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      <title>Cronologia de los videojuegos by JUAN SEBASTIAN SANGUEZA SALINAS</title>
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      <description>Integrantes:
Camacho Zambrana Valeria Silvana,
Castellon Aguayo Benjamin,
Gonzales Colque Flor Joana,
Sangueza Salinas Juan Sebastian,
Yapura Caizana Liz,
Vargas Flores Laura Valentina,
Velasco Pinto Giselle Jocelyn.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-03-22 00:28:38 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-03-31 21:32:41 UTC</lastBuildDate>
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         <title>1952</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>LAS BASES</strong></pre><div>Los videojuegos son un medio de entretenimiento gigante, pero todo empezó hace muchos años, incluso más de lo que se piensa.<br>Muchos aseguran que todo empezó con Pong, otros con Space War y otros más con Tennis for Two, uno más antiguo que el otro, pero la realidad es que todo empezó gracias a que el estudiante de doctorado Alexander Shafto Douglas,  creo el videojuego "OXO" como parte de una tesis para la universidad de Cambridge, dicha tesis trataba las interacciones entre humanos y computadoras. Por mas sorprendente que suene, para su programación este usó una computadora llamada Edsac, la cual era del tamaño de un cuarto. <br>Hoy en día no se toma en cuenta, pero gracias a este gran hombre que fundó las primeras bases de los videojuegos es que tenemos toda una comunidad entera por y para esto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 01:40:35 UTC</pubDate>
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         <title>1972</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>PRIMERA GENERACION</strong></pre><div>Desde 1952 hasta 1962 se crearon muy pocos videojuegos , pero solo para computadora, además de ser muy exclusivos. No fue hasta 1972 que los videojuegos se llegaron a comercializar, gracias a Ralph Baer conocido como El Padre de los Videojuegos creando la primera consola de videojuegos llamada <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey">Magnavox Odyssey</a> junto a la primera generación de videojuegos.&nbsp;<br>Hubieron otras personas que decidieron seguir ese camino. Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron la empresa Atari la cual funcionó excelente, aunque muchas empresas quisieron hacer lo mismo, por lo que ellos en 1977 dieron un paso adelante y también crearon su videoconsola para el hogar. Luego vendieron su empresa por 28 millones de dólares, pero esto causaría un desastre años después.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 14:52:53 UTC</pubDate>
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         <title>1978</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>SEGUNDA GENERACION</strong></pre><div>Ya en 1978 la exitosa salida de el Atari 2600 empezó la segunda generación de videojuegos, sacando Space Invaders siendo un rotundo éxito para la empresa. Lamentablemente el exito y la fama no son para siempre, unos años después llegaron PAC-MAN por la empresa Namco y Donkey-Kong por NINTENDO, su fama fue tan gigante que dejaron atras a la empresa Atari pero esto fue también culpa de Warner Communications, ya que en voces de los desarrolladores, ellos no hacían un buen trabajo. Junto con todo esto 4 programadores abandonan Atari y fundan Activision, donde crearon el videojuego PITFALL! que fue un éxito en ventas.<br>Lamentablemente días oscuros llegaban al comercio de los videojuegos ya que al empezar a ser tan popular, muchos sacaban productos de muy mala calidad, la gota que rebalso el vaso fue E.T el extraterrestre de Atari, las acciones cayeron y el comercio dejo de ser confiable por parte de los compradores, pero esto no podía quedar así ya que era un mercado muy rentable y aun con mucho potencial.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 15:14:22 UTC</pubDate>
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         <title>1983</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>TERCERA GENERACION</strong></pre><div>Después del gran error que se cometió años atrás en el mercado, apareció un héroe que salvaría el comercio de este,  FAMILY COMPUTER o FAMICOM que luego de unos años se conocería como NINTENDO. Este sacudió el mercado japonés en 1983 salvando el mercado de los videojuegos.<br>Ya en 1985 NINTENDO había sacado una nueva consola que trabajaba con cartuchos. Esta nueva etapa trajo consigo uno de los personajes de videojuegos mas amados hasta ahora, Mario Bros, que aunque ya se conocía,  se volvió mas popular con la salida de la nueva consola.<br>Se crearon nuevas empresas famosas como Capcom y Konami, pero si hablamos de empresas importantes,  Sega fue la que se llevo el trofeo, ya que prometía mucho futuro en los videojuegos. Es por el gran recibimiento que tuvo Sega que junto a Nintendo fueron los protagonistas de  la primera rivalidad y gran guerra entre consolas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-22 17:11:20 UTC</pubDate>
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         <title>1989</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>CUARTA GENERACION</strong></pre><div>En 1989, después de el gran remate por parte de Atari y Sega, Nintendo tenía un as bajo la manga y es que para ganar esta guerra de consolas Nintendo invento el famoso GAMEBOY, una videoconsola portátil junto con uno de los juegos mas famosos de la historia que era Tetris que Nintendo modificó para que sea mas sencillo y divertido. Sega ataco de igual forma con una videoconsola portátil llamada Game Gear que técnicamente era mas potente e incluso se podía ver la televisión ahí, pero aun así no logro tener el mismo impacto que el GAMEBOY.<br>Aun así para todo lo viejo siempre hay algo nuevo y es cuando los gráficos empezaron a evolucionar y los juegos para computadora también.<br>Lucas Arts famoso por las peliculas de Star Wars o Indiana Jones, llevo sus aventuras cinematográficas al mundo de los videojuegos afiliándose con una compañía llamada Sierra On-line, esto impulsó a que otros exitosos títulos sigan los mismos pasos.<br>Después de tanta competencia, Sega se arriesga con el propietario de Mattel, bajando los precios de sus consolas y creando una mascota para la compañía, siendo una de las mas famosas dando competencia a Mario Bros, este era Sonic The Hedgehog en 1991. Ante esto, Nintendo no se quedo de brazos cruzados y saco la SUPER NINTENDO, que fue lo mas excepcional visto en ese entonces. Sega trató de seguirle el ritmo pero sin mucho éxito, lo cual lo estancó.<br>Todo esto por culpa de NINTENDO y su gran jugada creando nuevos softwares en tercera dimensión, mostrando al publico una avance grafico en las videoconsolas y también evolucionando los videojuegos dando ideas a otras compañías.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 00:35:17 UTC</pubDate>
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         <title>1994</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>QUINTA GENERACION</strong></pre><div>Es acá cuando se llega a la era tridimensional, la PLAYSTATION llega con mucho que ofrecer, junto a una evolución grafica, mecánica y de software dando también oportunidad para producir títulos a muchas compañías independientes, dejando casi totalmente atrás a SEGA, porque ya no era una amenaza para otras industrias.<br>PLAYSATION subió su popularidad increíblemente sin necesidad de ser una compañía con experiencia, sacando grandes títulos que hasta el día de hoy sigue con la misma o cono mas popularidad, como es Resident Evil.<br>En 1996 llego la nueva consola de NINTENDO que era la NINTENDO 64 que al igual que PLAYSTATION ya lo hacia todo en tres dimensiones pero mejoradas y con títulos memorables, pero aun así no ganaba a PLAYSTATION, llegaron títulos emblemáticos, el mercado era cada vez mas grande y la guerra mas poderosa, eso si SEGA al parecer ya había perdido, pero quería resucitar creando una nueva consola que iba a ser de una nueva generación, compitiendo con la salida de nuevos productos de NINTENDO que fueron la GAMEBOY COLOR y la GAMEBOY ADVANCE.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 00:51:28 UTC</pubDate>
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         <title>1998</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>SEXTA GENERACION</strong></pre><div>A finales de 1998 SEGA saco su ultimo recurso, la DREAMCAST, gano por un momento pero llego nuevamente la PLAYSTATION 2, SEGA no no logro y se retiro para siempre del desarrollo de consolas.<br>PLAYSTATION arrasaba el mercado pero NINTENDO saco en el 2001 su nueva ofensiva que era la NINTENDO GAMECUBE, estas dos consolas eran extremadamente potentes para la época, con grandes títulos de NINTENDO como: Super Mario Sunshine y de PLAYSTATION como: GOD OF WAR. La rivalidad era grande entre estos dos, hasta que de las sombras llego una consola por parte de MICROSOFT que nadie pidió y tampoco nadie esperaba, la XBOX, que no llego muy bien al principio pero su potencia gano a NINTENDO, porque técnicamente era una computadora hecha solo para videojuegos. Luego de mucho la XBOX se quiso enfocar en juegos SHOOTER (Disparos) en primera persona, creando HALO, que se volvió en la mascota de MICROSOFT, arrasando con popularidad y tomando el segundo lugar en ventas de consolas de ese entonces después de PLAYSTATION.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 01:08:21 UTC</pubDate>
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         <title>2006</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>SEPTIMA GENERACION</strong></pre><div>2005 y los últimos videojuegos para consolas de antigua generación pero recordados como clásicos llego al fin la generación HD que no solo el modelado 3D era crucial sino también los ajustes gráficos, la potencia y la calidad de mecánicas o historia que nos podían ofrecer las nuevas consolas. No se sabia si la guerra había acabado o se convirtió en una guerra fría, pero solo quedaron tres compañías que daban interés a este mercado y era NINTENDO, PLAYSTATION y XBOX que con la llegada de la séptima generación, el que lo inicio fue XBOX 360 con una potencia mayor a la de generaciones anteriores, nuevos títulos impresionantes y mecánicas interesantes, pero como era de esperarse llego lo que haría que NINTENDO Y MICROSOFT temblaran y era la PLAYSTATION 3, que trajo nuevos títulos impresionantes siendo una consola bastante adelantada a su época, superaba por mucho mas a las demás consolas, pero aun así no pudo vencer a lo que fue la mas vendida en esa generación que fue la NINTENDO WII, era impresionante lo que hizo NINTENDO innovando una mecánica de control de movimiento, el cual XBOX Y PLAYSATION también quisieron copiarlo pero no lograron el mismo éxito que NINTENDO.<br>De la misma forma que NINTENDO y Sega, Sony saco variantes portátiles del PLAYSTATION como el PSP o el XPERIA PLAY y NINTENDO siguió haciéndolo con la NINTENDO DS.<br>Al ser la generación HD también llego el internet a estas consolas, siendo los comienzos del juego online y las ventas digitales, creando mercados digitales exclusivos para sus propias consolas y también mostrando algo llamado DLC que ofrecía una expansión a un videojuego pero por dinero, hubo un gran problema con este tema porque el abuso hacia esto era tan grande que algunos juegos como Battelfield 4 llegaban incompletos y prácticamente te obligaban a comprar esas expansiones. Aun así había algo que no era una consola y que no se podía superar nunca, esa fue la misma computadora que al ver que los videojuegos era muy relevante en el mercado también quisiera llevarse una rebanada del pastel, siendo al igual por parte de MICROSOFT creando nuevos competentes y mejorándolas cada vez mas siendo así la PC también un rival para las consolas, entregando títulos Indies donde mostraron a la comunidad que no siempre se necesitan buenos gráficos y toda una producción por detrás en un videojuego, con el mas claro ejemplo siendo MINECRAFT, creado en 2021 por Markus Persson, donde solo eran cubos donde podías construir, destruir y sobrevivir al mundo. Con esto llegaron los primeros launchers como era STEAM desarrollado por Valve Corporation y creado por Gabe Newell en 2003, este era una biblioteca gigante de videojuegos, donde podías comprarlos digitalmente y con esta igual llegaron sus exclusivas queridas y muy recordadas como Left 4 dead, Team Fortress o Half Life, siendo así la llegada de las compras digitales al mercado de videojuegos. Al igual que los creadores de contenidos de estos, donde principalmente personas como Auronplay, El rubios, Willyrex, Vegeta 777 se irían a YouTube a subir contenido de entretenimiento de videojuegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 02:29:08 UTC</pubDate>
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         <title>2014</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>OCTAVA GENERACION</strong></pre><div>Antes de llegar a la octava generación hubo un videojuego que lo cambio todo y fue Grand Theft Auto 5, la saga GTA es una de las mas queridas, pero GTA 5 revoluciono la industria en 2013 como uno de los últimos juegos sacados para consolas de séptima generación. Llego 2014 con la PLAYSTATION 4, XBOX ONE y NINTENDO WII U, estas prometían una gran evolución grafica en sus nuevos títulos gracias a GTA 5 por ser considerado uno de los videojuegos mas aclamados en toda la historia, por sus grandes gráficos, historia, mecánicas, etc. Minecraft y GTA 5 eran los lideres en ese entonces, la guerra de consolas era prácticamente inexistente, pero había gente que aun creía en ella. PLAYSTATION 4 iba en la cima o bueno un poco mas abajo de PC ya que la computadora ofrecía cosas que no podías hacer en una consola como mods, mejores gráficos y potencia. Tal era la comunidad que ya no era de una consola que empezaron los streamings, estos compartían en vivo o en pequeños videos de entretenimiento sus partidas en videojuegos, su historia, curiosidades, etc. La variedad de contenido era gigantesca, no había contenido popular que no apareciera al instante como método de entretenimiento en YouTube o Twitch. Los juegos eran cada vez mas, las consolas se mostraban por igual, aun así no faltaba un pendejo que creía que seguía habiendo una guerra, pero era una buena época, pero aun no era la mejor.<br>después de muchos años en 2017 llego algo para quedarse y fue un modo de juego muy atractivo para la comunidad, llamada Battle Royale, era muy divertido y hasta la época lo sigue siendo, empezó con un juego llamado Playerunknown's Battleground o PUBG, hizo un boom en la época y lo que volvió rabiosos a los de consola era que solo salió en PC por el momento. Junto con esto las compras digitales evolucionaron al igual que los videojuegos y sus consolas, el genero Battle Royale era importante en todo videojuego que se sacara desde ese entonces, gracias a eso se fundo Epic Games que tenia un juego atascado desde 2011, pero gracias al genero Battle Royale logro salir a la luz como un éxito y por una razón muy importante y es que era gratis, Epic Games un launcher donde se podía descargar videojuegos al igual que Steam, se volvió popular gracias a Fortnite y este también dejo en la ruina a PUBG ya que Fortnite solo se sostenía con micro-pagos que a la gente le encantaba y al igual que el genero Battle Royale muchas empresas quisieron copiar eso lo cual llevo a una toma de decisiones grandes desde ese entonces por parte de los desarrolladores de videojuegos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 02:58:56 UTC</pubDate>
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         <title>2020</title>
         <author>2020067421</author>
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         <description><![CDATA[<pre><strong>PRINCIPIOS DE LA NOVENA GENERACION</strong></pre><div>Un acontecimiento mundial sucedió en 2020 que era la pandemia, fue lamentable, pero no para la industria de los videojuegos ya que gracias a la pandemia la comunidad de jugadores se extendió por completo, la venta de videojuegos aumento impresionantemente ya que todos estaban en casa.<br>Algunos dicen que la novena generación empezó con la NINTENDO SWITCH pero al no llegar junto con la nueva PLAYSATION Y XBOX se descarto, pasaron muchos años hasta que en 2021 llego la XBOX SERIES X y la PLAYSTATION 5, fue algo espectacular en esos momentos ya que parecía que al fin la consola iba a vencer a la computadora, pero tal vez no es el caso aun, ya que nos queda un gran camino para ver el potencial de estas.<br>A fin y a cabo toda la historia de los videojuegos es grande y mítica al saber que ya hay una comunidad tan grande que realizan torneos, premios, incluso eventos gigantescos solo para videojuegos, es bueno saber que es algo que apasiona a la gente, porque no es solo sentarse y agarrar un control como bobo , sino apreciar el arte y esfuerzo que tomo crear algo que te puede hacer sentir libre y feliz.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-03-23 03:19:24 UTC</pubDate>
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