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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Gloria Ríos</title>
      <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-09 02:10:39 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-26 03:59:44 UTC</lastBuildDate>
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         <title>                     AVENTURA EN EL CIBERESPACIO</title>
         <author>gloriae</author>
         <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259137518</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>INTRODUCCIÓN:</strong><br><br>Con este ejercicio logré aprender primero a usar una plataforma interactiva Padlet, que permite el desarrollo de actividades en línea, que tienen que ver con la temática que estamos realizando. además de conocer mucho más a fondo un tema que viene cogiendo fuerza cada vez más como lo es la internet, las relaciones virtuales y todo lo que este genera.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-09 02:26:56 UTC</pubDate>
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         <title>                         * UNIDIMENSIONALIDAD:</title>
         <author>gloriae</author>
         <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259362343</link>
         <description><![CDATA[<div><br>El avance de la tecnología nos ha facilitado de manera inmediata la comunicación, facilita los procesos, la información y él como vemos el mundo desde una perspectiva mucho más amplia, pero ¿qué cambios ha logrado, si se ha avanzado como tanto se dice? Las relaciones interpersonales se han venido afectando de manera negativa, convirtiéndolas en unidimensionales solo por medio de la escritura, donde no existe un contacto visual, un tono de voz y pérdida total de expresiones que facilitan el conocer a través de la visión.<br><br></div><div>Sentidos que se dejan a un lado, pero quizás eso haga parte de la inmediatez que pretende el ciberespacio, la incorporación de la web cam ha facilitado este tipo de mecanismos y aun así la sociedad se está acostumbrando a una cita a ciegas por medio de la escritura, ya sea por la generación de confianza o simplemente porque se puede manejar a través de avatares siendo su único fin, crear una sociedad virtual fuera de la realidad.<br><br></div><div>Otros de los factores aquí mencionados son modelos de escritura, la abreviación de palabras es un patrón usado por muchos para agilizar este proceso de escritura, viéndose afectado ya que la ortografía pasa a un segundo lugar restando importancia, por otro lado, están los llamados emoticones que de manera creativa ha sido creados para ser el medio de expresión que se manejaría en una conversación de la vida real. <br><br></div><div>En el video de South Park, en el minuto 1 cuando lo personajes están reunidos en la habitación todo conectados a Facebook y llega Stan invitándolos a otra cosa.</div><div>Ese es un ejemplo que se puede ver reflejado en nuestra sociedad, seres humanos alejándose cada vez de un círculo social, siendo dependientes de los aparatos, hipnotizados por una pantalla que solo hace suministrarnos cantidad de información a diario, sin darnos cuenta del valor que tiene un mundo real que nos hace más vivos y humanos cada día.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-09 16:41:21 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>*CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN                                                                                                                                                              SOCIAL:</title>
         <author>gloriae</author>
         <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259449849</link>
         <description><![CDATA[<div>La realidad virtual, solo se da por medio de una relación, emisor, canal y receptor, este se puede dar desde cualquier parte del mundo, sin ninguna excepción, con la incorporación de la webcam, se facilitó la posibilidad de compartir una conversación mucho más real en un ciberespacio.<br><br></div><div>Los espacios donde se generan estos momentos, lo que hace es que la noción del tiempo se vaya perdiendo, debido a la cantidad de actividades que se pueden realizar al mismo tiempo, conozco gente nueva, me informo, escucho buena música, puedo compartir contenido, leer un libro, ver una película, un documental, es una plataforma que permite la multifuncionalidad.<br><br></div><div>De esta manera comienza a tomar importancia el ciberespacio, que no es solo un lugar donde puedo hacer ocio, sino que tiene gran cantidad de métodos para sacarle provecho, nos encontramos en una sociedad donde en el progreso está el avanzar, la internet, es un medio masivo de comunicación, son bibliotecas virtuales, son redes sociales que son solo herramientas facilitadoras de procesos y el día que se pueda entender su principio, ese día, con gran certeza se le podrá dar uso de manera adecuada y eficiente a tal creación. <br><br></div><div>Son modelos diferentes de comunicarnos con el mundo, pero el problema radica en la manera en cómo le damos uso a estos, en la manera como nos volvemos dependientes de una vida virtual que con el acelerar del tiempo que con el afán en el que vivimos hacia el progreso nos alejan de ciertos momentos que nos caracterizan como humanos pertenecientes a una sociedad.<br><br></div><div>Expongo el ejemplo de Kip Drordy, minuto 15:48 cuando está en el cine compartiendo una palomitas y la película, desde su computadora donde se encuentra su amigo Kyle Broflovski, además tomando fotos como evidencia para su Facebook, siendo este el juego que pretende hacer parte de una realidad virtual que va haciendo exclusión al tacto de una realidad en el tiempo presente.</div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-09 20:30:33 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>                          *VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>gloriae</author>
         <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259451502</link>
         <description><![CDATA[<div>Estas dos palabras nos posibilitan tener dos realidades, una que nos representa como un avatar en el mundo virtual y la otra lo que somos en esencia, alma y cuerpo, los avatares creados son la manera de ser muy diferentes en lo que no podemos ser en el mundo real, en el caso de Facebook, simplemente se puede crear un perfil muy diferente a lo que somos en la realidad, nos podemos cambiar el nombre, crear una imagen aneja a la nuestra y nuestro gusto puede variar, como lo que le sucedió a mujer de la estafa con el supuesto soldado Kevin.<br><br></div><div>En el caso de los videojuegos, es mucho más evidente este tipo de avatares ya que se necesita la creación de una identidad virtual, permitiendo la inhibición de una realidad inexistente, podemos tener alas, ser corpulentos, una figura esbelta, tener súper poderes y esta es una de las cosas que las hace mucho más atractivas ante el ojo humano, poder llevar una vida diferente permitiéndonos ser libres en una sociedad donde todo se vale y se crea a su antojo.<br><br></div><div>En el mundo virtual se pueden recrear culturas, hacer intercambios culturales que pueden ampliar la manera de comunicarse entre ellos mismo, creando un patrón generalizador entre un determinado grupo de participantes, como en el caso del juego de la granja en South Park y la relevancia que tiene este para Kyle.</div><div><br>Crear avatares permite desarrollar destrezas si son bien tomados desde el aprendizaje, pero este puede ser nocivo cuando la persona se vuelve adicta a ello, poniendo dicha personalidad por encima de la vida real y sintiendo mucho más gusto por su creación, esto puede generar un aislamiento de su entorno social además de sentirse tan identificado que puede crear frustraciones por lo que no puede llegar a ser.</div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-09 20:38:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259451502</guid>
      </item>
      <item>
         <title>                   RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>gloriae</author>
         <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259470401</link>
         <description><![CDATA[<div>Como nos indica Alfred Schutz refiriéndose a la sintonía mutua, donde en el medio virtual existe una relación recíproca, un conjunto de personas que comparten experiencias en el tiempo interno, siendo esto fundamental para que se dé una comunicación con los demás.<br><br></div><div>Con el avance de la web, ha permitido que el hipertexto se introduzca de manera positiva, ya que es el medio para generar comunicación, creando una estructura que rompe con las secuencias, permitiendo crear, compartir, siendo prosumidores de contenidos.<br><br></div><div>Estas plataformas donde se crean las relaciones virtuales, permiten conocer diferentes personas, ya que es un medio que se creó con ese fin, pero su racionalidad radica en el hecho de pasar esa barrera de lo virtual a lo real. El problema aquí surge en el momento en que esa relación, alguna de las partes quiera trascender dicho límite.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-09 22:29:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259470401</guid>
      </item>
      <item>
         <title> •	ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL                                        VIRTUAL:</title>
         <author>gloriae</author>
         <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259481820</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>El Lenguaje:<br></em></strong>El lenguaje en este punto juega un papel muy importante, porque prácticamente es el arma más fuerte que tenemos para convencer al otro de lo que soy y de lo que quiero, solo con el hecho de saber decir la palabra correcta en el momento indicado.<br>El ciberespacio se ha convertido en un medio donde todo se puede hacer, hay tanta libertad y poca restricción y mucho incauto que se deja llevar por lo primero que le digan, La desinformación es total, las personas no indagan y se vuelven creyentes de que todo lo que aparece en la web es verdad, tenemos que ser más críticos y desconfiados con lo que aparece de momento, porque hay cosas que simplemente son creadas para generar una mediatez sin fundamento.<br><br><strong><em>Contexto Situacional del Hablante:</em></strong></div><div>Este se relaciona con las intenciones de los hablantes, toma tanto poder lo que escribo que las personas solo por el hecho de ser partícipes de algo de vuelve creíble, en el caso del soldado como se expuso, engañó tan bien a la mujer a través de sus letras que la logró convencer, porque desde un inicio se construyó un lugar y el desarrollo de la misma. Esto lo permite la virtualidad, creen en lo que me dice el otro ya que, de manera real, en presencia mentir dificulta todo ese proceso.<br><br><strong><em>Emisión de los Actos de Habla:</em></strong></div><div>La identificación de los actos de habla, son una manera para mostrar lo que sentimos, nuestras expresiones en un simple emoticón, lenguajes nuevos que son creados para hacerlos funcionales en el ciberespacio, usados para manifestar nuestros estados de ánimo siendo esto la manera más cercana a un sentimiento momentáneo que no podemos expresar en letras ya que no es lo mismo enviar una carita con un beso a escribir te envío un beso.</div><div> <br><strong>Análisis de la Conversación, Ontología del Lenguaje:</strong></div><div>Esto va directamente relacionado con el ser, con lo que realmente soy yo, nuestra esencia, aquí juega un papel importante la manera de expresarme en palabras, porque se supone que esto hace parte de la construcción, de mi identificación como persona.<br><br></div><div>El ciberespacio se presta para muchas cosas, ya sean positivas o negativas, el estar alertas frente a las situaciones que se nos presente, nos facilita hacer buen uso de ella, no todo es malo ni todo es bueno, la incredulidad debe estar latente ante cualquier eventualidad. El ciberespacio se creó como un medio masivo de información que nos lleva, nos trae y nos permite ser prosumidores de contenidos, su buen uso hará que le saquemos provecho a todo lo que nos puede brindar.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-09 23:59:23 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>                INFORME AVENTURA EN EL CIBERESPACIO</title>
         <author>gloriae</author>
         <link>https://padlet.com/gloriae/aventuraenelciberespacio/wish/259503356</link>
         <description><![CDATA[<div>                               <strong><em>GLORIA ENSUEÑO RÍOS LOAIZA</em></strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-10 02:33:26 UTC</pubDate>
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