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      <title>ESTHER DONAIRE MATESANZ - MOOC Planifica2024 by Esther Donaire Matesanz</title>
      <link>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-10-13 15:44:24 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-11-09 11:20:40 UTC</lastBuildDate>
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         <title>ACTIVIDAD MOD.1</title>
         <author>estherdonairematesanz</author>
         <link>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3172742245</link>
         <description><![CDATA[<p>Como unidad administrativa he elegido un Instituto público de educación secundaria. Los proyectos creados para dicha unidad administrativa son:</p><ol><li><p><strong> Programa de educación inclusiva, diversidad e igualdad de género</strong>.</p></li></ol><p><strong>(ODS 5: Igualdad de Género) (ODS 10: Reducción de las Desigualdades)</strong></p><p>Este proyecto promueve la igualdad de género mediante talleres y actividades que sensibilicen sobre los estereotipos de género, el respeto y la inclusión, así como la inclusión de estudiantes de diversas culturas y contextos socioeconómicos mediante actividades interculturales, tutorías personalizadas y apoyo lingüístico.</p><ol start="2"><li><p><strong>Programa de competencias digitales</strong></p></li></ol><p><strong>(ODS 4: Educación de Calidad / ODS 8: Trabajo Decente y Crecimiento Económico)</strong></p><p>Este proyecto implementa talleres de alfabetización digital, incluyendo programación y seguridad informática, para preparar a los estudiantes para el mercado laboral y el futuro digital. Fomenta habilidades clave para el empleo en un entorno tecnológico.</p><ol start="3"><li><p><strong>Programa de educación ambiental y sostenibilidad</strong></p></li></ol><p><strong>(ODS 7: Energía Asequible y No Contaminante / ODS 13: Acción por el Clima) (ODS 12: Producción y Consumo Responsables)</strong></p><p>Este programa se llevará a cabo estableciendo puntos de reciclaje y campañas educativas sobre la importancia de la gestión de residuos y el consumo responsable. Se instalarán paneles solares y sistemas de ahorro energético en el instituto y se integrará un módulo de aprendizaje sobre energías renovables y sostenibilidad.</p><ol start="4"><li><p><strong>Programa de habilidades socioemocionales y bienestar escolar.</strong></p></li></ol><p><strong>(ODS 3: Salud y Bienestar)</strong></p><p>Este proyecto incluye talleres de salud mental, nutrición y ejercicio físico para el alumnado y personal del instituto. Se charlas sobre la prevención de enfermedades y hábitos saludables.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-16 17:16:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3172742245</guid>
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         <title>Actividad MOD.1 Criterios de valoración y ponderaciones.</title>
         <author>estherdonairematesanz</author>
         <link>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3172747236</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>1. Impacto en el Alumnado: 30%</strong> Este criterio evalúa el grado en que el proyecto beneficia al desarrollo tanto académico como personal de los alumnos.</p><p><strong>2.Viabilidad del Proyecto: 30%</strong> Este aspecto considera la capacidad realista de llevar a cabo el proyecto. Incluye la evaluación de los recursos disponibles (humanos, financieros, materiales) y la planificación para su implantación.</p><p><strong>3.Sostenibilidad a Largo Plazo: 20%</strong> Se valora la capacidad del proyecto para continuar funcionando más allá de su periodo inicial.</p><p><strong>4.Innovación y Originalidad: 10%</strong> Este criterio mide el grado de novedad en la propuesta. Se evalúa si el proyecto introduce nuevas ideas, metodologías o enfoques que no se han utilizado antes. Un proyecto innovador destaca por su creatividad y por ofrecer soluciones diferentes a problemas existentes.</p><p><strong>5. Participación de la comunidad escolar 10%</strong> Este criterio evalúa cómo involucra el proyecto a los diferentes actores de la comunidad educativa (alumnos, maestros, padres, personal administrativo, etc.). Un proyecto con una alta participación fomenta la colaboración y compromiso de estos grupos, haciendo que el impacto sea más amplio.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-16 17:20:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3172747236</guid>
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         <title>Actividad MOD.1 Puntuación final por proyecto.</title>
         <author>estherdonairematesanz</author>
         <link>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3172769573</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Cada criterio recibe una calificación de 0 a 10 siguiendo una escala cualitativa, donde 0 es lo más bajo y 10 lo más alto. Luego, cada puntuación se multiplica por el peso correspondiente del criterio (30%, 20%, etc.) Finalmente, se suman las puntuaciones ponderadas para obtener la puntuación total de cada proyecto.</strong></p><p><br></p><p><br></p><p><strong>El proyecto con mayor puntuación es el de Competencias Digitales, con una puntuación de 8.3.</strong></p><p>Este proyecto tiene como objetivo dotar a los estudiantes de habilidades digitales clave a través de talleres de alfabetización digital, que incluyen la enseñanza de programación y la seguridad informática. Busca preparar a los estudiantes para enfrentar los desafíos de un mercado laboral cada vez más tecnológico y en constante cambio. Además, fomenta competencias relacionadas con el empleo en entornos digitales, lo que puede abrir oportunidades laborales en el futuro.</p><p><strong>Motivos de su Alta Puntuación:</strong></p><ul><li><p><strong>Impacto en el Alumnado (8/10)</strong>: El proyecto tiene un impacto significativo en el desarrollo de habilidades esenciales para el futuro, preparando a los estudiantes para carreras en tecnología, lo que es crucial en la sociedad actual.</p></li><li><p><strong>Viabilidad (9/10)</strong>: Se considera muy viable, dado que los recursos tecnológicos están cada vez más disponibles y los docentes pueden ser capacitados en habilidades digitales.</p></li><li><p><strong>Sostenibilidad (8/10)</strong>: Las habilidades digitales son duraderas y los conocimientos adquiridos continuarán beneficiando a los estudiantes a largo plazo.</p></li><li><p><strong>Innovación (9/10)</strong>: Introduce enfoques novedosos para preparar a los estudiantes en un mundo cada vez más digitalizado, algo innovador en la educación tradicional.</p></li><li><p><strong>Participación de la Comunidad (7/10)</strong>: Si bien está más enfocado en los estudiantes, puede incluir a otros miembros de la comunidad escolar, como docentes, para que también adquieran competencias digitales.</p></li></ul><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-16 17:34:51 UTC</pubDate>
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         <title>Actividad MOD.2 Acta Proyecto.</title>
         <author>estherdonairematesanz</author>
         <link>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3184117545</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-10-23 17:06:11 UTC</pubDate>
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         <title>Actividad MOD.3 Mapa Conceptual</title>
         <author>estherdonairematesanz</author>
         <link>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3188549334</link>
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         <pubDate>2024-10-26 16:00:47 UTC</pubDate>
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         <title>Actividad MOD.4 Proyecto Final.</title>
         <author>estherdonairematesanz</author>
         <link>https://padlet.com/estherdonairematesanz/xij4mdf145366u8i/wish/3209147989</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-11-09 11:20:39 UTC</pubDate>
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