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      <title>Aventura en el Ciberespacio by </title>
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      <description>Cibercultura</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-12 04:39:12 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-24 04:56:04 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Introducción</title>
         <author>zareth99ed</author>
         <link>https://padlet.com/zareth99ed/x3xa0nsem3en/wish/260109687</link>
         <description><![CDATA[<div>El ciberespacio es un universo que permite múltiples posibilidades en la creación de formatos digitales para generar experiencias y así mismo aprendizaje. Las relaciones virtuales cobran cada vez más fuerza en el mundo de hoy. Es responsabilidad de cada ser humano hacer del mundo virtual un espacio de construcción y proyección favorable. De lo contrario, pueden dejarse involucrar tanto que se puede perder la noción de lo real y lo imaginario.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-12 04:40:16 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensional</title>
         <author>zareth99ed</author>
         <link>https://padlet.com/zareth99ed/x3xa0nsem3en/wish/260110423</link>
         <description><![CDATA[<div>Debido a que esta característica es positiva cuando solo se queda en el plano de lo cognitivo, pongo de ejemplo en el capítulo de South Park (Tienes 0 amigos)cuando se rompe con este esquema y se crean "amistades" en las redes. Kyle hace un nuevo amigo solitario rompiendo la característica de lo Unidimensional.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-12 05:02:15 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>zareth99ed</author>
         <link>https://padlet.com/zareth99ed/x3xa0nsem3en/wish/260110552</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta característica habla&nbsp; de que al producirse una relación social virtual se da la coexistencia de dos realidades. En South park los ejemplos fueron muy contundentes cuando se creaban amistades en facebook y se hablaban cada quién desde su propio espacio (que determina sus costumbres, su cultura, gustos, etc.) y en su tiempo.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-12 05:07:34 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y Corporeidad</title>
         <author>zareth99ed</author>
         <link>https://padlet.com/zareth99ed/x3xa0nsem3en/wish/260110822</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta característica es el vivo reflejo de la diferencia entre las personas que se comunican virtual y las que lo hacen cara a cara. En el medio virtual la corporeidad está ligada al objeto electrónico que se utiliza (se está en contacto, por ejemplo, con el computador), mientras que cara a cara con otra persona, el cuerpo inevitablemente tiene contacto con el interlocutor. Siguiendo con las referencias de South park los ejemplos fueron varios, en donde la relación se torna distinta entre dos personas cuando se ven frente a frente y cuando solo lo hacen con la máquina. El amigo solitario de Kyle, por ejemplo, creía tener contacto físico con Kyle cuando llevó su computador al cine y su relación estaba completamente ligada al objeto electrónico como tal.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-12 05:19:24 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>zareth99ed</author>
         <link>https://padlet.com/zareth99ed/x3xa0nsem3en/wish/260111862</link>
         <description><![CDATA[<div>Relacionada con el hecho de poder realizar múltiples tareas (virtuales o en físico) sin perder de todo el contacto con la persona que está del otro lado de la pantalla. La relación se construye y reconstruye de acuerdo a los sucesos que van ocurriendo durante la conversación. Quizá en relación con el capítulo de South park no hay un ejemplo detallado pero se puede hacer una alusión imaginaria de cuando el personaje Stan Marsh realiza tareas mientras chatea o un caso hipotético de una persona que atiende una llamada mientras realiza otras actividades.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-12 05:53:19 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>zareth99ed</author>
         <link>https://padlet.com/zareth99ed/x3xa0nsem3en/wish/260112308</link>
         <description><![CDATA[<div>Respecto al lenguaje, contexto situacional del hablante, emisión de los actos de habla, análisis de conversación y ontología del lenguaje ejemplifico con el personaje solitario que no tenía ningún amigo en facebook. En él se presenta íntegramente esta característica llena de subcaracterísticas. Ese niño por su contexto y análisis de conversación dibujó o creó un mundo entre lo real e imaginario respecto a su relación de amistad con kyle. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-12 06:04:18 UTC</pubDate>
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