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      <title>TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) y TAC (Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento) by Griselda Cari</title>
      <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-05-09 16:17:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-10 00:30:47 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Definimos TIC</title>
         <author>luciliuglc82</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987034812</link>
         <description><![CDATA[<p>Es la rama de la tecnología que se dedica al estudio, aplicación y procesamiento de datos, lo cual involucra la obtención, creación, almacenamiento, administración, modificación, manejo, movimiento, control, visualización, distribución, intercambio, transmisión o recepción de información de forma automática, así como el desarrollo y uso de “hardware”, “firmware”, software”, cualquiera de sus componentes y todos los procedimientos asociados con el procesamiento de datos.</p><p>Por lo general, las Tecnologías de la Información y la Comunicación se han empleado como una herramienta para facilitar el aprendizaje, principalmente como medio de transmisión. Esto se evidencia en actividades como ver videos o presentaciones digitales, enviar tareas por correo electrónico o buscar información en la web.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 17:43:19 UTC</pubDate>
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         <title>Enfoque TIC en el contexto educativo</title>
         <author>luciliuglc82</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987066259</link>
         <description><![CDATA[<p>Las TIC mejoran la manera de producir, organizar, difundir y acceder a la información; son eficaces y motivantes, son de fácil acceso a mucha información de todo tipo y visualización. También pueden ser preocupantes para aquellos que no hayan incursionado como usuarios en ellas o que no las manejen con propiedad.</p><p>Además promueven el desarrollo de competencias y de habilidades prácticas por parte de los estudiantes.</p><p>Las TIC, permiten al docente participar de la creación de entornos formativos, fomentando así en el estudiante el interés, la motivación, la interacción mediante grupos de trabajo y de discusión que se apoyen en las nuevas herramientas comunicativas utilizando: correo electrónico, la videoconferencia, la web, etc. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 18:11:46 UTC</pubDate>
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         <title>Las TIC y el aprendizaje</title>
         <author>luciliuglc82</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987068074</link>
         <description><![CDATA[<p>Los estudiantes pueden aprender de una manera activa y convertirse en protagonistas de su propio aprendizaje.</p><p>El estudiantes puede procesar información y conocimiento de cualquier tipo, que puede ser enviado, recibido, almacenado y posteriormente recuperado, sin ninguna limitación geográfica. La clave está en que los docentes compartan sus experiencias con el resto de compañeros y compañeras y hablen de las actividades que les han funcionado y las que no.</p><p>Hablar de Tecnologías de la Información y la Comunicación nos remite a la <em>incorporación </em>de tecnologías en la educación. Y también la <em>transmisión </em>de información. Pero nos encontramos frente a un paradigma imperante presentado por las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento, que cambia el término "incorporación" por "integración" de la tecnología, y también "transmisión" por "construcción" del conocimiento. Te invitamos a <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/luciliuglc82/tic-tecnolog-as-de-la-informaci-n-y-comunicaci-n-y-tac-tecno-y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987280080">conocer las TAC</a>.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 18:13:29 UTC</pubDate>
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         <title>Aplicación de TAC: RV</title>
         <author>luciliuglc82</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987132514</link>
         <description><![CDATA[<p>La realidad virtual (RV) posibilita recrear fenómenos y escenarios de la realidad y aprender a partir de la experiencia, la exploración, la inferencia y el descubrimiento. Se trata de entornos sumamente interactivos y participativos, donde los estudiantes tienen la libertad de modificar, construir, probar ideas o involucrarse activamente en la resolución de un problema. </p><p>Dentro de lo que podemos llamar realidad virtual se hallan los simuladores y laboratorios virtuales, la realidad aumentada, los dispositivos de gamificación y la holografía.</p><p>Te invitamos a ver <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/luciliuglc82/tic-tecnolog-as-de-la-informaci-n-y-comunicaci-n-y-tac-tecno-y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987290670">casos de aplicación</a>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 19:26:08 UTC</pubDate>
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         <title>Definimos TAC</title>
         <author>mnoeliaavalos</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987280080</link>
         <description><![CDATA[<p>Las Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento se conciben integradas en el marco de una propuesta o proyecto educativo. </p><p>Promover una integración, desde la perspectiva de las TAC, implica procesos complejos que van más allá de la tecnología en el aula y abarca la redefinición de objetivos educativos, la formación docente, el desarrollo de nuevas formas de enseñar y aprender, y la modificación de contenidos, entre otras cuestiones.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 23:25:23 UTC</pubDate>
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         <title>En palabras de Bates </title>
         <author>mnoeliaavalos</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987283809</link>
         <description><![CDATA[<blockquote><p><em>“La destreza clave en una sociedad basada en el conocimiento es la gestión del conocimiento: cómo encontrar, evaluar, analizar, aplicar y difundir información, dentro de un contexto particular”.</em></p></blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 23:31:23 UTC</pubDate>
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         <title>Laboratorios Virtuales</title>
         <author>mnoeliaavalos</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987290670</link>
         <description><![CDATA[<p>Los entornos de simulación y laboratorios virtuales representan espacios de aprendizaje inmersivos donde los estudiantes pueden experimentar, practicar y cometer errores sin temor a consecuencias negativas para personas u organismos. Estos entornos ofrecen la oportunidad de repetir procesos y ensayos, fomentando el aprendizaje activo y la mejora continua sin riesgos físicos o materiales. </p><p>Desde esta consideración, uno de los principales ámbitos educativos en los que se usan actualmente es en el área de la salud.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 23:41:24 UTC</pubDate>
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         <title>Aplicación de TAC: Gamificación</title>
         <author>mnoeliaavalos</author>
         <link>https://padlet.com/luciliuglc82/y3gkasak5ppd0jhv/wish/2987303749</link>
         <description><![CDATA[<p>El enfoque de aprendizaje basado en juegos se fundamenta en la integración de experiencias del mundo real que los educadores consideran significativas y pertinentes para el crecimiento personal y profesional de los estudiantes. Si bien puede incluir elementos lúdicos, incluso en formatos virtuales, su esencia radica en la conexión con situaciones y contextos que enriquecen el proceso de aprendizaje.</p><p>En el ámbito educativo, se debe utilizar en el marco de un proyecto didáctico contextualizado en el cual se presenten desafíos y recompensas estimulantes. Se hace necesario ir más allá de la calificación, ofrecer recompensas que incentiven y den continuidad al proceso de aprendizaje mediado por la lógica del juego. </p><p>La Gamificación favorece un aprendizaje autónomo y significativo, despierta la motivación, genera esfuerzo y sostiene la persistencia, y brinda libertad para fallar.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-05-09 23:54:29 UTC</pubDate>
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