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      <title>Esquema interpretativo del Metaverso by JUAN SEBASTIAN SANGUEZA SALINAS</title>
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      <description>Sangueza Salinas Juan Sebastian</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-09-15 20:00:06 UTC</pubDate>
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         <title>METAVERSO</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-09-15 20:02:01 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué es el Metaverso?</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<div>El Metaverso es un concepto de espacio virtual 3D en línea que conecta a los usuarios en todos los aspectos de sus vidas. Conectaría múltiples plataformas, similar a Internet que contiene diferentes sitios web a los que se accede a través de un solo navegador.<br>Funciona con la realidad aumentada, y cada usuario controlará un personaje o avatar. Por ejemplo, puede tener una reunión de realidad mixta con un auricular Oculus VR en su oficina virtual, terminar el trabajo y relajarse en un juego basado en blockchain, luego administrar su cartera criptográfica y sus finanzas, todo dentro de la versión meta.<br>Aunque estas aplicaciones no son versiones meta, son algo similares. El Metaverso todavía no existe.<br>Además de admitir juegos o redes sociales, el metaverso reunirá economías, identidad digital, gobernanza descentralizada y otras aplicaciones.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-15 20:12:53 UTC</pubDate>
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         <title>¿Qué ofrece el Metaverso?</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<div>El metaverso está actualmente en boca de todos debido al nacimiento de Meta, el nuevo proyecto tecnológico del creador de Facebook, Mark Zuckerberg, quien decidió cambiar el nombre de esta red social a Meta. El Metaverso es una realidad alternativa en la que se pueden realizar las mismas acciones que en la vida real, como estudiar o ir al gimnasio, por ejemplo. El metaverso brinda la capacidad de interactuar con personas de otras partes del mundo de una manera más realista. Con Internet, puede interactuar a través de una pantalla en cualquier momento y en cualquier lugar, y con el metaverso, el límite de la pantalla del dispositivo se difumina.<br>El Metaverso ofrece una experiencia inmersiva, como estar dentro de un videojuego.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-15 20:38:38 UTC</pubDate>
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         <title>¿Mayores oportunidades o un gran riesgo?</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<div>El sentimiento que están tratando de crear en la sociedad de esta manera es que si no eres parte del metauniverso, te quedarás atrás y perderás las nuevas oportunidades que ofrece el nuevo mundo "Zuckerbergiano". En el otro lado de la balanza, encontramos los contras, es decir, los riesgos que el mundo virtual de este futuro cree contener. En la misma línea, Pierre Bourdin advierte que “aunque este mundo sea virtual, las experiencias que vivirá la gente allí serán reales”. En otras palabras, un problema en el mundo virtual, como la frustración o la exclusión, puede crear un trauma real.<br><br>Por otro lado, también existen riesgos de crear avatares y perfiles falsos que recopilan información personal para impresionar a las personas en el mundo real, para realizar actividades maliciosas como el acecho o incluso el doxing. Por otro lado, otros peligros asociados al uso de esta tecnología están relacionados con el ámbito en el que se utiliza, ya que se necesitan equipos como monitores de realidad virtual, para que las personas puedan ser sorprendidas y lesionadas por el mundo real.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-15 21:04:14 UTC</pubDate>
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         <title>Los videojuegos y el Metaverso</title>
         <author>2020067421</author>
         <link>https://padlet.com/2020067421/xtybfhaij24wn3wb/wish/2316391408</link>
         <description><![CDATA[<div>Durante los últimos años se puede ver que los videojuegos ya no son una simple forma de entretenimiento creados por empresas pequeñas, hoy en día se pueden pagar millones de dólares por obtener compañías o incluso los derechos de autor de solo un videojuego.<br><br>Los videojuegos estuvieron entre los primeros productos de consumo que demostraron que la gente pagaría por cosas virtuales. Tampoco sé si queremos que Mark Zuckerberg o el CEO de Microsoft, Satya Nadella, dicten el futuro de las interacciones humanas virtuales. Pero el flujo de dinero hacia los videojuegos y otras tecnologías inmersivas sugiere que los titanes tecnológicos están entusiasmados con el futuro y preocupados por perdérselo. Las acusaciones han afectado el precio de sus acciones, convirtiéndolo en una compra más barata para Microsoft de lo que hubiera sido hace un año.<br><br>Cuando se trata de cantidades inimaginables de dinero, Microsoft y la mayoría de los otros gigantes tecnológicos tienen mucho efectivo y los precios de sus acciones están por las nubes, por lo que pueden pedir dinero prestado prácticamente gratis. Aunque todavía no tienen la imaginación de una metaversión, los videojuegos son una fuerza cultural y un gran negocio en la actualidad. Los videojuegos generan muchos más ingresos que la industria cinematográfica mundial y son, con mucho, las aplicaciones para teléfonos inteligentes más populares y lucrativas del mundo.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-27 21:55:52 UTC</pubDate>
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