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      <title>Propuesta 6D by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-07-18 18:50:46 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-07-19 01:28:03 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INSTRUCCIONES</title>
         <author>rodriguezfrancisco592</author>
         <link>https://padlet.com/rodriguezfrancisco592/y3k5zb6li66wpuql/wish/3056819036</link>
         <description><![CDATA[<p>Instrucciones Metodología 6D de Gamificación</p><p><strong>Objetivo</strong>: En 15 minutos, los estudiantes deberán crear una propuesta de gamificación utilizando la metodología 6D para una asignatura de su elección.</p><p>1. Definir (Define)</p><ul><li><p><strong>Objetivo</strong>: Clarificar el propósito y los resultados de aprendizaje esperados.</p><ul><li><p><strong>Tarea</strong>: Escriban en una frase cuál es el objetivo principal de su actividad gamificada. ¿Qué quieren lograr con la gamificación en la asignatura elegida?</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: "Mejorar la participación en clase y la comprensión de los conceptos clave de matemáticas."</p></li></ul></li></ul><p>2. Diseñar (Design)</p><ul><li><p><strong>Estructura del Juego</strong>: Crear la estructura del uso de gamificación.</p><ul><li><p><strong>Tarea</strong>: Escriban cómo estructurarán la actividad gamificada. ¿Será un concurso, una misión, un juego de puntos, etc.?</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: "Crear una competición de resolver problemas matemáticos donde los estudiantes ganen puntos por cada problema resuelto correctamente." indica con que herramienta ejm Kahoot..</p></li></ul></li></ul><p>3. Describir (Describe)</p><ul><li><p><strong>Reglas y Elementos del Juego</strong>: Explicar cómo los estudiantes deben interactuar con la gamificación.</p><ul><li><p><strong>Tarea</strong>: Describan las reglas del juego y los elementos que utilizarán (puntos, niveles, insignias, etc.).</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: "Los estudiantes ganan 10 puntos por cada problema correcto. Se otorgan insignias por alcanzar 50, 100 y 150 puntos. El estudiante con más puntos al final de la semana recibe un premio."</p></li></ul></li></ul><p>4. Desarrollar (Develop)</p><ul><li><p><strong>Materiales y Recursos</strong>: Crear y proporcionar los materiales necesarios para la actividad.</p><ul><li><p><strong>Tarea</strong>: Hagan una lista de los materiales y recursos necesarios para implementar la actividad gamificada.</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: "Problemas matemáticos, hojas de puntuación, insignias digitales, una tabla de clasificación."</p></li></ul></li></ul><p>5. Desplegar (Deploy)</p><ul><li><p><strong>Implementación</strong>: Lanzar la actividad y monitorizar el progreso.</p><ul><li><p><strong>Tarea</strong>: Describan cómo implementarán la actividad y cómo harán el seguimiento del progreso de los estudiantes.</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: "Presentar la actividad al inicio de la clase, distribuir los problemas, actualizar la tabla de clasificación diariamente."</p></li></ul></li></ul><p>6. Deliberar (Deliberate)</p><ul><li><p><strong>Evaluación y Retroalimentación</strong>: Evaluar los resultados y recoger retroalimentación para futuras mejoras.</p><ul><li><p><strong>Tarea</strong>: Expliquen cómo evaluarán la efectividad de la actividad y cómo recogerán la retroalimentación de los estudiantes.</p></li><li><p><strong>Ejemplo</strong>: "Evaluar la cantidad de puntos obtenidos y la participación general. Recoger feedback mediante una breve encuesta al final de la semana." COLOCA LOS NOMBRES DE LOS INTEGRANTES DEL GRUPO Y LA ASIGNATURA SELECCIONADA</p></li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-18 18:55:55 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo 2: Psicologia social</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Rda: Identificar comportamientos sociales</p><p><br/></p><p>Actividades: Kahoot</p><p>Aprendizaje teórico, debates, feedback </p><p>Reglas: se le otorgará 2 puntos por rapidez y precisión, tiene un tiempo máximo de desarrollo 12 minutos para 7 preguntas.</p><p>Materiales y recursos: celulares, internet </p><p>Implementación: la actividad se desarrollará al final de clase una vez concluido el tema.</p><p>Evaluación: proporcionar retroalimentación al finalizar.</p><p>Integrantes:Ingrid Quiroz, Luis Cevallos, Aidee Llerena </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-19 00:50:12 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo 1</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>1: Objetivo: Mejorar la ortografía y calidad de redacción de los estudiantes. </p><ol start="2"><li><p>Diseño: Concurso de antónimos y sinónimos con la herramienta socrates </p></li><li><p>En el juego se indicará una oración para que se elija la palabra correcta de el sinónimo y antónimo bien utilizado bonificará al estudiante con una insignia que sera contabilizada al final de la semana, para obtener un cuadro con los 5 mejores estudiantes.</p></li><li><p>Insignias y tabla de clasificación semanal</p></li><li><p>Presentar la actividad gammificada al inicio de la clase y monitorizacion semanal.  </p></li><li><p>Evaluación semanal con la revisión de los mejores puntajes de la tabla y retroalimentación a través de una nube de palabras al final de la semana. </p></li></ol><p><br/></p><p>  </p><p>Asignatura: Ortografía y redacción</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Diana Salazar</p><p>Xavier Quiñonez</p><p>Jose Carvajal</p><p>Melba Marmolejo</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-19 00:54:17 UTC</pubDate>
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         <title>GRUPO 3:                                  Asignatura: Internacionalización del aprendizaje en fisioterapia.               Definir el Objetivo: Aprender terminología del cuerpo humano en el idioma inglés. Ej: Logra aprender el 100% de las partes del cuerpo humano.   </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rodriguezfrancisco592/y3k5zb6li66wpuql/wish/3056965999</link>
         <description><![CDATA[<p>Diseñar: Generar un juego de trivia con las partes del cuerpo en inglés. </p><p><br></p><p>Describir reglas: los estudiantes ganan 1 punto por cada palabra correcta en inglés.</p><p><br></p><p>Desarrollar: Los estudiantes tendrán acceso a flashcards con la herramienta Blooket o Quizizz</p><p><br></p><p>Desplegar: emplear Blooket y quizizz para valorar los conocimientos adquiridos por los estudiantes. Estará publicado los links en Moodle. </p><p><br></p><p>Deliberar: Aplicar una encuesta con survey monkey para valorar la efectividad del juego y la participación del estudiantado.</p><p><br></p><p>Integrantes:</p><p>Francisco Sangucho,</p><p>Haydee </p><p>Lorena</p><p>Paola Arrieta</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-19 00:56:42 UTC</pubDate>
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         <title>Kahoot</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>para aprndizaje teórico </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-19 00:57:01 UTC</pubDate>
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         <title>Aprendizaje teórico</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-19 00:57:56 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-07-19 00:59:53 UTC</pubDate>
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         <title>Rda: Identificar el comportamiento social</title>
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         <pubDate>2024-07-19 01:01:08 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo 4: Importancia de la fotografía</title>
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         <description><![CDATA[<p>Objetivo: Identificar los elementos fotográficos para una buena composición.</p><p>Tarea: Plasmar el atardecer desde tu ventana.</p><p><br/></p><p>Diseñar: Crear un rompecabezas por medio de la herramienta Puzzle sobre los elementos de la composición de una imagen.</p><p><br/></p><p>Describir: Los 10 primeros estudiantes tendrán acceso a un banco de fotografías de artistas relevantes para utilizar en sus trabajos.</p><p><br/></p><p>Desarrollar: Desarrollar por medio del Kuisis preguntas que te permiten adquirir enlaces para cada uno de los elementos de la composición de una fotografía.  </p><p>Recursos: Cámara, computadora, software.</p><p><br/></p><p>Desplegar: Presentar sus fotografías a sus compañeros mediante la herramienta Prezi. </p><p><br/></p><p>Deliberar: Evaluar las fotografías que cumplan con los parámetros establecidos en la composición a través de la herramienta Canva.</p><p><br/></p><p>Integrantes: </p><p>Viviana Márquez</p><p>Andrea Dueñas</p><p>Fredy Ibarra</p><p>Ladys Vásquez</p><p>Danilo Céspedes </p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-19 01:01:22 UTC</pubDate>
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