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      <title>HISTORIA DE LA ANIMACIÓN by Camila Rivera</title>
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      <description>Maria Camila Rodriguez Rivera 10-2</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-04-21 17:30:05 UTC</pubDate>
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         <title>                                           ERA MODERNA (1986)</title>
         <author>mrivera51901</author>
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         <description><![CDATA[<div>La <strong><em>animación moderna estadounidense</em></strong> es un período en la historia de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n">animación</a> de los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos">Estados Unidos de América</a> desde <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/1986">1986</a> hasta la actualidad. Entre 1986 y los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1990">años 90</a> a este período fue denominado como la <strong><em>Era Renacentista de la animación estadounidense</em></strong>, durante el cual muchas de las grandes compañías americanas de entretenimiento se reformaron y revigorizaron sus departamentos de animación luego del declive sufrido en los años <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1960">60</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1980">80</a>. Desde finales de los años 90 y la década de los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_2000">años 2000</a> la animación tradicional iría perdiendo interés contra la animación <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_digital">digital</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_Flash">Flash</a>, nombrando a este período actual como la <strong><em>Era Milenaria de la animación estadounidense</em></strong>.<br><strong>Fuente:</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_moderna_americana">https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_moderna_americana</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 17:31:17 UTC</pubDate>
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         <title>                          ANIMACIÓN POR COMPUTADORA (1940)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521037204</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>animación por computadora</strong> (también llamada <strong>animación digital</strong>, <strong>animación computarizada,</strong> <strong>animación informática</strong> o <strong>animación por ordenador</strong>) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora">computadora</a> (máquina también llamada, a veces, «ordenador»). Un programa bastante utilizado para hacer este tipo de animaciones es Blender; esta se utilizó para hacer la animación de la derecha. Cada vez más los gráficos creados son en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/3D">3D</a>, aunque los gráficos en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/2D">2D</a> todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Renderizar">renderizar</a> rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n">computación</a> en sí misma, otra puede ser otro medio, como los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama">diagramas</a> de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Infograf%C3%ADa">infografía</a>, una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula">película</a> o un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuego</a>. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.<br><strong>Fuente:</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora">https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:01:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>                        ANIMACIÓN CON PLASTILINA (1917)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521125477</link>
         <description><![CDATA[<div>La animación con plastilina es todo un clásico dentro del stop motion. (o animación en volumen). Consiste en capturar fotografías con una cámara a medida que se va cambiando ligeramente la forma de los objetos maleables. Los objetos en general se esculpen en arcilla o en materiales similares, usualmente alrededor de esqueletos de alambre, y se disponen sobre un decorado. Se presta especial atención a la construcción del decorado, su iluminación tiene que ser consistente, así como la ubicación de los objetos, y preferiblemente debe encontrarse en un cuarto apacible. También se atiende al deterioro del material de los objetos, que al ser manipulado se va ensuciando, y puede requerir restaurarse de tanto en tanto.  Haciendo sencillas figuras con plastilina, y a base de modelar, deformar o sustituir, vamos creando cada uno de los fotogramas que compondrán nuestra película.<br>Fuente:</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:36:13 UTC</pubDate>
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         <title>                                             ERA DORADA (1928)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521125796</link>
         <description><![CDATA[<div>La ​<strong>Era Dorada de la animación Americana</strong> ​fue el segundo y mayor período en la historia de la ​animación estadounidense ​que comenzó con el advenimiento de los ​cortometrajes animados sonoros sincronizados​ en ​<a href="https://disney.fandom.com/es/wiki/1928">1928</a> y continuó hasta mediados de los años 60; cuando los cortometrajes animados (utilizados para ​acompañar a las producciones cinematográficas​) empezaron a perder contra la nueva programación animada de la ​televisión ​con los ​<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saturday-morning_cartoon">Saturday-morning cartoons</a>​. La aparición del ​<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/es:Technicolor">Technicolor</a>​ debutó en este período con los ​cortometrajes ​y ​largometrajes animados​ de los ​años 30​, y las primeras ​series animadas​ en televisión a finales de los años 40​. La mayoría de los personajes más populares de la animación estadounidense fueron creados durante este período.<br><strong>Fuente:</strong><a href="https://disney.fandom.com/es/wiki/Era_Dorada_de_la_animaci%C3%B3n_Americana">https://disney.fandom.com/es/wiki/Era_Dorada_de_la_animaci%C3%B3n_Americana</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:36:21 UTC</pubDate>
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         <title>                                ANIMACIÓN BRICKFILM (1973)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521127893</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Brickfilm</strong> es un término inglés, que significa "Película de ladrillos", es una <a href="http://recursos.normalpopayan.edu.co:8983/wikipedia_es_all_2017-08/A/Pel%C3%ADcula.html">película</a> hecha utilizando ladrillos <a href="http://recursos.normalpopayan.edu.co:8983/wikipedia_es_all_2017-08/A/LEGO.html">LEGO</a> u otros juguetes de construcción de plástico similares. Por lo general, se crean con <a href="http://recursos.normalpopayan.edu.co:8983/wikipedia_es_all_2017-08/A/Stop_motion.html">stop motion</a>, <a href="http://recursos.normalpopayan.edu.co:8983/wikipedia_es_all_2017-08/A/Animaci%C3%B3n_tradicional.html">animación tradicional</a> y películas de <a href="http://recursos.normalpopayan.edu.co:8983/wikipedia_es_all_2017-08/A/Imagen_real.html">imagen real</a> con juguetes de construcción de plástico (o representaciones de ellos) también se consideran normalmente Brickfilms. El término 'brickfilm' fue acuñado por Jason Rowoldt, fundador de Brickfilms.<br><strong>Fuente:ursos.normalpopayan.edu.co:8983/wikipedia_es_all_2017-08/A/Brickfilm.html</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:37:14 UTC</pubDate>
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         <title>                                  ANIMACIÓN RECORTADA (1917)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521128053</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>animación con recortes</strong> o <strong>cutout</strong> es una variante de la técnica de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n">animación</a> <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion">stop motion</a> y se realiza fotografiando figuras planas. Estas figuras suelen estar hechas con cartulina, papel, tela y/o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fotograf%C3%ADa">fotografías</a> dispuestas en forma horizontal y fotografiadas desde arriba. Para animar un personaje se lo diseña en papel y luego se recortan sus extremidades en partes del material deseado. Esas extremidades pueden luego unirse mediante clavado o costura para generar una marioneta articulada o bien quedar sueltas para mover cada parte por separado. Las figuras, al ser planas, solo pueden mostrar una faceta por lo que si se quiere tomar el personaje o figura desde otros ángulos de perspectiva, habrá que dibujarlo y recortarlo nuevamente.<br><strong>Fuente:</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_con_recortes">https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_con_recortes</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:37:18 UTC</pubDate>
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         <title>                          ANIMACIÓN CON ROTOSCOPIO (1912)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521128152</link>
         <description><![CDATA[<div>La rotoscopia es una técnica de animación muy antigua que consiste en re-dibujar o calcar un fotograma teniendo otro como referencia. Por lo general la rotoscopia suele usarse para re-dibujar vídeos, frame a frame, una excelente rotoscopia sería re-dibujando sus 25 fotogramas, aunque haciendo menos, como 22, 12 u 8 se pueden conseguir fantásticos resultados. También puedes rotoscopiar otros formatos de vídeo como sería 3D, cualquier tipo de animación, dejando como final un tratamiento que suele destacar por sus lineas temblorosas.<br><strong>Fuente:</strong><a href="http://antiheroe.com/blog/miscelanea/que-es-la-rotoscopia">http://antiheroe.com/blog/miscelanea/que-es-la-rotoscopia</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:37:20 UTC</pubDate>
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         <title>                                              ERA MUDA (1906)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521128318</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>Era Muda de la animación Americana</strong> fue el primer gran período en la historia de la animación estadounidense que comenzó con el advenimiento de los primeros dibujos animados mudos estadounidenses en <strong>1906</strong>; cuando <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vitagraph_Studios">Vitagraph Studios</a> lanzó <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/es:Humorous_Phases_of_Funny_Faces"><em>Humorous Phases of Funny Faces</em></a>, y continuó hasta <a href="https://disney.fandom.com/es/wiki/1929">1929</a>; cuando los cortometrajes animados mudos empezaron a perder contra los sonoros sincronizados que surgieron en <a href="https://disney.fandom.com/es/wiki/1928">1928</a>. Este período se ha convertido en un importante hito de la animación y además dió inicio a la <a href="https://disney.fandom.com/es/wiki/Era_Dorada_de_la_animaci%C3%B3n_Americana">Era Dorada de la animación Americana</a>.<br><strong>Fuente:</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Era_muda_de_la_animaci%C3%B3n_americana">https://es.wikipedia.org/wiki/Era_muda_de_la_animaci%C3%B3n_americana</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:37:25 UTC</pubDate>
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         <title>                                ANIMACIÓN STOP MOTION (1896)</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521128431</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una técnica de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n">animación</a> que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas. El movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma, manipulando el objeto entre tomas.<br><br>En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_animado">dibujo animado</a>, ni en la de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_ordenador">animación por ordenador</a>; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes creados con plastilina.<br><strong>Fuente:</strong><a href="https://sites.google.com/site/conductastopmotion/home/tipos-de-animacion/stop-motion-que-es">https://sites.google.com/site/conductastopmotion/home/tipos-de-animacion/stop-motion-que-es</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:37:28 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>                                                    CONCEPTO</title>
         <author>mrivera51901</author>
         <link>https://padlet.com/mrivera51901/yh480md0tv94pjgh/wish/521128546</link>
         <description><![CDATA[<div>Etimológicamente la palabra animación proviene del latín animatio que significa “aumento de la actividad y la energía”. Sus componentes léxicos son: anima (respiración, principio vital, vida), más el sufijo-ción (acción y efecto). Por lo que podemos concluir que la animación es darle vida a “algo” para que realice una acción determinada, este “algo” puede ser desde un dibujo hasta cualquier cosa que podamos imaginar, pero que podemos catalogar de acuerdo a su técnica en dos grandes grupos, que son la animación bidimensional y la animación tridimensional tanto análoga como digital.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-04-21 18:37:32 UTC</pubDate>
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