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      <title>Congreso de Innovación Educativa con Tecnologías by Susana Curiel</title>
      <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle</link>
      <description>Compartimos algunas ideas y recursos</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-06-27 13:19:21 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-09-30 02:03:18 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Charla Inaugural &quot;IA en educación.El que quede último que apague la luz&quot; Favio Tarasow.</title>
         <author>mmichailuk</author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2633602154</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>La I.A. se nutre de datos. Si dispone de datos falsos o sesgados, genera a partir de ellos. Es importante chequear lo que produce. &nbsp;</div><div><br></div><div><br></div><div>Los y las docentes pueden incorporarla en un nivel 1 como: Asistente que traduce, resume, genera preguntas, elabora casos y genera material.</div><div>En un segundo nivel, desafía a incluirla como artefacto, es decir pensar instancias donde las y los estudiantes deban tomar decisiones en torno a lo que produce la I.A.</div><div>Dejamos un conversatorio organizado por Flacso para quien quiera escuchar sus ideas.</div><div>https://www.youtube.com/watch?v=GdK0Kre4zxo</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-27 16:23:07 UTC</pubDate>
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         <title>Materiales Didácticos: una mirada desde lo hipermedial – Blustein y Criscuolo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2633786817</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>A. Qué es un material didáctico multimedia?</strong><br>Una producción en la que se combinan 2 o más tipos de medios para la creación, soporte y transmisión de contenido (ej. Texto con audio, imagen y sonido)<br><br><strong>B. Cómo crear un material multimedia?</strong><br>- Definir una idea general de lo que se quiere comunicar<br>- Definir el destinatario <br>- Definir los tipos de medios digitales que se utilizarán (videos, audios, textos, imágenes)<br>- Definir el formato del producto multimedia (video, animación interactiva, etc)<br><br><strong>C. Aspectos que definen la calidad de un material multimedia:</strong><br>1. Tipo de licencia, tipo de material, destinatario, objetivos<br>2. Estructura, cómo se organizan sus secciones, mapa de navegación<br>3. Características tecnológicas: navegabilidad, velocidad de carga, interactividad, formatos o lenguajes empleados<br>4. Diseño: Organización y visualización de los elementos, facilidad de uso, botones, tipografías, adaptación a las características psicoevolutivas del estudiante<br>5. Aspecto pedagógico: tipo y secuencia de actividades, organización del contenido, desarrollo de competencias, estrategia metodológica (expositivas, por proyectos, por tareas)<br><br><strong>D. Posibles usos:</strong><br>- Hoja de ruta<br>- Cierre o Apertura de temáticas<br>- Articular actividades<br>- Inmersión didáctica<br>- Portador de una explicación conceptual<br><br><strong>E. Aportes:</strong><br>Para el alumno:&nbsp;<br>Autonomía, desarrollar nuevas habilidades cognitivas, favorecer múltiples lecturas<br>Para el docente:&nbsp;<br>Mirada crítica sobre la construcción de sus propuestas, producción intelectual y creatividad, toma de decisiones en contextos específicos<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-27 23:57:02 UTC</pubDate>
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         <title>Escenarios lúdicos y Entornos inmersivos con mapping - Ayelen Agüero</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2634420859</link>
         <description><![CDATA[<div>El vídeo mapping o mapeo es una técnica de proyección de un contenido audiovisual que se puede realizar sobre cualquier tipo de superficie, ya sea en interiores o exteriores, el mapping se puede realizar sobre objetos pequeños como un jarrón hasta en estructuras muy grandes como un edificio.<br><strong><br>Ejemplos aplicado a escuela:<br></strong>-Museo con vídeos.&nbsp;<br>-Stopmotion con escenografía mapeada.<br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-28 15:00:28 UTC</pubDate>
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         <title>Un café con  GPT: estrategias para incluir IA en nuestra tarea docente. Adriana Mazza y Marcela Ordiz (PENT Flacso)</title>
         <author>scuriel10</author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2634530167</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Dinámica utilizada: World Café. <br></strong>No la conocía y me pareció super interesante para propiciar el trabajo con otros. Dejo acá un link para que sepan de qué se trata. https://dinamicasgrupales.com.ar/tecnicas/debate-y-discusion-t/world-cafe/<br><br><strong>Del chat específicamente:<br></strong>- Puede ayudarnos a alivianar el trabajo docente. Usarlo para que nos arme rúbricas de evaluación y luego poder darle la evaluación y las rúbricas y las corrige (no lo probé pero las capacitadoras dijeron que lo usan en la facultad).<br>- Hay que crear muy bien los prompt. Es fundamental para un buen resultado.&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://dinamicasgrupales.com.ar/tecnicas/debate-y-discusion-t/world-cafe/" />
         <pubDate>2023-06-28 18:43:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Recursoteca</title>
         <author>scuriel10</author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2634530704</link>
         <description><![CDATA[<div>Van a subir acá algunos materiales del congreso. https://sites.google.com/lasalle.edu.ar/congresoiet2023/recursoteca</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/lasalle.edu.ar/congresoiet2023/recursoteca" />
         <pubDate>2023-06-28 18:44:59 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Paneles de experiencias</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2635064941</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Escuela Roberto Roca:<br></strong>www.tecnicarobertorocca.edu.ar/campana<br><br>Diseño de espacios de aprendizaje:<br>https://youtu.be/m519WDEltk0<br><strong><br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/m519WDEltk0" />
         <pubDate>2023-06-29 09:51:51 UTC</pubDate>
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         <title>Charla de cierre &quot;CHAT GPT en el aula: mitos y oportunidades&quot; Tomás Balmaceda.</title>
         <author>mmichailuk</author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2635153286</link>
         <description><![CDATA[<div>Balmaceda es Doctor en filosofía, docente de la UBA y&nbsp; UdeSA. Forma parte de GIFT -Grupo de Investigación de Inteligencia Artificial, Filosofía y Tecnología. Podrán encontrar materiales que producen y eventos que organizan en https://www.grupo.gift/</div><div><br></div><div>En la charla problematizó la postura que tenemos frente a los avances tecnológicos. Sostiene que caemos en extremos: la tecnofobia o la tecnofilia. Ambas posturas obstruyen la reflexión ética sobre los avances tecnológicos.</div><div>En relación a la incorporación del chat GPT dentro del aula, sugiere:</div><div>evitar incluir el chat si las actividad es una tarea de resumen, una corrección de texto, una traducción simple, cálculos simples o ejercicios memorísticos.</div><div><br></div><div>Considera que es una buena idea poder incorporar el chat para buscar disparadores para discusiones y ensayos, aprender a preguntar,&nbsp; generar preguntas para discusiones, para obtener ideas que nos permitan no arrancar de cero un texto, planificación o proyecto.<br><br>Dejamos una reciente <a href="https://www.neahoy.com/2023/04/12/tomas-balmaceda-sobre-la-inteligencia-artificial-deberiamos-estar-preocupados-porque-abre-la-puerta-a-nuevos-interrogantes-y-usos-que-no-siempre-son-los-mejores/">nota donde aborda estas cuestiones&nbsp;</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-29 12:52:23 UTC</pubDate>
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         <title> Ciencia ficción en el aula:Realidad aumentada e inteligencia artificial</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/scuriel10/congresoLaSalle/wish/2635545133</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Que es la realidad aumentada?<br>La realidad aumentada es un tipo de tecnología que permite poner elementos virtuales sobre los reales por medio de dispositivos virtuales como smartphones o tablets.<br><br>¿CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD AUMENTADA?</div><div><br><br>La realidad aumentada funciona con tecnología multimedia, modelado 3D, seguimiento y registro en tiempo real de objetos, interacción inteligente, detección de imágenes.&nbsp;<br><br></div><div>Superpone el contenido y la información digital en el mundo físico, como si realmente estuviera en el mundo real; todo en un mismo espacio.<br><br></div><div>El contenido&nbsp; generado por computadora se superpone a la realidad y entonces la realidad aumenta.<br><br>a) Merge Cube&nbsp; &nbsp;<br>&nbsp;Merge Cube nos permite sostener objetos digitales en 3D, lo que nos da una forma completamente nueva de aprender e interactuar con el mundo digital.</div><div><br>&nbsp;b) QuiverVision<br>La aplicación se encarga de activar la cámara del dispositivo y escanear los dibujos coloreados para mostrar una animación de sus personajes en tres dimensiones<br><br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-30 01:46:15 UTC</pubDate>
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