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      <title>Video juegos como recurso didáctico by Daniela Fernández</title>
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      <description>La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-07-02 17:19:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-07-02 18:03:31 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿Qué son los videojuegos?</title>
         <author>fernandezperezmprima2020</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-02 17:24:06 UTC</pubDate>
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         <title>¿Se pueden utilizar como recursos didácticos?</title>
         <author>fernandezperezmprima2020</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sí,&nbsp; los videojuegos aumentan la capacidad de coordinación y la percepción espacial, y amplían nuestro campo de visión&nbsp; que afecta la lectura y el manejo eficiente en entornos 3D. Los videojuegos también fomentan la socialización ya que actúan como instrumentos para la transmisión de pautas de comportamiento, valores y actitudes favorables en ciertos contextos, y mejoran los procesos cognitivos tales como el razonamiento, la memoria y las habilidades sociales de interacción, especialmente con los juegos de carácter estratégico&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-02 17:26:41 UTC</pubDate>
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         <title>Ventajas</title>
         <author>fernandezperezmprima2020</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se pueden trabajar aspectos afectivos, cognitivos y sociales.&nbsp;<br>Desarrollo de competencias digitales.<br>Desarrollo de competencias para la&nbsp; resolución de problemas, adquisición de estrategias y el planteamiento de retos a conseguir.&nbsp;<br>Sirven como transmisores de valores y actitudes.<br>Aumenta los niveles de dopamina, que a su vez provoca un incremento de la atención y la motivación de forma natural.<br>Hace que el sujeto del aprendizaje esté activo.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-02 17:29:34 UTC</pubDate>
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         <title>Desventajas</title>
         <author>fernandezperezmprima2020</author>
         <link>https://padlet.com/fernandezperezmprima2020/y0a7arztfb4o5s7c/wish/1635154369</link>
         <description><![CDATA[<div>Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada<br>El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es muy difícil de conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.<br>La motivación fundamentada exclusivamente en la obtención de premios se ve mermada una vez que deja de ser algo novedoso.<br>Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.<br>Está muy bien para desarrollar toda una serie de habilidades, pero otras como la expresión oral son muy difíciles de desarrollar.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-02 17:29:38 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplos</title>
         <author>fernandezperezmprima2020</author>
         <link>https://padlet.com/fernandezperezmprima2020/y0a7arztfb4o5s7c/wish/1635164389</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Minecraft</strong>, consiste en colocar y destruir bloques para construir estructuras tridimensionales, recopilar recursos, utilizar objetos, fomentando la estrategia, creatividad, cognición, cuenta con una versión específica para el ámbito educativo.<br><strong>Los Sim's</strong>, permite el desarrollo de habilidades para la vida, toma de decisiones, resolución de problemas, pensamiento creativo, pensamiento crítico, comunicación efectiva, habilidades de relación interpersonal, autoconocimiento, empatía, manejo de emociones y manejo de estrés.<br><strong>Numantia</strong>, Juego de estrategia por turnos desarrollado en España que cuenta con todo lujo de detalles lo acontecido en la península Ibérica durante la expansión romana en el año 154 a.C. Su componente de lucha y violencia no lo hace recomendable para menores de 16 años, pero su fidelidad histórica lo convierte en una utilidad perfecta para que los mayores aprendan de forma amena todo lo ocurrido en esa época.<br><strong>Pokémon Diamante, </strong>&nbsp;como medio didáctico para que los alumnos de 4º de Primaria adquirieran la competencia para trabajar con tablas alfanuméricas y gráficos de barra.<br><strong>Dragon Box,</strong><strong><em> </em></strong>Diseñado para estudiar álgebra. Presenta al estudiante una manera divertida de resolver ecuaciones y lógica matemática a través de figuras y personajes que interactúan con las operaciones algebraicas.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-07-02 17:40:47 UTC</pubDate>
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