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      <title>Videojuegos que marcaron historia by LUIS RAUL CABARIQUE PARDO</title>
      <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria</link>
      <description>Hecho con un cálidad</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-03-06 23:27:32 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-03-07 00:16:37 UTC</lastBuildDate>
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         <title>PONG</title>
         <author>lcabarique1</author>
         <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria/wish/238944917</link>
         <description><![CDATA[<div>Juego publicado en 1972. La sencilla ópera prima de la legendaria Atari fue a su vez el primer videojuego de éxito comercial de la historia. Su introducción al mercado de las máquinas Arcade causó furor.  A pesar de su simplicidad,  Pong fue la chispa que prendió la mecha. Buena prueba de ello es que las máquinas originales son cotizadas piezas de museo alrededor del mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-06 23:50:48 UTC</pubDate>
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         <title>SPACE INVADERS (1978)</title>
         <author>lcabarique1</author>
         <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria/wish/238945824</link>
         <description><![CDATA[<div>Aunque puede parecer más de lo mismo, los marcianitos de Space Invaders tuvieron un impacto todavía mayor al del pionero Pong. En primer lugar porque arrasaron en todo el mundo. En segundo lugar, y más importante todavía, Space Invaders fue el primer videojuego de masas que introdujo el concepto del shoot 'em up (mátalos a tiros) que ha triunfado desde entonces en el mundo de los videojuegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-06 23:56:09 UTC</pubDate>
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         <title>PAC-MAN (1980)</title>
         <author>lcabarique1</author>
         <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria/wish/238946215</link>
         <description><![CDATA[<div>Más que un videojuego, fue un fenómeno cultural que todavía vende productos de todo tipo (camisetas, chuches y lo que quieras, vaya). Desde el punto de vista técnico, Pac-Man introdujo elementos como los potenciadores, los bonus y los enemigos con inteligencia artificial (los míticos fantasmas), otro recurso estrella de la mayoría de videojuegos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-06 23:58:32 UTC</pubDate>
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         <title>TETRIS  (1984)</title>
         <author>lcabarique1</author>
         <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria/wish/238946799</link>
         <description><![CDATA[<div>El Tetris es el juego más vendido de la historia con más de 495 millones de copias vendidas en todo el mundo y en todos sus formatos, un juego que diseñó un ingeniero informático ruso en 1985 y no se vendió hasta 1989 de la mano de la GameBoy. El Tetris, además, fue el precursor de los juegos de puzzle e inteligencia, que hoy en día han vuelto a ganar mucha popularidad gracias a los smartphones y fenómenos como el Candy Crush.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-07 00:01:34 UTC</pubDate>
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         <title>SUPER MARIO BROS (1986)</title>
         <author>lcabarique1</author>
         <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria/wish/238947457</link>
         <description><![CDATA[<div>El hombre que se interesó por los videojuegos gracias a las máquinas recreativas y el Space Invaders, Shigeru Miyamoto, creó su primer hit de masas con Mario, un simpático fontanero italiano que tenía una misión muy concreta, rescatar a la princesa Peach. Gracias a la publicación de Super Mario Bros, Nintendo sumó la NES a su lista de consolas de éxito, muy abultada ya que en ese momento convivía con la GameBoy. Mario, del que todavía hoy se publican secuelas, ha inspirado a casi todos los videojuegos que existen hoy en día gracias a su combinación de aventuras, historias, música pegadiza y multilinealidad de juego.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-07 00:04:50 UTC</pubDate>
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         <title>WOLFENSTEIN 3D (1992)</title>
         <author>lcabarique1</author>
         <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria/wish/238948181</link>
         <description><![CDATA[<div>Quizás a muchos no os suene demasiado este título, que fue el padre (aunque con menos éxito comercial) de sagas míticas como Doom o Quake. Este videojuego, sin embargo, fue el primero de su categoría, los FPS (First Person Shooter) que son líderes de ventas en la industria a día de hoy con títulos como Call of Duty o Counter Strike. A pesar de no ser tan reconocido, la idea era de por sí muy atractiva: un soldado americano extraviado en tierra enemiga, nazis liderados por un Hitler biomecánico, perros rabiosos y un punto de vista que se ha vuelto el estándar de todos los videojuegos de acción en primera persona. Tremendo y en 3D como indica su nombre, toda una novedad en su época.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-07 00:08:28 UTC</pubDate>
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         <title>LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (1998</title>
         <author>lcabarique1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Aunque la saga de Final Fantasy ya llevaba varias entregas de súperexito, esta creación de Miyamoto (Super Mario) fue un paso más allá de los juegos de rol y introdujo a los jugadores a un universo vivo y cambiante, con muchas posibilidades gracias a su narrativa multicapa y su diversidad de interacciones. Las aventuras de Link fueron, para muchos, la primera experiencia con un videojuegos "sin límites" donde el jugador tenía verdaderamente el control de los acontecimientos, una idea que fomentaría el desarrollo del hiperrrealismo en los años venideros.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-07 00:10:49 UTC</pubDate>
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         <title>HALF-LIFE (1998</title>
         <author>lcabarique1</author>
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         <description><![CDATA[<div>La importancia de Half-Life en el mundo de los videojuegos viene dada por dos motivos principales. En su momento, causó impacto por cortar de raíz con las escenas cinemáticas donde el jugador no tenía control alguno de los sucesos. En Half-Life, también un FPS, el jugador tenían desde el primer momento una historia inmersiva donde ellos tenían el poder de decisión. La increíble inteligencia artificial de los personajes y el buen guión dieron un poder renovado a la narrativa en los videojuegos en primera persona. La segunda razón por la que Half-Life representó un antes y un después es que, debido a que tenía un motor de juego abierto, otros individuos pudieron desarrollar sus propios juegos a partir del mismo. De esta ecuación nació el Counter Strike</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-07 00:13:20 UTC</pubDate>
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         <title>GRAND THEFT AUTO lll</title>
         <author>lcabarique1</author>
         <link>https://padlet.com/lcabarique1/videojuegosquemarcaronhistoria/wish/238949260</link>
         <description><![CDATA[<div>El padrino de todo buen videojuego en la actualidad fue la tercera entrega de la saga de Rockstar, un éxito de masas que dio el dominio completo de la acción y la historia al jugador. A pesar de que la violencia tuvo un papel determinante en su éxito, la libertad para seguir misiones o merodear libremente por una ciudad (relativamente) extensa al aire de cada uno resultó clave a la hora de determinar el gusto de los consumidores. Desde entonces queremos jugar, sí, pero sobre todo queremos que no haya ninguna norma escrita antes de mover el ratón o el joystick.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-07 00:15:29 UTC</pubDate>
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