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      <title>Pensamento Computacional by Marisa Faria</title>
      <link>https://padlet.com/shyruinmotors/xuhr2ec5e4h52k12</link>
      <description>Descreve uma atividade desplugada utilizando o novo complemento da BNCC.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-05-16 04:13:20 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-05-07 14:16:23 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>marisajacira7575</author>
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         <description><![CDATA[<div>Experiências exitosas.....</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-16 04:14:34 UTC</pubDate>
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         <title>Música a feira apresentação da música e explorar destacando palavras feira fazer o percurso até a feira utilizando as setas até o caminho da feira onde vamos criar uma barraca de frutas com vendedores e compradores e o professor vai dá os comandos dados para o aluno já estudados com as classes para o aluno selecionar o problema </title>
         <author>tinna062</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-05-16 15:29:46 UTC</pubDate>
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         <title>Música: A feira :Apresentar a música, fazer questionamentos  prévios: você  conhece essa música, Explorar  a  palavra  feira, quem já foi na feira ?   organizar  uma feirinha,escolher  um aluno para ser um feirante e os demais  os compradores Após  os questionamentos  fazer a dinâmica  utilizando  o  pensamento.computacional algoritmo, colocar o tapete decorado com  os alimentos  da feira,seguindo  os  comandos dados pelo professor  contidos nas setas já estudados com a classe.O aluno terá q resolver  um problema apresentado  pela  professora,como leva a formiguinha  até  a feira para comprar  mamão .logo após  entregar ficha  dos alimentos  encontrados na  feira,para q eles selecionem as frutas.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-05-16 15:36:35 UTC</pubDate>
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         <title>Tema: Barata diz que tem.     Cantiga: A professora iniciará a aula apresentando a imagem da barata e título da música, em seguida será questionado se as crianças já conhece essa música,após cantar a música,explorar a palavra BARATA com ênfase na letra inicial e final,solicitando que as crianças falem outras palavras, objetos e animais iniciado com a consoante B. Após os questionamentos fazer a dinâmica utilizando o pensamento computacional algoritmo,colocar o tapete decorado com objetos da Barata, seguindo os comandos dados pelos coleguinhas contidos nas setas  estudadas com a classe. O aluno terá que  resolver um problema apresentado pela professora como levar a dona batatinha até o  seu guarda roupa para encontrar as suas outras saias Atividades realizadas pelo os professores pré l Ceip 2023.( Gizelma Soares,  Maria Cleuma,Elza Batista).</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/shyruinmotors/xuhr2ec5e4h52k12/wish/2595206667</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-05-17 19:47:27 UTC</pubDate>
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         <title>Tema: A festa do camaleão </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>História A festa do camaleão: A professora apresentará um vídeo da história A festa do &nbsp; camaleão, logo após a mesma irá fazer alguns questionamentos: De quem era festa? Quais os animais que foram convidados para a festa? Em seguida a professora apresentará um modelo de um convite, logo após entregará um papel para que a criança escreva&nbsp; um convite convidando outros animais que tem o som inicial&nbsp; do camaleão para ir a sua festa. Será feito um percurso onde as crianças terão que solucionar um problema levar o camaleão até a festa, durante o percurso vai recolher alguns animais quem tem o som inicial do nome camaleão (Cavalo,Cachorro, Caracol,Camelo) que irão para festa obedecendo os comandos do pensamento algoritmo (Setas) Para frente, atrás, lado direito, lado esquerdo, gire a direita, gire esquerda)<br>Equipe Pré I: Professoras do Ceip Maria Jucimeire, Adriana e Simônica.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-17 20:00:41 UTC</pubDate>
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         <title>Tema: Branca de Neve e os sete anões</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/shyruinmotors/xuhr2ec5e4h52k12/wish/2596414147</link>
         <description><![CDATA[<div>Início da aula: a professora iniciará a aula colocando as crianças em círculo,&nbsp; sentadas no chão. Em seguida apresentar a história Branca de Neve levantando algumas questões referentes à história como: vocêconhece essa história? Quais as cores do vestido de Branca de Neve? Qual o nome da fruta que a bruxa deu para a princesa? Diga o nome de três anões dessa história?Trabalhar a palavra MAÇÃ (letra inicial,  letra final, quantidade de letras)<br>Será utilizada a dinâmica do Algoritimo Computacional. Apresenta&nbsp; as fichas com os comandos (para frente, gira para a direita, gira para a esquerda). Executar a brincadeira através&nbsp; dos comandos que serão dados pela professora.&nbsp;<br>Para a execução da atividade será confeccionado o tapete sinalizando o&nbsp; caminho que o aluno deverá percorrer. As crianças deverão está caracterizadas de acordo com a história( Príncipe e Branca de Neve) e utilizar imagens com demais personagens e objetos ( bruxa, anões, maçã, animais). O professor deverá lançar um desafio para a turma: levar a Branca de Neve ao encontro do príncipe percorrendo o caminho.<br>Dinâmica:&nbsp; a Branca de Neve sai pela floresta em direção à casa dos sete anões. No caminho ela encontra os animais. Depois de encontrar a casa a Bruna aparece e lhe entrega a maçã envenenada. Após comer a maçã a Branca de neve príncipe aparece para salvá-la.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-18 15:17:59 UTC</pubDate>
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         <title>Música da Dona Baratinha </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/shyruinmotors/xuhr2ec5e4h52k12/wish/2604783870</link>
         <description><![CDATA[<div>Era uma baratinha que queria de casar, saiu procurando um barato ela andou,andou,mas um barato está difícil de achar, lá na frente ela encontrou uma caixinha onde lá encontrou uma caixinha.<br><br>"Baratinha venha, venha, estou pertinho de te encontrar.<br>Ande, ande, dobre a direita<br>Ande, ande, dobre a esquerda<br>Ande, ande, está pertinho de chegar<br>Você vai ver uma plaquinha, e lá eu vou te encontrar."&nbsp;<br><br>A professora iniciará a aula, apresentando a rima para as crianças, fazendo o levantamento prévio, e algumas intervenções. Qual título da história ? Para onde a baratinha foi?&nbsp; Oque ela queria? Ela encontrou ? Logo após, explorar a palavra BARATINHA, letra inicial, final, quantidade de letras, falar do som da palavra. Em seguida, faremos uma dinâmica, explorando o pensamento algoritmo computacional desplugado, o professor orientará cada aluno como será feito a dinâmica , o aluno seguirá os passos da baratinha, a professora contará a rima novamente, pedindo para a criança escolher quem será baratinha, e quem será o barato. A professora orientará os passos de cada um, fazendo com que, eles tenham também coordenação motora, lado direito, esquerdo e frente. Os alunos terão que resolver um problema ( levar a baratinha ao barato), será feito um tapete, para que o aluno faça um percurso, seguindo uns comandos dados pelo professor ( para frente, para o lado esquerdo, para o lado direito).&nbsp;<br><br>Integrantes:&nbsp;<br>Eliana de Freitas&nbsp;<br>Luciana Constantino<br>Agatha Ruama </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-25 12:17:25 UTC</pubDate>
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