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      <title>Historia y evolución de la graficación. by ULISES TREJO DENA</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-30 20:38:36 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
         <author>l21212655</author>
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         <description><![CDATA[<p>La graficacion por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:19:18 UTC</pubDate>
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         <title>1955</title>
         <author>l21212655</author>
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         <description><![CDATA[<p>El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la</p><p>Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln</p><p>Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE</p><p>procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos</p><p>mostrándolos a través de una pantalla CTR</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:23:53 UTC</pubDate>
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         <title>1959</title>
         <author>l21212655</author>
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         <description><![CDATA[<p>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design</p><p>Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1</p><p>permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y</p><p>cambiar el ángulo de la imagen</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:25:11 UTC</pubDate>
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         <title>1960-1970</title>
         <author>l21212655</author>
         <link>https://padlet.com/l21212655/Bookmarks/wish/3098832329</link>
         <description><![CDATA[<p>Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó</p><p>Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la</p><p>computadora auxiliándose de una pluma de luz</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:26:44 UTC</pubDate>
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         <title>1961</title>
         <author>l21212655</author>
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         <description><![CDATA[<p>Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“</p><p>Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la</p><p>guerra espacial fue un éxito inmediato, en 1963 E. E. Zajac un científico de la Bell</p><p>Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro</p><p>gravity attitude control system"</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:28:39 UTC</pubDate>
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         <title>1970-1980</title>
         <author>l21212655</author>
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         <description><![CDATA[<p>Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation, desarrollo sistemas complejos de la dotacion fisica y de software tales como Animac, Scanimate y Caesar. </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:33:17 UTC</pubDate>
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         <title>1978</title>
         <author>l21212655</author>
         <link>https://padlet.com/l21212655/Bookmarks/wish/3098838869</link>
         <description><![CDATA[<p>El laboratorio central de Física Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica un</p><p>trabajo que se convertiría en la obra "Matematicalelements for computer graphics"</p><p>de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas</p><p>importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos</p><p>naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la</p><p>televisión, la industria del espectáculo, los video juegos, la industria fílmica, y así en</p><p>todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras</p><p>muchas es feraz del conocimiento</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:36:57 UTC</pubDate>
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         <title>1980-1990</title>
         <author>l21212655</author>
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         <description><![CDATA[<p>Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de</p><p>representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como</p><p>raytracing. 1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos</p><p>visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de</p><p>las computadoras</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:39:04 UTC</pubDate>
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         <title>1999</title>
         <author>l21212655</author>
         <link>https://padlet.com/l21212655/Bookmarks/wish/3098841250</link>
         <description><![CDATA[<p>La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D</p><p>Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:</p><p>Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de</p><p>funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La</p><p>definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del</p><p>gestor de normas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-02 21:41:47 UTC</pubDate>
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