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      <title>Historia y evolución de la graficación por computadora by Jorge Tostado Angulo</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-09-01 18:59:47 UTC</pubDate>
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         <title>1950 - Ben Laposky logra crear imágenes electrónicas por osciloscopio</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ben Laposky manipuló transmisiones electrónicas utilizando la superficie fluorescente de un tubo de rayos catódicos de un osciloscopio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 20:17:22 UTC</pubDate>
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         <title>1950 - Computadora Whirlwind</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una computadora desarrollada por MIT para la simulación de vuelos de entrenamiento para escuadrones de bombarderos.<br>Utilizaba pantallas para la salida de datos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 20:31:56 UTC</pubDate>
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         <title>1952 - Juego electrónico OXO</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>OXO fue el juego de tres en forma electrónica, considerado como el primer juego electrónico, fue desarrollado por Alexander S. Douglas, un estudiante de la Universidad de Cambridge.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 20:42:41 UTC</pubDate>
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         <title>1954 - Sistema gráfico SAGE</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Semi Automatic Ground Environment (SAGE) fue desarrollado por MIT para las Fuerzas Aéreas Norteamericanas, procesaba datos de radar e información de localización y lo mostraba por medio de una pantalla CRT.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 20:50:27 UTC</pubDate>
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         <title>1959 - DAC-1</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>DAC-1, Design Augmented by Computer, fue uno de los primeros sistemas de diseño gráfico asistido por computadora, desarrollado por General Motors e IBM.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-01 20:57:53 UTC</pubDate>
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         <title>1963 - Sketchpad</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ivan Sutherland realizó un programa al que llamó Sketchpad para su tesis doctoral, este programa permitía dibujar en la pantalla de una computadora por medio de un lápiz de luz.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 20:00:46 UTC</pubDate>
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         <title>1961 - Spacewar</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desarrollado por Steve Russell en una PDP-1, es considerado uno de los primeros videojuegos interactivos por ordenador.<br>Dos jugadores con sus propias naves espaciales se enfrentaban para destruir al otro mientras evitaban ser atrapados por la fuerza gravitatoria de una estrella.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 20:21:40 UTC</pubDate>
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         <title>1965 - Algoritmo de Bresenham</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este algoritmo desarrollado por Jack Elton Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 20:29:23 UTC</pubDate>
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         <title>1972 - Atari Pong</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Pong fue un videojuego basado en el deporte de tenis de mesa o ping pong creado por Nolan Bushnell. Aunque este no fue el primer videojuego, si fue el primer videojuego que fue comercializado en un nivel masivo y con gran éxito.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 20:40:05 UTC</pubDate>
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         <title>1973 - Westworld</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Westworld fue la primera película taquillera que utilizó un efecto digital llamado pixelización.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 20:49:31 UTC</pubDate>
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         <title>1971 - Sombreado de Gouraud</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una técnica para gráficos de computadora que simula efectos de luz y color.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 20:58:22 UTC</pubDate>
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         <title>1974 - Edwin Catmull presenta el mapeo de texturas y la técnica Z-Buffer</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>El mapeo de texturas permite modular los valores de coloren una superficie.<br>La técnica Z-Buffer es una técnica que soluciona el problema de renderizado donde gestiona que objetos se deben de renderizar y cuáles ocultar, también se le conoce como el buffering de profundidad.</div>]]></description>
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         <title>1974 - James Blinn refina el mapeo de texturas</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>James Blinn desarrolla un algoritmo para representar profundidad en lugar de color.</div>]]></description>
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         <title>1975 - Tetera de Newell</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se le describe como la "piedra angular" en la graficación por computadora, fue modelada por Martin Newell utilizando curvas de Bezier.</div>]]></description>
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         <title>1977 - Apple II</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Apple II era una computadora personal que para su tiempo contaba con gráficos de alta resolución y color, la pantalla mostraba 24 líneas por 40 columnas de texto.</div>]]></description>
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         <title>1981 - Color Graphics Adapter</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue la primer tarjeta gráfica en color de IBM.</div>]]></description>
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         <title>1982 - Tron</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tron fue la primer película de Disney que usó extensivamente los gráficos por computadora.</div>]]></description>
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         <title>1984 - Wavefront crea Polhemus</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Polhemus fue el primer software 3D.</div>]]></description>
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         <title>1985 - Pixar hace su primer cortometraje</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1985 Pixar Animation Studios realiza su primer cortometraje llamado "Luxo Jr." por medio de la graficación por computadora.</div>]]></description>
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         <title>1987 - Freescape, motor gráfico</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Freescape fue un motor gráfico 3D para videojuegos, considerado uno de los primeros, utilizaba mayormente geometría sólida sin sombreado.</div>]]></description>
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         <title>1992 - OpenGL</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma que permite crear aplicaciones con gráficos 2D y 3D.</div>]]></description>
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         <title>1995 - Toy Story</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>Toy Story fue la primer película que fue completamente hecha con gráficos por computadora.</div>]]></description>
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         <title>1996 - 3dfx Voodoo Graphics</title>
         <author>a19490963</author>
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         <description><![CDATA[<div>3dfx lanzó su chip Voodoo 1, mejor conocido como Voodoo Graphics, este se conectaba a una tarjeta VGA 2D primaria (ya que carecía de un modo 2D) y entraba en funcionamiento cuando se ejecutaba un juego 3D programado para la misma.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 22:12:17 UTC</pubDate>
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         <title>1999 - GeForce 256</title>
         <author>a19490963</author>
         <link>https://padlet.com/a19490963/xjxep7c1zfd6999s/wish/2281203788</link>
         <description><![CDATA[<div>Lanazado por Nvidia, fue el inicio de la familia GeForce y la primer GPU lanzada al mercado, ofreció un salto en el desempeño de juegos 3D y fue el primer acelerador 3D que podía utilizar Direct3D 7.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-02 22:18:35 UTC</pubDate>
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