<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>LB04 - 2 by Thomas Galih Satria</title>
      <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-13 07:14:58 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-28 01:20:30 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>OOP GAME</title>
         <author>tgsenough</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813142667</link>
         <description><![CDATA[<div>What is the relation between the concept of OOP and game programming?<br>what will be in the blueprint and what can be inherited based from game on the picture above?</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/466692670/ebf96fbc1821fe3d167f2650a00280c5/Picture1.png" />
         <pubDate>2021-10-13 07:15:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813142667</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Efran Rizqi Setyadi 2440048106</title>
         <author>3franrizqi</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813158799</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP helps organize some stuff which makes it easier to modify and keep some stuff, well the relation is there are states and behavior within objects.<br>states<br>-colors<br>-score<br>-character names<br>behaviors:<br>-moving<br>-idle<br>-chasing<br>-random<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:24:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813158799</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Theofilus Gwedi Michael Stanza - 2440111573</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813162264</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP adalah sebuah cara/ method untuk mengorganisir sebuah program<br><br><br>parent_characters:<br>speed<br>colour<br>name<br><br>behaviour:<br>chase<br>pattern movement<br>random movement<br>running</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:26:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813162264</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Edyth Novian Putra [2440106163]</title>
         <author>edythnovian</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813162327</link>
         <description><![CDATA[<div>Relasinya antara keduanya adalah OOP membantu merapihkan kodingan yang ada di video gamenya, seperti pacman misalnya dibuat kelas "Object" yang memiliki isi&nbsp;</div><ol><li>Kecepatan</li><li>Warna</li><li>Mode (ketika pacman makan pil gede ghost berubah jadi mode takut dan pacman jadi bisa ngejar ghostnya)</li><li>Behaviour</li></ol><div>Anaknya</div><ol><li>PacMan (dengan warna kuning)</li><li>Shadow&nbsp;</li><li>Speedy</li><li>Bashful</li><li>Pokey</li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:26:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813162327</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Rionaldi Marhanson Wijaya 2440061064</title>
         <author>rionaldiw</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813165360</link>
         <description><![CDATA[<div>in game pretty much the progamming is based on the object in the game using oop which make the game more easy to access and modify in command.<br>pacman tersebut memilki parents:<br>-poin&nbsp;<br>-warna&nbsp;<br>-perilaku<br>state:&nbsp;<br>- bergerak<br>- memakan&nbsp;<br>- mode<br>- pacman<br>- ghost</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:28:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813165360</guid>
      </item>
      <item>
         <title>RAKA KIYOSAKI (2440042935)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813169238</link>
         <description><![CDATA[<div>Relasi yang dimiliki adalah metode coding yang dapat membantu dalam pembuatan kode di dalam game development, terutama pada organisir coding yang dibuat. Di dalam suatu game, tentu ada suatu "object", "state" dan "behaviour". Suatu game dapat memiliki berbagai object yang memiliki fungsi dan behavior nya sendiri.<br><br>Di dalam foto ini, dapat dilihat bahwa objectnya berupa para ghost "Blinky", "Pinky", "Inky" dan "Clyde", Pacman, dan dot yang ada di game. State di dalam game ini ada 2 bentuk, yaitu normal (dimana ghost kejar pemain) dan "eat" (saya kurang tahu namanya, tapi saat pemain dapat memakan ghost). Lalu, behaviour berupa algoritma mengejar / kabur,&nbsp; movement player / ghost.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:30:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813169238</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Fandy Gunawan - 2440039215</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813171671</link>
         <description><![CDATA[<div>Membuat program lebih mudah untuk dikembangkan dan lebih mudah untuk di diurus, sehingga akan lebih mudah untuk menggunakannya dalam membuat game.<br><br>ghost<br>movement<br>direction<br>speed<br>color</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:31:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813171671</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Rendy Okvian - 2440051624</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813172274</link>
         <description><![CDATA[<div>biasanya dalam pemograman game ada banyak object yang memiliki/ memakai stats yang sama dan memprosesnya dengan cara yang sama, dengan OOP, proses dan statsnya tersebut dalam di tulis sekali dan diturunkan kepada anak object lainnya.<br>- Class instance<br>speed, acceleration , faction(aliansinya) ,(state)<br><br>- Child<br>Pacman,Ghost Blinky,Ghost Pinky,Ghost Inky,Ghost Clyde</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:32:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813172274</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Jerry Kristanto - 2440037166</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813173376</link>
         <description><![CDATA[<div>Membuat program untuk lebih mudah di kembangkan dan lebih mudah untuk di mainkan. sehingga akan lebih mudah untuk menggunakannya untuk membuat game.&nbsp;<br>States :<br>- Color&nbsp;<br>- Score&nbsp;<br>- Name&nbsp;<br>- Speed <br>Behaviors :<br>- Movement&nbsp;<br>- Ghost &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:32:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813173376</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Rasdy Prima Arief Wibowo - 2440105186</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813176628</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP membantu merapihkan kodingan dan juga dapat membantu menduplikasi objek dengan atribut yang berbeda.<br>Blueprint:<br>-character<br>-map<br>-powe-ups<br>-score/points<br>-live<br>Inherit:<br>-character<br>-movement<br>-score/points<br>-power-ups</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:34:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813176628</guid>
      </item>
      <item>
         <title>darryl austin- 2440095235</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813176846</link>
         <description><![CDATA[<div>oop membantu mengorganisasikan program di dalam game agar lebih mudah di akses.<br><br>contoh dalam pacman memiliki&nbsp;ghost yang memiliki<br><br>-gerakan<br>-warna<br>-perilaku<br>-kecepatan</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:34:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813176846</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Raden Agung 2440107790</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813177753</link>
         <description><![CDATA[<div>Relasi adalah metode code dimana pada sebuah fungsi pada sebuah class bisa digunakan dan disesuaikan untuk class yang lain, jadi pemanggilan fungsi yang sama dapat berbeda-beda sesuai dengan yang diinginkan.<br><br><br><br><br>state<br>1. speed<br>2. movement<br>3. score<br>anakannya ada<br>1. Pacman (main character)<br>2. Ghost (enemy)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:35:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813177753</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kevin Leonardrich - 2440041535</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813177781</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP adalah salah satu teknik pemograman yang digunakan untuk mengatur sebuah kode pemograman. Dalam menggunakan OOP seorang programmer akan lebih mudah dalam memodifikasi kodenya karena, OOP mengorganisasikan kode-kode menjadi objects. Object tersebut menyimpan informasi-informasi berupa states dan behaviour.&nbsp;<br><br><br>Class:<br>&nbsp; &nbsp; - Movement<br>    - Color<br>&nbsp; &nbsp; - Scoring&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; - Palette<br>    - Speed<br>Inheritancenya:<br>&nbsp; &nbsp; Pacman, 5 ghost, paletter normal, pallete power up</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:35:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813177781</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Patrick Alexander (2440106226)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813178891</link>
         <description><![CDATA[<div>Hubungan antara OOP dan Game Programming adalah OOP merupakan sebuah badan dari Game Programming, maka secara konsep, OOP dan Game Programming merupakan satu kesatuan yang mana OOP dan GP saling menopang untuk membentuk suatu game.&nbsp;<br><br>Movement direction and player behaviour, speed, score, color, object interaction (Food and power-ups), and acceleration sebagai object classnya<br><br>Pac-man dan ghosts nya sebagai child<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://static.billboard.com/files/media/Tupac-Shakur-bw-portrait-klsa-kl-a-billboard-1548-compressed.jpg" />
         <pubDate>2021-10-13 07:35:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813178891</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Jouza - 2440040192</title>
         <author>jouzapahlawan</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813179796</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP yang fungsi umumnya adalah membantu mengorganisir kumpulan code yang rumit akan sangat berguna jika diimplementasikan di game programming yang biasanya memiliki algoritma yang panjang dan semakin lama semakin rumit.<br><br>Blueprint:<br>Parent:<br>Jenis, Speed, Sifat<br><br>Child:<br>Pacman, Blinky, Pinky, Inky, Clyde</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813179796</guid>
      </item>
      <item>
         <title>2440044190 - Imanuel Eklesio</title>
         <author>imanueleklesio</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180178</link>
         <description><![CDATA[<div>1. concept of OOP and game programming can be related in the fact that no matter how simple a game is, even games like asteroids has objects that can be divided by classes, such as states or behaviors.<br><br>2.&nbsp;<br><br>parent:<br>characters<br>consumables<br><br>child:<br>pacman<br>ghost<br>bits<br>powerup<br><br>class:<br>speed<br>movement<br>behavior<br>color<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180178</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Damario Rifando - 2440071355</title>
         <author>damariorifando</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180206</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP membantu kita mengorganisir objek yang memiliki karakteristik yang mirip.<br>kelas Character<br>1. Kecepatan<br>2. Warna<br>3. Nama<br>4. Mode<br>5. Move<br>6. Direction<br>Anaknya<br>1. PacMan<br>2. Ghost1-4</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180206</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Raden Mochammad Inderagiri - 2440040740</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180208</link>
         <description><![CDATA[<div>Dengan menggunakan oop kita dapat memiliki codingan yang lebih rapih dan terorganisir dan dengan oop kita juga dapat mempermudap kita untuk memodify codingan kita sendiri<br><br>states:<br>- name<br>- colour<br>- score<br>- speed<br><br>Behaviors:<br>&nbsp;- movement</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180208</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Muhammad Azis Faturrahman - 2440063555</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180266</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP memiliki tujuan untuk memudahkan pengembangan suatu program. Ia memiliki variabel dan fungsi yang dibungkus ke dalam objek ataupun class. Keduanya dapat saling berinteraksi sehingga membentuk sebuah program</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180266</guid>
      </item>
      <item>
         <title>RIANDIFA SHOTTA NAUFAL -2440097682</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180291</link>
         <description><![CDATA[<div>-Oop adalah cara pemograman yang akan membuat pemograman game lebih mudah karena cara pemograman ini lebih mudah di modifikasi<br><br>-behaviour<br>&nbsp; -chase<br>&nbsp; -path finding<br>&nbsp; -escape<br>&nbsp; -agresion<br>-base<br>&nbsp; &nbsp;-speed<br>&nbsp; &nbsp;-movement<br>&nbsp; &nbsp;-color<br>&nbsp; &nbsp;-reaction<br>   -state</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180291</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Elshad Ryan Ardiyanto - 2440085096</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180423</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Relasi antara OOP dan Game Programming adalah OOP memudahkan kodingan yang ada di game jadi lebih mudah di organisir, dan diedit.<br><br>States:<br>- kecepatan<br>- warna<br>- nama<br>- mode<br><br>Child:<br>- Pacman<br>- 4 ghost<br><br>Behaviors:<br>- jalan<br>- Idle<br>- Ngejar<br>- Makan<br><br>(Dhyox Norak)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180423</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Yehezkiel Salvator Christanto - 2440078645</title>
         <author>yehezkielchristanto</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180661</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP dalam game programming mampu memudahkan programmer dalam mengatur data tiap objek. Karena pada game, tiap objek biasanya memiliki data atau status yang relatif yang sama.<br><br>Class Character:<br>1. Kecepatan<br>2. Warna<br>3. Nyawa<br><br>Child:<br>1. Pacman<br>2. Ghost</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180661</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Vincent Mettaputra Wijaya - 2440039972</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180681</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP allows organizing game objects conceptually, preventing spaghetti code when programming. For example, the code behind the game Pacman could be organized like so:<br><br></div><pre>class GameObject {
    int x, y;
};</pre><div><br></div><pre>class Food : GameObject {
    int score;
};</pre><div><br></div><pre>class Character : GameObject {
    int speed, direction;
};</pre><div><br></div><pre>class Player : Character {
    int score;
};</pre><div><br></div><pre>class Ghost : Character {
    bool avoiding;
};</pre><div><br></div><pre>class Blinky : Ghost {
    AI blinkyAi;
};</pre><div><br></div><pre>class Pinky : Ghost {
    AI pinkyAi;
};</pre><div><br></div><pre>class Inky : Ghost {
    AI inkyAi;
};</pre><div><br></div><pre>class Clyde : Ghost {
    AI clydeAi;
};</pre><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813180681</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Wilson Sudarto - 2440085820</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813181167</link>
         <description><![CDATA[<div>OOP bertujuan untuk mempermudah pengembangan sebuah program. Ia memiliki variabel dan fungsi yang&nbsp; dibungkus ke dalam objek ataupun <em>class</em>. Keduanya dapat saling berinteraksi sehingga membentuk sebuah program.<br>The ghost has states of:<br><br></div><ul><li>color</li><li>name (+1 if you can name all the ghosts off the top of your head)</li><li>state (eatable or not)</li><li>direction</li><li>speed</li></ul><div>and behaviors of:<br><br></div><ul><li>moving</li><li>changing state</li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:36:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813181167</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Flexing tu</title>
         <author>edythnovian</author>
         <link>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813181951</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-10-13 07:37:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/tgsenough/xhpxf3uyyxlouedj/wish/1813181951</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
