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      <title>Sistemas de información. by Narutiman Porto</title>
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      <description>Evaluación Sumativa N°2. Manuel David Peréz  C.I. 27.611.542</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-06-17 16:31:05 UTC</pubDate>
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         <title>Dominio del problema en un sistema de información.</title>
         <author>narutiman9</author>
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         <description><![CDATA[<div>En el ámbito de los sistemas de información, el dominio del problema es el conjunto de conceptos, interrelacionados entre sí, que se necesita conocer para comprender el negocio del cliente. Un buen ejemplo podría ser el dominio del problema al desarrollar un aplicación para una clínica médica privada, donde habría de manejar correctamente conceptos como póliza, paciente, cita, diagnóstico&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-17 16:40:40 UTC</pubDate>
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         <title>Proceso de desarrollo de un sistema de información basado en objetos.</title>
         <author>narutiman9</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li>El marco de desarrollo de una aplicación software estaría formado por las tres fases tradicionales: análisis, diseño e implementación.&nbsp;</li></ul><div><br></div><ul><li>El análisis es la fase cuyo objetivo es estudiar y comprender el dominio del problema, es decir, el análisis se centra en responder al interrogante ¿QUÉ HACER?</li></ul><div><br></div><ul><li>El diseño, por su parte, dirige sus esfuerzos en desarrollar la solución a los requisitos&nbsp; planteados en el análisis, esto es, el diseño se haya centrado en el espacio de la solución intentando dar respuesta a la cuestión ¿CÓMO HACERLO?</li></ul><div><br></div><ul><li>Por último, la fase de implementación sería la encarga de la traducción del diseño de la aplicación al lenguaje de programación elegido, adaptando por tanto la solución a un entorno concreto.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-17 16:42:23 UTC</pubDate>
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         <title>Modelaje de especificaciones de un sistema de información.</title>
         <author>narutiman9</author>
         <link>https://padlet.com/narutiman9/x62jb99rtuc2x2hs/wish/2224168531</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Recopilación de datos. Proceso en el que se reúnen todos los datos disponibles y necesarios. Esto puede hacerse de forma manual o a través de tecnologías como scanners o códigos de barra.</li><li>Almacenamiento de datos. Proceso en el que se clasifican los datos y se los almacena, esto puede darse en soportes físicos o digitales.</li><li>Procesamiento de datos. Proceso en el que se relacionan y transforman los datos en información disponible para su uso.</li><li>Distribución de la información. Proceso en el que se hace uso de la información para un fin determinado, como puede ser la toma de decisiones o el planteo de objetivos.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-17 16:43:41 UTC</pubDate>
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         <title> Artefactos de la metodología RUP y su Importancia como apoyo al diseño orientado a objeto.</title>
         <author>narutiman9</author>
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         <description><![CDATA[<div>En Rup en cada una de sus fases realizan una serie de artefactos para saber mejor la función y estructura de un programa.</div><div>Un artefacto puede ser:<br>Un documento: como un Caso de Negocio o un documento de la arquitectura del Software.<br>Un modelo: como un modelo de caso de uso.<br>Un elemento de un modelo: como una sola clase de todo el Diagrama de Clases.<br><br>La metodología RUP nos proporciona disciplinas en las cuales se encuentran artefactos con lo cual se podrá contar con guías para poder documentar e implementar de una manera fácil y eficiente, todas las guías para un buen desarrollo, todo esto dentro de las respectivas fases con las cuales cuenta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-17 16:45:08 UTC</pubDate>
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         <title>Metodología RUP</title>
         <author>narutiman9</author>
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         <description><![CDATA[<div>La metodología de desarrollo RUP por sus siglas en inglés ó Proceso de Desarrollo Unificado es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-17 16:46:19 UTC</pubDate>
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         <title>Importancia como apoyo al diseño orientado a objeto.</title>
         <author>narutiman9</author>
         <link>https://padlet.com/narutiman9/x62jb99rtuc2x2hs/wish/2224171063</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Desarrollar el software de forma iterativa</li><li>Gestionar requisitos</li><li>Utilice arquitecturas basadas en componentes</li><li>Modelar visualmente el software</li><li>Verifique la calidad del software</li><li>Controlar los cambios de software</li></ul><div><br></div><div>El objetivo de estas prácticas es lograr que la producción se realice con calidad, en tiempo, con presupuestos predecibles y de manera adecuada para los grupos de interés.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-17 16:47:51 UTC</pubDate>
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         <title>Sumativa 2 </title>
         <author>narutiman9</author>
         <link>https://padlet.com/narutiman9/x62jb99rtuc2x2hs/wish/2224172435</link>
         <description><![CDATA[<div>Manuel David Peréz&nbsp;<br>27.611.542</div>]]></description>
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