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      <title>Aventura en el Ciberespacio by Jhon Tamayo</title>
      <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare</link>
      <description>Universidad Nacional Abierta y a Distancia :D</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-16 00:54:30 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-11-24 16:39:31 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>INTRODUCCIÓN </title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/207488695</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>En el siguiente espacio podemos apreciar algunos conceptos relacionados con el tema de las Redes Sociales y la virtualidad,  desde un enfoque dirigido a las relaciones sociales que se puedan evidenciar en este mundo cibernético y comparado con las relaciones de lo real donde se puede dar clara evidencia de sus diferencias, ventajas y desventajas que cada una pueda poseer. <br>También se tendrá en cuenta el uso de la herramienta Padlet, ya que esta presenta una forma de presentación muy particular y practica donde los estudiantes de Ciberculturas podremos interactuar junto con el tutor de los temas propuestos en clase.<br>Para complementar un poco a continuación un vídeo que explica que son las Redes Sociales</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=6R9kxdaWtAI" />
         <pubDate>2017-11-16 00:59:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/207495009</link>
         <description><![CDATA[<div>Dentro del espacio virtual no es suficiente que exista otra persona para poderse relacionar, es necesario que haya un espacio físico (computadora - conexión a Internet) una vez se cumple esto, es posible comenzar a navegar por es ciberespacio y generar relaciones con otras personas; por otro lado podemos entender al espacio como el lugar de donde nos conectamos y este es importante para nuestras interacciones debido es el espacio y lugar quien determina como nos vamos a relacionar porque es de aquí que venimos con una carga cultural y mientras estamos en red nos mezclaremos con diversas culturas y podremos así manifestar nuevas subculturas.<br>Una vez estamos sumergidos en el ciberespacio comenzamos a transitar dimensiones diferentes donde se es posible perder la noción del tiempo y el espacio, donde horas se vuelven minutos y un simple cuarto se hace un mundo completo.<br>Otro aspecto importante dentro de este contexto es que siempre que haya un sujeto que escriba debe de haber algún otro que reciba ese mensaje, lo lea, lo interprete y responda conforme se requiere, si no es así no podría existir la relación social, para el ejemplo podemos ver que en el vídeo South Park Kip Drordy cuenta con equipo de computo, red de Internet e incluso una cuenta en Facebook, pero no tiene ningún contacto, por lo tanto no puede generar ningún tipo de relación social ya que no tiene con quien interactuar.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/237943052/f9bd8d3a333281cfa24092f533263a29/Como_se_representan_el_tiempo_y_el_espacio_en_el_cerebro_3.jpg" />
         <pubDate>2017-11-16 01:36:32 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPORALIDADA</title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/207933121</link>
         <description><![CDATA[<div>Al hablar de virtualidad y corporalidad vemos que son dos elementos completamente distintos dentro del campo de las relaciones sociales donde la primera es la realidad virtual, son las interacciones sociales vistas desde un foco meramente virtual, donde existe cercanía a pesar de las grandes distancias, se caracteriza por ser un "no lugar" común, este espacio es homogéneo y global donde cualquiera puede participar. Diríamos entonces que en la realidad virtual los individuos están libres de corporalidad, donde los sujetos están en contacto con las computadoras ya que son estas maquinas las mediadoras dentro de las relaciones y se escribe a través del teclado.<br>Hablando ahora de la corporalidad como primicia tenemos en cuenta que son relaciones cara a cara, donde hay un limite de tiempo y espacio, pero viene cargada con todos los elementos de la comunicación que existe sin usar palabras, y se entiende como lo real.<br>Para relacionarlo con el vídeo propuesto (South Park), Stan Marsh no estaba interesado en crear Facebook ni relacionarse de forma virtual, el siempre intenta proponer unas relaciones de corporalidad pero como podemos ver todo el mundo esta en el mundo virtual y le obligan a incorporarse a este; por otro lado Kip Drordy solo esta centrado en la relaciones virtuales, donde expone todo lo que hace y espera mas de una hora en para recibir una aprobación. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=a9hpUwVjDT0" />
         <pubDate>2017-11-16 22:48:15 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD  Y RELACIONES VIRTUALES</title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/208320222</link>
         <description><![CDATA[<div>Si aplicamos una racionalidad a las relaciones virtuales podemos evidencia que la lógica que esta maneja no es lineal, aquí las personas puede abrir diferentes ventanas al tiempo, ojear archivos mientras esta charlando con alguien o estar mirando por la web cam, no necesariamente debe seguir unas pautas solo se acomoda al momento y sin perder la comunicación con las personas que este hablando.<br>Dentro del ciberespacio la racionalidad se desvanece en medida que no hay un orden establecido en ningún punto, se puede ser quien desee y tener la edad que quiera, retomar una conversación luego de varias horas o días, etc. aquí esta la realidad de las redes e implica su principal desventaja, para que sea adecuado hablando desde este punto debe de haber una interacción desde lo virtual y lo real y no introducirse por completo en el mundo cibernético.<br>En relación con South Park, al inicio Kyle da una explicación de lo que es Facebook y como solo desde esta aplicación se pueden hacer muchas coas, teniendo en cuenta que la lógica que maneja las redes sociales podríamos decir que si si hacemos uso de varias al mismo tiempo encontraríamos una gran diversidad de patrones en cuanto al desarrollo de alguna relación social virtual.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/237943052/00163b4bbcfcfb3f235cafc733206ac3/Herramientas_web_2_0.jpg" />
         <pubDate>2017-11-17 22:50:35 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LAS RELACIONES SOCIALES VIRTUALES</title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/208329391</link>
         <description><![CDATA[<div>La importancia de análisis del discurso en las relaciones sociales virtuales esta en que esta promueve la aparición de nuevos códigos de comunicación como simplificaciones de términos, abreviaciones, el uso del lenguaje iconico y terminología no propia del lenguaje coloquial. <br>Las relaciones sociales virtuales han alterado el discurso como tal, su utilización para la interacción entre personas a generado distorsión en el uso de términos y oraciones que pondrían a llorar el diccionario, esto genera que el uso correcto de los signos ortográficos sean ignorados y en algunos casos olvidados por completo; tan allá va su deterioro que muchos adolescentes han convertido en una moda el mal escribir dentro de las redes y en otros casos como por ejemplo Twitter que posee un limite de caracteres en sus publicaciones obliga a los internautas a abreviar (de forma errada) muchos términos para así transmitir la ideas. Por otro lado el lenguaje icónico es muy significativo ya que al no haber una comunicación cara a cara no existe las ventajas del lenguaje no verbal y en contrapeso a eso la virtualidad usa los Emojis para expresar emisiones y sentimientos. <br>Una sutil referencia del vídeo de South Park es donde Kyle le ta un "me gusta" a una publicación que hizo Kip Drordy sobre su comida y en este caso hace referencia al lenguaje icónico con el uso de una mano con pulgar levantado.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=vQCPkMNWwxk" />
         <pubDate>2017-11-18 01:33:24 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/209303340</link>
         <description><![CDATA[<div>Llegando a este punto entendemos al lenguaje no verbal dentro de las interacciones de personas y vemos como hay un desequilibrio dentro de los diversos niveles en las relaciones cara a cara y es justo en este punto donde el mundo virtual se empodera de los individuos ya que la inmersión es tanta que solo hay relaciones sociales completamente virtuales, donde todos los aspectos de la vida son enfocados, dirigidos y expuestos en el ciberespacio. En el vídeo de South Park Kik Drordy luego de tener como amigo a Kyle comienza a publicar todo sobre su vida y las actividades que realiza en Facebook, inicia una completa vida virtual a expensas de un aprobación o comentario, vemos como en una parte del vídeo va al cine con su amigo Kyle pero es la computadora la que esta ahí (algo exagerado), pero es una muestra de que la realidad actual va mas encaminada a una inmersión virtual total, donde el avance de las TIC pueda incluso llevarnos al punto donde Stan es atrapado por la computadora y llevado a un tipo de corporalidad virtual.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=TDvy-5V-A5Y" />
         <pubDate>2017-11-22 00:46:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Referencias:</title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/209314037</link>
         <description><![CDATA[<div>- Video de South Park: Usted tiene  0 amigos, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w5JBgyip5N0">https://www.youtube.com/watch?v=w5JBgyip5N0</a><br><br>- Martínez Dávila, Liliana Beatriz. Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico? Santiago de Chile, CL: D - Universidad de Chile, 1998. ProQuest ebrary. Web. 5 December 2016 <br>- <a href="https://www.youtube.com/">https://www.youtube.com/</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-22 02:12:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/209314037</guid>
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         <title>Unificación de Criterios </title>
         <author>jhontamayo50</author>
         <link>https://padlet.com/jhontamayo50/yjegp6zooare/wish/210083952</link>
         <description><![CDATA[<div>Luego de los temas abordados en el curso la disposición esta para hacer una reflexión crítica en torno a los conceptos desarrollados:<br><br></div><div>Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación nos están llevando a un camino que hace que seamos más y más dependientes de estas, hoy me encontraba hablando con un compañero del trabajo y manifestó los siguiente “ porque uno ya no puede simplemente tener un celular para llamar, ahora si no se tiene datos eso no sirve para nada”, lo que me lleva a reflexionar que estamos inmersos en este mundo tecnológico donde hay que estar “en línea” las 24 horas del día y los 7 días de la semana. Ahora no basta con poder solo hablar por el chat, los emojics están mandados a recoger  porque lo nuevo es la Realidad Virtual donde podemos experimentar de forma muy real lo que es la interacción en el mundo cibernético; hace poco me encontraba en el Centro Comercial Florida y decidí usar una de esas cabinas para realidad virtual, esta permite ver y escuchar como si estuvieras dentro, sentir como si se viviera la experiencia en lo real, pero ahí está el inconveniente mientras si está inmerso en este dispositivo la noción de tiempo y espacio se pierde por estar ensimismado con el aparato, además las personas que se encuentran alrededor no pueden interactuar de forma real con uno ya que anula por así decirlo la corporalidad. Por ahora esta realidad virtual se aplica principalmente para juegos, pero Facebook está haciendo pruebas donde se puede interactuar con otras personas usando avatares (personajes virtuales) y poder relacionarse en tiempo real usando estos visores de realidad virtual.<br><br></div><div>Vemos como poco a poco los medios virtuales quieren reemplazar de algún modo el mundo real, queriendo acortar distancias, mezclando culturas, socializando con nuevas personas y experimentando un sinfín de posibilidades, pero considero que estamos dejando  de lado cosas importantes como la familia, amigos, educación, relaciones reales con personas reales por andar  sumergidos en este mundo.<br><br></div><div>Comparto enlace a video en Youtube con relación a las pruebas de Facebook<br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=mVmxmbN3Qig " />
         <pubDate>2017-11-25 23:09:20 UTC</pubDate>
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