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      <title> Aventura en el Ciberespacio by Antonio Carlos Pérez Navarro</title>
      <link>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp</link>
      <description>Antonio Pérez</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-12 17:45:59 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-07 02:38:09 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>antonio_perez2010</author>
         <link>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp/wish/206013114</link>
         <description><![CDATA[<div>Este trabajo tiene como finalidad la de Identificar las características de las nuevas relaciones sociales que surgen al interior de las redes sociales, reflexionando acerca de la manera cómo cambia la interacción social cuando pasa de la relación cara a cara y surge en espacios virtuales, la metodología realizada fue realizando un análisis del video del programa animado South Park del capítulo de título ¨Tienes 0 amigos en Facebook¨,  apoyándonos en el material ¿un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico? Y Perspectiva Epistemológica para el abordaje de la Relación Social virtual, de los cuales se hacen las respectivas lecturas encontrando cada una de las características de las relaciones sociales sociológicas que surgen por la interacción comunicativa entre los internautas, que son: Unidimensionalidad, condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social, virtualidad y corporeidad, racionalidad y relación virtual, análisis del discurso en la relación social virtual (lenguaje, Contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, Análisis de la conversación, ontología del lenguaje). haciendo un informe de cada una de ellas teniendo lo relacionado del video mediante el uso de la herramienta padlet.<br><br></div><div> <br><br></div><div><strong>REFLEXIÓN<br></strong><br></div><div>El ejercicio me permitió aprender temáticas nuevas que me favorecieron adquirir nuevos conocimientos sobre las características de las nuevas relaciones sociales que para mí es un temas que más de educarnos nos ayuda a no caer en los errores que se están realizando en la actualidad por la mala utilización de las nuevas tecnologías entre estas las redes sociales ya que perdemos toda comunicación real cara a cara por una sustituta en este caso la virtual, lo que nos aleja de las personas que tenemos cerca.<br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-12 18:13:34 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENCIONALIDAD: </title>
         <author>antonio_perez2010</author>
         <link>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp/wish/206014453</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta característica la mayoría son relaciones ciegas a través de la escritura. es positiva cuando las relaciones sólo se dan en el plano cognitivo. El problema está cuando surgen en las relaciones componentes afectivos, aunque sean de amistad, en estos casos la unidimensionalidad introduce un desfasaje entre los diferentes niveles de contacto (visual/verbal), es aquí donde aparece lo específicamente virtual. <br><br></div><div>En el video se puede evidenciar cuando se vive en dos mundos diferentes uno virtual de forma solo escrita óseo ciego del lenguaje verbal y el otro real de acuerdo el entorno que está viviendo. En este caso del video se puede relacionar cuando el personaje de nombre Kyle Broflovski agrego a un niño sin amigos <a href="http://es.southpark.wikia.com/wiki/Kip_Drordy">Kip Drordy</a> y fue quedando sin amigos lo que significa que la virtualidad se convirtió en un simulacro donde el personaje aun teniendo amigos reales manifestaba no tenerlos porque los había perdido en Facebook.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-12 18:24:34 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DEL TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN VIRTUAL. </title>
         <author>antonio_perez2010</author>
         <link>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp/wish/206015016</link>
         <description><![CDATA[<div> Esta es una característica que explica que para que una persona se conecte por correo electrónico o chat, no basta que exista otra persona como puede pasar en una relación social cara a cara, debe existir un espacio físico, una computadora, una línea telefónica, o un satélite, además de una conexión a Internet es decir elementos materiales que posibilitan la existencia de una realidad virtual. Se puede afirmar que este espacio físico: si bien puede tener algunas características comunes con los lugares donde se generan relaciones cara a cara, presenta algunas características particulares.  Vemos que al producirse una relación social virtual se da la coexistencia de dos realidades o subuniversos que coexisten en un mismo fenómeno, lo real y lo virtual. Aunque no hay presencia física de los dos interlocutores en el mismo lugar.<br><br></div><div>Lo anterior se puede analizar en el  video cuando el personaje <a href="http://es.southpark.wikia.com/wiki/Kip_Drordy">Kip Drordy</a> hablaba mediante el chat con su único amigo en Facebook <strong>Kyle Broflovski</strong>, lo que significa que aunque no estén presentes cara a cara pueden saber mediante escritos y manifestarse lo que están haciendo uno del otro, como vivieron su día y que realizaron interesante hasta incluso que consumieron de comida y todo mediante una computadora o un celular sin estar presente el uno con el otro aunque no haiga una presencia física se puede imaginar lo que hace el otro o por el empleo de imágenes o la webcam e incluso si la otra persona no se encuentre conectada.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-12 18:28:52 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL. </title>
         <author>antonio_perez2010</author>
         <link>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp/wish/206018210</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta es una característica que explica  que en el ámbito del ciberespacio existe ya  una lógica que deja de ser lineal para mostrar un proceso en el que el sujeto no debe necesariamente seguir etapas  fijas y progresivas, sino que puede abrir diferentes ventanas, ingresar a archivos al mismo tiempo que está charlando con otro sujeto, dirigirse en diversos sentidos, buscar y leer información y comunicarla al otro compartiendo el conocimiento, sin perder por ello la comunicación con su o sus interlocutores, mirarse por la webcam, etc.  Por el contrario, esto permite observar la flexibilidad del objeto que se construye y reconstruye a cada momento. <br>Lo que quiere decir esto es que mientras se está en el chat se puede hacer muchas cosas al mismo tiempo se puede atender divididamente varios asuntos a la ves mientras se está en contacto con varias personas a la ves en cuanto al video se puede analizar cuando <strong>Kyle Broflovski</strong> estaba en el chat así como en otras actividades y paginas diferentes mientras hablaba presencialmente con sus amigos los personajes<strong> Stan Marsh y Eric Cartman.</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-12 18:53:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp/wish/206018210</guid>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL (LENGUAJE, CONTEXTO SITUACIONAL DEL HABLANTE, EMISIÓN DE LOS ACTOS DE HABLA, ANÁLISIS DE LA CONVERSACIÓN, ONTOLOGÍA DEL LENGUAJE.) </title>
         <author>antonio_perez2010</author>
         <link>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp/wish/206044744</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Lenguaje:</strong> Lo que esto quiere decir es que se puede dialogar mediante el chat por un lenguaje icónico mediante imágenes  que podemos observar mediante mensajes chats  correo entre otros teniendo su propia forma de comunicarse y entenderse comunicándose ideas mediante palabras en el video se observa en la manera como en el video el personaje  <a href="http://es.southpark.wikia.com/wiki/Randy_Marsh">Randy Marsh</a> le manda imágenes a su hijo Stam  Marsh para que este le comenta que porque no se hizo comentarios al respecto ya que la misma era chistosa.<br><strong>El contexto situacional del hablante:</strong> hace referencia a sus intenciones, sus conocimientos o sus opiniones. Esto quiere decir en la manera como nos expresamos en cuanto a la forma de dar un punto de vista la intención que queremos manifestar u opinar sobre algo de lo que se tienen que hablar en su momento. En este caso se refiere al entendimiento al comunicarse entre personas hablando de un mismo tema interpretándose el mismo de manera igual de manera que tanto el emisor como el receptor logren comprender su significado tratándose como iguales. <br><br></div><div>En el video se entiende esta característica cuando <strong>Kyle Broflovski</strong> le manda un ok mediante el lenguaje de manos al personaje <strong> </strong><a href="http://es.southpark.wikia.com/wiki/Kip_Drordy"><strong>Kip Drordy</strong></a> en respuesta a un comentario que este había hecho antes, en este caso ambos se entendieron lo que significaba este gesto interpretando que todo estaba bien.<br><strong>EMISIÓN DE LOS ACTOS DE HABLA: </strong>En este caso se trata de<strong> </strong>describir los discursos en términos de las acciones que realizan los usuarios del lenguaje cuando se comunican entre sí en situaciones sociales y dentro de la sociedad y la cultura en general”. lo nuevo es el reconocimiento de la dimensión social de nuestra actividad cuando se produce una emisión en algún contexto, es decir al producir un acto de habla o acto elocutivo: una aserción, una pregunta, una promesa, una amenaza o una felicitación.<br><br><strong>Análisis de la conversación</strong>: se explica como la importancia de la interacción social situada, en la que se producen varios actos simultáneos, como, por ejemplo, conceder turno en la conversación, iniciar y cerrar el diálogo, negociar, manifestar acuerdo y desacuerdo<br><br></div><div>Lo que quiere decir es que al interactuar socialmente con una persona iniciar una conversación se ven unos pasos dentro de la conversación en el video se puede representar en la forma como se van escribiendo y dando respuestas en este caso cuando el personaje <strong>Stam Marsh</strong> y su amigo <strong>Kyle Broflovski</strong> se ponen de acuerdo para mandarse un cartel y publicarlo.<br><br></div><div><strong>La ontología del lenguaje:</strong> El   hombre es lo que habla, este dominio del lenguaje, aparece como una variable presente de una manera muy clara e intensa si tenemos en cuenta que el vehículo de la comunicación es el lenguaje que no está acompañado de los gestos, movimientos corporales o posturas que en una relación cara a cara aparecen de una manera intensa y que constituyen facilitadores u obstaculizadores de la comunicación. Lo anterior significa que podemos interpretar las cosas de manera diferente de lo que queremos decir en donde juega un papel muy importante la escritura ya que escribimos una idea y luego esa idea es interpretada por la persona que está en el chat de manera diferente por el motivo que en esta característica no se asocia el lenguaje corporal y los gestos que hacemos cuando hablamos personalmente.<br><br></div><div>En el video se relaciona cuando por ejemplo en la relación en Facebook se mal interpretan las cosas en este caso cuando el personaje de nombre <strong>Wendy Testaburger</strong> la novia de <strong>Stan Marsh</strong> le manifiesta al mismo tener celos porque una mujer le había comentado su estado diciendo que se veía muy lindo en su traje de conejito la cual era <strong>Susan 92</strong> que resulto siendo una señora de 92 años donde se malinterpreto lo que se quería decir pensando lo que no era. Causando el enojo por parte de su pareja. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-12 22:22:29 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPORALIDAD:</title>
         <author>antonio_perez2010</author>
         <link>https://padlet.com/antonio_perez2010/xzx971dfnzrp/wish/206053330</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Esta es una característica que trata de las relaciones sociales mediadas por computadora se está ante un universo paralelo, una realidad virtual en la que los sujetos se ven liberados de su corporalidad, concibiéndose a esa virtualidad como la verdadera esencia de su ser.&nbsp; Las nuevas tecnologías comunicativas digitales posibilitan la coexistencia de dos realidades, una realidad virtual y otra real, donde cada una de ellas constituye un espacio social en el que se construyen subjetividades. La corporalidad presente en un encuentro cara a cara es diferente a la relación virtual, porque se da en un contacto con las computadoras en las que se escribe; el contacto inicial por lo tanto es con el material duro, rígido y frío de un teclado.&nbsp;<br><br></div><div>De lo analizado en el video se denota esta característica cuando nos damos cuenta que la virtualidad nos está aislando cada vez más de la realidad. Las personas ya no comparten tiempo juntos no se ven cara a cara alejándonos de la gente cercana.<br><br></div><div>Las relaciones personales se están volviendo cada vez más distantes, las personas se están comunicando más por Facebook que personalmente, la gente se está dejando absorber por la tecnología.&nbsp;<br><br></div><div>Lo virtual está reemplazando lo real ahí quienes tienes más amigos en Facebook que en su vida cotidiana amigos de los cuales no conocen.<br><br><strong>Anécdota</strong><br><br></div><div>Dentro de mi experiencia en mi trabajo y el acercamiento a la comunidad he podido ver muchos casos donde se vive lo narrado en el video donde se utiliza el Facebook de manera incorrecta donde se cambia el lenguaje y la comunicación cara a cara por el chat, hablando con personas que no conocen prestándose así para la comisión de delitos informáticos o el sedentarismo social donde se pierde la comunicación personal presencialmente.<br><br></div><div><br><strong>NOTICIAS RELACIONADAS CON ESTA CARACTERÍSTICA<br></strong>Este es un link de una noticia (el país), donde se encuentra información relevante de los inconvenientes de Facebook en la comunicación.<br><br></div><div>url: <br><a href="https://elpais.com/elpais/2014/12/19/eps/1419013223_225275.html">https://elpais.com/elpais/2014/12/19/eps/1419013223_225275.html</a>&nbsp;</div><div><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-12 23:30:27 UTC</pubDate>
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