<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>บทที่14 by Vorachead Kwampian</title>
      <link>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw</link>
      <description>สาระการเรียนรู้
วงจรการพัฒนาระบบสารสนเทศ การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมส่งเสริมการเรียนรู้ </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-09-04 04:20:37 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-01-23 22:35:42 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Diskette.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>1)วงจรการพัฒนาระบบสารสนเทศ</title>
         <author>yokin0013</author>
         <link>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184467407</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. การกำหนดปัญหา (Problem Definition)</strong></div><div>           กำหนดปัญหาของระบบงานเดิม  ศึกษาความเป็นไปได้ของระบบงานใหม่ความต้องการระบบงานของผู้ใช้นำข้อมูลเหล่านี้มาสรุปเป็นขั้นตอนและขอบเขตในการจัดทำระบบงานใหม่<br><strong>2. การวิเคราะห์ (Analysis)</strong></div><div>            วิเคราะห์ระบบงานที่ดำเนินงานอยู่ในปัจจุบัน และสร้างเป็นแผนภาพเพื่อดูการเชื่อมโยงข้อมูลในแต่ละส่วน ฐานข้อมูลที่จะเข้ามาเกี่ยวข้องในระบบงาน<br><strong>3. การออกแบบ (Design)</strong></div><div>            การออกแบบเป็นการนำขั้นตอนจากการวิเคราะห์มาออกแบบ รูปแบบการรับข้อมูล การประมวลผลข้อมูล ทางรายงานในรูปแบบฟอร์มต่างๆรวมทั้งการออกแบบฐานข้อมูล<br>4. การพัฒนา (Development)</div><div>          พัฒนาโปรแกรมด้วยการเลือกภาษาคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมมาใช้ ตามขั้นตอนของระบบงานที่ได้ออกแบบไว้แล้ว ชั้นตอนของการพัฒนาอาจใช้เครื่องมือ CASE Tools (Computer Aided Software Engineering ) มาช่วยเมื่อทำการพัฒนาระบบเสร็จเรียบร้อยแล้ว จะต้องจัดทำเอกสารประกอบโปรแกรมต่อไป<br><strong>5.การทดสอบ (Testing)</strong></div><div>          การทดสอบเป็นขั้นตอนของการทดสอบก่อนที่จะนำระบบไปติดตั้งเพื่อใช้งานจริงซึ่งจะทดสอบทั้งความถูกต้องตามโครงสร้างของภาษาที่ใช้ในการพัฒนาและความถูกต้องตามความต้องการของผู้ใช้ เมื่อทดสอบระบบถูกต้องพร้อมที่จะนำไปติดตั้งใช้งานแล้วต้องทำการอบรมการใช้ระบบให้แก่ผู้ใช้ด้วย<br><strong>6.การติดตั้ง (Implementation)</strong></div><div>         การติดตั้งระบบเพื่อใช้งานจริง สามารถนำระบบงานใหม่มาติดตั้งเพื่อใช้งานได้ 3 ลักษณะ</div><div>6.1 นำระบบงานใหม่ทำคู่ขนานไปกับระบบงานเดิมทีละส่วนของาน เพื่อเป็นการตรวจสอบความถูกต้องไปพร้อมๆกัน ซึ่งวิธีนี้เมื่อระบบใหม่มีปัญหา ก็ยังมีระบบเดิมรับรองอยู่ จะไม่ก่อให้เกิดความเสียหายในการทำงาน</div><div>6.2 นำระบบงานใหม่มาใช้แทนที่ระบบงานเดิมทีละส่วนของงาน เป็นวิธีการที่ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงทั้งระบบในครั้งเดียว แต่จะปรับเปลี่ยนไปครั้งละแผนกหรืองาน เมื่อแผนกใดพร้อมทั้งอุปกรณ์และบุคลากรก็จะทำการเปลี่ยนแปลง</div><div>6.3 ทำการเปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งระบบพร้อมกัน ซึ่งวิธีนี้จะมีความเสี่ยงสูง เพราะถ้าระบบใหม่ยังมีข้อผิดพลาดทำให้การทำงานเกิดข้อผิดพลาดไปด้วย<br><strong>7.การบำรุงรักษา (Maintenance)</strong></div><div>        การบำรุงรักษาจะถูกแบ่งออกเป็น 2  ด้าน คือ</div><div>7.1 การบำรุงรักษาด้านซอฟต์แวร์ เช่น เมื่อติดตั้งระบบเพื่อใช้งานในสถานการณ์จริงอาจเกิดข้อผิดพลาดในการทำงาน หรือผู้ใช้ต้องการเพิ่มเติมระบบงาน</div><div>7.2 การบำรุงรักษาด้านฮาร์ดแวร์ คือ การดูแลอุปกรณ์ต่างๆ ให้อยู่ในสภาพที่สามารถมาใช้งานได้ ซึ่งอุปกรณ์เหล่านั้นจะถูกตรวจเช็คจามระยะเวลาในการใช้งาน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-09-04 04:31:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184467407</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์</title>
         <author>yokin0013</author>
         <link>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184467840</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นการศึกษาอย่างอิสระสำหรับผู้เรียน เพื่อต้องการให้นักเรียนได้มีความสามารถและความรู้ด้านคอมพิวเตอร์ หรือประดิษฐ์คิดค้นความรู้ใหม่ๆ จากเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์</div><div>กิจกรรมของโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยองค์ประกอบหลักดังนี้</div><div>1.โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์</div><div>2.นักเรียนสามารถเลือกเรื่อง หรือหัวข้อที่ต้องการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจได้ </div><div>3.นักเรียนคิดค้นนวัตกรรมหรือสิ่งประดิษฐ์ด้วยตนเอง ตามความรู้ความสนใจที่ได้มา</div><div>4.นักเรียนต้องศึกษา  สรุป วางแผน และนำเสนองานตามขั้นตอนของโครงงานด้วยตนเอง</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-09-04 04:36:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184467840</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3)ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์</title>
         <author>yokin0013</author>
         <link>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184467868</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา</strong></div><div>  เป็นการใช้คอมพิวเตอร์ผลิตสื่อการเรียนการสอน โดยสร้างเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ซึ่งจะประกอบไปด้วยเนื้อหาแต่ละหน่วยการเรียน แบบฝึกหัด การทดสอบ เป็นต้น โดยครูจะใช้เป็นอุปกรณ์ในการสอนซ่อมเสริม หรือนำมาใช้เป็นการทบทวนบทเรียนก็ได้<br><strong>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ </strong></div><div>ใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่างๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่างๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D<br><strong>3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี</strong></div><div>  เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น<br><strong>4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน </strong></div><div>เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น  </div><div>โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย<br><strong>4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน </strong></div><div>เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น  </div><div>โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย<br><strong>5. โครงงานพัฒนาเกม </strong></div><div>เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-09-04 04:36:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184467868</guid>
      </item>
      <item>
         <title>4)ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์</title>
         <author>yokin0013</author>
         <link>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184468173</link>
         <description><![CDATA[<div>1) เลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ</div><div>2) ศึกษาค้นคว้าข้อมูลและทฤษฎีต่างๆ เพื่อใช้ประกอบตามโครงงาน</div><div>3) จัดทำเค้าโครงของโครงงานในแต่ละขั้นตอน เพื่อเป็นแนวทางในการจัดทำโครงงาน นำเสนอครูที่ปรึกษาหรือผู้เชี่ยวชาญที่จะให้คำปรึกษาในการจัดทำโครงงาน</div><div>4) จัดหาอุปกรณ์เครื่องมือต่างๆ ที่ใช้ในการทำโครงงาน</div><div>5) เริ่มปฏิบัติงานตามโครงงาน</div><div>6) เขียนรายงานการจัดทำโครงงาน</div><div>7) นำเสนอและเผยแพร่โครงงาน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-09-04 04:39:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184468173</guid>
      </item>
      <item>
         <title>5)องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน</title>
         <author>yokin0013</author>
         <link>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184468207</link>
         <description><![CDATA[<div>1) ชื่อโครงงาน โดยระบุประเภทของโครงงานอย่างชัดเจน</div><div>2) ชื่อ นามสกุล ผู้จัดทำโครงงาน</div><div>3) ชื่อ นามสกุล ครูที่ปรึกษาโครงงาน</div><div>4) ระยะเวลาดำเนินงาน</div><div>5) แนวคิด ที่มา และความสำคัญของโครงงาน อธิบายแนวคิดของการจัดทำโครงงานนี้ ถ้าเป็นเรื่องที่มีผู้อื่นทำไว้แล้ว ต้องบอกถึงการปรับปรุง การเพิ่มเติม และประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น</div><div>6) วัตถุประสงค์ของโครงงาน บอกเป็นข้อๆ</div><div>7) หลักการและทฤษฎีที่เกี่ยวของกับโครงงาน<br>8) วิธีดำเนินงาน โดยจะระบุ ดังนี้</div><div> 8.1) วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้</div><div> 8.2) คุณลักษณะของผลงาน</div><div> 8.3) เทคนิคที่ใช้ในการพัฒนา</div><div> 8.4) กระบวนการในการแก้ปัญหา</div><div> 8.5) วิธีการเก็บข้อมูล</div><div> 8.6) วิธีการพัฒนา</div><div> 8.7) การทดสอบ</div><div> 8.8) การนำเสนอผลงาน</div><div> 8.9) งบประมาณในการดำเนินโครงงาน</div><div>9) แผนปฏิบัติงาน ให้ระบุการปฏิบัติงานเป็นขั้นตอนตามลำดับ และแต่ละขั้นตอนใช้เวลาเท่าไร</div><div>10) ผลที่คาดว่าจะได้รับจากการทำโครงงานนี้</div><div>11) เอกสารอ้างอิงที่ใช้ในการศึกษาค้นคว้า</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-09-04 04:39:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184468207</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ประวัติผู้จัดทำ</title>
         <author>yokin0013</author>
         <link>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184468321</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ชื่อ</strong> นายวรเชษฐ์ ความเพียร <strong>ชื่อเล่น เลิฟ</strong></div><div><strong>เกิด </strong>วัน จันทร์ที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2542 <strong>อายุ 18 </strong>ปี </div><div><strong>ที่อยู่ตามภูมิลำเนา </strong></div><div>  บ้านเลขที่ 51 หมู่ที่ 6 ตำบลกร่ำ อำเภอแกลง จังหวัดระยอง รหัสไปรษณีย์21190</div><div><strong>การศึกษา</strong></div><div>  - <strong>ประถมศึกษา</strong> โรงเรียนวัดชากมะกรูด<br>   จังหวัดระยอง</div><div>  - <strong>มัธยมศึกษา</strong> โรงเรียนสุนทรภู่พิทยา  จังหวัดระยอง</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/218090866/172ed288cc7fc748661e457dc4217b84/21167765_986108781528801_8973599158603724787_o.jpg" />
         <pubDate>2017-09-04 04:40:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/yokin0013/xj23dtm5fdaw/wish/184468321</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
