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      <title>LAS MATEMÁTICAS by HUB Scuola</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-21 20:47:06 UTC</pubDate>
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         <title>Las Matemáticas</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 20:52:45 UTC</pubDate>
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         <title>HISTORIA. Pitágoras, Euclides y Arquímedes</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>En la historia de las matemáticas Pitágoras, Euclides y Arquímedes ocupan un lugar de honor. Pitágoras vivió en el siglo VI a. C. La ecuación más famosa de las matemáticas clásicas se conoce todavía como el teorema de Pitágoras. Euclides y Arquímedes vivieron en el siglo III a. C. Euclides es el autor de la obra matemática más importante de la cultura griega antigua: “Los Elementos”, 13 libros de teoremas geométricos. Arquímedes debe su fama en gran parte a sus inventos y descubrimientos, incluida la formulación del cálculo del área de la superficie esférica y el volumen de la esfera.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 20:57:03 UTC</pubDate>
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         <title>LENGUA Y LITERATURA. &quot;La solitudine dei numeri primi&quot; de Paolo Giordano</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>Escrita en 2008, es una novela que cuenta la historia de un chico y una chica que se persiguen a lo largo de su vida sin llegar a encontrarse nunca. Metafóricamente, los números primos hacen referencia a la soledad, ya que son números que son divisibles solo por sí mismos y por uno, es decir, no tienen relación con los demás excepto consigo mismos. La soledad, la dificultad para socializar y alcanzar la felicidad son los temas principales de la novela de Paolo Giordano.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 20:59:37 UTC</pubDate>
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         <title>LENGUA Y LITERATURA. Las matemáticas y la métrica: cómo crear poemas. El número 3 en la &quot;Divina Comedia&quot; de Dante Alighieri</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hay un número "mágico" y recurrente en la "Divina Comedia". De hecho, el número 3 juega un papel importante y hace referencia a la Trinidad cristiana. La "Divina Comedia" se divide en 3 cánticos (Infierno, Purgatorio y Paraíso) según un esquema: 1 + 33 + 33 + 33, donde el primer canto actúa como introducción.También para la forma métrica, el 3 se repite: el poeta utiliza de hecho el triplete.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:04:18 UTC</pubDate>
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         <title>EDUCACIÓN PLÁSTICA. La Geometría en el cubismo: Picasso</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>El cubismo es un movimiento artístico de principios del siglo XX que representa sujetos y objetos desde múltiples puntos de vista superponiéndolos en el mismo espacio con figuras geométricas angulares y un uso limitado de los colores. El cuadro de Pablo Picasso “Les Demoiselles d'Avignon” (1907) marcó el comienzo del cubismo. En esta obra, Picasso rompe con todas las reglas tradicionales de la pintura figurativa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:06:06 UTC</pubDate>
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         <title>TECNOLOGÍA. La importancia de las mates en la creación de videojuegos</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las matemáticas son fundamentales en el diseño y la creación de videojuegos. Los gráficos se basa en teorías y cálculos matemáticos y físicos como la perspectiva, la interpolación polinómica, la dinámica de fluidos y la cinemática. Además, la geometría y el álgebra desempeñan un papel fundamental en la creación del software necesario.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:08:28 UTC</pubDate>
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         <title>TECNOLOGÍA. El código binario</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>Para contar y realizar cálculos, las computadoras utilizan un sistema que recibe el nombre de sistema binario, porque consta de solo dos símbolos: 0 y 1. Sin embargo, usando solo estos dos dígitos es posible representar todos los números existentes, pero también todas las palabras, imágenes, videos, sonidos y, en general, todos los tipos de información digital.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:10:11 UTC</pubDate>
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         <title>GEOGRAFÍA. Latitudes y longitudes como ejes de abscisas y ordenadas cartesianas</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es posible ubicar con precisión un punto en el espacio o en la superficie de la Tierra a través de coordenadas geográficas, es decir, latitud y longitud. La latitud es la distancia angular de un punto al ecuador (que tiene latitud 0°) y la longitud es la distancia angular de un punto al meridiano 0 (o meridiano de Greenwich). A la derecha del Meridiano de Greenwich se encuentran las Longitudes Este, mientras que las Longitudes Oeste se calculan a la izquierda.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:12:21 UTC</pubDate>
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         <title>EDUCACIÓN CÍVICA. Cómo acercar a los jóvenes a las matemáticas</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
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         <description><![CDATA[<div>La campaña internacional STEM Discovery Campaign 2022 invita a organizaciones, bibliotecas, escuelas, universidades y asociaciones de toda Europa a organizar eventos y actividades para atraer a los jóvenes a acercarse al estudio de las disciplinas científicas. Un sector que puede garantizar salidas profesionales en energías sostenibles, ciberseguridad, big data, internet, ingeniería biomédica. Otra ocasión es el Día Pi, un festival de matemáticas dedicado a las escuelas que ofrece a los estudiantes la oportunidad de probarse a sí mismos con pruebas científicas, lógica y juegos numéricos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:19:20 UTC</pubDate>
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         <title>EDUCACIÓN FÍSICA. Cálculo de la parábola en el baloncesto y otros deportes</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152692677</link>
         <description><![CDATA[<div>Las matemáticas y la física desempeñan un papel importante en el deporte. En el baloncesto, por ejemplo, es posible estudiar la parábola perfecta de un tiro libre. El fenómeno físico que subyace a la trayectoria de un tiro libre es la fuerza de la gravedad, que modifica la velocidad vertical del balón, dándole su típica trayectoria parabólica. Un jugador puede determinar la trayectoria precisa de la pelota a través de la velocidad y el ángulo de lanzamiento del tiro, pero también debe considerar la fricción del aire y otras variables.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:21:15 UTC</pubDate>
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         <title>EDUCACIÓN FÍSICA. Las formas estructuradas del Ballet y las Matemáticas</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152695864</link>
         <description><![CDATA[<div>En el ballet clásico, todo bailarín es consciente de la importancia de la geometría en la danza y la técnica es, ante todo, la geometría del movimiento en el espacio. La conexión entre la geometría, las matemáticas y la danza se pone de manifiesto en la "Labanotación", el sistema de notación codificada de los pasos de danza inspirado en las teorías matemáticas de Platón y Pitágoras, concebido en 1928 por el coreógrafo húngaro Rudolf Laban.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:24:30 UTC</pubDate>
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         <title>MÚSICA. Tono y semitono, proporciones, escalas: Pitágoras y su visión matemática de la música</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152697250</link>
         <description><![CDATA[<div>Pitágoras consideraba la música como una ciencia. Realizó el primer intento de escala musical utilizando un monocordio (instrumento de una sola cuerda) y las propiedades de las fracciones. Utilizando las matemáticas, estableció la distancia entre dos notas consecutivas, el tono y el semitono, las relaciones entre las notas y definió las proporciones. Su sistema fue adoptado en la música occidental medieval.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:26:22 UTC</pubDate>
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         <title>ESPAÑOL. Los sistemas de numeración de los maya y de los incas</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152700490</link>
         <description><![CDATA[<div>El periodo clásico de la civilización maya se identifica entre el 200 y el 800 d.C. Los mayas utilizaban un sistema posicional basado en el número 20 en el que también aparecía el 0. Los números se representaban con tres símbolos, una carcasa vacía, un punto y una raya. Por su parte, la civilización incaica (1400-1530) desarrolló un sistema de numeración basado en el número 10. Para indicar los números utilizaban el llamado quipu, un conjunto de largos hilos paralelos. Cada hilo representaba una potencia de diez y el número de nodos del numeral en esa posición. Los nodos de las cadenas eran de diferentes colores: representaban números y, a partir de su posición recíproca, se podían derivar unidades, decenas, centenas y millares.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:29:50 UTC</pubDate>
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         <title>ESPAÑOL. Los Árabes y el concepto de cero</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152703884</link>
         <description><![CDATA[<div>El número cero ingresó al lenguaje matemático relativamente tarde, a través de la civilización india y luego de la cultura árabe. Los árabes fueron los primeros en trasladar ese conocimiento a nuestro sistema numérico, a su vez aprendido de la India. Fue el matemático indio Brahmagupta en el siglo VII quien primero adoptó el número cero. Los árabes llevaron el nuevo sistema de cálculo a las tierras que dominaban, desde España hasta Sicilia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:34:15 UTC</pubDate>
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         <title>CIENCIAS DE LA NATURALEZA. Los fractales</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152705216</link>
         <description><![CDATA[<div>Un fractal es una figura geométrica que se repite infinitamente igual a sí misma, en una escala cada vez más pequeña. Esto significa que cualquier parte del fractal reproduce la figura en su totalidad y en todos sus detalles en forma pequeña. Por lo tanto, al agrandar cualquier parte del mismo se obtiene una figura similar a la original.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:36:01 UTC</pubDate>
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         <title>CIENCIAS DE LA NATURALEZA. Los panales de las abejas (Pappus de Alejandría, filósofo griego)</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152706645</link>
         <description><![CDATA[<div>Pappus de Alejandría (c. 290 - c. 350) fue un matemático y filósofo de la antigua Grecia. Escribió la "Colección Matemática" en 8 libros. En el quinto libro explica cómo observando los panales de las abejas descubrió que el hexágono regular tiene la mayor relación área-perímetro entre todos los demás polígonos regulares. Entonces, las abejas, en la economía de construir un panal, ensamblan celdas con la máxima eficiencia volumétrica posible utilizando la cantidad mínima de cera con el mismo contenido de miel.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:37:49 UTC</pubDate>
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         <title>INGLÉS. La película &quot;A beautiful mind&quot; de Ron Howard</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152714282</link>
         <description><![CDATA[<div>“Una mente maravillosa” es una película de 2001 dirigida por Ron Howard y dedicada a la vida del genio matemático y premio Nobel de la Economía 1994 John Forbes Nash Jr. (interpretado por Russell Crowe). Gracias a su estudio de la teoría de juegos, en la década de 1950 se convirtió en la estrella en ascenso de las "nuevas matemáticas". Debido a la esquizofrenia, Nash fue víctima de alucinaciones que lo sumergieron en un mundo propio. Pasó años en hospitales psiquiátricos a medida que la teoría de juegos ganaba importancia en la economía y los negocios. En 1994, Nash recuperó el control de su vida y reanudó la investigación hasta ganar el Premio Nobel. La película recibió 4 Premios Óscar, incluyendo a la “Mejor Película” y a la “Mejor Dirección”.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:47:57 UTC</pubDate>
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         <title>INGLÉS. La película &quot;Good Will Hunting&quot;</title>
         <author>mappe_bacheche</author>
         <link>https://padlet.com/mappe_bacheche/xsljorm0sjs4rulh/wish/2152717151</link>
         <description><![CDATA[<div>“Good Will Hunting” es una película de 1997 dirigida por Gus Van Sant y protagonizada por Matt Damon, Robin Williams y Ben Affleck, entre otros. Cuenta la historia de un niño prodigio que trabaja en la limpieza en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) donde un profesor descubre sus grandes dotes para las matemáticas y se desvive por intentar ayudarlo y sacarlo de la calle, enviándolo a un psiquiatra amigo suyo, interpretado por Robin Williams. En los Premios de la Academia de 1998, triunfó como Mejor Guión Original (escrito por Matt Damon y Ben Affleck) y Mejor Actor de Reparto (Robin Williams).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-21 21:51:58 UTC</pubDate>
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