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      <title>Computational Thinking und Coding in der Volksschule by K:MID PH Wien</title>
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      <description>Gruppenarbeit im Rahmen des Orientierungsmoduls &quot;Medienbildung und Informatische Grundbildung&quot;, WS 19/20</description>
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      <pubDate>2019-10-18 10:03:57 UTC</pubDate>
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         <title>COMPUTATIONAL THINKING und CODING</title>
         <author>zli_phwien</author>
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         <title>AUDIO Podcast</title>
         <author>zli_phwien</author>
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         <title>LITERATUR, DOKUMENTE</title>
         <author>zli_phwien</author>
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         <pubDate>2019-10-18 10:03:57 UTC</pubDate>
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         <title>eigene Überlegungen</title>
         <author>zli_phwien</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ich habe mir anfangs unter diesem Thema nicht wirklich etwas vorstellen können. Nachdem ich mich jedoch etwas eingelesen habe, interessierte es mich doch, da ich eigentlich fasziniert war, was Kinder dazu schon alles können, lernen und ausprobieren. Ich finde es auch erstaunlich, wie es Kindern erklärt werden kann, dass sie es auch wirklich verstehen und anwenden können. Das Ansprechendste war für mich, dass die Kinder die Kompetenz „Problemlöseverhalten“ erlernen und zum Ziel haben. Diese Kompetenz gilt nämlich jetzt nicht nur für den Lernstoff und die kniffligen Aufträge der Schule, sondern auch für die soziale Welt der Kinder, für ihre Eigenständig- und Selbstständigkeit. Ich finde das Thema „Computational Thinking und Coding in der Volksschule“ recht interessant, da es wirklich sehr breit gefächert ist und viele Kompetenzen und Lebensbereiche der Kinder anspricht.  (Kristina Kuzmanovic) <br><br>Zu Beginn konnte ich mir auch nichts unter diesem Begriff vorstellen, ich hatte ihn auch noch nie gehört. Erst nachdem ich auf verschiedene Artikel und Videos stieß, bekam ich so langsam ein Bild davon, was es damit auf sich hatte. Mir war nie bewusst, dass schon Kinder an das Thema herangeführt werden können. Auch, dass es dazu schon so viele verschiedene Materialien und Herangehensweisen gab, war mir völlig neu und weckte mein Interesse. <br>Die passende Veranstaltung im Rahmen des Orientierungsmoduls bei Michel Steiner „Aspekte informatischer Grundbildung“ konnte mir einen guten Einblick geben, was alles möglich war und wie viel Spaß man mit Informatik haben kann. Vorher dachte ich immer, dass man alleine am PC sitzen muss und programmiert, nie konnte ich mir darunter vorstellen, was alles damit möglich war bzw. was daraus entstehen konnte. Die Veranschaulichung mit Lego machte mir bewusst, dass fast in jedem Bereich programmieren verankert ist und in der Zukunft immer wichtiger sein wird. Weswegen die Thematisierung in der VS eine wichtige Rolle spielen sollten.  (Laura-Helene Allahyarli)          <br><br></div><div>Auch mir war der Begriff "computational thinking and coding" nicht bekannt. Erst nach dem Lesen einiger Artikel sowie das Schauen verschiedener Videos, wurde mir klar, welche Bedeutung es, vor allem für Kinder in der Volksschule, hat. Mir war vorerst überhaupt nicht bewusst wie wichtig dieses Thema ist. Es ist durchaus notwendig Kindern sowohl das  Programmieren als auch das Codieren näher zu bringen und sie damit vertraut zu machen, was, wie in den vielen Artikeln und Videos zu lesen und zu sehen, auf unterschiedlichster Art und Weise spielerisch möglich ist. Faszinierend ist meiner Meinung nach, dass das Programmieren sogar ganz ohne elektrische Geräte beigebracht werden kann. <br>Letztendlich ist "Computational thinking and coding" sowie das Erlernen digitaler Kompetenzen im Allgemeinen ein Thema, dass in der Volksschule nicht vergessen werden sollte, da Kinder nur so lernen, sich in der heutigen, fast nur noch und in Zukunft bestimmt immer mehr werdenden, digitalen Welt zurecht zu finden. (Evanka Beshara)<br><br>Den Begriff „Computational Thinking and Coding“ kannte ich bereits, da meine Schwester in der Neuen Mittelschule in diesem Fach bereits unterrichtet wird. Was genau hinter diesem Thema steckt war mir aber nicht so stark bewusst und konnte durch die Lehrveranstaltung und die damit verbundenen eigenen Recherchen weitgehend aufgeklärt werden. Sehr interessant fand ich auch den praktischen Teil, das Arbeiten mit den Lego- Bausteinen und wie mit Robotern wie zum Beispiel dem „Bee Bot“ ein Problemlöseverhalten der Kinder entwickelt wird. Ich persönlich finde es sehr wichtig dass Kinder in der digitalisierten Welt schon früh analytisches Denken trainieren und erste Programmierkenntnisse entwickeln.  Ganz wichtig ist es daher als Lehrperson solche Programme zu nutzen und Kindern damit zu zeigen dass Informatik, Mathematik und Co. spielerisch vermittelt und erlernt werden können. Denn es kommt hauptsächlich auf die Art der Aufgabenstellung und Art der Vermittlung an, damit Schüler*innen die Denkweisen verinnerlichen und davon profitieren können.             (Anna Jandrisits)<br><br><br><br></div><h1>Computational Thinking und Coding klingt für mich nach Themen, von denen man frühestens in einer HTL, einem Lehrberuf oder in einer spezialisierten Fachschule lernt. Auf jeden Fall nicht schon im Alter von 6-10. Wie sollen Kinder so abstrakte Inhalte verstehen und wie Lehrer sie vermitteln? Und wozu? Dass es sich dabei aktuell um wichtige Kompetenzen handelt, schloß ich ehrlich gesagt vor allem daraus, dass sich die Jobs im IT-Sektor extrem schnell entwickeln und dementsprechend Nachschub an Fachkräften benötigt wird.</h1><h1> Als ich mich dann näher mit dem Gebiet auseinandergesetzt habe, hat mich verwundert, wie einfach, plastisch und spielerisch informatische Grundkenntnisse vermittelt werden können. Was alles unter “Coding Lernen” für Volksschulkinder fällt, war mir nicht bewusst. ZB. der Legobaukasten - genauso habe ich als Kind gespielt, nur ohne dem damit verbundenen Tablet, in das in einer App Befehle eingegeben,  die dann von der Legofigur direkt ausgeführt werden, indem sie fährt oder leuchtet.</h1><h1>Zu wissen, wie man einen Computer so bedient, dass er auch macht, was man will (und nicht wie oft vorkommt, was er will), nützt bestimmt jedem. Und vielleicht gehört das in einer Zeit, in der beinahe jede Aktivität parallel online und analog passiert, zum Grundstock an Bildung. Vielleicht müssen die Schüler von heute zumindest nicht denken wie ein Computer, aber wissen, wie ein Computer denkt.</h1><div> Ich habe selbst von meinen Eltern mit 6 Jahren den ersten PC mit einigen Lernspielen darauf bekommen. Ein Mathematik-Genie bin ich trotz “Mathe Blaster” nicht geworden, es hat mir aber ganz bestimmt im Umgang mit der Technik spielerisch einiges beigebracht, was für mich nun selbstverständlich ist.</div><div>(Maria Matsakidis)</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-10-18 10:03:57 UTC</pubDate>
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         <title>Spiele</title>
         <author>zli_phwien</author>
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         <title>Computational thinking - simple actions for primary school children</title>
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         <title>Computational Thinking: What is it? How should it be taught?</title>
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         <title>&quot;Calliope&quot; ist eine Art Computer-Baukasten, mit dem Kinder das Programmieren lernen können. Mit vorgegebenen Befehlen und wenigen Klicks lassen sich eigene Programme entwickeln – und auch selbstgebaute Roboter steuern</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Mit der von Telekom-Mitarbeitern ins Leben gerufenen Initiative IT@School, werden Kindern codieren und programmieren spielerisch vermittelt</div>]]></description>
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         <title></title>
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         <title>ZEIT online über Kids &amp; Codes</title>
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         <title>VIDEOS</title>
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         <title>Digitale Experten in der Volksschule Kindermanngasse</title>
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         <title>eduWERK Blog</title>
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         <title>WARUM SOLLEN KINDER PROGRAMMIEREN LERNEN?</title>
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         <title>Pocket Code - App zum Programmieren eigener Spiele oder Animationen</title>
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         <title>Aspekte von Computational Thinking im Unterricht der Primarstufe</title>
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         <title></title>
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         <title>Scottie Go!</title>
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         <description><![CDATA[<div>Ein Programmier-Brettspiel, das am Tablet zum Leben erwacht.</div>]]></description>
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         <title>micro:bit</title>
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         <description><![CDATA[<div>Der Einplatinencomputer zum einfachen Programmier- und Making-Einstieg.</div>]]></description>
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         <title>Matatalab</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Robotik-Spiel für erste Programmier-Versuche</div>]]></description>
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         <title>Hello Ruby</title>
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         <description><![CDATA[<div>Eine Kinderbuchreihe zu Computer, Programmierung und Internet</div>]]></description>
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         <title>Einfach Programmieren für Kinder</title>
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         <description><![CDATA[<div>Ein Kinderbuch, das Grundprinzipien des Programmierens erklärt</div>]]></description>
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         <title>Code Master</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Ein Programmier-Brettspiel ganz ohne elektronische Geräte</div>]]></description>
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         <title>Computational Thinking-Material</title>
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         <title>Erstelle Geschichten, Spiele und Animationen</title>
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         <title>Hello Ruby</title>
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