<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>ITK päivät 2.12 - 3.12.21 by Kaukorinne Paula</title>
      <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz</link>
      <description>Lisää tälle alustalle esitykset,  johon ITK päivillä osallistuit. Lisää kommenttikenttään, miten oppimaasi voisi Esedulla hyödyntää. Lisää kommenttikenttään tärkeät linkit ym. esitystä tai oppimaasi tukeva materiaali.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-03-08 15:01:43 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-22 18:29:14 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Hyppy syvään päähän Kokemuksia etäopetuksesta koronakeväänä -20</title>
         <author>paulakaukorinne</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1924812404</link>
         <description><![CDATA[<div>Tutkimuksen mukaan alat ovat erilaisia</div><ul><li>Hyväksyttävä fakta</li></ul><div>Etäopetukseen siirtymistä tuki</div><ul><li>kollegojen tuki</li><li>Esimiehen tuki</li><li>Tukipalvelut</li></ul><div>Etäopetus on jatkuva kehittämisen kohde.<br>Paluuta takaisin ei ole.</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-12-02 10:19:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1924812404</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Verkko-oppimisen pirulliset ongelmat ja työkalut niistä selviämiseen</title>
         <author>paulakaukorinne</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1924819364</link>
         <description><![CDATA[<div>Suuret mahdollisuudet ja pahimmat ongelmat</div><ul><li>Kesto-ongelmat<ul><li>Aika resurssit</li><li>Ihmisten toiminta ei muutu</li><li>Osallistujat eivät pysy mukana</li></ul></li></ul><div>Ratkaisu</div><ul><li>Hyödynnä digiä silloin kun voit sitä aidosti hyödyntää<ul><li>Maantieteelliset rajat</li><li>Isot ryhmät</li><li>Moniammatillista</li><li>Asiantuntijoiden saatavuus (esim. asiantuntija Espanjasta)</li><li>Ajasta riippumaton Koulutus</li><li>Ajastettu koulutus</li></ul></li><li>Proaktiivinen yhteydenpito</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-12-02 10:24:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1924819364</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Digiosaaminen strategiasta käytäntöön</title>
         <author>paulakaukorinne</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1924982262</link>
         <description><![CDATA[<div>Systemaattista kehittämistä, vaatii muutosjohtamisen valmentajalla otteella.&nbsp;<br>Tarvelähtöisen osaamisen kehittämistä.<br>Henkilöstön kehittäminen strategiassa, kaikki suorittavat digikehittämisen koulutukset.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-12-02 12:21:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1924982262</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FutureEdu työelämän ja koulutuksen yhteiset virtuaaliset oppimisympäristöt</title>
         <author>paulakaukorinne</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1925131460</link>
         <description><![CDATA[<div>Immersiivinen työelämä lähtöineen koulutus, koulutuksen tarve muuttuu nopesti.&nbsp;<br>Yhteistyö: työelämä, teknologia ja koulutus.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-12-02 13:38:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1925131460</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Oppikoodilla ohjelmoinnin alkeita - lausekielikoodia suomeksi, Matti Järventausta</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933263249</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Ohjelmointiosaaminen on nykypäivänä tärkeä asia huomioida opetuksessa jo alakoulu opetuksesta lähtien. Tulevaisuudessa ohjelmoinnin taitoja voidaan varmasti hyödyntää myös ammatillisessa koulutuksessa esimerkiksi ammatillisten sovellusten kehittämisessä eri ammattialoilla.<br><br>ITK-seminaarissa esiteltiin Oppikoodi opetusratkaisu, joka toimii verkko-oppimisympäristössä. Seuraavaksi tietoa aiheesta:<br><br><strong>Oppikoodi</strong><br><br>Oppikoodi 2D on Kouvolan kaupungin Utin koulussa kehitetty ohjelmoinnin opetusratkaisu.<br><br>Oppivia-verkkopalvelu tarjoaa oppilaan ohjelmille pysyvän alustan muokkaukseen, tallennukseen, ohjelmien jakeluun ja hyötykäyttöön.<br><br>Oppikoodaus on hyödynnettävissä oppimistehtävissä ja opetuksen havaintomateriaaleja tehtäessä.<br><br>-Oppikoodi integroituu eri aineisiin <br>-Oppikoodia voi opiskella äidinkielellä<br>-Chattibotti opastaa.<br><br>Linkkejä:<br><a href="https://www.oppivia.fi/">oppivia.fi</a><br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SK7lqVCN5ZY">ITK 2020 Oppikoodi-ohjelmointi - YouTube</a><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://img.emg-services.net/HtmlPages/HtmlPage14899/ohjelmointi_940x420.jpg" />
         <pubDate>2021-12-07 11:23:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933263249</guid>
      </item>
      <item>
         <title>“Mathness”-peliprojekti - Viihdyttävä oppimispeli tukemaan matematiikan oppimista, Jussi Koivisto</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933289250</link>
         <description><![CDATA[<div>Pelillinen oppiminen voi olla tulevaisuudessa erilainen ja mielekäs tapa oppia uusia asioita. Pelien kehittäminen on kuitenkin aikaa vievää työtä. Pelien kehittämisen aloitus on kuitenkin helppoa. Esimerkiksi esittelijän käyttämä pelimoottori "Unreal engine" on ilmainen sovellus, jolla voi luoda hyvinkin visuaalisia pelejä.<br><br><strong>Esittelijän ajatuksia pelillisestä oppimisesta:</strong><br><br>Lapset ja nuoret pelaavat enenevissä määrin. Videopelit ovat motivoinnin terävin kärki ja todennäköisesti suuressa roolissa tulevaisuuden koulussa. Oppimispelit laahaavat laadultaan kuitenkin huomattavasti viihdepelien jäljessä.<br><br>Projekti <em>"Mathness"</em> on prototyyppi pulmapelistä (puzzle game), jossa viihde ja oppiminen kohtaavat<br><br>Mathness -peli:<br>-Tehtävä integroituu suoraan peliin. <br>-Pelin täytyy kiinnostaa, opettaa, haastaa ja auttaa ymmärtämään. <br>-Pelissä pitää olla tarina. <br>-Haastetaso kasvaa pelin edetessä. <br>-Opittava asia on osa peliä.<br>-Yhden kentän luomiseen mennyt 1000tuntia ohjelmointia. (Unreal engine)<br><br>Linkki Mathness pelin traileriin:<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=l-_S0Iq9rGY">Mathness - Concept Trailer - YouTube</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1611996575749-79a3a250f948?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=Mnw3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8OHx8Z2FtZXxlbnwwfHx8fDE2Mzg4NzY1MTg&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=85" />
         <pubDate>2021-12-07 11:43:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933289250</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ohjelmoinnillisen ajattelun oppimispolku tutkimusperustaisena taustana monialaiselle opetukselle, Esittäjät: Fagerlund Janne, Lehtoranta Jukka, Peltonen Marika, Vesisenaho Mikko, Zhidkikh Denis</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933316101</link>
         <description><![CDATA[<div>Esityksessä kerrottiin hankkeesta, jossa kehitettiin oppimissuunnitelmaa, jonka aiheena on ohjelmointi ja ohjelmoinnillinen ajattelu. <br><br><strong>Käsitteitä:</strong><br>Ohjelmoinnillinen ajattelu<br>Ongelmanratkaisu, lukutaito<br>Ohjelmointi kielet, algoritmit, automatisointi, data <br><br><strong>Tietoa projektista:</strong><br>Erasmus+ -hanke “CodeInnova”<br><br>Hankkeessa tuotettiin perusopetuksen 1.-9.-vuosiluokat kattava ohjelmoinnin ja ohjelmoinnillisen ajattelun oppimispolku.<br><br>Keskeinen osa materiaaleista on CodeInnova-hankkeessa tuotetut tuntisuunnitelmat. Tuntisuunnitelmien avulla pyritään tarjoamaan opettajille käytännön keinoja ohjata oppilaita oppimaan niitä ohjelmoinnillisia tietoja ja taitoja.<br><br><strong>Esittäjien ajatuksia ohjelmoinnista koulutuksessa:</strong><br>-Robotiikan ja ohjelmien avulla ratkaisuja oikean elämän ongelmiin.<br>-Koodaus opetusohjelmaan peruskouluun.<br>-Ohjelmoinnin tuominen opetukseen testaus vaiheessa. Opettajien autonomia? Mistä resurssit?<br>-Muissa maissa rehtorin hyväksyntä kaikkien oppituntien suunnitelmaan.<br>-Python kieltä käytetään.<br><br>Aiheesta lisää alla olevalla internet-sivulla:<br><a href="https://uudetlukutaidot.fi/">Uudet lukutaidot</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://assets.terve.fi/fj4t07ricqpm/17152-998449651/467425440e82df2545471854b454d418/998449651_RWGYc.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;q=75&amp;fit=crop-center" />
         <pubDate>2021-12-07 12:03:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933316101</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pedagogisesti pikkuisen parempi Moodle, Hakanen Merja ja Jukola Hanna</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933348434</link>
         <description><![CDATA[<div>Esitys oli Gradia jyväskylän oppilaitoksen moodle kehitysryhmässä olleiden henkilöiden pitämä.<br><br><strong>Esittelijöiden ajatuksia moodlen kehittämisestä:</strong><br><br>Alussa Moodle jo mahdollisimman valmiiksi. Valmiit työtilapohjat. Tietyt elementit toistuvat. Mitä halutaan jokaiselta vähintään. Ohjauksen elementit opettajille valmiiksi. Saavutettavuuteen liittyvät tekijät, oma visuaalinen ilme. Verkko-opintojaksoille omat pohjat.<br><br>Opettajan työkalupakki, tehtävä pohja, joka on kopioitavissa ja muokattavissa. Erilaisiin tehtävä malleihin ohjeistusta, h5p ja valmiita mallipohjia.<br><br>Tarkoituksena saada Moodle mahdollisimman helposti käyttöön otettavaksi. <br><br>Teknisen käytön tuki tärkeää.<br><br>Digipedagogiikan koulutus opettajille. Miksi ja miten?<br>Saavutettavuus, tekijänoikeudet, työpajat<br><br>Laadunvarmistuksen muistilista hyvä työkalu opettajille.<br><br>Opintojakson rakentamisen tukipaja opettajille. Kerrotaan aineistoista, eri tavoista tuottaa materiaalia, esim. videot. Ei pelkästään pdf. <br><br>Palautteen anto ja arviointi ovat tärkeä seikka ottaa huomioon suunnittelussa.<br><br><strong>Moodlen kehitys työryhmä:</strong><br>Digikoordinaattorit 6kpl täyspäiväisiä, IT palvelut myös mukana kehityksessä. Eri aloilla eri määrä opettajia mukana kehityksessä.<br><br><strong>Avainasiat kehitystyössä:</strong><br>Kehitys, integraatiot, tuki ja koulutus, suunnitellut työtilapohjat.<br><br><strong>Sovelluksia:</strong><br>-Helppolinkki, SharingCart, game aktiviteetit, bigBlueButton (kokoushuone)<br>-Turnitin, panopto.<br><br><strong>Moodle integraatiot:</strong><br>Moodle lähtökohtana kaikelle toiminnalle, opiskelija.<br>TEAMS painike integroitu Moodleen.<br>Tiedon yhdistäminen, Primus, powerBi?<br>Työelämässä tapahtuva tuki myös Moodleen. Kaikki sinne.<br>Thinglink upotus Moodleen. 3d kuvat.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://blog.yorksj.ac.uk/moodle/files/2014/05/moodle-ladders.jpg" />
         <pubDate>2021-12-07 12:23:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933348434</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FutureEdu - Työelämän ja koulutuksen yhteiset virtuaaliset oppimisympäristöt, Mähönen Anssi</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933378661</link>
         <description><![CDATA[<div>Esitelmässä kerrottiin erilaisista digitaalisista ratkaisuista mitä FutureEdu -hankkeessa oli kehitetty opetusalalle.<br><br><strong>Tietoja hankkeesta:</strong><br>Future Technologies in Education-hanke (FutureEdu)<br><br>Hankkeessa vastataan työelämän ja koulutuksen haasteisiin luomalla koulutuksen ja työelämän toimijoiden yhteistyönä autenttista virtuaalista oppimisympäristöä terveysalalle. Tuotetuissa ympäristöissä hyödynnetään ­­­­­ virtuaaliteknologiaa (XR, Extended Reality).<br><br><strong>Lähtökohdat/kehittämisen tarve:</strong><br>Ikääntyminen, työvoimapula, koulutuksen muutokset, poikkeustilanteet, hallitusohjelma, digitalisaatio. <br>Joustava rajaton työelämälähtöinen koulutus.<br><br><strong>Ajatuksia digitaalisuuden hyödyntämisestä:</strong><br>-Koulutus tapahtuu täysin työelämässä virtuaalisesti.<br>-Virtuaaliset ympäristöt opiskelijoille ja työntekijöille. <br>-Suunnittelu ja käsikirjoitus yhteistyössä.<br>-Satelliitti koulutus malli. Harjoitustyö aidossa työelämän ympäristössä.<br>-Immersiivinen opiskelu, harjoittelu työelämässä.<br><br><strong>Projektin vaiheet:</strong><br>-Kehitys kohteet valinta<br>-Virtuaaliympäristön suunnittelu<br>-toteutus ja hankinnat<br>-Pilotointi, luvat ja sopimukset<br>-Hyödyntäminen koulutuksessa.<br><br><strong>Toteutus malleja:</strong><br>-3d ympäristöt kuvattu 360kameralla.<br>-VR simulaatiot<br>-Ar/mr sovellukset. Ohjeet suoraan tekemiseen. Etäohjaus lasien avulla.<br>-VR pelillinen maailma<br>-Ympäristöt aidosti olemassa.<br>-Hololens ohjeet lisättynä todellisuutena.<br><br><strong>Vaikutukset:</strong><br>-Pedagogiikka muuttuu.<br>-Työelämä, koulutus, teknologia yritykset, kolmijalka.<br><br><strong>Projekti tiimi:</strong> <br>13hlö<br><br><strong>Yhteistyössä yritysten kanssa:</strong><br>Sulava, softability, vid</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.100hdwallpapers.com/wallpapers/2560x1440/3d_layer-hd_wallpapers.jpg" />
         <pubDate>2021-12-07 12:41:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933378661</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Digitaalinen muutos rakennusalan opetuksessa, Kataja Tuomas</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933401845</link>
         <description><![CDATA[<div>Esityksessä digitaalisessa kehitystiimissä ollut rakennusalan opettaja kertoi kokemuksiaan kehitystyöstä.<br><br><strong>Esittäjän kuvaus kehittämisprojektista:</strong><br>-Alku asenne, ei niitä taloja tietokoneella rakenneta.<br>-Alussa ei yhteistä materiaalia. <br>-Ensiksi ajattelutavan muutos. Yhteistyötä ja yhteistä suunnittelua.<br><br><strong>Käyttöönotettuja sovelluksia:</strong><br>Päiväkirja, Whatsapp, tabletit (tiedon etsiminen, Seppo.io), blogi, workseed, onedrive.<br><br>Blokker Google, blogi<br><br><strong>Käyttöönotto ei onnistunut: </strong><br>Quizlet, muistipeli, yhteisöllinen blogi, workseed tehtävät (vei aikaa opettajalta liikaa)<br><br><strong>Ajatuksia kehityksestä:</strong><br>-Pelillisyys hyvä, mutta haastava toteuttaa.<br>-Digitaalisuus ei saa työllistää liikaa opiskelijaa, eikä opettajaa.<br>-Pienin askelin.<br>-Yksinkertainen on kaunista.<br>-Kehittäjän tulee osata ammattia sen kieltä, toimintatapoja yms.<br>-Korona toi etäopetuksen ja itse korjaavat tehtävät.<br>-Päiväkirja käytössä nykyään. Toimii kuvakkeilla, ei tarvitse kirjoittaa.<br>-Kaikki osaaminen tulisi saada näkyväksi. Esimerkiksi lyhyet TOP jaksot.<br>-Nykyään henkilökunnan kommentointi positiivisempaa.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://img.emg-services.net/HtmlPages/HtmlPage13211/rakennusala_900x321.jpg" />
         <pubDate>2021-12-07 12:53:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933401845</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Robotiikkapakohuone - kokeilu robotiikka-aiheisten opetussisältöjen haltuunottamisesta</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933431390</link>
         <description><![CDATA[<div>Esitelmässä esiteltiin hankkeessa toteutettua robotiikkapakohuone peliä.<br><br><strong>Tietoa hankkeesta:</strong><br>Uuden OPSin myötä Helsingin kouluilla oli tarve järjestää yläasteen Teknologian valinnaiskurssi, jonka osana toteutettiin Suomen Koodikoulun valmistelema oppimiskokonaisuus robotiikkaan "Pakohuonepeli". Kurssit olivat menestys ja mahdollistivat luovan suunnittelun, tarinankerronnan, ongelmanratkaisun sekä konkreettisen toteutuksen.<br><br><strong>Lähtökohdat:</strong><br>-Yhdistetään tarinan kerrontaa, ongelmanratkaisua ja robotiikka.<br>-Voidaan käyttää esimerkiksi Lego EV3 robotteja.<br>-MikroBitti on halvempi ja siinä on piuhat esillä. <br><br><strong>Toteutus:</strong><br>-Pakohuone, joukko pulmia, ratkaisu millä eteen päin.<br>-Robotiikka esimerkiksi kooditarkistimia, avautuvia ovia, ääniä ja valomerkkejä.<br>-Toteutukseen menee suurin osa ajasta.<br><br><strong>Toiminnot:</strong><br>-Miten kaikki robotiikka toimii, tulevaisuuden lapsien olisi hyvä tietää.<br>-Koodivivut, numero näppäimistöt. Koodauksella homma saadaan toimimaan.<br>-Scratch ohjelmointi ympäristö. Voidaan laittaa keskustelemaan Lego robottien kanssa. <br><br><strong>Opetus:</strong><br>Looginen ajattelu, ongelmien ratkaiseminen, ohjelmoinnin käsitteet, yhteiskehittely, luova tuottaminen, ohjelmointi oppimisen välineenä, ohjelmointi eri elämän tasoilla.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.select.fi/selectshop_large/90142_1.jpg" />
         <pubDate>2021-12-07 13:07:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933431390</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pelillistämisen arkea ja unelmia - ideoita Seppo-pelien tekemiseen, Jaakkola Santeri ja Uusiniitty Anna</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933476594</link>
         <description><![CDATA[<div>Esitelmässä opettaja puhui Seppo -pelin kehittämisestä ja käytöstä opetuksessa.<br><br><strong>Esittelijän ajatuksia pelin käytöstä opetuksessa:</strong><br>-Hyvä miettiä miten saada kaikki mukaan peliin.<br>-Kaikesta on löydettävissä hauskuuden ja ilon elementti.<br>-Melkein mikä tahansa sisältö sopii pelin lähtökohdaksi. <br>-Liikkeelle pienestä. <br>-Rohkeasti mukaan. <br>-Oppilaat toimivat mielellään asiantuntijoina ja kokeilijoina.<br>-Pelillä pitää olla juoni ja tarina.<br>-Oppilaat mukaan pelin kehitykseen.<br>-Parasta on, jos peliä ei tarvitse tehdä yksin!<br><br><strong>Kuinka saada onnistunut pelituokio:</strong><br>-Ryhmät tärkeät. <br>-Eriyttäminen, eri tehtävät ryhmille, erilaiset osaajat ryhmissä. <br>-Vastaukset voi antaa monella tavalla (teksti,puhuminen, video. Haastattelu, dokumentti, lausunto. Video vastaukseen luotava raamit.) <br>-Tehtävän anto tulee olla hyvin saavutettavissa. <br>-Jokaisella pitää olla mahdollisuus voittaa.<br>-Pitää olla Erilaisia tapoja saada pisteitä.<br>-Opettaja auttaa pelin aikana tuentarvitsijoita. <br>-Opettaja voi tehdä myös virheitä. <br><br><strong>Tietoa sovelluksesta:</strong><br>-Seppo toimii myös puhelimella.<br>-Sepon sisältä löytyy valmiita pelejä noin 8000kpl.<br><br><strong>Esittelijän kehittämiä Seppo -pelejä, löytyy Sepon sisältö kirjastosta:</strong><br>-Lukupeli. Seppo id 170428<br>-The Day before tomorrow<br>-Jopolla töihin<br>-Suuri seikkailu.<br><br><strong>Linkki Sepon sivuille:</strong><br><a href="https://seppo.io/">Seppo — Spark for Learning</a><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://pbs.twimg.com/profile_images/643362514173095936/VVkgM0m6_400x400.png" />
         <pubDate>2021-12-07 13:25:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933476594</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AIXR 2020 - Tekoäly, laajennettu todellisuus &amp; robotiikka elämyskulmineen osana elämää, Mäenpää Heikki</title>
         <author>eseduputtola</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933537408</link>
         <description><![CDATA[<div>Esityksessä puhuttiin tekoälystä, laajennetusta todellisuudesta ja robotiikasta nykypäivänä ja annettiin ajatuksia mitä tulevaisuudessa saattaa tapahtua tällä saralla.<br><br><strong>Ajatuksia tekoälystä opetuksessa:</strong><br>-Taidon opetus, oppimisen perusta.<br>-Tekoäly opettaminen on pois muusta opetuksesta.<br>-Muistettava, että nykyiset eka luokkalaiset omatoimisia kansalaisia vasta 10-15vuoden päästä.<br>-Laite hankinnat ja opettajien kehittäminen ja koulutus?<br>-Uusien ympäristöjen käyttöönotto vaatii koulutusta myös opettajille.<br><br><strong>Klaus oeschin ajatuksia:</strong><br>-Järjestelmät monimutkaistuvat. Käyttöliittymät, näkö, kuulo, kosketus.<br>-Metaversumi, Internetin kautta saavutettava iteraatio, joka koostuu pysyvistä, jaetuista, 3D- virtuaalitiloista, jotka on linkitetty yhteiseen interaktiiviseen virtuaaliuniversumiin.<br>-Tulevaisuudessa keskusteleva internet 3.0, 360, AR ja VR.<br>-Kehitys kohti vuorovaikutteisia tietokäytäntöjä.<br>-Datamassan käsittely.<br>-Rinnakkainen todellisuus yleistyy. <br>-Pelien merkitys kasvaa.<br>-Tietoseikkailujen rakentamisen osaaminen on tulevaisuudessa tärkeää.<br>-Tietoseikkailut tarvitsevat käsikirjoituksen.<br><br>Tulevaisuuden tekoäly ratkaisuja:<br>-Elements of AI<br>-Chatbotit, oman tekeminen.<br>-Digitaalinen kysely, jonka analysoinnin hoitaa tekoäly.<br>-Lähtötason selvittäminen<br>-Avoimet kysymykset (teksti), jota tekoäly tulkitsee.<br>-Tekoäly arviointiin avuksi.<br><br>Kirjavinkki:<br>Codex B, Klaus Oesch<br><br>Ratkaisuja tieteestä, linkki:<br><a href="https://fineduai.fi/lms/">Fineduai | Tekoäly lukiolaisen oppimispolulla</a><br><br><strong>Toni Pippola kehittää:</strong><br>Pelit, pelillisyys, XR, tekoäly<br><br>Games academy<br>XR, huolto, piikkipelko, liikkumispelko.<br><br><strong>Wesa Yleltä kehittää:</strong><br>-Videoita voidaan tuottaa tekoälyn avulla. Ihmisten kirjoittamia, mutta täysin tekoälyn tuottamia.<br>-Synteettinen media, tuottaa kuvaa ääntä ja tekee huuli synkronoinnin.<br>-Neuroverkkojen tuottamaa materiaalia.<br><br><strong>H5P Matleena Laakso:</strong><br>50 erilaista työkalua, avoin lähdekoodi, voidaan yhdistää siis erilaisiin alustoihin.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://heko.fi/wp-content/uploads/2020/05/shutterstock_678583375.jpg" />
         <pubDate>2021-12-07 13:47:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1933537408</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>esedumervigynther</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1937985050</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://ohjelma.itk-konferenssi.fi/event/interaktiivinen-tekniikka-koulutuksessa-konferenssi-108/track/digitaalisen-pedagogiikan-kettera-kehittaminen-6347?source=agenda">Digitaalisen pedagogiikan ketterä kehittäminen | ITK-Konferenssi</a><br><br>Tässä esityksessä tutustuttiin ammatillisessa oppilaitoksessa käytössä olevaan tukeen ja materiaaliin opettajille. Ohessa on linkkejä sivuille. Kaikki ei ole meille julkista mutta paljon oli hyödyllistä.<br>Käykää katsomassa.<br>Tuossa esim:<br><a href="https://sites.google.com/edu.hel.fi/digikoulutukset/verkko-opetus/et%C3%A4opetuksen-abc?authuser=0">Digipeda - Etäopetuksen ABC (google.com)</a><br><br>Mietittiin vaan porukalla, että heitä on 6 100% työajalla. Lisäksi on digiagentteja eri kampuksilla ja mentoreita. Aika paljon on resursseja käytössä.<br><br>Hyvä idea oli digiseminaari, jota olivat jo järjestäneet jo useamman kerran. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/edu.hel.fi/digikoulutukset/" />
         <pubDate>2021-12-09 11:56:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1937985050</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>esedumervigynther</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1938170790</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Símulaatiot tulevat joka alalle - harvemmin tunnettuja esimerkkejä simulaatioiden käytöstä&nbsp;<br>Salmi Anssi, väitöskirjatutkija&nbsp;<br><a href="https://ohjelma.itk-konferenssi.fi/en_US/event/interaktiivinen-tekniikka-koulutuksessa-konferenssi-108/track/simulaatiot-tulevat-joka-alalle-harvemmin-tunnettuja-esimerkkeja-simulaatioiden-kaytosta-126291?source=agenda">Símulaatiot tulevat joka alalle - harvemmin tunnettuja esimerkkejä simulaatioiden käytöstä | ITK-Konferenssi</a><br><br>Tässä käytiin läpi joitakin simulaatio esimerkkejä. Uutta itselleni olivat esim. aistien käyttö simulaatiossa esim. vomit 😁<br><br>Tässä tutkijan sivut jonne kirjoittaa simulaatioon liittyviä blogeja:<br><a href="https://www.simulaattori.fi/">Simulaattori – Simulation Wizard</a><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://ohjelma.itk-konferenssi.fi/en_US/event/interaktiivinen-tekniikka-koulutuksessa-konferenssi-108/track/simulaatiot-tulevat-joka-alalle-harvemmin-tunnettuja-esimerkkeja-simulaatioiden-kaytosta-126291?source=agenda" />
         <pubDate>2021-12-09 13:32:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1938170790</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mistä ovat parhaat eOppimistuotteet ja palvelut tehty</title>
         <author>esedumervigynther</author>
         <link>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1938197692</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://ohjelma.itk-konferenssi.fi/en_US/event/interaktiivinen-tekniikka-koulutuksessa-konferenssi-108/track/mista-on-parhaat-eoppimistuotteet-ja-palvelut-tehty-23387?source=agenda">Mistä on parhaat eOppimistuotteet ja -palvelut tehty? | ITK-Konferenssi</a><br><br>Tässä osiossa oli eri esittelypajoja<br>* Avoimet oppimateriaalit <a href="https://aoe.fi/#/etusivu">Etusivu - Avointen oppimateriaalien kirjasto (aoe.fi)</a> Tämä sama aineisto löytyy myös Finna.fi ositteesta<br>*TAINA taulukko bit.ly/tainataulukko<br>*Ammatillisen oppimisen ekosysteemi <br>Ohessa video aiheesta. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dSjuyMrdLGQ">Futural EDU - Ammatillisen oppimisen ekosysteeminä (eEemeli finalisti 2021) - YouTube</a><br><br>Kiinnostava erityisesti oli tuo ammatillisen koulutuksen ekosysteemi. Suosittelen tutustumaan. esitys oli aika lyhyt ja ehdittiin siihen vähän myöhään.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1493088065/1796e550314a205dc15de9107302172e/IMG_20211203_135316.jpg" />
         <pubDate>2021-12-09 13:41:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/paula_kaukorinne/y441tfqezesz/wish/1938197692</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
