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      <title>Interface e Usabilidade by Daniel Fiuza</title>
      <link>https://padlet.com/DanielFiuza03/xmwsybinfj6rgivn</link>
      <description>Discutindo sobre o que torna eficiente e eficaz uma interface.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-24 18:30:43 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-04-25 13:31:20 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Identidade do Projeto!</title>
         <author>DanielFiuza03</author>
         <link>https://padlet.com/DanielFiuza03/xmwsybinfj6rgivn/wish/2156467472</link>
         <description><![CDATA[<div>A identidade da interface vai de encontro com as dos seus usuários. Então conhecer mais o público alvo por meio do cliente é fundamental.<br>Se colocar no lugar do usuário é ver como se comporta o perfil do mesmo, assim atingindo o essencial do projeto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 12:53:52 UTC</pubDate>
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         <title>Política dos 3 pontos!</title>
         <author>DanielFiuza03</author>
         <link>https://padlet.com/DanielFiuza03/xmwsybinfj6rgivn/wish/2156479720</link>
         <description><![CDATA[<div>Preciso usar? Consigo usar? Quero usar?&nbsp;Estas são as três perguntas que se deve fazer ao se colocar no lugar do usuário, pois a necessidade é vital, a simplificação é o que torna mais acessível a interface para aquele que a usa, e por último o querer se atrela ao feedback final, o que trará essa pessoa novamente a utilizar o "produto". Então faça a si mesmo estas perguntas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:01:00 UTC</pubDate>
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         <title>Usabilidades!</title>
         <author>DanielFiuza03</author>
         <link>https://padlet.com/DanielFiuza03/xmwsybinfj6rgivn/wish/2156495304</link>
         <description><![CDATA[<div>A profissional que trabalha com isso entrar para aplicar regras e normas nas quais tornam a conversa entre produto e cliente, ou principalmente usuário, a mesma, para que não só seja o aceitável, mas sim para que se faça entender. é tornar o produto sociável àquele que o usa.<br>Em outras palavras, a usabilidade é o que trata da eficácia, eficiência e satisfação que a interface traz.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:09:15 UTC</pubDate>
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         <title>Simples, porém produtivo.</title>
         <author>DanielFiuza03</author>
         <link>https://padlet.com/DanielFiuza03/xmwsybinfj6rgivn/wish/2156513004</link>
         <description><![CDATA[<div>Muitos acham que o quão complexo for mais destacável, original e única é a interface, mas a usabilidade diz que a simplicidade é o "xodó" dos usuários, pois é ela que torna fácil o aprendizado do produto. Como uma mesa cheia de cartas espelhadas que é um completo caos achar a carta escolhida, porém se você as tem organizadas em pilhas padronizadas e ordenadas por nome ou algum outro meio de classificação, o processo tem seu tempo otimizável e evita o estresse do usuário.<br>O exemplo é simples, mas bem realístico, quando as cartas são vistas como documentos, suas pilhas pastas e a mesa a interface, como também o dispositivo pelo qual usuário interage com a tela.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:18:07 UTC</pubDate>
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         <title>Atalhos.</title>
         <author>DanielFiuza03</author>
         <link>https://padlet.com/DanielFiuza03/xmwsybinfj6rgivn/wish/2156523289</link>
         <description><![CDATA[<div>Com o tempo usar uma interface que atende ao que o usuário precisa, quer e o satisfaz, se tornará maçante, pois ele irá pela ansiedade querer que os processos sejam ainda mais práticos e rápidos. Ter recursos que permitam atalhos ao usuários atende a essa demanda, otimiza ainda mais o tempo do mesmo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:23:11 UTC</pubDate>
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         <title>Todos os conceitos são psicológicos.</title>
         <author>DanielFiuza03</author>
         <link>https://padlet.com/DanielFiuza03/xmwsybinfj6rgivn/wish/2156536102</link>
         <description><![CDATA[<div>A usabilidade além de técnica tem fundamentos psicológicos que entendem o público em geral no âmbito de sua mente. Saber que a atenção de alguém só fica realmente presa 8s àquele novo conteúdo é um exemplo disto, então levando isso em consideração saiba conquistar o usuário nesse pequeno fluxo de tempo aplicando a usabilidade e seus conceitos, como os já citados.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-25 13:29:05 UTC</pubDate>
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