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      <title>Diseño multimedia by 3D animación y videojuegos</title>
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      <description>3D Animación Videojuegos</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-03-19 23:00:32 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <description><![CDATA[<div>El sistema <strong>digital 3D</strong> simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real en los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_3D">cines 3D</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 23:04:52 UTC</pubDate>
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         <title>3D MAX</title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title></title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <description><![CDATA[<div>BLENDER</div>]]></description>
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      <item>
         <title>PROGRAMAS PARA MODELAR Y ANIMAR</title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 23:40:20 UTC</pubDate>
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         <title>ZBRUSH</title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>torreslicera91</author>
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         <description><![CDATA[<div> La <strong>historia de la animación por computadoras</strong> empieza a finales de 1940 y principios de 1950 con los primeros experimentos con gráficos por computadora.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 23:54:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¿Que es?</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243798302</link>
         <description><![CDATA[<div> Un <strong>videojuego</strong> o <strong>juego de video</strong> es un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_electr%C3%B3nico">juego electrónico</a> en el que una o más personas interactúan, por medio de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_videojuego">controlador</a>, con un dispositivo que muestra imágenes de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo">vídeo</a>.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#cite_note-Apparatus-1"><sup>1</sup></a>​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)">plataforma</a>», puede ser una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora">computadora</a>, una máquina <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Arcade"><em>arcade</em></a>, una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola">videoconsola</a> o un dispositivo portátil (un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil">teléfono móvil</a>, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 23:56:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Desarrollo de videojuegos</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243798485</link>
         <description><![CDATA[<div> El <strong>desarrollo de videojuegos</strong> es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n">programación</a>, el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico">diseño gráfico</a>, la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n">animación</a>, el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sonido">sonido</a>, la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica">música</a>, la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Actuaci%C3%B3n">actuación</a>, etcétera. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 23:57:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>PRIMERAS ANIMACIONES</title>
         <author>torreslicera91</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243798603</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;*El movimiento de un gato ( grupo de físicos y matemáticos soviéticos con Nikolai Konstantinov al mando crearon un modelo matemático para determinar el movimiento de un gato)<br>* <strong>Primer animación digital en un largometraje</strong> <br> Fue en 1973 con <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Westworld"><em>Westworld</em></a>, una película de ciencia ficción escrita &nbsp; y dirigida por el novelista <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Crichton">Michael Crichton</a>, en la cual varios robots humanoides conviven con los humanos para proveerlos de entretenimiento&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-19 23:58:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Proceso de desarrollo</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243798948</link>
         <description><![CDATA[<div>Para que el creador haga esto en el desarrollo de un videojuego generalmente hace el siguiente proceso:</div><ul><li>Concepción de la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Idea">idea</a> del videojuego</li><li>Diseño</li><li>Planificación</li><li>Preproducción</li><li>Producción</li><li>Pruebas</li><li>Mantenimientos</li></ul><div><br>El proceso es similar a la creación de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc) necesarios. El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, RPG, aventura gráfica, plataformas, etc) y la forma de visualización (2D, 2.5D y 3D).<br>Cabe mencionar que el diseño de juegos es usualmente considerado un proceso de creación iterativo, esto quiere decir que los diseñadores tendrán que pasar por cada uno de estos pasos repetidas veces (cambiando y mejorando aspectos) hasta que consideren que el resultado sea el mejor.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:00:33 UTC</pubDate>
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         <title>INICIO</title>
         <author>dlrfacundo</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243800448</link>
         <description><![CDATA[<div>Fue en la secuela de “Westworld” titulada <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Futureworld"><em>Futureworld</em></a> (1976), dirigida por Richard T. Heffron. En ella se mostró una mano y rostro generados por computadora, creados por los entonces recién egresados de la Universidad de Utah <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull">Edwin Catmull</a> y Fred Parke </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:11:44 UTC</pubDate>
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         <title>PASO A PASO ANIMANDO</title>
         <author>torreslicera91</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:12:04 UTC</pubDate>
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         <title>A Computer Animated Hand</title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:13:30 UTC</pubDate>
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         <title>Unreal Engine</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_juego">motor de juego</a> de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personal">PC</a> y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola">consolas</a> creado por la compañía <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Epic_Games">Epic Games</a> <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/what-is-unreal-engine-4">https://www.unrealengine.com/en-US/what-is-unreal-engine-4</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:16:12 UTC</pubDate>
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         <title>Programas para comenzar a animar</title>
         <author>torreslicera91</author>
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         <description><![CDATA[<div>*Toon Boom (Studio 8.0 Trial)<br>*Crazy Talk <br>*Iclone<br>*Anime Studio Pro</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:17:10 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:22:32 UTC</pubDate>
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         <title>Motor de videojuegos</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243802521</link>
         <description><![CDATA[<div> es un término que hace referencia a una serie de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Rutina_(inform%C3%A1tica)">rutinas de programación</a> que permiten el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o">diseño</a>, la creación y la representación de un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuego</a>. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos como en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sistemas_operativos">sistemas operativos</a>. La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora">3D</a>, motor físico o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Detecci%C3%B3n_de_colisiones">detector de colisiones</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sonido">sonidos</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Script_(inform%C3%A1tica)"><em>scripting</em></a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora">animación</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial">inteligencia artificial</a>, redes, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Streaming"><em>streaming</em></a>, administración de memoria y un escenario gráfico. El proceso de desarrollo de un videojuego puede variar notablemente por reutilizar o adaptar un mismo motor de videojuego para crear diferentes juegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:24:19 UTC</pubDate>
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         <title>eSports</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243802701</link>
         <description><![CDATA[<div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:200,&quot;url&quot;:&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/The_International_2014.jpg/300px-The_International_2014.jpg&quot;,&quot;width&quot;:300}" data-trix-content-type="image"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/The_International_2014.jpg/300px-The_International_2014.jpg" width="300" height="200"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure>Los&nbsp;<strong>deportes electrónicos</strong>, <strong><em>eSports</em></strong> son el nombre usado para designar las <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Competici%C3%B3n_(juego)">competiciones</a> de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuegos</a>, las cuales se han convertido en eventos de gran popularidad.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Deportes_electr%C3%B3nicos#cite_note-2"><sup>2</sup></a>​ Por lo general los <em>eSports</em> son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los <em>eSports</em> son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador online&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:27:13 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>torreslicera91</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/243802821</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-03-20 00:29:39 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
         <link>https://padlet.com/dlrfacundo/xcf78bom2t50/wish/245908926</link>
         <description><![CDATA[gráficos por computadora.

 
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PRIMERAS ANIMACIONES
PRIMERAS ANIMACIONES
 *El movimiento de un gato ( grupo de físicos y matemáticos soviéticos con Nikolai Konstantinov]]></description>
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         <pubDate>2018-03-26 00:48:44 UTC</pubDate>
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         <title>12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-03-26 01:25:27 UTC</pubDate>
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         <title>PASOS PARA ANIMACIÓN EN 3D</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-03-26 01:59:38 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <pubDate>2018-03-26 15:04:59 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplos</title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <pubDate>2018-03-26 16:03:00 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <pubDate>2018-03-26 16:10:55 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <pubDate>2018-03-26 16:14:30 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <title>Diseñadores de videojugos</title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.devuego.es/blog/2014/12/18/roles-en-la-creacion-de-videojuegos-i-el-diseno/">https://www.devuego.es/blog/2014/12/18/roles-en-la-creacion-de-videojuegos-i-el-diseno/</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-26 20:11:10 UTC</pubDate>
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         <title>Generos de videojuegos</title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <pubDate>2018-03-26 20:18:15 UTC</pubDate>
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         <title>Tutorial modelado 3D zBrush</title>
         <author>dlrfacundo</author>
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         <pubDate>2018-03-26 21:43:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>aldana_fyd_p</author>
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         <description><![CDATA[<div>Podemos decir que en estas tres ramas de la multimedia, ambas comparten lo tridimensional, también pudimos observar que para llegar a un fin de proyecto exitoso necesitamos una idea base, un diseño, planificación, pre producción, producción y un buen manejo de software (dichos software se van actualizando constantemente).<br>El objetivo principal de estas 3 disciplinas es entretener al usuario, ya sea joven o adulto.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-03-26 21:53:05 UTC</pubDate>
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