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      <title>Hernandéz-Solórzano-Negreiros-Pin-Puente by </title>
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      <description>Timeline Artificial Intelligence.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-05-19 17:55:25 UTC</pubDate>
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         <title>El Test de Turing 1950</title>
         <author>kevinric</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;En 1950 escribió el artículo «Computing machinery and intelligence» llamado a revolucionar la informática y a crear un nuevo campo de investigación: la inteligencia artificial. Tratando de reponder a la pregunta de cómo saber si una máquina es inteligente, Turing propuso un curioso experimento: un entrevistador tiene que comunicarse (por ejemplo con teclado y pantalla) con el entrevistado.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:13:48 UTC</pubDate>
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         <title>1951</title>
         <author>kevinric</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Como acontecimiento histórico dentro de lo que se denominaría “gestación de las redes neuronales”&nbsp; dos estudiantes graduados en el Departamento de Matemáticas de Princeton, Marvin Minsky y Dean Edmonds, construyeron la primera arquitectura hardware de una red neuronal&nbsp; El SNARC&nbsp; era una red con 40 neuronas&nbsp; que simulaba el comportamiento de los ratones al moverse por un laberinto.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:31:05 UTC</pubDate>
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         <title>1980 a 1990</title>
         <author>anthonypin1998</author>
         <link>https://padlet.com/anegreiross/y42nqkk8alh9yr24/wish/1540940769</link>
         <description><![CDATA[<div>En 1980, se realiza en Stanford la primera Conferencia Nacional de la American Association for Artificial Intelligence (AAAI); en 1981, Danny Hillis diseña la Conection Machine utilizando computación paralela. En 1982 en Japón, se inicia el Proyecto de Computadoras de Quinta Generación, las cuales tendrían paralelismo masivo y utilizarían técnicas de inteligencia artificial en su núcleo operativo; en 1983, James Allen inventa el Cálculo de Intervalos, la técnica de formalización de eventos temporales más usada.&nbsp;<br>En 1987, Marvin Minsky publica The Society of Mind, una descripción teórica de la mente como una colección de agentes cooperativos; casi al mismo tiempo, Rodney Brooks presenta la arquitectura de la subsuposición y la robótica basada en comportamiento como un modelo modular minimalista de la inteligencia natural, estos y otros planteamientos constituirán la Nouvelle IA. En 1989, Dean Pomerleau crea ALVINN, vehículo terrestre autónomo en una red neuronal.&nbsp;<br>Hacia 1990, se dan los mayores avances en todas las áreas de la Inteligencia Artificial, a través de demostraciones significativas en: Aprendizaje de máquinas, capacitación inteligente, razonamiento basado en casos, planificación de multi agentes, calendarización, razonamiento incierto, minería de datos, entendimiento y traducción de lenguaje natural, visión artificial, realidad virtual, juegos, etc.<br>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:35:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title> 1961 “Pasos hacia la inteligencia artificial”</title>
         <author>josemanuelhl1997</author>
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         <description><![CDATA[<div>El científico Marvin Minsky recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros investigadores e impulsa nuevas iniciativas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:36:16 UTC</pubDate>
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         <title>1956</title>
         <author>kevinric</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;En 1956 durante el mes de julio, se llevó a cabo la Conferencia de Verano en Inteligencia Artificial en el Dartmouth Collage,&nbsp; Esto constituyó la partida de nacimiento de la Inteligencia Artificial como campo de investigación,&nbsp; Newell y Simon presentaron el Logic Theorist (LT) un programa de razonamiento que podía demostrar los teoremas matemáticos del capítulo 2 del libro Principia Matemática.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:36:41 UTC</pubDate>
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         <title>1957</title>
         <author>kevinric</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Newell, Shaw y Simón muestran el Solucionador General de Problemas, un programa diseñado para que imitará protocolos de resolución de problemas utilizados por los humanos&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:39:58 UTC</pubDate>
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         <title>1966 &quot;ELIZA&quot;</title>
         <author>josemanuelhl1997</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar <strong>lenguaje natural</strong> y conversar a través de una serie de frases programadas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:40:17 UTC</pubDate>
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         <title>1958</title>
         <author>kevinric</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;McCarthy inventa el lenguaje de programación de procesamiento de listas: LISP y también,&nbsp; se realiza la Conferencia sobre la Mecanización de los Procesos Mentales en Teddington Inglaterra&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:40:48 UTC</pubDate>
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         <title>1959 a 1960</title>
         <author>kevinric</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;McCarthy y Minsky fundan el Laboratorio de Inteligencia Artificial del Massachussets Institute of Technology, el MIT AI Lab, constituyendo hasta ahora uno de los principales centros de investigación en el mundo.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:42:48 UTC</pubDate>
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         <title>1997</title>
         <author>anegreiross</author>
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         <description><![CDATA[<div>Deep Blue(IBM) derrota por 6 juegos seguidos al campeón de<br>Ajedrez Garry Kasparov, siendo el primer sistema de computador<br>en ganar al campeón mundial, aunque Kasparov acusó a IBM de<br>hacer trampa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:44:55 UTC</pubDate>
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         <title>1973</title>
         <author>jahairafarez99</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nace el primer lenguaje de programación textual para robots.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:48:27 UTC</pubDate>
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         <title>2001</title>
         <author>anegreiross</author>
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         <description><![CDATA[<div>MIT contruye el robot social&nbsp; kismet en la década de los 90<br>Los primeros encuentros de los niños con estos robots proporcionan una ventana a cómo estos objetos<br>- y en particular, los robots del futuro - pueden entrar en cómo los niños piensan sobre la vida, la intencionalidad,<br>amistad, y lo que tiene de especial ser una persona.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 18:58:50 UTC</pubDate>
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         <title>1970</title>
         <author>jahairafarez99</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Jaime Carbonell desarrolla SCHOLAR.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 19:25:56 UTC</pubDate>
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         <title>1971</title>
         <author>jahairafarez99</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Terry Winogrand demuestra la habilidad de las computadoras para entender oraciones en Inglés, del mundo restringido de bloques lógicos para niños.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 19:27:47 UTC</pubDate>
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         <title>1978</title>
         <author>jahairafarez99</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Stefik &amp; Friedland desarrollan el programa MOLGEN, demostrando que la representación de conocimiento con programación orientada a objetos puede ser usada para plantear experimentos de clonación genética.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 19:29:09 UTC</pubDate>
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         <title>2002</title>
         <author>anegreiross</author>
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         <description><![CDATA[<div>La empresa derivada de Rodney Brook, iRobot, creó el primer robot de éxito comercial para el hogar: una aspiradora autónoma llamada Roomba.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 19:29:35 UTC</pubDate>
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         <title>1979</title>
         <author>jahairafarez99</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El cart de Stanforf</strong></div><div>Este vehículo, uno de los primeros vehículos autónomos de la historia.<br><br><strong>Un ordenador vence al </strong><strong><em>backgammon</em></strong></div><div>El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático BKG 9.8, que <strong>vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa</strong>. <br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-19 19:29:53 UTC</pubDate>
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         <title>2015</title>
         <author>anegreiross</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sophia tiene un software de inteligencia artificial que puede vigilar a las personas.. Primera inteligencia artificial en contar con una nacionalidad (Saudí 2017)<br>Tiene la facilidad de realizar reconocimiento facial, gestos humanos además de poder conversar y contar chistes. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-05-26 18:09:30 UTC</pubDate>
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