E20141009551)</title>
         <author>e009551</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416282</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>Selain daripada psikologi serta sains komputer dan teknologi</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:44:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416282</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MARLISSA FELICISIMO (E20141009551)</title>
         <author>e009551</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416321</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>Selain daripada psikologi serta sains c</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:44:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416321</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MARLISSA FELICISIMO (E20141009551)</title>
         <author>e009551</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416616</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>in my personally thought, serious games if in other perspectives beside educational, psychology and Computer science it is really good and effective for permanent personal development. The application of games to learning encourages students to develop their skills continuosly and steadly over time, we should thanks to the gaming enviroment that been used. Serious games for training favor skills as important as observation, motivation, overcoming crictism, strategic thinking and, of course soft skills.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:50:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416616</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MARLISSA FELICISIMO (E20141009551)</title>
         <author>e009551</author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416619</link>
         <description><![CDATA[<div>QUESTION 2<br><br>Selain daripada psikologi serta sains komputer dan teknologi, pada pendapat saya serious game juga dapat diadaptasikan dalam pes</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 15:50:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116416619</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUHAMMAD AZWAR BIN GHAZALI (E20142010278)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116417992</link>
         <description><![CDATA[<div>Soalan 2<br><br>Pada pandangan saya, selain daripada perspektif pendidikan, psikologi dan sains komputer yang penting untuk serius game adalah perniagaan. Dalam aspek perniagaan dimana permainan serius merupakan salah satu platform dimana pemain akan mendapat input ataupun maklumat yang berguna ketika bermain permainan. Permainan merupakan salah satu daripada cara pembelajaran yang amat berkesan dan dengan bermain permainan yang berkonsepkan perniagaan ini, pemain akan mempelajari beberapa konsep perniagaan di dunia yang sebenar. Secara tidak langsung pemain tidak akan terbiasa dengan situasi yang sebenar dan tidak akan keliru sekiranya berhadapan dengan situasi yang sebenar.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 16:14:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116417992</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CHE BAZILIN IHSAN BIN CHE BUKHARI - E20142010439</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116418896</link>
         <description><![CDATA[<div>SOALAN 2<br><br>-Pada pandangan saya, selain pendidikan, psikologi dan sains komputer, perspektif reka bentuk dan seni juga penting dalam permainan serius ini. Reka bentuk interface sesuatu permainan akan menarik minat dan perhatian pemain. Sebagai contoh, kebanyakan pemain akan memilih permainan yang mempunyai grafik yang cantik, warna-warni dan sebagainya daripada permainan yang hanya menggunakan hitam putih dan karakter yang kurang menarik. Selain itu juga, penting ialah bidang penyiasatan. Hal ini kerana, mengajar seseorang untuk berfikir luar kotak dan terbuka. selain itu juga, bidang penyiasatan di dalam permainan serius, mengajarkan seseorang untuk tekun mencuba lagi dan lagi meskipun berulang kali gagal.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 16:40:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116418896</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Arif Bin Ab Aziz</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116420450</link>
         <description><![CDATA[<div>Question 2 (10 points)<br><br>In my opinion, name other perspectives beside educational, psychology and computer science that it&nbsp; important to S.G is Art and Culture Versailles 1685 (Cryo, 1997) is the flagship of the “cultural entertainment” video<br>games wave. Such games merge entertainment and cultural education. This example is set in Versailles during the reign of Louis XIV. The player must investigate to identify who is threatening to destroy Versailles. They can freely move inside this beautiful place, talk with historical characters, and learn about the paintings and arts of this era. This title received a warm reception in Europe with more than 300,000 copies sold. It opened the way for similar titles with different historical periods, such as Egypt 1156 BC Tomb of the pharaoh (Cryo, 1997), Byzantine: The Betrayal (Discovery Channel Multimedia, 1997), China the Forbidden City (Cryo, 1998), Pilgrim Faith As A Weapon (Axel Tribe, 1998), Vikings (Index+, 1998), Rome: Caesar’s Will (Montparnasse Multimedia, 2000). . .<br><br>Then, Religion also suitable to be used as the perspective of serious games.Captain Bible in the dome of Darkness (BridgeStone Multimedia Group, 1994) is an adventure-action video game designed to teach Christian religion. In a distant future, the player is cast as a hero in a city full of robots telling “lies” (e.g. “You don’t have to serve either God or the devil, you can be your own master.”). The player must navigate through the city and seek verses from the Bible. These verses can counter the “lies” told by the robots in order to defeat them. Like many entertainment titles of the same period, this game was distributed both as shareware and retail versions<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 17:20:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116420450</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Abdul Muhkholik bin Che Mamat (E20142010444)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116424899</link>
         <description><![CDATA[<div>Question 2 (10 Points)<br><br>Pada pendapat saya, permainan serius ini mampu memberi kesan yang penting dalam proses pengajaran, psikologi dan juga sain komputer.  reka bentuk interface yang menarik merupakan satu sebab yang penting bagi menarik pemain untuk bermain game yang dicipta.  sebagai contoh yang jelas, dimana kebanyakan pemain akn menilai atau memilih permainan yang mempunyai grafik atau lebih kepada bentuk 3D.  Ini akan menghidupkan suasana permainan seperti kita berada didalam permainan tersebut.  hal ini untuk mengelakkan supaya pemain tidak mudah bosan.  ini akan memberi fokus kepada pemain tersebut.  kesimpunya, reka bentuk dan seni penting dalam membina permainan serius </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2016-07-14 18:45:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/amriyu/a161_q2/wish/116424899</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
