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      <title>Escape Room Educativo como estratégia para a Educação Digital by Catarina Loio</title>
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      <description>Diário de Aprendizagem</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-04-14 22:34:55 UTC</pubDate>
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         <title>Catarina Loio</title>
         <author>catiloio25</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sou a Catarina Loio, licenciada em Português/Francês (3º ciclo/secundário, grupo 300). Neste ano letivo, exerço as funções de professora bibliotecária num dos Agrupamentos de Escolas de Viseu e leciono a disciplina de Francês, ao 8º ano.&nbsp;<br><br></div><div>Como diz o provérbio chinês “Uma mente fechada é como um livro fechado”. Eis-me aqui a desafiar a imaginação e a abrir portas ao inesperado. Tal como através da técnica do sopro, o inesperado acontece…</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-22 21:56:35 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificação e ERE: potencialidades e desafios</title>
         <author>catiloio25</author>
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         <description><![CDATA[<div>Diversos desafios têm vindo a ser sentidos por quem trabalha nas escolas, face às potencialidades do digital na educação. Confrontamo-nos com a necessidade de repensar as pedagogias na sala de aula, acreditando que é possível implementar métodos inovadores e criativos no processo de ensino e aprendizagem e mais próximos dos interesses e vivências dos alunos. Nativos digitais, por já terem nascido num ambiente organizado pelas e com as tecnologias, deixaram de ser recipientes passivos da (in)formação, envolvendo-se no uso instrumental de recursos e ferramentas ao serviço da aprendizagem.&nbsp;</div><div>Neste contexto, o <strong>ERE</strong> é, sem dúvida, uma estratégia pedagógica que otimiza a interação, a colaboração, a motivação, o envolvimento, a aprendizagem dos alunos nos mais diversos conteúdos curriculares. O inerente feedback positivo, os estímulos dados na realização das tarefas/desafios aumentam os níveis de atenção, motivação e implicação no jogo de aprendizagem. Por seu turno, a <strong>gamificação</strong>, ao usar mecânicas e dinâmicas de jogo em contexto não jogo, concorre com inúmeras potencialidades na construção e/ou consolidação de saberes específicos e transversais, no desenvolvimento da reflexão e sentido crítico dos alunos. Estes informam-se, avaliam-se, autonomizam-se.</div><div>Parece-me que o maior desafio, neste âmbito, é o professor ter “engenho e arte” na utilização de ferramentas digitais; na articulação da proficiência pedagógica com a proficiência digital; na criação de sinergias entre ambientes de aprendizagem analógicos e digitais para o desenvolvimento das competências dos alunos.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-22 22:44:21 UTC</pubDate>
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         <title>Planificação ERE</title>
         <author>catiloio25</author>
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         <pubDate>2022-11-04 22:12:58 UTC</pubDate>
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         <title>Planificação ERE</title>
         <author>catiloio25</author>
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         <pubDate>2022-11-18 20:34:59 UTC</pubDate>
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         <title>ERE com um herói gaulês</title>
         <author>catiloio25</author>
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         <pubDate>2022-11-26 21:48:32 UTC</pubDate>
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         <title>Respostas</title>
         <author>catiloio25</author>
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         <description><![CDATA[<div>- a est sont vont est aiment propose font<br>- Nous allons à la pêche.<br>- aller<br>- mangeons<br>- sommes prenez vont faites sont mettent peut veux avez lisons<br>- Tu es un héros!</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-26 21:55:56 UTC</pubDate>
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         <title>Vídeo promocional ERE</title>
         <author>catiloio25</author>
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         <pubDate>2022-11-26 21:56:39 UTC</pubDate>
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