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      <title>Comunicacion y participacion en medios digitales by Deisy Daniela CASTANEDA HERRAN</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-02-11 14:54:49 UTC</pubDate>
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         <title>06-Febrero-2018  Kahoot.</title>
         <author>dcastaned38</author>
         <link>https://padlet.com/dcastaned38/ybgy34oyc1cb/wish/230367911</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Esta aplicación es un juego en donde los estudiantes y profesores pueden compartir, debatir, o repasar algunos conocimientos de diferentes temas, este aplicativo se basa en calificar el conocimiento, es realmente útil ya que puede unirse y jugar cualquier persona. Para poder acceder a este juego se debe ingresar un código para poder "concursar", luego agregar un apodo y listo, claramente este juego tiene su tiempo límite para poder seleccionar la respuesta correcta, los jugadores que tengan mayor puntaje estarán en una lista.<br>Es entretenido ya que podemos poner a prueba nuestro conocimiento y memoria sobre temas vistos mucho antes.<br>Se realizan preguntas de diferentes temas, por ejemplo ese dia, fueron de: arte, sociedad, internet, etc; en donde al saber la respuesta correcta se realizaba un tipo de debate con los compañeros y docente en donde por medio de este se daba una conclusión y relación con nuestra carrera.<br>Es bueno, porque por medio de este aplicativo se puede aprender o repasar de manera divertida, además por medio de este se puede generar mas la participacion de nosotros los estudiantes.<br>Para finalizar, tuvimos en cuenta otras herramientas, como esta Padlet, que sirve para realizar apuntes y demas; Genial.ly que es una herramienta online que tiene un contenido fácil de manejar y es útil para la ayuda del aprendizaje, en donde se pueden crear diferentes contenidos audiovisuales como, infografías, presentaciones entre otras.</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-11 14:55:40 UTC</pubDate>
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         <title>20-Febrero-2018 Sociedades del conocimiento</title>
         <author>dcastaned38</author>
         <link>https://padlet.com/dcastaned38/ybgy34oyc1cb/wish/235404888</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta clase se abordaron varios conceptos en relación con el informe de la UNESCO (2005)<br>La sociedad del conocimiento y de información.<br>Estos dos conceptos tienen una relación de gran importancia ya que por medio de la sociedad de información se distribuyen diferentes comunicados por medio de programas que han sido generados por los países más industrializados en donde su papel principal es llevar cierta dominio en las actividades sociales, de tal manera que la sociedad del conocimiento juega un papel en donde en este se busca una posibilidad de desarrollo, libertad de expresión, el tener un uso apropiado de estas nuevas tecnologías que cotidianamente avanzan.<br>Existen ciertas complicaciones en la comunicación digital que no dejan tener un avance, como lo son llamadas las brechas digitales, ya sea por diferentes factores, como la economía, el lenguaje, la edad, el género etc.<br>Todo esto requiere de una transformación social, en donde se tenga un empoderamiento hacia el desarrollo, otras perspectivas.<br>Como se mostraba en el capitulo de los Simpson, que Homero se dejaba llevar por el simple hecho de querer hacer información, de mantener actualizado, sin ver que no estaba ofreciendo a su comunidad conocimientos valiosos y que esta información que se vuelve mediatizada va siendo la piedrita de nuestro progresar.<br>El reto es, desarrollar las diferentes habilidades cognitivas para un aprendizaje y no seguir la estructura homogénea .<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-02-26 15:21:59 UTC</pubDate>
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