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      <title>UMET - Ingeniería de Software 2022 by Enzo Pastrana</title>
      <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx</link>
      <description>Elaborado por Enzo Pastrana</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-06 18:36:04 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-07-04 00:10:39 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se define la <strong>ingeniería de software </strong>como el establecimiento y el uso de principios fundamentales de la ingeniería que tienen como finalidad el desarrollo en forma económica, a través de un software que sea confiable y que funcione de forma eficiente en máquinas reales.<br><br></div><blockquote>También existe otra definición empleada por <strong>Blum</strong> en el año <strong>1966</strong>, y define a la ingeniería de la siguiente manera: "la aplicación de las herramientas, métodos y disciplinas para la producción y el mantenimiento da soluciones automáticas a problemas del mundo real"</blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-15 02:53:54 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2144604507</link>
         <description><![CDATA[<div>El <strong>alcance del sistema</strong> incluye para los diferentes módulos, las siguientes <strong>funcionalidades</strong>:</div><ul><li>Alta de cargas de forma manual.</li><li>Seguimiento de cargas en tránsito.</li><li>Informes básicos de soportes a la administración.</li></ul><div><br>De la misma manera, <strong>aparece el alcance de</strong>:</div><ul><li>Administración de Clientes.</li><li>Administración automática de cargas (contenedores por tipo, itinerarios según criterios y organización de volúmenes).</li><li>Facturación de servicios.</li><li>Integración con transporte de terceros.</li><li>Informes complejos.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-15 03:29:33 UTC</pubDate>
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         <title>CASO DE ESTUDIO Nº 1</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159378595</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>1.- ¿El software Powrtrak concede a Black &amp; Veatch una ventaja competitiva estratégica? ¿Por qué sí o por qué no?<br></strong>El software Powrtrak concede a Black &amp; Veatch una ventaja competitiva estratégica, ya que permite distribuir los tiempos de trabajo con mayor precisión, como así también la observación de distintos componentes de un proyecto, lo que permite lograr una mayor verificación del trabajo realizado. Además, esta base de datos permite una alta precisión en distintas áreas como así también el control de costos.<br><br><strong>2.- ¿Es posible que compañías de mayor tamaño, como RayTheon y Bechtel, dispongan de instrumentos similares pero no extraigan de ellos servicios tan valiosos como los que consigue Black &amp; Veatch? ¿A qué podría deberse esto?<br></strong>Si, es posible que dispongan de instrumentos similares, ya que son grandes compañías con grandes recursos que desarrollan habilidades de gran importancia. Pero a diferencia de Black &amp; Veatch, este se enfoca en desarrollar servicios que permitan una mejor comunicación con una consultoría de ingeniería más pequeña, comparado con grandes compañías como Raytheon y Bechtel que tienen sistemas de gran tamaño y mayor cantidad de herramientas.<br><br><strong>Fuente:</strong> Adaptado de la página web de Black &amp; Veatch, en <a href="https://www.bv.com">www.bv.com,</a> visitada el 18 de abril de 1998: The Art of Innovation, en InformationWeek, 1º de diciembre de 1997, pp. 36-64.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-26 23:31:02 UTC</pubDate>
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         <title>CASO DE ESTUDIO Nº 2</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159379794</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1.- ¿Qué cree que signifique el comentario de Karten de que “de los que muchas organizaciones no se dan cuenta es de que si no controlan el aspecto administrativo de un cambio tecnológico, se exponen a fracasar aún si tienen éxito en el aspecto tecnológico”? ¿Cómo se aplica este juicio al caso de Liz Claiborne?<br></strong>Según el comentario de Karten, tanto las áreas administrativas como tecnológicas son importantes, como es importante el motivo del uso tecnológico, que incluye:<br><br></div><ul><li>La capacitación de cada uno de sus empleados.</li><li>El asesoramiento a los clientes utilizando nuevas herramientas tecnológicas que permitan la adaptación al sistema.</li></ul><div>El caso de Liz Claiborne al nuevo sistema es de lograr una nueva adaptación en el aspecto tecnológico, y que también sus tiendas sean online, a través de la página web ahorrando tiempo y dinero a nivel mundial. También tenemos que tener en cuenta que el cliente ya no tiene la misma fidelidad a la marca, sino que se adaptan a estos nuevos tiempos.<br><br></div><div><strong>2.- Liz Claiborne ha hecho una importante inversión en actualizar sus sistemas de información. Si Usted tuviera que justificar esa inversión frente al consejo de administración de la compañía, ¿Qué diría?<br></strong>En el caso que tuviera que justificar dicha inversión, diría que en la actualidad estamos incorporando nuevos cambios a la situación actual para lograr un mayor crecimiento y reducir los costos. Asimismo, se puede aprovechar una interconexión con la actualización de los sistemas de información, y para ello es necesario enfocarse en la infraestructura de la compañía.<br><br><strong>Fuente:</strong> Adaptado de Jaikumar Vijayan, IT Overhaul My Boost Fashion Profit”, en Computerworld, 13 de abril de 1998, pp. 55-56; Tom Stein, “Going Global”, en Information Week, 2 de febrero de 1998, pp. 84.85 y página Web de Liz Claiborne: <a href="https://www.lizclaiborne.com">www.lizclaiborne.com,</a> consultada el 15 de abril de 1998.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-26 23:32:34 UTC</pubDate>
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         <title>Clasificación de la Ingeniería de Software</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159403202</link>
         <description><![CDATA[<div>Las <strong>metodologías de desarrollo de software</strong> hacen referencia a una <strong>forma de trabajo</strong> para <strong>estructurar, planear y controlar</strong> el proceso de desarrollo en sistemas de información. A continuación <strong>nombramos las siguientes 7 metodologías</strong>:</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-26 23:57:03 UTC</pubDate>
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         <title>1- Modelo en cascada</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159404281</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un <strong>proceso secuencial de fácil desarrollo</strong>, en el que los pasos de desarrollo son vistos de forma descendente (<strong>como en una cascada</strong>)<strong> a través de las fases de análisis</strong> de las necesidades, el diseño, implementación, pruebas, la integración y el mantenimiento.<br><br><strong>Los principios básicos del modelo en cascada son:</strong><br>a- El proyecto está dividido en fases secuenciales, con cierta suposición y splashback aceptable entre fases.<br>b- Se hace hincapié en la planificación, los horarios, fechas, presupuesto y ejecución de todo un sistema de una sola vez.<br>c- Un estricto control se mantiene durante la vida de un proyecto a través de la utilización de una amplia documentación escrita, así como a través de comentarios y aprobación / signoff hechas por el usuario y la gestión de área TI al final de la mayoría de las fases y antes de comenzar la fase</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-26 23:58:14 UTC</pubDate>
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         <title>2- Modelo de prototipos</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>El <strong>modelo de prototipos</strong> pertenece a los <strong>modelos de desarrollo evolutivo</strong>. El <strong>prototipo</strong> debe ser construido en <strong>poco tiempo </strong>usando los programas adecuados<strong> </strong>y<strong> no se deben utilizar muchos recursos</strong>.<br><br><strong>Las etapas del modelo de prototipos son:</strong></div><ul><li>Comunicación</li><li>Plan rápido</li><li>Modelado, diseño rápido</li><li>Construcción del prototipo</li><li>Desarrollo, entrega y retroalimentación</li><li>Entrega del desarrollo final</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-26 23:59:25 UTC</pubDate>
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         <title>3- Desarrollo iterativo</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un <strong>proceso de desarrollo de software</strong> creado en respuesta a las <strong>habilidades del modelo tradicional de cascada</strong>.<br><br><strong>Este modelo se basa en dos premisas:</strong></div><ul><li>Los usuarios nunca saben bien qué es lo que necesitan para satisfacer sus necesidades.</li><li>En el desarrollo, los procesos tienen que cambiar.</li></ul><div><br><strong>El proceso consiste en:</strong></div><ul><li>Etapa de inicialización</li><li>Etapa de iteración</li><li>Lista de control de proyecto</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:00:04 UTC</pubDate>
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         <title>4- Desarrollo en espiral</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159406877</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un <strong>modelo de ciclo de vida del software</strong> definido por primera vez por <strong>Barry Boehm en 1986</strong>, utilizando generalmente en la ingeniería de Software.<br><br><strong>En cada iteración se tiene en cuenta:</strong></div><ul><li>Los objetivos: qué necesidad de cubrir el producto.</li><li>Alternativas: las diferentes formas de conseguir los objetivos de forma exitosa, desde diferentes puntos de vista como pueden ser:</li><li>Características: experiencia del personal, requisitos a cumplir, etc.</li><li>Formas de gestión del sistema.</li><li>Desarrollar y verificar: Programar y probar el software.</li></ul><div><br><strong>En el caso de que el resultado no sea el adecuado o se necesita implementar mejoras o funcionalidades:</strong></div><ul><li>Se planificarán los siguientes pasos y se comienza un nuevo ciclo de la espiral. La espiral tiene una forma de caracola, y mantiene dos dimensiones: la radial y la angular.<ul><li>Angular: Indica el avance del proyecto del software dentro de un ciclo.</li><li>Radial: Indica el aumento del coste del proyecto, ya que con cada nueva iteración se pasa más tiempo desarrollando.</li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:00:53 UTC</pubDate>
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         <title>5- Rapid Application Development (RAD)</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159407586</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una <strong>metodología de desarrollo de software</strong>, que implica el <strong>desarrollo iterativo y la construcción de prototipos</strong>. Es desarrollo rápido de aplicaciones es un término originalmente utilizado para <strong>describir un proceso de desarrollo de software</strong> e <strong>introducido por James Martin en 1991</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:01:38 UTC</pubDate>
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         <title>6- Diseño orientado a Objetos (DOO)</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159408206</link>
         <description><![CDATA[<div>Su uso nos <strong>induce a desarrolladores y programadores pensar en términos de objetos, y no en procedimientos,</strong> cuando planifican el código.<br>- En esta metodología, un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "<em>interfaz de objeto</em>" son las formas de interactuar con el objeto, que son definidas en esta etapa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:02:20 UTC</pubDate>
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         <title>7- TOP DOWN O BOTTOM UP</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159408780</link>
         <description><![CDATA[<div>Son estrategias de procedimiento de información características de las ciencias de la información, especialmente en lo relativo al software. Por extensión se aplican también a otras ciencias sociales y exactas.&nbsp;</div><ul><li>En el modelo <strong>top-down </strong>se formula un resumen del sistema, sin especificar detalles. Cada parte nueva es entonces redefinida, cada vez con mayor detalle, hasta que la especificación completa es lo suficientemente detallada por validar el modelo.</li><li>En el modelo <strong>Bottom-Up</strong>, las partes individuales se diseñan con detalle y luego se enlazan para formar componentes más grandes, que a su vez se enlazan hasta que se forma el sistema completo. Las estrategias basadas en el flujo de información "<em>bottom-up</em>"<em>,</em> se basan en el conocimiento de todas las variables que pueden afectar los elementos del sistema.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:02:57 UTC</pubDate>
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         <title>Herramientas de la Ingeniería de Software</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159410261</link>
         <description><![CDATA[<div>Las herramientas de la Ingeniería de Software proporcionan un apoyo automatizado o semiautomatizado para el proceso y los métodos. Cuando se integran las herramientas de modo que la información creada por una pueda ser utilizada por otra, queda establecido un sistema llamado Ingeniería de Software asistido por computadora que apoya el desarrollo de software.<br><br>En la evolución del software no es la excepción; en este caso los instrumentos se han llamado CASE (Ingeniería de Software Asistido por computadora).</div><ul><li>CASE: es la adaptación de procesos y tecnología que dan rendimiento a los programas, a través de otros, procesos y su correspondiente documentación.</li><li>IRQA: es la que posibilita y determina la relación entre el cliente, el distribuidor y los diferentes miembros del equipo que está desarrollando el proyecto.</li></ul><div>También facilita la adquisición, constitución y estudio de las condiciones, así como la determinación de la solución al apoyo metodológico adaptada al cliente.</div><ul><li><strong>CONTROLA:</strong> Es una herramienta de soporte de proceso de ingeniería de software en pequeñas empresas. Fue creada debido al desarrollo del mercado y a la creación de grandes y pequeñas empresas, que requerían una herramienta para la evolución de sus proyectos.</li><li><strong>OSRMT: </strong>En la práctica, los principios determinan los valores y reglamento que servirán para el momento de investigar o estudiar un problema; luego se buscará y diseñará la solución, se reparará, se probará y al estar listo, se distribuirá entre la comunidad de usuarios.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:04:32 UTC</pubDate>
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         <title>Breve Historia de la Ingeniería de Software</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159412353</link>
         <description><![CDATA[<div>1940- Se producen los primeros fundamentos de la computación moderna, en 1960 es la década que se identifica con la década del origen de la ingeniería de software, ya que se desarrollaron softwares de aplicaciones relativamente globales.<br>Además en esos años existían pocos conocimientos sobre cómo desarrollar grandes proyectos de software, ya que se centraba en el software y la poca fiabilidad del hardware y del software dominaba sobre el proceso del diseño.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:06:48 UTC</pubDate>
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         <title>Fines de 1960</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159413146</link>
         <description><![CDATA[<div>La tecnología podía soportar grandes desarrollos, pero la dificultad surgía en organizar y coordinar las actividades de programación de estos proyectos lo que produjo la denominada "<em>crisis del software</em>".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:07:36 UTC</pubDate>
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         <title>1968</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159413627</link>
         <description><![CDATA[<div>El Comité Científico de la OTAN patrocinó una conferencia en Alemania, cuyo fin fue identificar, clasificar y discutir los problemas que se producían en el desarrollo de grandes proyectos. El resultado de la misma fue constatar que el desarrollo de software es una tarea de ingeniería (que no es muy diferente de otros tipos de ingeniería), cuyo fin era la producción industrial de programas eficientes, fiables y robustos, elaborados con el mínimo coste y tiempos posibles.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:08:07 UTC</pubDate>
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         <title>1970</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se impuso un enfoque de desarrollo de software, incorporado por <strong>Winston Royce</strong>, a través de un "<em>ciclo de vida en cascada</em>". Este método modela el ciclo convencional de la ingeniería de software, aplicando un enfoque sistemático y secuencial de desarrollo que comienza con la ingeniería del sistema y progresa a través del análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:08:28 UTC</pubDate>
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         <title>1984</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159414316</link>
         <description><![CDATA[<div>Son diversas las aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el Desarrollo de Software reduciendo el coste de estas en término de tiempo y dinero. La primera plataforma fue Excelator que se trabaja en una pc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:08:50 UTC</pubDate>
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         <title>1990</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se popularizó el uso de la programación orientada a objetos a principios de la década de 1990 y el desarrollo en JAVA.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:09:10 UTC</pubDate>
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         <title>2000 a la actualidad</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159415021</link>
         <description><![CDATA[<div>Google y Youtube toman gran importancia, se crea Facebook, Windows 8 se lanza en 2012, Windows 10 se lanza en 2015, mientras que JAVA es el lenguaje más utilizado en 2018.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:09:32 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué no es Ingeniería de Software?</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159416419</link>
         <description><![CDATA[<div>A continuación enumeramos que no es Ingeniería de Software.</div><ol><li>Arquitectura de Software</li><li>Desarrollo de Software</li><li>Ingeniería de computación o Ingeniería informática</li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:10:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Fuentes de Acceso a la Información</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159417600</link>
         <description><![CDATA[<div>1) https://books.google.com.ar/books?id=rXU-WS4UatYC&amp;printsec=frontcover&amp;dq=ingenier%C3%ADa+del+software&amp;hl=es&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwiwoMW53MzoAhVuIbkGHRG9B0gQ6AEITjAF#v=onepage&amp;q=ingenier%C3%ADa%20del%20software&amp;f=false</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:12:00 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Fuentes de acceso a la información</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159418394</link>
         <description><![CDATA[<div>2) https://prezi.com/p/z5dz8r1suc0k/historia-de-la-ingenieria-de-software/</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:12:50 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Fuentes de acceso a la información</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>3) https://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_software</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:13:26 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Fuentes de acceso a la información</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>4) https://books.google.com.ar/books?id=a8j2DQAAQBAJ&amp;pg=PT516&amp;dq=alcance+ingenier%C3%ADa+del+software&amp;hl=es&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwi2pveLmdPoAhUmILkGHW2bBX4Q6AEIMTAB#v=onepage&amp;q=alcance%20ingenier%C3%ADa%20del%20software&amp;f=false</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:14:44 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Fuentes de acceso a la información</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2159421593</link>
         <description><![CDATA[<div>5) https://masteringenieriasoft.blogspot.com/2012/04/metodologias-de-desarrollo-de-software.html</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-27 00:15:51 UTC</pubDate>
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         <title>METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <description><![CDATA[<div>Análisis comparativo de cada una de las metodologías (Word)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-03 02:25:50 UTC</pubDate>
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         <title>1- ¿Cuáles son los beneficios de Scrum?</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2179582637</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong>Regular las expectativas del cliente:</strong> El cliente comprueba de manera regular si se van cumpliendo según sus expectativas. Se ahorra esfuerzo y tiempo al evitar hipótesis.&nbsp;</li><li><strong>Flexibilidad y adaptación: </strong>el cliente redirige el proyecto en función de sus nuevas prioridades.</li><li><strong>Productividad y calidad: </strong>El equipo va mejorando y simplificando su forma de trabajar.</li><li><strong>Adaptación entre cliente y equipo: </strong>Los resultados y esfuerzos del proyecto se miden en forma de objetivos y requisitos entregados al negocio. Todos los participantes en el proyecto conocen cuál es el objetivo a conseguir. El producto se enriquece con las aportaciones de todos.</li><li><strong>Equipo motivado: </strong>Las personas están más motivadas cuando pueden usar su creatividad para resolver problemas y cuando pueden decidir organizar su trabajo.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 14:58:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>2- ¿Para qué tipo de proyecto sirve?</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2179584501</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Scrum es una metodología o marco de gestión de proyectos ágil utilizado principalmente para proyectos de desarrollo de software <em>hardware</em>, <em>software embebido y</em> <em>redes</em> de <em>funciones interactivas.<br></em><strong><br>	Scrum</strong> está indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 14:59:37 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>3- Describa los principales roles</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2179585766</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1- Dueño del producto (Product Owner):</strong> En el nivel más básico, el propietario de un producto es el líder responsable de maximizar el valor de los productos creados por un equipo de desarrollo de Scrum.</div><div><br>Pero para hacer esto, el propietario de un producto asume varios roles, incluido el de estratega de negocios, diseñador de productos, analista de mercado, enlace con el cliente y el gerente de proyectos.<br><strong><br>2- Scrum Master: </strong>Muchos consideran que el Scrum Master es el líder del proyecto, y gestiona las acciones en cada iteración, es el encargado de mantener en contacto al equipo de trabajo con el cliente. Otras de sus funciones más destacadas son:</div><ul><li>Resolver los conflictos que obstaculicen el ritmo normal del proyecto.</li><li>Incentivar y motivar al equipo de trabajo.</li><li>Fomentar la autogestión de sus colaboradores durante el proceso.</li><li>Negociar y renegociar las condiciones con el cliente.</li><li>Evitar la intromisión de terceros en las labores.</li></ul><div><br></div><div><strong>3- Scrum Team:</strong> Hace referencia al equipo de trabajo que lleva a cabo las acciones propias de cada iteración: programadores, diseñadores, arquitectos, personal de servicio, entre otros. Lo principal es que deben estar organizados como un grupo o equipo y desempeñar roles concretos dentro de él. Se ocupan básicamente de cosas como las siguientes:</div><ul><li>Desarrollar cada una de las tareas incluidas en el plan de trabajo.</li><li>Poner al servicio del proyecto sus conocimientos y técnicas.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:00:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>4) ¿Qué es un Sprint? Describe y de un ejemplo.</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2179589638</link>
         <description><![CDATA[<div>Un sprint es un bloque de tiempo (time-box) de un mes o menos durante el cual se crea un incremento de producto “terminado” utilizable y potencialmente desplegable.<br><br>Los Sprints están limitados a un mes calendario. Cuando el horizonte de un Sprint es demasiado grande la definición de lo que se está construyendo podría cambiar, la complejidad podría incrementarse y el riesgo podría aumentar.</div><div><br>Los Sprints habilitan la predictibilidad al asegurar la inspección y adaptación del progreso al menos en cada mes calendario. Los Sprints también limitan el riesgo al costo de un mes calendario.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:02:42 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>5) ¿Qué es un Product List? De un ejemplo.</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2179591674</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Un product list o “lista de Producto” es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el producto. Es la única fuente de requisitos para cualquier cambio a realizarse en el producto. El Dueño de Producto (</strong><strong><em>Product Owner</em></strong><strong>) es el responsable de la Lista de Producto, incluyendo su contenido, disponibilidad y ordenación.</strong></div><ol><li><strong>Una Lista de Producto nunca está completa</strong>. El desarrollo más temprano de la misma solo refleja los requisitos conocidos y mejor entendidos.&nbsp;</li><li>La Lista de Producto <strong>evoluciona </strong>a medida que el producto y el entorno en el que se usará también lo hacen.&nbsp;</li><li>La Lista de Producto es<strong> dinámica y cambia constantemente</strong>, para identificar lo que el producto necesita para ser adecuado, competitivo y útil. Si un producto existe, su Lista de Producto también existe.</li></ol><div><strong><br>Ejemplo:</strong> La Lista de Producto enumera todas las características, funcionalidades, requisitos, mejoras y correcciones que constituyen cambios a realizarse sobre el producto para entregas futuras. Los elementos de la Lista de Producto tienen como atributos la descripción, el orden, la estimación y el valor. Los elementos de La Lista de Producto muchas veces incluyen descripciones de las pruebas que demostrarán la completitud de tales elementos cuando estén “Terminados”.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:03:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>6- ¿Cómo se estima en Scrum?</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2179592650</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>El Equipo de Desarrollo es el responsable de proporcionar todas las estimaciones.</strong> El dueño del producto podría influenciar al equipo ayudándoles a entender y seleccionar sus compromisos, pero las personas que harán el trabajo son las que hacen la estimación final. Se realizan estimaciones más precisas basándose en la mayor claridad y detalle; cuanto más bajo es el orden, menor es el detalle.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:04:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>7- ¿Cómo se hace la reflexión sobre el método?</title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2179594407</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><strong>En scrum se promueve la reflexión colectiva a través de la retrospectiva, una vez finalizado el sprint.&nbsp;</strong></li><li>Las reuniones retrospectivas necesitan un ambiente positivo y de confianza.&nbsp;</li><li>No deben quedarse sólo en el análisis de problemas, deben convertirse en un auténtico acelerador del cambio.</li></ol><div><br>La reflexión hará que las personas del equipo se sientan más cercanas entre sí. Se profundizará en el espíritu tribal, la conciencia de grupo, <strong>la lucha por un propósito común</strong>. La confianza nos llevará a que no sea necesario llegar al final de un sprint para destapar la caja de Pandora. Con la reflexión constante la retrospectiva se convertirá en una herramienta realmente poderosa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-11 15:05:25 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>enzopastrana21</author>
         <link>https://padlet.com/enzopastrana21/ynchq5b8dgl4eevx/wish/2186920157</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 04:38:21 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Enzo Pastrana - Arduino - Ejercicio1 (Encender un Led)</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <pubDate>2022-06-28 22:05:46 UTC</pubDate>
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         <title>Apunte de Calidad de Software</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <pubDate>2022-06-28 22:09:23 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>CÓDIGO FUENTE</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <pubDate>2022-06-28 22:48:12 UTC</pubDate>
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         <title>VIDEO DE COMO FUNCIONA</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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      <item>
         <title>PROYECTO INGENIERÍA DE SOFTWARE I</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <pubDate>2022-07-04 00:07:39 UTC</pubDate>
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         <title>VIDEO DEL AUTO</title>
         <author>enzopastrana21</author>
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         <pubDate>2022-07-04 00:10:39 UTC</pubDate>
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