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      <title>Tecnología e Innovación Educativa by Dorys Janeth Ramos Reyes</title>
      <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks</link>
      <description>Tecnologías y pedagogías emergentes</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-10-11 20:28:50 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-17 18:07:51 UTC</lastBuildDate>
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         <title>FLIPPED CLASSROOM</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2243395141</link>
         <description><![CDATA[<div>La esencia del modelo invertido está en que los estudiantes revisan en casa los contenidos del tema&nbsp; y cuando llegan a la clase junto con los docentes desarrollan las actividades que resultan más complejas y contribuyen a desarrollar las habilidades de orden superior (Andrade y Chacón, 2018).&nbsp;</div><div><br><strong>Referencias</strong>&nbsp;</div><ul><li>Andrade, E., &amp; Chacón, E. (2018). Implicaciones teóricas y procedimentales de la clase invertida. <em>Pulso</em>.</li><li>Recursos Aula. (07 de julio de 2019). Método FLIPPED Classroom (Clase Invertida) [archivo de vídeo]. Youtube. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Xx3AVjuzVdc">https://www.youtube.com/watch?v=Xx3AVjuzVdc</a></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-14 12:36:41 UTC</pubDate>
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         <title>Redes Sociales</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2243657919</link>
         <description><![CDATA[<div>Para Rodríguez (2021), la propuesta metodológica es: “utilizar TikTok como un EVA donde compartimos en forma de vídeos, elaborados por el o la docente, los contenidos y materiales complementarios a las sesiones presenciales” (p. 11).<br><strong>Referencias</strong></div><ul><li>Valentina Cárdenas Serrato. (2021). Tiktok para llevar al aula. [Fotografía]. Compartir Palabra Maestra. <a href="https://www.compartirpalabramaestra.org/recursos/herramientas/tiktok-para-llevar-al-aula">https://www.compartirpalabramaestra.org/recursos/herramientas/tiktok-para-llevar-al-aula</a></li><li>Rodríguez Francisco, C. (2021). TikTok como un entorno virtual de aprendizaje.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-14 22:21:34 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad Aumentada recurso creativo en la educación</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2243785697</link>
         <description><![CDATA[<div>La percepción positiva de la Realidad Aumentada se debe a las posibilidades que ofrecen las interfaces digitales para penetrar en la mente del usuario/estudiante a través de experiencias visuales atractivas, proporcionando un valor añadido a la educación y a temáticas en ocasiones complejas de abordar.<br>&nbsp;                                            <strong>Referencia</strong><br>Zamar, M. D. G., &amp; Segura, E. A. (2020). La Realidad Aumentada como recurso creativo en la educación: Una revisión global. <em>Creatividad y sociedad: revista de la Asociación para la Creatividad</em>, (32), 164-190.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-15 01:49:59 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificación en el aula</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2244480495</link>
         <description><![CDATA[<div>La gamificación de los entornos de aprendizaje puede constituir una poderosa herramienta para la&nbsp;</div><div>adquisición de conocimiento, y podría mejorar habilidades importantes como la resolución de problemas, colaboración y comunicación.<br><br>&nbsp;                                  <strong>Referencia</strong><br>Dicheva, D. (2015). Gamificación en la educación: un mapeo&nbsp;</div><div>sistemático&nbsp; de&nbsp; estudio.&nbsp; Journal&nbsp; of&nbsp; Educational&nbsp; Technology &amp; Society, 18 (3), 75.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-16 11:07:53 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad Virtual</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2244482364</link>
         <description><![CDATA[<div>La Realidad Virtual está presente en el ámbito educativo y<br>su tendencia va en aumento con el desarrollo tecnológico, el abaratamiento de los dispositivos visuales y la universalización del smartphone, por lo que su integración en la educación debe ser objeto de estudio ya que es una realidad social y un nuevo yacimiento de empleo. <br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Referencia</strong><br>Aznar Díaz, I., Romero-Rodríguez, J. M., &amp; Rodríguez-García, A. M. (2018). La tecnología móvil de Realidad Virtual en educación: una revisión del estado de la literatura científica en España.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-16 11:20:24 UTC</pubDate>
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         <title>Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2244483878</link>
         <description><![CDATA[<div>El Entorno Personal de Aprendizaje&nbsp; no se trata solamente de un conjunto de herramientas específicas, sino de un nuevo&nbsp; paradigma donde el aprendizaje colaborativo y la creación de redes es vital para que el usuario lidere su aprendizaje a&nbsp; lo largo de la vida.<br><br><strong>Referencia<br></strong>García-Martínez, J. A., &amp; González Sanmamed, M. (2019). Cómo generan y gestionan contenidos los estudiantes de educación de Costa Rica: una contribución al estudio de su entorno personal de aprendizaje.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-16 11:32:14 UTC</pubDate>
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         <title>Storytelling</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2244485134</link>
         <description><![CDATA[<div>El Storytelling es un recurso empleado en la educación que permite la enseñanza de contenidos didácticos mediante la narración de historias. Esta propuesta educativa y novedosa pretende el aprendizaje significativo del alumnado así como la ampliación de sus conocimientos.<br><br><strong>Referencia<br></strong>Cano Arroyo, P. (2021). Eficacia del uso del" Storytelling" como recurso educativo en el aula de secundaria para la enseñanza de la física y química.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-16 11:41:53 UTC</pubDate>
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         <title>Usos de las tecnologías y pedagogías emergentes en mi práctica educativa</title>
         <author>dorysramos</author>
         <link>https://padlet.com/dorysramos/Bookmarks/wish/2244485783</link>
         <description><![CDATA[<div>El uso de las tecnologías y pedagogías emergentes es un reto para los docentes que estamos sumergiéndonos en este maravilloso mundo de la innovación educativa. Su aplicación presenta dificultades que se deben ir analizando y venciendo en el camino. En mi práctica educativa con estudiantes de básica superior y bachillerato, he iniciado con pequeños pasos la innovación, he desarrollado actividades en kahoot y educaplay. Considero que la clase invertida puede ser de gran ayuda para mis clases de&nbsp; refuerzo de matemáticas en décimo año. La principal tecnología emergente que despierta mi interés es&nbsp; realidad aumentada, mi desafío es aprender sobre los beneficios y&nbsp; usos efectivos&nbsp; para aplicarlos con los estudiantes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-16 11:47:16 UTC</pubDate>
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