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      <title>LA GAMIFICACION by Daisy Cisneros</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-08-14 01:10:51 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-08-15 00:38:27 UTC</lastBuildDate>
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         <title>GAMIFICACION                                                                  Es el uso de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos que no son juegos, con el objetivo de motivar, involucrar o influir en el comportamiento de las personas.  En otras palabras: </title>
         <author>dasycis</author>
         <link>https://padlet.com/dasycis/xkbhirt07lwazmrb/wish/3542871863</link>
         <description><![CDATA[<p>CBOP. DAISY CISNEROS ARROBA</p><p><br/></p><p>  </p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-14 01:21:02 UTC</pubDate>
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         <title>COMO DESARROLLAR UN PLAN DE CLASE</title>
         <author>dasycis</author>
         <link>https://padlet.com/dasycis/xkbhirt07lwazmrb/wish/3543829339</link>
         <description><![CDATA[<p>Para Desarrollar un Plan de Clase debe haber tres momento: Inicio, Desarrollo y Cierre.</p><p>En este caso en el Inicio se podría iniciar con una anécdota personal, Acontecimiento Histórico, con un video, aquí también se puede iniciar con los conocimientos previo es decir se puede preguntar cuantos de los alumnos conocen sobre el tema que se va hablar.</p><p>En el Desarrollo.- El docente actúa como acompañante, se ejecutaran las actividades, y podrá establecer las propias conclusiones de los estudiantes.</p><p>Cierre.- esta es la fase mas importante, aquí se realiza el resumen de las ideas mas importantes, se da una reflexión final y se evalúa si se ha cumplido o no con el objetivo</p><p><br/></p><p>CBOP. DAISY LISBETH CISNEROS ARROBA</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-08-15 00:38:25 UTC</pubDate>
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