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      <title>Tipos de animación 2D by NOEL ANDRE MENDEZ ADAME</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-11-21 23:04:56 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-11-21 23:18:27 UTC</lastBuildDate>
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         <title>5.2.1. Tweening.</title>
         <author>l21211993</author>
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         <description><![CDATA[<p>Es el proceso de generar marcos intermedios entre dos imágenes para dar la sensación de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda. Generan los marcos entre los fotogramas clave.<br></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:07:49 UTC</pubDate>
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         <title>5.2.2. Morphing.</title>
         <author>l21211993</author>
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         <description><![CDATA[<p>El Morphing es una técnica que se utiliza en gráficos por ordenador para conseguir un efecto de transición entre un objeto o imagen y otro distinto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:09:46 UTC</pubDate>
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         <title>5.2.3. Onion skinning.</title>
         <author>l21211993</author>
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         <description><![CDATA[<p>Es una técnica que se utiliza para crear dibujos animados y editar películas para ver varios fotogramas a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones sobre cómo crear o cambiar una imagen basándose en la imagen anterior de la secuencia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:10:47 UTC</pubDate>
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         <title>5.2.4. Interpolated rotoscoping.</title>
         <author>l21211993</author>
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         <description><![CDATA[<p>El rotoscopio interpolado, ahorra tiempo y esfuerzo a los animadores mediante el uso de fotogramas clave vectoriales . Estos son cuadros que el software crea para hacer que una imagen se transforme en otra en una cierta cantidad de cuadros.</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-21 23:12:46 UTC</pubDate>
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