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      <title>01 - E2 - Investiga los siguientes términos relacionados con la Programación Orientada a Objetos y Java by MARISOL JUAREZ</title>
      <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h</link>
      <description>Haz doble clic en el término que vas a investigar y en el espacio en blanco, donde se encuentra el cursor, ingresa el resultado de tu búsqueda. Recuerda añadir el enlace de la fuente bibliográfica... mira el ejemplo:</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-08-31 01:40:11 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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      <item>
         <title>ENCAPSULAMIENTO</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531306</link>
         <description><![CDATA[<div>Permite ocultar la complejidad interna de un objeto y exponer solo las operaciones necesarias para su uso. Los atributos y métodos de un objeto están protegidos y solo se puede acceder a ellos desde su propia clase.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/instancia-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531306</guid>
      </item>
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         <title>HERENCIA</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531307</link>
         <description><![CDATA[<div>La <strong>herencia</strong> es una forma de estructurar el software. Mediante la <strong>herencia</strong> podemos indicar que una clase hereda de otra. Es decir la clase extiende las capacidades (propiedades y métodos) que tenga y añade nuevas propiedades y acciones.<br><br></div><div>Digamos que las nuevas clases especializan más aquellas clases de las que heredan al añadir nueva funcionalidad. Aunque también pueden reescribir el funcionamiento de dichos elementos.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.manualweb.net/java/conceptos-basicos-java/" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531307</guid>
      </item>
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         <title>POLIMORFISMO</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531308</link>
         <description><![CDATA[<div>Permite que diferentes objetos respondan de manera diferente a un mismo mensaje. El polimorfismo da la posibilidad de que los objetos puedan ser tratados como si fueran de una clase más general, lo que hace que el código sea más flexible y escalable.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/instancia-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ABSTRACCIÓN</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531309</link>
         <description><![CDATA[<div>La abstracción describe el proceso mediante el cual se da forma a una entidad de la realidad tangible para ponerla en un código que maneje pautas basadas en estas características junto con funciones que representen este tipo de clases, la abstracción en concreto es representada dentro del lenguaje de programación Java por medio de atributos, métodos y clases, a través de los cuales se va a dar forma a un código determinado. El modelado de códigos orientados a objetos establece notables características para que a fin de cuentas se haga un código final que logre abstraer un objeto correctamente y eso debe hacerse al ponerlo en perspectiva, es decir teniendo una visión externa del objeto donde se estudia su comportamiento desde fuera para luego poder aplicarlo en un código que lo modele en un objeto.<br>Llevar a cabo una idea abstracta con el fin de que sea aplicada en un código determinado es importante en el mundo de la Programación Orientada a Objetos.<br>Entender estas ideas o pensamientos para que luego sean concretadas en algo material, que va a ejercer una función específica y se puede tocar, es la base de todo el asunto de abstracción en Java.<br>Ésta puede tener distintas caras, porque depende de quién aborda el proyecto y como lo aborda es que se crea un espécimen tangible<br>La abstracción va ligada a la herencia de forma especial porque juntas van a crear las conexiones necesarias para que se pueda implementar el código, destacando los atributos, las características, la forma, el espacio, las acciones que se van a realizar.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.buscaminegocio.com/cursos-de-java/abstraccion-java.html#:~:text=La%20abstracción%20describe%20el%20proceso,del%20lenguaje%20de%20programación%20Java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531309</guid>
      </item>
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         <title>CONSTRUCTORES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531310</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Un <a href="https://www.amazon.com.mx/Core-Java-I-Fundamentals-Cay-Horstmann/dp/0135166306">constructor</a> sirve para inicializar el objeto y establecer sus propiedades y valores predeterminados. Tiene el mismo nombre que la clase y no cuenta con ningún valor de retorno, ya que <strong>su función principal es inicializar el objeto y no devolver ningún valor</strong>.<br><br></div><div>Además, un constructor puede aceptar argumentos, lo que permite configurar el objeto con valores específicos al momento de su creación.<br><br></div><div>Antes de definir un constructor en la programación orientada a objetos, es necesario definir la clase que contiene el constructor. La clase es el «molde» a partir del cual se crearán los objetos, y es en la definición de la clase donde se establecen las propiedades y los métodos que los objetos podrán utilizar.<br><br></div><div>Una vez que se ha definido la clase, se puede determinar el constructor. Debe tener el mismo nombre que la clase y se define dentro de la clase. El constructor puede tener parámetros si se desea que los objetos tengan valores iniciales específicos al ser creados.<br><br><br>Un constructor en Java tiene el mismo nombre que la clase a la que pertenece, y no posee un tipo de retorno explícito, lo que significa que no se utiliza la palabra clave <strong>void </strong>ni ningún otro tipo de datos para especificar el valor de retorno del constructor.<br><br></div><div>Un constructor puede tener parámetros, mismos que se utilizan para proporcionar valores iniciales a los campos de datos de la clase. Estos parámetros se especifican en la definición del constructor, entre los paréntesis.<br><br><strong><br>El constructor predeterminado lo proporciona automáticamente Java en caso de que no se defina ningún constructor explícitamente en la clase. </strong>Este constructor no toma ningún parámetro y su cuerpo está vacío.<br><br></div><div><br>Simplemente inicializa los miembros de datos de la clase con sus valores predeterminados. Si un programador desea proporcionar una implementación personalizada para el constructor predeterminado, <strong>debe definir un constructor explícito en la clase y proporcionar el cuerpo del constructor</strong>.<br><br></div><div>El constructor parametrizado toma uno o más parámetros y<strong> se utiliza para inicializar los miembros de datos de la clase con valores específicos proporcionados por el usuario</strong>. Un constructor parametrizado debe definirse explícitamente en la clase y se utiliza para crear objetos con diferentes estados y comportamientos, en función de los valores proporcionados en los parámetros.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/que-es-constructor-java#:~:text=Un%20constructor%20en%20Java%20tiene,valor%20de%20retorno%20del%20constructor." />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531310</guid>
      </item>
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         <title>INSTANCIA</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531311</link>
         <description><![CDATA[<div>Las instancias son la materialización de una clase, es decir, son<strong> objetos concretos que tienen su propio estado </strong>(los valores de sus atributos)<strong> </strong>y su<strong> propio comportamiento</strong> (los métodos que pueden ejecutar).</div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/instancia-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531311</guid>
      </item>
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         <title>MAIN</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531312</link>
         <description><![CDATA[<div>Lo que debes saber en primer lugar es que el método <em>main()</em> es el punto de entrada de la aplicación, es decir, es el punto en el que comienza la ejecución de esta. Es por ello que ha de ser <strong>public</strong> y <strong>static</strong>.<br>Ha de ser público y estático.</div><ul><li><strong>public</strong>: Un método <em>público</em> es accesible desde fuera de la clase.</li><li><strong>static</strong>: Un método <em>estático</em> es aquel que se puede ejecutar sin una instancia de la clase.</li></ul><div>Al ser el punto de entrada, ha de ser accesible desde fuera de la clase en la que se encuentra. Además, al ser lo primero que se ejecuta, ha de ser posible su ejecución antes de instanciar un objeto.<br><br></div><div>Además, ha de tener un tipo de devolución <em>void.</em></div><div>Como consecuencia directa de ser la primera línea de código que se ejecuta, no tiene sentido que tenga un tipo de devolución distinto de <strong>void</strong>, ya que no hay un código anterior que pueda hacer algo con ese valor. El método <em>main()</em> en <strong>Java</strong> siempre tiene un tipo de devolución <strong>void</strong>. <br><br>El método <em>main()</em> ha de llamarse <strong>main</strong>, en minúscula. A la hora de ejecutar el código, el entorno de ejecución de <strong>Java </strong>(<strong>JRE</strong>) busca el punto de entrada predeterminado. El JRE solo sabe que es un método llamado <em>main</em>. Si no lo encuentra, no puede acceder. Es por ello que puedes considerar <em>main</em> como una palabra clave de acceso. Si la cambias, tu aplicación no se ejecutará. <br><br>El método <em>main()</em> acepta un parámetro (y solo uno): una matriz de tipo <strong>String</strong>. Esta matriz recoge los valores que introduzcas a la hora de ejecutar tu aplicación desde la línea de comandos. Da igual el valor que introduzcas; el <strong>JRE</strong> lo transformará a <strong>String</strong>.<br><br>El método <em>main() </em>no se ejecutará cuando no respete las reglas que te he enunciado. Si ves que el método es <strong>private</strong> en lugar de <strong>public</strong>, si le falta ser <strong>static</strong>, si se llama <em>Main</em>, si el parámetro es <strong>String</strong> en lugar de <strong>String[]</strong>... Asegúrate de que el método <em>main()</em> sigue las reglas. <br><br><em>public static</em> vs. <em>static public</em></div><div>Las palabras clave <strong>public</strong> y <strong>static</strong> son intercambiables, de manera que pueden aparecer en cualquier orden. <br><br>El método <em>main()</em> puede ser <strong>final</strong> y, junto con <strong>public</strong> y <strong>static</strong>, puede aparecer en cualquier orden.&nbsp;</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://javautodidacta.es/metodo-main-en-java/" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531313</link>
         <description><![CDATA[<div><br>El método de programación orientada a objetos (POO) consiste en la creación de objetos que interactúan entre sí para realizar operaciones y resolver problemas. En la POO se modela el mundo real a través de la definición de objetos, los cuales poseen propiedades (atributos) y comportamientos (métodos).<br><br></div><div>Los objetos son instancias de una clase y una clase es una plantilla que define la estructura y el comportamiento de un objeto. Cada objeto tiene un estado (valor de sus atributos) y un comportamiento (acciones que realiza por medio de sus métodos), y puede interactuar con otros objetos mediante el intercambio de mensajes.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/instancia-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531313</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SOBRECARGA DE MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531314</link>
         <description><![CDATA[<div>La<strong> sobrecarga de Métodos</strong> se apoya de métodos y constructores, los destructores no se pueden sobrecargar ya que sólo debe haber uno por clase.<br><br></div><div>La sobrecarga de métodos hace que un mismo nombre pueda representar distintos métodos con distinto tipo y número de parámetros, manejados dentro de la misma clase. En el ámbito de la POO, la sobrecarga de métodos se refiere a la posibilidad de tener dos o más métodos con el mismo nombre pero distinta funcionalidad.&nbsp;<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://jaimeamorenos.wordpress.com/investigacion-orientada-a-objeto/2-sobrecarga/" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531314</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SOBREESCRITURA DE MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531315</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;consiste en instanciar en una clase base algún(os) método(s) los cuales serán sobreescritos en la(s) clase(s) derivadas (derivación inmediata o no) con el mismo nombre del método usado en la clase base, de esta forma el método llamado dependerá del tipo del objeto que llame al método (el cual es llamado <strong>IGUAL</strong> y recibe <strong>LOS MISMOS PARÁMETROS</strong> y <strong>DEL MISMO TIPO</strong>), es importante resaltar que estos métodos sobreescritos pertenecen a la interfaz de ambas clases y el método en la clase derivada sobreescribe al de la clase base.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro15/35_sobrescritura_de_mtodos.html#:~:text=El%20t%C3%A9rmino%20sobre%20escritura%20de,base%2C%20de%20esta%20forma%20el" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531315</guid>
      </item>
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         <title>SUBCLASE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531316</link>
         <description><![CDATA[<div>Una <strong>subclase</strong>, también llamada como <strong>clase derivada</strong>, puede redefinir cualquier método heredado de su clase padre, siempre que sea necesario que su comportamiento en la <strong>subclase</strong> sea diferente.<br>Redefinir un método heredado significa volverlo a escribir en la <strong>subclase</strong> con el mismo nombre, la misma lista de parámetros y el mismo <a href="https://www.glosarioit.com/Tipo%20de_valor"><strong>tipo de valor</strong></a> retornado que tenía en la superclase (clase base); su cuerpo será adaptado a las necesidades de la <strong>subclase</strong>. Una <strong>subclase</strong> puede asimismo ser una superclase de otra <a href="https://www.glosarioit.com/Clase"><strong>clase</strong></a>, y así sucesivamente</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.glosarioit.com/Subclase" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531316</guid>
      </item>
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         <title>SUPERCLASE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531317</link>
         <description><![CDATA[<div>En la <a href="https://tecno-simple.com/que-es-poo-programacion-orientada-a-objetos/"><strong>programación orientada a objetos</strong></a>, POO para abreviar, la herencia se usa, entre otras cosas, para desarrollar una nueva clase como una extensión de las clases existentes. La clase existente se conoce como la clase base o superclase.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://tecno-simple.com/que-es-la-herencia-en-poo-programacion/" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531317</guid>
      </item>
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         <title>EXCEPCIONES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531318</link>
         <description><![CDATA[<div>Las excepciones son situaciones anómalas que pueden ocurrir durante la ejecución de las aplicaciones, como por ejemplo, acceder a un posición de un vector fuera rango.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www3.uji.es/~belfern/Docencia/Presentaciones/ProgramacionAvanzada/Tema1/excepciones.html#2" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531318</guid>
      </item>
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         <title>API</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531319</link>
         <description><![CDATA[<div>Las <strong>APIs</strong>, o <strong>Interfaces de Programación de Aplicaciones</strong>, ofrecen un método para que diferentes programas de software se comuniquen entre sí, permitiendo que diferentes aplicaciones compartan datos y funcionalidad, lo que las hace trabajar juntas de manera fluida.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://interactivechaos.com/es/wiki/interfaces-de-programacion-de-aplicaciones-api" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
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         <title>INTELLIJ</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531320</link>
         <description><![CDATA[<div>IntelliJ IDEA es un entorno de programación especial o entorno de desarrollo integrado (IDE) destinado principalmente a Java. Este entorno se utiliza especialmente para el desarrollo de programas. Es desarrollado por una compañía llamada JetBrains, que se llamó formalmente IntelliJ.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://es.theastrologypage.com/intellij-idea" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531320</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IDE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531322</link>
         <description><![CDATA[<div>Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un sistema de software para el diseño de aplicaciones que combina herramientas del desarrollador comunes en una sola interfaz gráfica de usuario (GUI)&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.redhat.com/es/topics/middleware/what-is-ide#:~:text=Un%20entorno%20de%20desarrollo%20integrado,gráfica%20de%20usuario%20(GUI)." />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531322</guid>
      </item>
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         <title>JRE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531323</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Java Runtime Environment</em>, o <em>JRE</em>, es una capa de software que se ejecuta sobre el software del sistema operativo de una computadora y proporciona las <em>clases de bibliotecas</em> y otros recursos que un programa Java específico necesita para ejecutarse.<strong><br></strong><br></div><div>El JRE es uno de los tres componentes interrelacionados para desarrollar y ejecutar programas Java. Los otros dos componentes son los siguientes:<br><br></div><ol><li>&nbsp;Java Development Kit, o JDK</li><li><em>Java Virtual Machine</em>, o<em>JVM</em></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/mx-es/topics/jre" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531323</guid>
      </item>
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         <title>JDK</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531324</link>
         <description><![CDATA[<div>Java Development Kit (JDK) es un software para los desarrolladores de Java. Incluye el intérprete Java, clases Java y herramientas de desarrollo Java (JDT): compilador, depurador, desensamblador, visor de applets, generador de archivos de apéndice y generador de documentación.<br><br></div><div>El JDK le permite escribir aplicaciones que se desarrollan una sola vez y se ejecutan en cualquier lugar de cualquier máquina virtual Java. Las aplicaciones Java desarrolladas con el JDK en un sistema se pueden usar en otro sistema sin tener que cambiar ni recompilar el código. Los archivos de clase Java son portables a cualquier máquina virtual Java estándar.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/docs/es/i/7.3?topic=platform-java-development-kit" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531324</guid>
      </item>
      <item>
         <title>JAVA</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531325</link>
         <description><![CDATA[<div>Java es una plataforma informática de lenguaje de programación creada por Sun Microsystems en 1995. Ha evolucionado desde sus humildes comienzos hasta impulsar una gran parte del mundo digital actual, ya que es una plataforma fiable en la que se crean muchos servicios y aplicaciones. Los nuevos e innovadores productos y servicios digitales diseñados para el futuro también siguen basándose en Java.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.java.com/es/download/help/whatis_java.html" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531325</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CLASES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531326</link>
         <description><![CDATA[<div>Una clase en Java se puede entender como un prototipo que define las variables y los métodos comunes a un cierto tipo de instancias, una clase define todo lo que caracteriza y pueden hacer una o varias instancias.<br><br>En java las clases son las matrices de las que luego se pueden crear múltiples instancias del mismo tipo. La clase define las variables y los métodos comunes a las instancias de ese tipo (el tipo de la clase creada), pero luego, cada instancia de esta clase tendrá sus propios valores (su propio molde, color y receta) y compartirán las mismas funciones.</div><div><br>En java, primero deberemos crear una clase antes de poder crear instancias o ejemplares de esa clase.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.programarya.com/Cursos/Java/Objetos-y-Clases" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531326</guid>
      </item>
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         <title>MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531327</link>
         <description><![CDATA[<div>&gt;Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.<br><br>&gt;Un método es una abstracción de una operación que puede hacer o realizarse con un objeto. Una clase puede declarar cualquier número de métodos que lleven a cabo operaciones de lo más variado con los objetos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.arkaitzgarro.com/java/capitulo-14.html" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531327</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PROPIEDADES / ATRIBUTOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531329</link>
         <description><![CDATA[<div>Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.</div><div>Las variables de instancia también denominados miembros dato, son declaradas en la clase pero sus valores son fijados y cambiados en el objeto.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm#:~:text=Los%20atributos%20son%20las%20caracter%C3%ADsiticas,valores%20distintos%20para%20estas%20variables." />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531329</guid>
      </item>
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         <title>OBJETOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531330</link>
         <description><![CDATA[<div>Debido a que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, t<strong>odos los elementos que utilizamos en este lenguaje son objetos</strong>. Lo que los distingue es que <strong>cada uno tiene un nombre diferente y pertenece a una clase única</strong> que establece el modelo general de los objetos que la componen. Por ejemplo, podemos tener muchos automóviles que representen objetos, pero todos ellos pertenecen a fin de cuentas a la misma clase: la de los automóviles.&nbsp;<br><br></div><div>Cada clase tiene un nombre particular que permite crear instancias u objetos dentro de ella. Lo que hace una clase es definir los estados y comportamientos del objeto para que todas las instancias dentro de ella tengan las mismas propiedades.<br><br>https://blog.hubspot.es/website/que-es-objeto-java<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://blog.hubspot.es/website/que-es-objeto-java" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
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         <title>Haz doble clic en el título</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/y95tfuzlyhibsm8h/wish/2670531331</link>
         <description><![CDATA[<div>Escribe aquí tu investigación.<br><br>Además, puedes hacer clic en los iconos habilitados, con los que podrás cargar un documento, imagen, enlace, entre muchas otras cosas más... diviértete explorando la herramienta si es que no la conoces.<br><br>Si realizas algún cambio, no olvides presionar el botón Actualizar, para que se reflejen tus cambios.<br><br>No olvides ingresar la(s) URL de consulta</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-23 20:33:42 UTC</pubDate>
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