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      <title>Del papel a la nube (octubre 2017) by Ismael</title>
      <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd</link>
      <description>Recopilación de artefactos digitales</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-08-26 11:34:30 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-03-21 00:42:46 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Instrucciones</title>
         <author>ismael2404</author>
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         <description><![CDATA[<div>Haz doble clic sobre el escritorio o pulsa sobre el botón rosa que aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla para realizar una aportación.<br><br>En la explicación del diseño de tu artefacto, debes anotar lo siguiente:<br><br></div><ul><li><strong>Título del artefacto.</strong></li><li><strong>Curso al que va dirigido.</strong></li><li><strong>Nombre del autor del diseño.</strong></li><li><strong>Descripción del diseño.</strong></li><li><strong>Artefacto generado.</strong></li><li><strong>Herramientas utilizadas</strong>.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-27 21:28:04 UTC</pubDate>
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         <title>Título: WELCOME. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201393584</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Curso</strong>: <br>Primero de Primaria. <br><strong>Nombre</strong>: <br>Mª Carmen Barroso Sánchez. <br><strong>Descripción</strong>: <br>Repasamos los conceptos trabajados en la unidad 1 de inglés:</div><ul><li>objetos de clase. </li></ul><div>Se ha creado un bingo y un domino para repasar. <br>En casa se utilizar el picture dictionary. <br>En clase TIC ( una vez a la semana vamos a la sala de ordenadores) utilizaremos varios juegos online: <a href="https://learnenglishkids.britishcouncil.org/es/archived-word-games/find-the-pairs/school">https://learnenglishkids.britishcouncil.org/es/archived-word-games/find-the-pairs/school</a><br><br><a href="http://www.eslgamesplus.com/school-supplies-vocabulary-esl-interactive-board-game/">http://www.eslgamesplus.com/school-supplies-vocabulary-esl-interactive-board-game/</a></div><ul><li>números del 1 al 10. </li></ul><div>Se ha creado un juego de bingo para repasar los números. <br>Los juegos online para la clase TIC: <br><a href="http://www.eslgamesplus.com/numbers-1-to-10-esl-fun-game-catapult-game/">http://www.eslgamesplus.com/numbers-1-to-10-esl-fun-game-catapult-game/</a><br><br><a href="https://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/word-games/numbers-1-10">https://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/word-games/numbers-1-10</a><br><br><a href="http://www.abcya.com/number_bingo.htm">http://www.abcya.com/number_bingo.htm</a></div><ul><li>acciones básicas: </li></ul><div>Jugamos a Simon says con ayuda de la assistant que viene dos días a la semana. </div><div>  Uso nuestro blog de nivel para poner un repaso del tema utilizando lino para crear un corcho digital de este tema. </div><div><br></div><div><a href="http://hansprimero.blogspot.com.es/">http://hansprimero.blogspot.com.es/</a><br><br><strong>Artefacto: <br></strong>Corcho digital.  <br><strong>Herramientas: <br></strong>Linoit. <br><br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://linoit.com/users/cbarroso/canvases/Test%20Unit%201%20English" />
         <pubDate>2017-10-28 09:08:40 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>LAS MATEMÁTICAS SON UN JUEGO DE NIÑOS.</title>
         <author>psicohormicos</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201394680</link>
         <description><![CDATA[<div>Julián Díaz Riveiro.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA</strong>:<br>- <strong><em>Curso:</em></strong>4º de primaria<strong><em><br>- Área</em></strong>: Matemáticas.<br>Las matemáticas suelen ser una de las áreas que más dificultades les presenta a los alumnos, si no son capaces de comprenderlas de una manera correcta.<br>Por ello, vamos a diseñar una actividad en la que utilizaremos las siguientes herramientas:<br>- Scratch.<br>- Popplet.<br><br>La idea a desarrollar son las cuatro operaciones básicas de una manera más lúdica y desde el enfoque de los alumnos, para que asimilen así las mismas. Esto es, las operaciones de suma, resta, multiplicación y división; vistas desde el punto de vista de nuestros alumnos, en un aprendizaje entre iguales.<br><br>Esta actividad se desarrollará en dos fases:<br>1º Los alumnos deberán crear un popplet en el cual han de relacionar entre si las cuatro operaciones básicas (+, - ,x ,/)<br>2º Creación de un proyecto de Scratch, en el cual han de realizar un juego/animación relacionado con las matemáticas.<br><br>Debemos tener en cuenta que antes de la realización de cada una de las fases, los alumnos han de haber diseñado previamente su actividad (del papel). Ya que ambas herramientas requieren un esquema previo de las ideas a desarrollar (a la nube).<br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong>:<br>- <strong>Popplet</strong>: <a href="http://popplet.com/app/">http://popplet.com/app/</a><br>Esta herramienta digital crea esquemas y mapas conceptuales, permitiendo la inserción de imágenes y videos. Su atractivo está en que puede ser usado tanto en el ordenador como en un IPad.<br>En esta tarea, los alumnos crearán un mapa conceptual de cada una de las operaciones básicas, realcionándolas entre si.<br>A modo de ejemplo podría ser algo así: <br><a href="http://popplet.com/app/#/4341988">http://popplet.com/app/#/4341988</a><br>- <strong>Scratch</strong>:<br><a href="https://scratch.mit.edu/">https://scratch.mit.edu/</a><br>Scratch es una herramienta de programación diseñada por el M.I.T. de Massachusetts , en el cual mediante una interfaz muy atractiva y mediante sencillos comandos, los alumnos pueden crear un lenguaje de programación, puediendo darle una orientación lúdica.<br>Durante esta fase, los alumnos, han de crear mediante Scratch una presentación, juego, desafío, etc...; basado en las matemáticas. <br>Ejemplos:<br><a href="https://scratch.mit.edu/projects/135205934/">https://scratch.mit.edu/projects/135205934/</a><br><a href="https://scratch.mit.edu/projects/37439642/">https://scratch.mit.edu/projects/37439642/</a><br><br><strong>HERRAMIENTAS</strong>:<br>- Scratch.<br>- Popplet.<br>- Mediateca EducaMadrid (para almacenar las imágenes y documentos).</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 09:29:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201394680</guid>
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         <title>JUGAMOS A LAS CATEGORÍAS</title>
         <author>rocio_mateo</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201402134</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>por Rocío Mateo Riego</strong><br><br><strong>Dirigido a</strong> los alumnos de Ed. Primaria del aula de Audición y Lenguaje.<br><br><strong>Descripción</strong><br>Estamos trabajando las categorías semánticas con los diferentes grupos de alumnos.<br>Concretamente en este trimestre estamos trabajando las categorías de: animales, prendas de vestir, frutas y partes del cuerpo.<br>Una de las actividades que vamos realizar es usar un generador de actividades online que permite crear u jugar a diferentes juegos.<br>Cada grupo va a preparar 4 juegos (uno por categoría semántica) para que juegue otro grupo.<br>Una vez generadas todas las actividades, los grupos jugarán las actividades preparadas por sus compañeros.<br><br><strong>Artefacto:</strong><br>Juego online<br><br><strong>Herramienta utilizada:</strong><br><a href="https://es.educaplay.com/es/actividades.php">https://es.educaplay.com/es/actividades.php</a><br>(generador de actividades para poder jugar online)<br><br><strong>Difusión</strong></div><div>Los alumnos colgarán las actividades que más les haya gustado en la web del colegio.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 11:22:59 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Audiolibro de clase “El país de los cuentos” </title>
         <author>SolProfe</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201402799</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Dirigido al 3º curso de Educación Primaria.</strong>&nbsp;<br><br></div><div><strong>María Soledad de la Morena Campos.</strong></div><div><br><strong>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Descripción del diseño&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><div>La finalidad de la creación del artefacto es el desarrollo del gusto por la lectura (la animación a la lectura) por parte de nuestros alumnos de 3º de Educación Primaria.&nbsp;<br><br></div><div>Para ello crearemos un audiolibro de aula que se presentará en formato de video basado en el libro “El país de los cuentos” de Ana Alonso (2013). En el video se integrarán las diferentes tareas que realizan los alumnos sobre cada capítulo.&nbsp;<br><br></div><div>La temporalización empleada es de un trimestre, correspondiéndose en el tiempo con el libro que vamos a leer en clase durante la sesión de lectura semanal.&nbsp;<br><br></div><div>Una vez que el artefacto (audiolibro) esté terminado, se colgará en una plataforma de video, Youtube , para que puedan ver el trabajo realizado todos los sectores de la comunidad educativa, especialmente las familias.&nbsp;<br><br></div><div><br><strong>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Artefacto generado&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><div>Dividimos la clase en pequeños grupos. A cada uno se le asigna un capítulo del libro que estamos trabajando en el aula “El país de los cuentos”.&nbsp;<br><br></div><div>Los diferentes grupos deberán realizar las siguientes tareas para poder conseguir de forma cooperativa, pues sin el trabajo del resto de grupos no podría terminarse, el artefacto:&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Lectura del capítulo</strong>. Lo tendrán en formato digital, epub. (Volver a leerlo de forma grupal, ya que como hemos mencionado con anterioridad, lo vamos leyendo en el aula en la sesión de lectura).&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Resumen del capítulo asignado</strong>. Cada grupo realizará el resumen de forma cooperativa usando la herramienta de Google docs. En el archivo donde escriben el resumen, estará compartido por todos los miembros del grupo y el profesor. Una vez revisado por el maestro, lo colgará en el Blog de clase para que tengan acceso el resto de alumnos.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Dibujos de cada capítulo más representativos</strong>. Para ello utilizaremos la sesión de Educación Artística.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Grabación de la lectura de los resúmenes de cada capítulo</strong> por todos los alumnos. Para ello utilizaremos la herramienta Soundcloud.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Presentación en formato video</strong> con la herramienta de edición de videos Movie Maker (con nuestra ayuda) en el que se mostrará el dibujo del capítulo, el resumen en formato texto y el audio de los alumnos leyendo.&nbsp;<br><br></div><div>Finalmente, debemos <strong>unir los vídeos de cada grupo</strong> utilizando de nuevo la herramienta Movie Maker, generando el artefacto final: nuestro audiolibro.&nbsp;<br><br></div><div>Lo compartiremos a través de Youtube, como mencionamos anteriormente.&nbsp;<br><br></div><div><br><strong>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Herramientas utilizadas.&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><ul><li><strong>Google docs:</strong> esta herramienta permitirá a cada grupo realizar sus aportaciones al resumen en una única hoja de texto y ver las modificaciones que hayan realizado el resto de compañeros del grupo de forma online y en tiempo real.</li></ul><div><a href="https://docs.google.com/">https://docs.google.com/</a>&nbsp;<br><br></div><ul><li><strong>Blog:</strong> los resúmenes de los capítulos se compartirán mediante esta herramienta en línea para que lo puedan ver el resto de alumnos de clase.</li></ul><div><a href="https://www.blogger.com/">https://www.blogger.com/</a>&nbsp;<br><br></div><ul><li><strong>Soundcloud:</strong> herramienta que permite grabar el audio que necesitamos para el audiolibro.</li></ul><div><a href="https://soundcloud.com/">https://soundcloud.com/</a>&nbsp;<br><br></div><ul><li><strong>Movie Maker:</strong> usaremos esta aplicación para montar la presentación en forma de video. Se puede descargar en el siguiente enlace:</li></ul><div><a href="https://windows-movie-maker.softonic.com/">https://windows-movie-maker.softonic.com/</a>&nbsp;<br><br></div><ul><li><strong>Youtube:</strong> para compartir el audio libro utilizaremos esta plataforma.</li></ul><div><a href="https://www.youtube.com/">https://www.youtube.com/</a>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 11:32:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201402799</guid>
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         <title>Concurso de cuentos (cartel)</title>
         <author>artcuadrado</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201404919</link>
         <description><![CDATA[<div>Arturo de la Rosa Cuadrado<br><strong>- Curso</strong><strong><em>: </em></strong>4º de primaria<strong><em><br>- </em></strong><strong>Área</strong>: Lengua<br><br><strong>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Descripción del diseño<br><br></strong>Como proyecto, se va a realizar un concurso de cuentos colaborativo.&nbsp;<br><br>La primera fase será la creación del cuento. Tendrá dos fases:&nbsp;<br>1. Planificación: a través de un canvas.<br>2. Proceso de redacción: Utilizando google docs.<br><br>En esta tarea me voy a centrar en una fase posterior del proyecto, que es la difusión del concurso.<br>Para informar a la comunidad educativa, el alumnado creará carteles que serán distribuidos por el colegio.<br>Los grupos estarán compuestos por 4 personas, y entre todos ellos deberán crear el cartel.<br><br>El cartel tendrá los siguientes elementos:<br>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Título</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Fechas</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Curso</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Centro</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; Fondo<br><br>Se les mostrará un ejemplo de cartel, el cual adjunto como imagen.<br><br>Además, en este proyecto habrá una fase de votación, también elaborada por el alumnado y utilizando doodle.<br><br><strong>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Artefacto generado&nbsp;<br></strong>Cartel.<br>Herramienta: <a href="http://befunky.com">http://befunky.com</a><br>Ejemplo: incluido como imagen<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 12:12:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201404919</guid>
      </item>
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         <title>Conceptual Map - Representing the Earth - Unit Review</title>
         <author>brianadsilva1</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201405619</link>
         <description><![CDATA[<div>Por Brian D'Silva</div><div><strong>&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong>1. Asignatura: Social Science<br></strong><br></div><div>Curso: 3º de Primaria en un Colegio Bilingüe<br><br></div><div>Tema: Representing the Earth<br><br></div><div>Para repasar y reforzar los contenidos de este tema los alumnos en grupos de 4 diseñarán y presentarán un mapa conceptual utilizando <a href="https://mind42.com/">https://mind42.com/</a>. Buscarán imágenes, páginas webs y vídeos para insertar y complementar sus mapas conceptuales. El mapa conceptual debe incluir un título e incluir también, las cuatro secciones de esta unidad de trabajo: GLOBES; MAPS; OCEANS; CONTINENTS. Una vez terminado el mapa conceptual, los alumnos colgarán una entrada en el siguiente <a href="https://padlet.com/brianadsilva1/cjxcisy7mtl0">PADLET</a> donde todos los alumnos de la clase los podrán consultar.<br><br><strong>Primera fase</strong> - En grupos de 4 se les asignará a cada miembro del grupo una parte del mapa conceptual: GLOBES; MAPS; OCEANS; CONTINENTS. Luego cada miembro del grupo decidirá las palabras clave e información importante para incluir en su parte del mapa. Utilizarán sus libros de textos&nbsp; y la siguiente página web <a href="https://www.educa2.madrid.org/web/bdsilva/the-earth-and-its-movements">https://www.educa2.madrid.org/web/bdsilva/the-earth-and-its-movements</a>&nbsp; como fuente de información.<br><br><strong>Segundo fase</strong> - cada miembro utilizará <a href="https://mind42.com/">MIND42</a> para diseñar su parte del mapa conceptual, de modo colaborativo con sus compañeros. Aquí hay un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pz2EKKnnHgQ">video tutorial</a> para saber cómo utilizar MIND42. Podrán insertar imágenes y vídeos para complementar sus mapas utilizando <a href="https://mediateca.educa.madrid.org/">La mediatec</a>a y/o <a href="https://www.flickr.com/photos/tags/flicker/">Flickr</a>.<br><br><strong>Tercera fase</strong> - Una vez terminado el mapa conceptual, el grupo copiará y pegará su URL en una entrada en el siguiente <a href="https://padlet.com/brianadsilva1/cjxcisy7mtl0">PADLET</a> para que todos los grupos de la clase lo puedan ver. Cada grupo evaluará el trabajo de los demás grupos dejando un comentario en la entrada de PADLET de la clase, una vez consultado cada mapa conceptual de cada grupo.<br><br><strong><br>2. Artefacto generado&nbsp;<br></strong><br></div><div>mapa conceptual en mind42<br><br></div><div><strong>3. Herramientas utilizadas.</strong><br><br></div><div><a href="https://mind42.com/">https://mind42.com/</a> para diseñar nuestro mapa conceptual.<br><br>La mediateca y <a href="https://www.flickr.com/photos/tags/flicker/">Flickr</a> para la búsqueda de imágenes para insertar en el mapa conceptual.<br><br>Vídeos youtube para ver el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pz2EKKnnHgQ">video tutorial</a> sobre MIND42.<br><br><a href="https://padlet.com/brianadsilva1/cjxcisy7mtl0">Padlet</a> para presentar los mapas a la clase, consultar los mapas de nuestros compañeros, y evaluar a nuestros compañeros.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 12:27:22 UTC</pubDate>
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         <title>La Vuelta al Mundo</title>
         <author>mlinares</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201407887</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Dirigido</strong> a EBO (Educación Básica Obligatoria) en un CPEE.<br><br><strong>Diseñado</strong> por M. Linares.<br><br></div><div><strong>Descripción del diseño</strong></div><div>&nbsp;Durante el curso actual se ha propuesto la participación del centro en un certamen de teatro. Para ello será necesario preparar gran cantidad de material, y organizarlo de tal forma que todos los participantes (docentes, no docentes, alumnado) puedan tener acceso a él y colaborar en su desarrollo.&nbsp;</div><div><br></div><div>Desde hace unos años utilizamos un servidor NAS para almacenar archivos relativos a la vida diaria del colegio, desde fotos de las actividades complementarias en las que participan los niños hasta documentos de organización de centro. El acceso se regula mediante usuarios con distintos permisos.</div><div><br></div><div>Partiendo de estas consideraciones, la tarea consistirá en la aportación de contenidos a una carpeta compartida en esta intranet, que servirán como materiales transmedia para la obra de teatro, en este caso relacionada con los viajes, nuestro particular “<em>Viaje del héroe</em>”.</div><div>- Los alumnos buscarán y almacenarán información básica sobre diferentes culturas: mapas con la localización de los distintos países mostrados, imágenes de los monumentos o paisajes característicos y ropa típica, canciones tradicionales, recetas (que incluso se pueden elaborar más tarde en el taller de cocina)… Se procurará que el contenido textual sea mínimo.</div><div>- También guardarán y/o recortarán los audios necesarios: banda sonora, sonidos de fondo…</div><div>- Visualizarán y recopilarán vídeos relacionados con otras culturas.</div><div><br></div><div>La actividad se enmarca dentro de las áreas de Educación Infantil, que son las que se trabajan en este nivel de la EBO (Educación Básica Obligatoria), y en mayor medida en el área de “Conocimiento del entorno”. Permite potenciar especialmente las dimensiones lingüística, interpersonal y musical del modelo de Inteligencias Múltiples visto en el bloque anterior.</div><div><br></div><div>&nbsp;La utilización de las herramientas TIC seleccionadas resulta muy interesante para los chicos y chicas del grupo; están acostumbrados a trabajar en red a un nivel básico, y el hecho de que los materiales que ellos busquen puedan ser accedidos y utilizados por el resto del centro les puede suponer un importante motivador.</div><div><br></div><div>&nbsp;Asimismo, el tipo de artefacto generado, por su propia naturaleza de recurso compartido, fomenta significativamente el trabajo colaborativo y la autonomía en el alumnado.</div><div><br></div><div>&nbsp;La difusión de este trabajo se orienta principalmente a los profesionales y alumnado del centro, dado que los contenidos creados serán necesarios para llevar a cabo la obra de teatro a lo largo del curso escolar. Las familias también podrán disfrutar del resultado final.</div><div><br></div><div>El producto final permitirá trabajar las siguientes competencias clave:</div><ul><li>Competencia en Comunicación Lingüística – <em>Saber hacer</em>: expresarse de forma oral en múltiples situaciones comunicativas.</li><li>Competencia Digital – <em>Saber hacer</em>: buscar, obtener y tratar información.</li><li>Competencia Digital – <em>Saber hacer</em>: crear contenidos.</li><li>Competencias Sociales y Cívicas - <em>Saber</em>: comprender códigos de conducta aceptables en distintas sociedades y entornos.</li><li>Competencias Sociales y Cívicas – <em>Saber ser</em>: tener disposición para superar los prejuicios y respetar las diferencias.</li></ul><div><br></div><div><strong>Artefacto generado:</strong></div><div>Carpeta alojada en la intranet del Centro, que servirá como repositorio de materiales multimedia para la obra de teatro que se irá preparando a lo largo de todo el curso.&nbsp;</div><div>&nbsp;Esta carpeta contendrá fotos de los ensayos, imágenes de los países y culturas sobre las que se trabajará, textos breves (guión, recetas, etc.), audios de la banda sonora de la obra...</div><div><br></div><div><strong>Herramientas utilizadas:</strong></div><ul><li>Buscador Google</li><li>Youtube</li><li>Programa de edición de audio Audacity</li><li>Suite Libre Office&nbsp;<br><br></li></ul><div>&nbsp;¡Y BUEN VIAJE!</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 13:03:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LA LÍRICA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201416838</link>
         <description><![CDATA[<div>AUTORA: Raquel Castiñeira<br><br>ASIGNATURA. Lengua Castellana y Literatura<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br>Actividad planteada para 1º de ESO. Area Lengua Castellana y Literatura.<br>          </strong>Partiendo de la pregunta ¿Qué es poesía? pretendo que los alumnos reflexionen acerca de la poesía, que es para que sirve, que tipo de lenguaje utiliza y sobretodo que identifiquen las emociones y los sentimientos del autor de un poema. Y que diferencien las características típicas de la lírica de las de la narrativa.  También partiendo de la rima XXI de Bécquer nos acercaremos a las figuras literarias más sencillas y a la creación de poemas, para potenciar la creatividad de los alumnos.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br>Se ha preparado una presentación  de cuatro páginas, a modo de libro digital. En dicha presentación hemos incluido la rima XXI de Bécquer, varias imágenes relacionadas con los sentimientos y algunas imágenes con animación, todas ellas especialmente relacionadas con el amor..  Finalmente en grupos de tres/cuatro, los alumnos han elaborado un poema, de creación propia, utilizando sustantivos, adjetivos y pronombres y con una estructura predeterminada.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong><br>Buscador de imágenes de Google<br>Genially</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 15:00:58 UTC</pubDate>
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         <title>INFOGRAFÍA DEL CUERPO HUMANO. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201421503</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Asignatura: Ciencias naturales.Autora: María Soledad Lérida Tejada. <br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong>:<br>Esta actividad está enfocada a los alumnos de 6º de primaria. Para ello, dividiremos la clase en 8 grupos formados por 3 personas y a cada grupo se le asignará, un aparato diferente del cuerpo humano:<br><br></div><div>1.       Aparato digestivo.</div><div>2.       Aparato reproductor femenino. </div><div>3.       Aparato reproductor masculino. </div><div>4.       Aparato excretor.</div><div>5.       Aparato respiratorio. </div><div>6.       Aparato locomotor tren superior. </div><div>7.       Aparato locomotor tren inferior.</div><div>8.       Aparato circulatorio. <br><br></div><div>Para ello, deberán realizar esta tarea en varias fases:<br><br></div><div>1.       <strong>Etapa 1</strong>: <em>Búsqueda de información</em>. ¿Cómo? A través de su propio libro de texto, internet y por qué no algún estímulo visual, como un vídeo de YouTube que les ayude a una mayor comprensión sobre lo leído. </div><div>2.       <strong>Etapa 2</strong>: <em>Resumen</em>. Deberán redactar en un documento plasmando las ideas y funciones principales del aparato asignado (extensión no más de 1 hoja en Word)</div><div>3.       <strong>Etapa 3</strong>: <em>Síntesis</em>. Deberán seleccionar las ideas principales y más importantes a destacar, ya que están serán plasmadas en su infografía. </div><div>4.       <strong>Etapa 4</strong>: <em>Confección de la infografía</em>. Para ello, deberán pensar y elaborar la infografía, uniendo las ideas principales (seleccionadas en la atapa anterior) con material de apoyo (fotografías)</div><div>5.       <strong>Etapa 5</strong>: <em>Presentación</em>. Compartirán a sus compañeros y profesora el trabajo realizado. Posteriormente, tanto la infografía como el documento serán compartidos en la plataforma PADLET para sus compañeros. <br><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong>:<br><br></div><div>Realización de una infografía. De esta manera, cada grupo presentará a sus compañeros una función del cuerpo humano diferente de una manera más visual, clara, directa y fácil de entender que hará que sus compañeros procesen mejor esa información y se produzca un mayor aprendizaje.<br><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong>:<br><br></div><ul><li><strong>Infografía</strong>: podrán elegir la herramienta: Easelly, Vengage o Genially. </li><li><strong>Búsqueda de fotos</strong>: Flickr, Pinterest, Google imágenes. </li><li><strong>Búsqueda de información</strong>: Libro de texto (pizarra digital), Google, YouTube. </li><li><strong>Compartir información</strong>: Padlet de la clase, enfocado al cuerpo humano. </li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 15:58:01 UTC</pubDate>
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         <title>DESAYUNOS SALUDABLES</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201431210</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">ASIGNATURA: Ciencias Aplicadas I (Formación Básica).<br><br>AUTORA: Vanesa Díaz Álvarez<br><br>DESAYUNOS SALUDABLES&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>Descripción de la tarea:</strong>&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>&nbsp;</strong></a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong><em>¿Qué es un desayuno saludable?</em></strong>&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong><em>&nbsp;</em></strong></a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">Un buen desayuno nos ayudará a afrontar la jornada con energía y nos ayudará a&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">mantener un peso equilibrado, ya que es la comida fundamental del día.&nbsp; El desayuno es una de las comidas más importantes del día.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">Todas las mañanas, nada más tocar el timbre y entrar en clase, la profesora de Formación Básica, recibirá al alumnado con la mejor de sus sonrisas y trabajará la emoción que presente cada alumno en ese momento.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">Trabajaremos la sonrisa que, si no es natural, provocaremos con la ayuda de un bolígrafo colocado entre la nariz y labios.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">Entre todos prepararemos el aula, de modo que las mesas formen un gran rectángulo a modo de “Asamblea”.&nbsp; Daremos comienzo a la preparación del desayuno saludable del día.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">Cada día de la semana, el desayuno será diferente, estando el planning reflejado en la puerta del aula y que será el siguiente:&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;|&nbsp;<strong>LUNES</strong>&nbsp;|&nbsp;<strong>MARTES</strong>&nbsp;|&nbsp;<strong>MIÉRCOLES</strong>&nbsp;|&nbsp;<strong>JUEVES</strong>&nbsp;|&nbsp;<strong>VIERNES</strong><br>&nbsp;| FRUTA Y YOGURT | SANDWICH INTEGRAL DE TOMATE Y PAVO | FRUTA Y GALLETAS INTEGRALES | MONTADITO DE TOMATE Y JAMÓN SERRANO | FRUTA Y BIZOCHO NATURAL</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">El objetivo de trabajar un desayuno saludable con el objetivo de garantizar que éste, empieza el día con la energía que su cuerpo necesita para poder funcionar correctamente a nivel físico y mental.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">Previo a la puesta en práctica,&nbsp; habremos trabajado un proyecto ligado directamente al módulo de Ciencias Aplicadas I, perteneciente a Formación Básica cuyo título sea “Hábitos saludables”.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>&nbsp;</strong></a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>Artefacto generado:</strong>&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>&nbsp;</strong></a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Presentación multimedia elaborada por el profesorado.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Búsqueda interactiva en Internet, por parte del alumnado, para extraer información a cerca de una alimentación saludable, especialmente, el desayuno.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Visionado de vídeos sobre alimentación saludable.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Elaboración de un video, con momentos de desayuno común.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Búsqueda de páginas interesantes relacionadas con alimentación y enfermedades relacionadas con la buena ausencia de ésta.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>&nbsp;</strong></a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>&nbsp;</strong></a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>Herramientas empleadas:</strong>&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA"><strong>&nbsp;</strong></a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Ordenador y pizarra digital.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Wikipedia.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Cámara de fotos.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Software Microsoft PowerPoint.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Programa de vídeo: Memories On TV.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Pinterest.&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.google.es/imgres?imgurl=https://mejorconsalud.com/wp-content/uploads/2015/07/%25C2%25BFCu%25C3%25A1l-es-el-desayuno-m%25C3%25A1s-sano.jpg&amp;imgrefurl=https://mejorconsalud.com/desayuno-mas-sano/&amp;h=334&amp;w=500&amp;tbnid=obQ0kRiG-DF0kM:&amp;tbnh=160&amp;tbnw=240&amp;usg=__6wlEERShyuGVQ2OsRYy4fcWV4lI=&amp;vet=1&amp;docid=YMfYS9n2LZBN6M&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjl-Ozs85PXAhUI2xoKHZQ5BKgQ9QEINDAA">-Youtube.&nbsp;<br><br></a><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:160,&quot;url&quot;:&quot;webkit-fake-url://C1449759-C9D2-4806-BAD1-6D0D2026763B/imgres.jpg&quot;,&quot;width&quot;:240}" data-trix-content-type="image"><img src="webkit-fake-url://C1449759-C9D2-4806-BAD1-6D0D2026763B/imgres.jpg" width="240" height="160"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 18:01:39 UTC</pubDate>
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         <title>Las aventuras de Picofino</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201431214</link>
         <description><![CDATA[<div>Carmen Dombriz Sanz<br>Lengua<br>4º Primaria<strong><br><br>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br><br></strong>En las últimas semanas hemos llevado a cabo la lectura en el aula de "Las aventuras de Picofino". Una vez terminada, iniciaremos un trabajo colectivo sobre el libro.<br>Se trata de un grupo de 25 alumnos que se dividirán en grupos de cinco alumnos, teniendo en cuenta las distintas capacidades, intereses, ritmos de aprendizaje y trabajo, logrando así grupos capaces de resolver las tareas asignadas y fomentado el trabajo colaborativo.<br>Los alumnos deberán elaborar un trabajo siguiendo el siguiente esquema:<br>-Argumento del libro.<br>-La autora.<br>-Personajes.<br>-Vocabulario y frases destacadas.<br>-Cualidades del "rey"<br>-Características de algunos de los animales que aparecen en el libro: gallo, gallina, zorro, aves...<br>-Valoración del libro.<br><br>En este guion se incluyen actividades de búsqueda de datos en distintas fuentes (libros, diccionarios, enciclopedias, internet) y creativas, en las que los alumnos tendrán que expresar con sus palabras distintos aspectos sobre el libro.<br><br>Cada grupo deberá ponerse de acuerdo para redactar, elegir o seleccionar la información e imágenes necesarias para completar el guion propuesto.<br><br>Algunas actividades se realizarán en el propio aula, la búsqueda de información se hará parcialmente en la biblioteca y, especialmente en la sala TIC donde los alumnos podrán buscar información sobre la autora, los animales que aparecen en el libro, seleccionar e imprimir imágenes, etc.<br><br><br><strong><br>&nbsp;<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 18:01:44 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>LA VUELTA A ESPAÑA</title>
         <author>sandrajuez</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201433917</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br>Sandra Juez Ceide<br>Ciencias Sociales<br>5º de Primaria<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br><br></strong>El conocimiento de los diferentes lugares de España, conociendo y recorriendo las diferentes zonas, ya sean comunidades autónomas y provincias, con el mapa político, y las montañas, depresiones, ríos, cabos, golfos, etc. con el mapa físico, nos hará disfrutar y aprender muchas cosas sobre nuestro país.<br><br>Los niños realizarán por equipos (formados por cuatro personas) un recorrido por diferentes zonas de España.<br><br>Realizarán un trabajo aportando la siguiente información:<br><br>- sitios por donde han pasado.<br>- caracterísiticas e información relevante de la zona.<br>- comunidades y provincias.<br>- símbolos como banderas y escudos de las distntas comunidades y provincias.<br>- imágenes de lugares y monumentos representativos.<br><strong><br>ARTEFACTO GENERADO<br><br></strong>- Creación de una guía de viaje entre todos, donde se recopilará la información que aportan todos los grupos.<br>- Elaboración de folletos turísticos de los diferentes lugares.<br>- realización de un póster gigante con las banderas de las Comunidades Autónomas de España<br>- realización de un mapa gigante político de España a modo de puzzle.<strong><br><br>HERRAMIENTAS Y RECURSOS UTILIZADOS<br><br></strong>- Internet<br>wikipedia<br>buscado de google&nbsp;<br>vídeos you tube&nbsp;</div><div>páginas oficiales de las distintas comunidades y provincias<br>- enciclopedias<br>- libros de consulta<br>- folletos de información turística<br>- mapas políticos y físicos de España y de las comunidades<br>- Atlas<br>- Procesador de textos<br>Word y documento Pdf<br>- Flip PDF (Programa para crear un libro digital)<br>- material escolar (papel continuo, cartulinas, tijeras, pegamento, pinturas, rotuladores, etc.)<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 18:44:02 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>DÍA DEL DEPORTE</title>
         <author>noerusa13</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201434472</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><ul><li><strong>Autora: </strong>Noelia Rubio Sanz</li><li><strong>Curso: 4º, 5º y 6º Ed. Primaria</strong></li><li><strong>Área: </strong>EDUCACIÓN FÍSICA</li><li><strong>Descripción del diseño.</strong></li></ul><div>El 29 de septiembre se celebra “El día Europeo del deporte escolar”. Para ello invitaremos a diferentes alumnos de distintos niveles que practican algunas modalidades deportivas fuera del entorno escolar, para realizar un programa de radio relativo a este tema.</div><div>Para ello dividiremos la actividad en distintas fases:</div><div>FASE I: Cada aula se dividirá en 4 grupos y cada uno elegirá a un deportista y posteriormente entre los 4 deportistas se elegirá a uno final.&nbsp;</div><div>FASE II: El deportista elegido y su grupo elaborarán un trabajo audiovisual acerca del deporte que practica su compañero.</div><div>FASE III: Exposición de los trabajos realizados a todos los compañeros del aula.</div><div>FASE IV: Elección del trabajo mejor realizado por parte de todos los compañeros y como consecuencia del deportista por aula.</div><ul><li><strong>Artefacto generado.</strong></li></ul><div>Por parte de la maestra: Presentacion en Prezy del día del deporte (quien, cuando, cómo, porqué)<br><br>Por parte de los alumnos: Realización de sus propias presentaciones, mapas conceptuales, videos… sobre el deporte de su deportista.</div><ul><li><strong>Herramientas utilizadas</strong></li></ul><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; PDI y ordenador</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Programas de edición de vídeo: Avidemux.</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Mapas conceptuales: Mindomo</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Presentaciones: prezy, Power point,&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Plataforma de Educamadrid.</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Bloguer.: blog de centro.</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Webnode: página web del centro.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-28 18:54:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>PICASSO Y SUS DIFERENTES ETAPAS</title>
         <author>marianhl1972</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201440158</link>
         <description><![CDATA[<div>Autor: Mª Antonia Hernández Losada. <br>Asignatura: Artística. <br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:<br></strong>Esta actividad está enfocada a los alumnos de 6º de primaria. <br>Trabajo con una metodología basada en el aprendizaje cooperativo y tengo mis alumnos organizados en equipos de siete con cuatro miembros en cada uno. <br><br>Comenzaré la clase con un pequeño video en la pizarra digital. Les mostraré una breve información de quién era Pablo Picasso. Y cuando estás hablando con las tareas para obtener más en profundidad. <br><br>- Equipo 1. Época azul <br>- Equipo 2. Época rosa <br>-Equipo 3. Protocubismo <br>-Equipo 4. Cubismo <br>-Equipo 5. Neoclasicismo <br>-Equipo 6. Surrealista <br>-Equipo 7. Expresionista<br>Los estudiantes necesitarán realizar esta tarea en varias fases: <br><br>1. <strong>Búsqueda de información:</strong> bajamos al aula de informática. A través de internet (Google, videos de YouTube ... y también por qué no busca información en casa en diferentes categorías ... <br>2. <strong>Organización y redacción en equipo:</strong> tienen un documento en Word o Power Point las ideas más Esta publicación fue elaborada con el texto siguiente: <br>3. <strong>Puesta en común</strong> : los alumnos muestran a sus compañeros y profesora el trabajo realizado. <br>4. <strong>Trabajo final</strong> : el documento es compartido en el blog del colegio para sus compañeros <br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br> Elaboración de un trabajo sobre la vida de Pablo Picasso.<br>Cada grupo presenta sus compañeros una etapa diferente de la vida de este autor. <br>Deben presentarla de una manera visual, clara, organizada y fácil de entender. <br>Al final de la exposición los alumnos han presentado a toda la clase las distintas etapas de este autor. Han buscado información, han trabajado y trabajado con las nuevas tecnologías de forma lúdica y se producen un mayor aprendizaje. <br><strong><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong> :&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>- Ordenador: Google, Power Point, Pinterest, Youtube&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>- Pizarra Digital&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>- Bloguero<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ecestaticos.com/image/clipping/992/558/0d58de7d86889a969b05ad1122120879/francia-requisa-en-corcega-un-picasso-que-jaime-botin-tenia-prohibido-sacar-de-espana.jpg" />
         <pubDate>2017-10-28 20:40:03 UTC</pubDate>
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         <title>BUSCANDO LA PISTA</title>
         <author>sara_taberneromartin</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201473850</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor</strong>a: Sara Tabernero Martín<br><strong>Curso</strong>: PPE<br><strong>Área: </strong>Comunicación y Sociedad I<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong><br><br>Esta tarea está encaminada a que los alumnos conozcan bien su entorno y los lugares de los que proceden. Para ello trabajaremos con mapas y herramientas de Internet que les ayuden a orientarse y conocer más los lugares en los que habitan. Con los alumnos que son extranjeros, saber más de su lugar de procedencia haciendo presentaciones para que el resto del alumnado sepa más de las raíces de sus compañeros y acercar más las distintas culturas.<br><br>Harán trabajos de forma individual donde a través de Google  Earth conoceremos en el lugar donde viven y con Google Maps el lugar donde está el instituto y la distancia entre los dos.<br><br>Buscarán información en parejas sobre la población en la que estamos, Móstoles, a través de Wikipedia e imágenes que encuentren.<br><br>Harán presentaciones con Preezi sobre distintos países y continentes y harán como proyecto final una comida típica del país elegido y conocer así otros platos diferentes a los elaborados en el Taller.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br><br>Se creará un blog del aula donde subiremos toda la información y documentos creados así como recetas y los trabajos que los alumnos realicen. <br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong><br>- Ordenador: Google, Youtube.<br>- Presentaciones: Power Point y Preezi.<br>- Wikis: Wikipedia.<br>- Bloguer: Blog de la clase.<br>- Google Maps y Earth.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 09:59:16 UTC</pubDate>
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         <title>Las capacidades físicas básicas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201474380</link>
         <description><![CDATA[<div>Autor: Guillermo Machuca Herrero<br>Curso: 5º de Primaria<br>Área: Educación Física<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:<br>Esta tarea esta dirigida a que los alumnos de 5º de Primaria sean capaces de elaborar diferentes actividades idóneas para la mejora de las capacidades físicas básicas. Para ello, crearemos 4 grupos con igual número de alumnos, y a cada uno de ellos se les asignará una capacidad física, sobre la cual deberá localizar información de manera conjunta y presentar los resultados al resto de la clase y al maestro.&nbsp;<br><br>Entregaremos una tablet a cada grupo de alumnos y, mediante la aplicación "Presentaciones" de Google, elaborarán una serie de diapositivas donde señalarán diferentes actividades relacionadas con la capacacidad física básica que deben trabajar. Tras ello, realizarán un Kahoot! relacionado con la capacidad física desarrollada, que deberá ser resuelto por el resto de la clase a través de un smartphone.<br><br>Por último, se recogerán los ejercicios más interesantes de todas y cada una de las capacidades físicas básicas en una presentación a través de la aplicación Genially, que posteriormente alojaremos en la nube a través de OneDrive, para que todos los alumnos tengan acceso a dicha presentación a través de esta aplicación.<br><br>ARTEFACTO GENERADO:<br>- Presentación de diapositivas relacionadas con cada una de las capacidades físicas básicas de manera grupal, a través de la aplicación "Presentaciones" de Google.<br>- Test, relacionado con la capacidad física básica desarrollada, a través de la aplicación Kahoot!<br>- Presentación de los ejercicios más interesantes de todos los grupos a través de Genially, alojado posteriormente en OneDrive.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br>- Ordenador y proyector<br>- Tablets y smartphones<br>- Presentaciones de Google<br>- Kahoot!<br>- Genially<br>- OneDrive</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 10:06:04 UTC</pubDate>
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         <title>CONTANDO HISTORIAS</title>
         <author>mamen_ballano</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201481061</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora: </strong>Mª Carmen Ballano de la Fuente.<br>&nbsp;<strong>Curso:</strong> 2º ciclo de Primaria.<br> <strong>Área:</strong> Lenguaje.<br> <br> <strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong><br> <br> Esta tarea tiene la finalidad de adquirir una mayor competencia en la expresión oral y mejorar el lenguaje espontáneo de los alumnos.<br> Para ello, presentaremos a nuestros alumnos nuestro juego de dados que cuentan historias del que disponemos en el aula de PT. <br> A continuación, hacemos un grupo de 4 o 5 alumnos, teniendo en cuenta su nivel de competencia curricular.<br> Repartimos un juego de dados, y los tiraran por turnos aleatoriamente, tal y como marca el juego. El profe registra con una foto los dados que han sacado.<br> A partir de ese momento ellos deberán crear su historia. Para ello, usarán una plantilla de Power Point y las fotos realizadas, que usarán en la pizarra digital del aula. A través de esta herramienta, establecerán de forma conjunta, la secuencia de la historia. Es importante que haya consenso entre todos los alumnos.<br> A continuación, se les presentará la herramienta con la que van a trabajar que será Pixton, para que vean cómo funciona y las posibilidades que les ofrece.<br> Entonces, será el momento de coger la tablet del aula y dar vida a esa historia. <br> <br> <strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br> <br> Publicación del resultado obtenido en nuestro blog del aula de PT, para que el resto de los alumnos del centro puedan visualizarlo.<br> <br> <strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong><br>&nbsp;<br> - Juego Story Cubes.<br> - Ordenador: Power Point.<br> - Pixton: https://www.pixton.com/es/</div><div>- Blog Aula PT: <a href="https://mamenptenmarcha.blogspot.com.es/">https://mamenptenmarcha.blogspot.com.es/</a></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 11:29:23 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>LOS PRINCIPALES SISTEMAS DEL CUERPO HUMANO.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201482078</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;<strong>AUTOR:</strong> José Antonio Domínguez Pila. <br><strong>Edad</strong>: 5 años. Educación Infantil. <br><strong>Área:</strong> Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.&nbsp;<br><br></div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong> <br>La actividad elegida es <strong>el Cuerpo Humano y sus principales sistemas. </strong>Esta dentro de la unidad didáctica que lleva su nombre y que se llevará a cabo durante un mes, en el primer trimestre del curso. Aprovecharemos la asamblea, para conocer los conocimientos previos que tienen los discentes sobre el tema, así como sus intereses, partiendo de ello, iremos presentándoles de manera pautada y atractiva, los principales sistemas que tiene nuestro cuerpo, su interrelación y los beneficios de mantener unos hábitos adecuados de salud.&nbsp;</div><div>Como parte de este proyecto, se utilizarán varios recursos didácticos, una lluvia de ideas en la asamblea, un mural que iremos haciendo en clase con aportaciones de las familias, las fichas que hay en el método, juegos en rincones relativos a la salud, ejercicios en psicomotricidad que tienen la intención de mejorar nuestro bienestar y, en lo concerniente a nuestro curso, la elaboración de un artefacto digital, en la web de flipsnack&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong> <br>Utilizando la <strong>web www.flipsnack.com</strong>, en su versión gratuita,&nbsp; vamos a ir creando nuestro propio libro de los principales sistemas del cuerpo humano. El formato en cada uno de ellos, será poner una breve explicación de su funcionamiento y sus órganos y, en la página contigua, un diagrama o dibujo explicativo del mismo. Posteriormente, ese libro lo imprimiremos y lo dejaremos en la biblioteca del aula y, en formato digital, pondremos y publicitaremos el recurso (embebiéndolo) en el blog del nivel 5 años.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong>&nbsp;<br>* Rastreo en buscadores de Internet.&nbsp;</div><div>* Microsoft Word.&nbsp;</div><div>* Pizarra digital.&nbsp;</div><div>* Blog del nivel 5 años.&nbsp;</div><div>* web <a href="http://www.flipsnack.com/">http://www.flipsnack.com/</a>&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>URL DEL ARTEFACTO</strong> <br><a href="https://www.flipsnack.com/JoseAntonioDominguez/los-principales-sistemas-ftc3ecuxy.html">https://www.flipsnack.com/JoseAntonioDominguez/los-principales-sistemas-ftc3ecuxy.html</a>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 11:40:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201482078</guid>
      </item>
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         <title>SALIDA AL MERCADO A POR EL ALMUERZO.</title>
         <author>romeraloidi</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201484409</link>
         <description><![CDATA[<div>LUCIO F. ROMERA LOIDI.</div><div>Para alumnos de 2º de Primaria.<br>Área: Matemáticas.<br><br></div><div>DESCRIPCIÓN: </div><div>Todos los días, los niños y niñas traen un pequeño almuerzo al centro, para tomar a la hora del recreo.</div><div> </div><div>En las clases de matemáticas, lo que haremos será crear un mercadillo en el aula, en la que vamos a pensar en los alimentos que tomamos todos los días en el colegio, y con ello, elaboraremos una lista con algunos de los productos que vamos a comprar, para un día, hacer el desayuno en el aula con todos los niños y niñas.</div><div> </div><div>Antes de salir al mercado, tenemos que familiarizarnos con las monedas y billetes de euro, con lo que usaremos el material de clase, como son las monedas y billetes del método, haremos compras de productos, veremos catálogos de las tiendas de alimentos que nos buzonean en nuestras casas, y recrearemos un mercadillo en el que los niños y niñas, por grupos, realizaremos las tareas de tenderos y clientes, con alimentos de juguete, que traigan de sus casas.</div><div> </div><div>Además, trabajaremos las TIC a través de dos páginas de internet, en las que se utilizan los euros, y en la que los niños y niñas tienen que elegir el dinero justo para comprar los objetos que se les pide.</div><div> </div><div>Por último, haremos una salida al mercado cercano al centro, para comprar entre todos, los productos necesarios para realizar nuestro proyecto.</div><div> </div><div>ARTEFACTO GENERADO:</div><div>Haremos el seguimiento de nuestro proyecto a través del blog creado por mí hace tiempo, que se llama “El rincón de aula", cuyo enlace es:</div><div>http://elrincondeaula.blogspot.com.es</div><div>En él vamos a ir haciendo un seguimiento de todo nuestro proyecto.</div><div> </div><div>HERRAMIENTAS UTILIZADAS.</div><div><a href="https://www.thatquiz.org/es-a/?-j8-l3">https://www.thatquiz.org/es-a/?-j8-l3</a></div><div><a href="http://www.teachingmoney.co.uk/eurosite/wb/ClassPresentsEURO.html">http://www.teachingmoney.co.uk/eurosite/wb/ClassPresentsEURO.html</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 12:16:50 UTC</pubDate>
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         <title>Las aventuras de Picofino</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201484821</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Carmen Dombriz Sanz<br>Área: Lengua <br>Nivel: 4º Primaria<br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA</strong><br>-Profundización en el contenido del libro mediante la realización de&nbsp; un MURAL DIGITAL en grupos.<br>Los alumnos trabajarán sobre: argumento, autora, personajes, vocabulario, imágenes, aves, las cualidades del rey y valoración del libro.<br><strong>ARTEFACTO GENERADO<br></strong>Elaboración de un MURAL DIGITAL sobre los aspectos ya citados. Se incluyen archivos adjuntos para facilitar el acceso a la información.<br>El MURAL será difundido a través de la página WEB del centro.<br>&nbsp;</div><div><a href="http://linoit.com/users/carmendombriz/canvases/inbox">http://linoit.com/users/carmendombriz/canvases/inbox <br></a><br><strong>HERRAMIENTAS UTLIZADAS<br></strong>-"Las aventuras de Picofino"<br>-Pizarra digital<br>-Internet<br>-Enciclopedias, diccionarios<br>-Artefacto digital: mainlino<strong><br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 12:22:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Nuestro viaje fin de curso. ¿Roma, Atenas, París o Londres?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201485313</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora:</strong> Marga Marín Serna<br><strong>Áreas: </strong>Matemáticas e Historia<br><strong>Nivel: </strong>&nbsp;6º de Primaria - 2º de la ESO<br><strong><em><mark>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:</mark></em></strong></div><ul><li>&nbsp;Elaboración de una propuesta para el viaje fin de curso.</li><li>Se realizará en grupos de cuatro alumnos, siendo un trabajo cooperativo.</li><li>Estos grupos serán elegidos por la profesora teniendo en cuenta las características de los alumnos y fomentando la participación de todos, así como incidiendo en la educación emocional y en la gestión de conflictos.&nbsp;</li><li>El alumnado trabajará tanto en el área de Matemáticas como en el área de Geografía e Historia.</li><li>Se hará una adaptación teniendo presente el curso en el que se desarrolle, bien 6º de Primaria o bien 2º de la ESO.</li><li><strong>Tutoría:</strong></li></ul><ol><li>Proponer diferentes fechas.</li><li>Elección de fechas. </li></ol><ul><li><strong>Área de Historia:</strong></li></ul><div>Elección de la ciudad a visitar.<br>Búsqueda de información:&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ( monumentos, zonas verdes, transporte, museos, moneda...)<br><br></div><ul><li><strong>Área de Matemáticas:</strong></li></ul><ol><li>Búsqueda de presupuestos en agencias.</li><li>Comparación de los precios.</li><li>Elección de un hotel a una distancia de menos de 1km del centro.</li><li>Elección de línea aérea.</li><li>Búsqueda de hoteles y compañías aéreas&nbsp; por buscadores de internet, (elaboración de nuestro propio presupuesto)</li></ol><div><strong><em><mark>ARTEFACTO GENERADO:</mark></em></strong></div><ul><li>Elaboración de una presentación por cada grupo.&nbsp;</li></ul><div>Intentarán convencer a sus compañeros de las ventajas del destino elegido , teniendo en cuenta el aprendizaje cultural.<br><br></div><ul><li>Blog de viaje o cuaderno de viaje, una vez hayamos elegido el destino.</li></ul><div><strong><em><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</mark></em></strong></div><ul><li>Genialy&nbsp; &nbsp; para las presentaciones.</li><li><strong>&nbsp;</strong><a href="https://www.google.es/maps"><strong>google maps</strong></a><strong> </strong>Para la localización tanto del hotel como de las principales atracciones.&nbsp;</li><li><a href="https://www.blogger.com/about/?r=1-null_user"><strong>Blogger</strong></a> para el blog</li><li><a href="https://picasa.softonic.com/"><strong>Picasa </strong></a>para guardar las fotografías.</li><li><a href="https://coggle.it/"><strong>Coggle</strong></a><strong> </strong>herramienta para poder crear el mapa men<strong>tal</strong><a href="http://www.educacontic.es/blog/crea-mapas-conceptuales-online-con-coggle"><strong>http://www.educacontic.es/blog/crea-mapas-conceptuales-online-con-coggle</strong></a></li><li>Ordenador , pendrive , pizarra digital.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 12:29:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201485313</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LOS CUENTOS: LOS TRES CERDITOS.</title>
         <author>abravoparra</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201493908</link>
         <description><![CDATA[<div>Ana Belén Bravo Parra.</div><div>Curso: Infantil 4 años</div><div> </div><div>DESCRIPCIÓN:</div><div>En el aula, siempre estamos contando cuentos a nuestros alumnos y alumnas.</div><div>Por ello, queremos trabajar en este proyecto sobre un cuento clásico, en el que partiremos desde cero, con un cuento con las páginas en blanco, e iremos rellenando las hojas con la historia de los tres cerditos, realizando las tres partes principales del cuento: inicio, nudo y desenlace</div><div> </div><div>En la asamblea de las mañanas, uno o dos días a la semana, haremos un juego: tendremos 3 cajas con tarjetas, una caja con personajes, otra caja con lugares mágicos, y una tercera caja con un problema-solución. Utilizando las técnicas de Rodari, haremos que ellos vayan inventando el cuento que nos hemos propuesto, utilizando las tres tarjetas.</div><div> </div><div>Para utilizar las nuevas tecnologías, en el rincón del ordenador, habrá dos tareas: en una se realizará la audición de canciones variadas, para después, en el rincón del artista, hacer un dibujo con lo que les ha hecho sentir la canción.</div><div>En el otro puesto, se hará audiciones de cuentos, para después realizar en el rincón del artista, un dibujo referente al cuento escuchado.</div><div>Todo esto lo realizaremos en pequeños grupos de niños y niñas.</div><div>En otro rincón del aula, tendremos que ir haciendo los personajes con plastilina o con masa de sal, para luego pintarlos y hacer una exposición con todos.</div><div> </div><div>Al final del proyecto, haremos una exposición con los cuentos trabajados en murales, las figuras que han hecho, así como unas conferencias sobre los propios cuentos que elaboren los niños, porque queremos que expresen sus propias versiones de los cuentos, con las técnicas que vamos a trabajar en el aula.</div><div> </div><div>ARTEFACTO GENERADO: </div><div>Todo lo expuesto en el proyecto, lo subiremos a un blog que he creado hace ya un tiempo, que se llama: elauladelosdelfines.blogspot.com</div><div>En él, expondremos cada poco tiempo, el avance de los niños en nuestro proyecto.</div><div> </div><div>HERRAMIENTAS UTILIZADAS.</div><div>Cámara de fotos, para plasmar los diferentes trabajos en diapositivas.</div><div>Programa audacity: para generar las voces de los personajes. <a href="http://audacity/">http://audacity</a>.softonic.com</div><div>Página web del centro y el blog creado para exponer los trabajos de nuestro proyecto:</div><div><a href="https://blogger.com/">https://blogger.com</a></div><div>http://elauladelosdelfines.blogspot.com.es/</div><div>Videos donde visionarán diferentes versiones del cuento a trabajar.</div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1BJecN-s158">https://www.youtube.com/watch?v=1BJecN-s158</a></div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6aG9nP0ezlI">https://www.youtube.com/watch?v=6aG9nP0ezlI</a></div><div> </div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 14:22:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201493908</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL SISTEA SOLAR</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201507990</link>
         <description><![CDATA[<div>Maria Teresa Ranera Diz<br>Area&nbsp; Sociales<br><strong>Descripción de la tarea.</strong></div><div>Actividad preparada para 3º de Primaria. Áreas de Ciencias Sociales </div><div>Presentación con Google Drive en donde una imagen acompaña a las ideas principales del Sistema Solar</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Artefacto generado.</strong></div><div>Se ha preparado una presentación con Google Drive. Primero hemos buscado imágenes desde el buscador de imágenes, en internet; tras estudiar el tema, hemos hecho un pequeño esquema con los puntos más relevantes del Sistema Solar y en un recuadro de texto se han editado estos apuntes.</div><div>Al final hemos generado la presentación.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Herramientas utilizadas:</strong></div><div>&nbsp;</div><div>Pizarra digital.</div><div>Google (imágenes).</div><div>Google Drive (Presentaciones).</div><div>&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 16:43:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Clasificación de palabras segúnel número de sílabas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201508386</link>
         <description><![CDATA[<div>Antonio F. Gil<br>Iniciales Educación de Adultos.<br><strong>DESCRIPCIÓN:<br></strong>Después del trabajo del contenido a través de distintos ejercicios,elaboramos una infografía para resaltar los conceptos de forma más visual.<strong><br>ARTEFACTO GENERADO:<br></strong>Infografía.<strong><br>HERRAMIENTA UTILIZADA:<br></strong>Canva.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 16:47:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201508386</guid>
      </item>
      <item>
         <title>PAISES EUROPEOS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201517792</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor</strong>: José María Álvarez Carmona<br><strong>Área</strong>: Social Science.<br><strong>Curso</strong>: 6º <br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:<br></strong>El objetivo de la actividad es que los alumnos aprendan de los compañeros información sobre los distintos países de Europa a través de presentaciones con imágenes y audios en Power Point.<br>Los alumnos, en grupos de 4, hacen una presentación de powerpoint de un país de la unión europea elegido al azar.<br>Las diapositivas irán acompañadas de audios que expliquen la información que estas muestren. Dichas notas de audio serán insertadas con el mismo programa de Powerpoint.<br>En esos grupos de 4 las tareas estarán distribuidas las tares de la siguiente forma: <br>Uno de los componentes se encargará de buscar información sobre la historia del país.<br>Otro se encargará de buscar información de la capital del país.<br>Otro sobre la economía (sectores y principales empresas)<br>El cuarto sobre montañas, ríos y principales accidentes geográficos. <br>Entre los cuatro miembros, una vez vistas las diapositivas del resto, se encargarán de buscar y seleccionar las imágenes que acompañarán a dichas diapositivas.<br>Para ello usarán, en el aula de informática una sesion para buscar imágenes(Google imágenes), cortarlas y pegarlas en las diapositivas creadas por los otros componentes.<br>De este modo, todos conocen y comparten la información sobre el país investigada por el resto de componentes del grupo.<br><strong>ARTEFACTO GENERADO<br></strong>Una presentación de Powerpoint en la que haya imágenes y audios explicativos de esas diapositivas. Además las diapositivas tendrán imágenes que apoyen la información generada por los alumnos.<br>Las exposiciones finales se harán con la pizarra digital en clase.<br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong>- Ordenadores<br>- PowerPoint (diapositivas y audios)<br>- Google imágenes<br>- Conexión a internet<br>- Comandos como cortar y pegar.<br><strong><br></strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 18:12:49 UTC</pubDate>
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         <title>DEPORTES DE EQUIPO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201519300</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Autor: Juan Esquina Aracil<br>Curso: 6º Educación Primaria<br>Área: Educación Física<br><br><strong>Descripción del diseño:</strong><br>El objetivo de la actividad es la realización por parte de los alumnos de una presentación donde explique un deporte de equipo que hayamos realizado durante el curso anterior o el presente curso. La actividad deberán hacerla en grupos de como máximo 4 alumnos. Cada grupo deberá explicar mediante la elaboración de diferentes diapositivas uno de estos cuatro deportes: baloncesto, balonmano, rugby y voleibol. La presentación deberá contener imágenes, texto y vídeo y tendrán que explicar las características del deporte elegido, sus reglas, las adaptaciones que debemos hacer para poderlo jugar en la escuela, el material necesario para practicarlo, terreno de juego y forma de puntuar.&nbsp;</div><div>Cuando cada grupo haya creado su presentación la expondrá al resto de la clase en la pizarra digital.<br>Una vez terminadas las presentaciones, se integrarán en el blog creado por el profesor de Educación Física para que puedan ser vistas por todo el que lo desee. Estas presentaciones podrán ser utilizadas para introducir estos deportes en posteriores cursos.&nbsp;</div><div>La presentación se hará en la aplicación PREZI que ofrece una manera sencilla de crear presentaciones de forma dinámica y diferente, muy atractiva para los alumnos. Dos sesiones serán dedicadas a explicar a los alumnos por parte del profesor como funciona el programa ya que su manejo es bastante sencillo e intuitivo.<br><br><strong>Artefacto generado:<br></strong>Presentación multimedia en Prezi<br><br><strong>Herramientas utilizadas:</strong>&nbsp;</div><ul><li>Ordenadores</li><li>Aplicación PREZI para hacer la presentación</li><li>Pizarra digital</li><li>Conexión a internet</li><li>Vídeos</li><li>Imágenes</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 18:24:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201519300</guid>
      </item>
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         <title>LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN</title>
         <author>m_balboafafian</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201522222</link>
         <description><![CDATA[<div>María José Balboa Fafian<sup><br>Curso:4 años.<br>Áreas: Conocimiento de sí mismo y Autonomía personal,Lenguajes: Comunicación y Representación. Conocimiento del Entorno.<br></sup><strong><sup>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br>Objetivos:-</sup></strong><sup>Descubrir los diferentes medios y su utilidad.<br>-Valorar la aportación de información de las familias.<br>-Interpretar mapas sencillos.<br>En el aula se llevará a cabo una metodología basada en proyectos; el alumno es el protagonista de sus aprendizajes, adoptando un papel activo, potenciando autonomía personal.....<br>Recibimos en nuestro correo de aula un mail en dónde nos dice la madre de un niño de clase que es CARTERA y nos pide venir al aula para contarnos en qué consiste su profesión y después nosotros podríamos ir a verla a la oficina de Correos del pueblo que está cerca del cole....Organizamos así la salida por la localidad con el apoyo de padres y personal de apoyo del centro.<br>En la PDI, del cole buscamos a través de Google Earth, cómo iremos , porqué calles pasaremos ; realizando un plano detallado de monumentos importantes, fuentes, parques...fijándonos en las señales de tráfico, pasos de peatones , al igual que en el nombre de las calles.<br>El día de la salida cada uno lleva su plano para llegar a Correos (está cerca).<br>Allí nos contarán en qué consiste su trabajo. Toda la información ....fotos, planos, trabajos de aula lo subiremos al blog de infantil... para que pueda ser visitado.<br>Esta actividad la programamos para tres días.<br></sup><strong><sup>ARTEFACTO</sup></strong><sup><br>Todo lo expuesto en el proyecto, mail, visionado en la PDI, del vídeo de la salida, Google Earth, blog de infantil villanicos.wordpress.com<br></sup><strong><sup>HERRAMIENTAS</sup></strong><sup><br>Cámara de fotos<br>blog de aula<br>Pizarra digital.<br>Diseño de planos&nbsp;<br>Cámara de vídeo.</sup></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 18:51:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201522222</guid>
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         <title>HOY EN EL MUNDO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201522284</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor</strong>: Roberto Gómez Gijón<br><strong>Curso</strong>: 4º de primaria<br><strong>Área</strong>: Ciencias Sociales,Ciencias Naturales, Literatura, Valores Sociales y Cívicos.<br><strong>Descripción del diseño:</strong><br>Se va a trabajar sobre las efemérides más importantes&nbsp; del mes de noviembre ( nacimiento de Mari Curie, nacimiento de Lope de Vega, Día internacional del niño, Día internacional para la eliminación de la violencia contra la mujer, muerte de Isabel la Católica y coronación de Juan Carlos I). Se trabajará en grupo de tres alumnos,&nbsp; cada uno de ellos buscará y recopilará información sobre una de las efemérides (imágenes, dibujos,&nbsp; fotografías, videos, textos,...).<br> Al iniciar la actividad se les aportará un pequeño índice de apoyo:<br>1. Fecha, personaje, fecha de nacimiento y muerte, pequeña biografía, por qué es conocido, destaca el aspecto más llamativo.<br>2.&nbsp; Fecha, día internacional, motivo, por qué se celebra, elaboración cartel.<br>Una vez recogida toda la información se realizará una línea del tiempo de las efemérides del mes de noviembre, que ayudará posteriormente a la presentación junto al índice que se entregó al inicio del proyecto.<br><br><strong>Artefacto generado:</strong><br>Línea del tiempo con Dipity<strong><br>Herramientas utilizadas:<br></strong>-Aplicación para elaborar la línea del tiempo Dípity.<br>- ww.youtube.com<br>- <a href="https://www.google.es/imghp?hl=es">www.google.es/imghp?hl=es<br>-www.biografiasyvidas.com<br>-www.díainternacionalde.com<strong><br></strong></a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 18:51:35 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>CUENTOS INFANTILES </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201547716</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>AUTORA</strong>; SUSANA MUÑOZ <br><strong>CURSO</strong>: 1º E.S.O.<br><strong>ÁREA</strong>: LENGUA Y LITERATURA ESPAÑOLA<br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong><br>Los objetivos de esta actividad son: <br>- Acercar a los alumnos a los cuentos tradicionales. <br>- Trabajar la narración, sus elementos.<br>- Conseguir hacer su narración propia  basándose en la tradicional pero cambiando algunos de esos elementos.<br>- Utilizar la tecnología para presentar el trabajo hecho a nuestros compañeros.<br>Cada alumno elegirá un cuento tradicional que conozca y que le atraiga.<br>En clase se trabajará la narración. los elementos de la narración y las partes de la misma desde esos cuentos tradicionales.<br>ellos deberan cambiar varios de esos elementos para escribir un nuevo cuento donde nos cambie sustancialmente la historia y con ello el planteamiento, nudo y desenlace.<br>Una vez pensado y escrito, deberán utilizar las presentaciones de Google para por medio de diapositivas nos muestren el cuento tradicional<br>(a ser posible en vídeo YOUTUBE) y escriban el suyo. Después  pueden grabar su voz en otro archivo y ponerlo para escucharlo a la vez que lo vemos escrito en la pizarra digital.<br><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>PRESENTACIÓN DE GOOGLE<br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br></strong>- Google<br>- Google presentaciones<br>- Youtube<br>- Programa de grabación de audio: online voice recorder<br>-Pizarra digital<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 22:44:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>VIDEO-CUENTOS INFANTILES</title>
         <author>gallardo</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201549045</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Rosa Mª Gallardo Gómez<br>Curso: 6º EP<br>Área: Valores sociales y cívicos.<br>&nbsp;</div><div><strong>Descripción de la tarea:&nbsp;</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div>Durante este trimestre los alumnos y alumnas de 6ª que asisten al aula de Valores sociales y cívicos van a realizar videocuentos para los alumnos más pequeños del colegio, para ello se han hecho cuatro grupos en el aula que trabajarán cooperativamente teniendo en cuenta sus roles y habilidades.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>La tarea tiene tres fases: diseño, grabación y edición.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;En la fase de diseño, los alumnos escribirán la historia que tendrá que tener en cuenta que está dirigida a los más pequeños y que debe contener una enseñanza en valores o moraleja. También trazarán un guión y decidirán cómo se realizará la historia: con dibujos, marionetas, muñecos, etc.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Una vez completada la primera fase, los alumnos grabarán las secuencias en la forma que cada equipo haya decidido.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Por último se editarán los videos resultantes para añadirle música, evitar silencios, etc.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Artefacto generado:&nbsp;</strong></div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div>4 Vídeo-cuentos grabados con Tablet y editados con iMovie. Estos videos además se publicarán en la página web del centro y en el blog del curso.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Herramientas utilizadas:&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Word y padlet durante el proceso de diseño.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Imovie para la edición.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Blogger y web para la publicación.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-29 22:58:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201549045</guid>
      </item>
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         <title>Video sobre los Cinco SEntidos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201599043</link>
         <description><![CDATA[<div><br>autora: Sara Calle Bermúdez<br>Curso: 1º EP<br>Area: CIencias Naturales<br><br>DEscripción de la tarea:<br>Tarea consistente en la elaboración de un vídeo explicativo por parte del alumnado sobre los cinco sentidos y sus órganos.<br>Como actividad introductoria se realiza un túnel de los sentidos en el cual todas las personas vivenciarán cada uno de los sentidos, pasando por cinco espacios preparados sobre cada uno de los sentidos.<br>Posteriormente, en cinco grupos, se repartirán cada uno de los sentidos. Deberán analizar el sentido que les he asignado,&nbsp; pensar ejemplos de ese sentido, el órgano al que corresponde, imágenes que evoca... y en la puesta en común elaboraremos un corcho digital con la información de los cinco grupos.<br><br>Artefacto generado:<br>Para terminar, grabaremos un vídeo con la información recapitulada que será el artefacto final.&nbsp;<br><br>Herramientas utilizadas:&nbsp;<br>Lino It para realizar el corcho virtual.<br>FilmoraG0 para editar el vídeo.<br>Pizarra digital del aula.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 05:29:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201599043</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LOS SENTIDOS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201621057</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Beatriz Villasevil<br>Curso: 4º Ed. Primaria<br>Área: Ciencias Naturales<br><strong><br>Descripción de la tarea:</strong><br>LOS SENTIDOS.<br><br></div><div>Se va a trabajar durante el primer trimestre del curso teniendo una temporalización de un mes y medio.<br>Para ello se hará una presentación con Google Drive</div><div>&nbsp;en la que se les iniciará en el tema de los sentidos. Primero se indicará cómo llegan las señales de nuestros órganos sensoriales al cerebro y manda la información para dar una respuesta. Posteriormente se estudiarán cada órgano&nbsp; con sus partes y por último se realizará un mapa conceptual.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Artefacto generado.<br></strong><br></div><div>Con Google Drive hemos compuesto una presentación de diapositivas.&nbsp; En primer lugar hemos buscado diferentes imágenes en internet;&nbsp; posteriormente una vez tratados todos los sentidos, los órganos que intervienen, cómo reaccionamos ante ellos tras ..., divididos por grupos han realizado en una cartulina grande un mapa conceptual de los sentidos.</div><div>Por último hemos generado la presentación.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>Herramientas utilizadas:<br></strong><br></div><div>Google (imágenes).</div><div>Google Drive (Presentaciones).</div><div>&nbsp;Pizarra digital.<br>Murales en cartulina.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 08:22:51 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>THE PREHISTORY</title>
         <author>isa_charel</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201645073</link>
         <description><![CDATA[<div>María Isabel Alonso Cañizález<br>4º Primaria<br>Social Science<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO</strong>:</div><div><br>Este proyecto está destinado a los alumnos/as de 4º de primaria en el área de Social Science.</div><div> <br>Antes de comenzar el proyecto, los alumnos responderán a la pregunta guía ¿Cómo era la vida en la Prehistoria? Nos darán sus ideas y se les hará una evaluación inicial.</div><div><br>Se formarán 3 equipos con los alumnos de la clase y cada equipo trabajará 1 época de la prehistoria donde escribirán sobre sus características generales, herramientas y arte:</div><div> </div><div>1-Palaeolithic Period</div><div>2-Neolitic Period</div><div>3-Metal Ages Period (Cooper, Bronze and Iron)</div><div> </div><div>Cada miembro del grupo asumirá un rol: uno se encargará de coordinar, otro de buscar información en imágenes, otro de buscar vídeos, otro de buscar texto, otro de preparar la presentación, otro de supervisarla y entre todos tienen que reunir la información, valorar lo que es importante y seleccionarlo para plasmarlo en la presentación.</div><div> </div><div>Después se pondrán a buscar la información a través de internet, tablets, libros de la biblioteca,…..tanto en la escuela como en casa. El profesor les ayudará siempre que ellos lo requieran o lo vea necesario<br> </div><div>Posteriormente, montarán su trabajo utilizando imágenes, sonido, vídeos,…. Y una vez terminado, todos los miembros de cada equipo participarán oralmente en sus presentaciones. </div><div> </div><div>Finalmente el profesor presentará un cuadro resumen sobre las características más importantes de cada período para que les quede más claro a todos los alumnos/as de clase.<br> <br> <br> <strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br> <br> - Presentaciones de los alumnos en powerpoint, prezi o google.<br> <br> <br> <strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br> <br></strong>- Buscador google.<br> - Powerpoint, prezzi.....<br> -Youtube.</div><div>-Wikipedia.</div><div>-Libros, revistas,….<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 10:12:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201645073</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LOS PAISAJES -LANDSCAPES</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201651441</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora:</strong> Victoria García Millán<br><br></div><div><strong>Curso</strong>: 3º Educación Primaria<br><br></div><div><strong>Área:</strong> Social Science<br> <strong><br>&nbsp;Descripción de la tarea:</strong><br> La tarea consiste<br>en la elaboración en grupo de cuatro presentaciones sobre los distintos<br>paisajes estudiados. Dentro de cada presentación los alumnos tienen que<br>describir los distintos elementos (montañas, llanuras, colinas, golfos, cabos,<br>islas, etc.)<br><br></div><div>Para acercar más la actividad a los intereses de los alumnos, les pediremos que busquen imágenes reales, puede ser de lugares que conozcan, sitios en los que han estado o que les gustaría conocer. A ellos le pediremos que añadan el nombre del lugar que están mostrando. Por ejemplo, pueden mostrar una imagen de un paisaje de montaña de los Picos de Europa y decir que se encuentran en la Cordillera Cantábrica, Asturias. De esta forma estemos repasando al mismo tiempo geografía.<br><br></div><div>Para ello dividiremos la clase en cuatro grupos de seis alumnos cada uno.<br><br></div><div>Dentro de cada grupo haremos un reparto de roles: uno se encargará de coordinar, otros buscan información, otros buscan imágenes y otros buscan la pronunciación y vocabulario en inglés. Para ellos usarán ordenadores, tablets, diccionarios etc.&nbsp;<br><br></div><div>Una vez realizada la presentación que debe incluir imágenes, sonido o vídeos se enseñará y explicará en clase al resto de compañeros usando la pizarra digital del aula. Todos los alumnos deben de participar en la explicación.<br><br></div><div><strong>Artefacto generado:<br></strong>Presentación multimedia en Prezi, Google Drive o Power Point.</div><div>Todo lo expuesto en el proyecto, lo subiremos al blog de clase para que los alumnos puedan volver a verlo en casa y también a la página web del colegio para que tengan acceso otros alumnos, padres y profesores.<br>&nbsp;<br>&nbsp;<strong>Herramientas utilizadas:</strong>&nbsp;</div><div>- Google imágenes.</div><div>- Aplicación PREZI, Google Drive o Power Point para hacer la presentación.<br>- Pizarra digital.</div><div>- Vídeos.</div><div><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/232155600/5109274be3bb5762452f34cad797f145/LOS_PAISAJES.pdf" />
         <pubDate>2017-10-30 10:45:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201651441</guid>
      </item>
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         <title>APRENDEMOS CE-CI </title>
         <author>mercedes_garcia3</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201669336</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>AUTORA:</strong> Mercedes García Martínez<br><br></div><div><strong>CURSO</strong>: 1º Educación Infantiñ<br><br></div><div><strong>ÁREA:</strong> pTy AL</div><div> <br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:<br></strong>Es una tarea destinada a alumnos con NEEs y nivel de competencia curricular de 2º de E.P. <br><br></div><div>La actividad está enfocada al afianzamiento de la regla ortográfica del uso de la C (con sonido /z/). Este trabajo responde a la necesidad de utilizar un amplio abanico de actividades lo más motivadoras posible para conseguir que los alumnos interioricen la regla trabajada. Para ello se realizan ejercicios que persiguen el desarrollo del procesador léxico tanto en la ruta directa como en la fonológica. <br><br></div><div>El desarrollo se llevará a cabo en grupos de cuatro alumnos con un sistema de participación de carácter cooperativo. <br><br></div><div>El producto final permitirá trabajar, sobre todo, las siguientes competencias: Competencia en Comunicación Lingüística, Competencia Digital y  Competencia Social y Cívica.</div><div> <br>El trabajo se inicia con la lectura de un cuento sencillo en el que se incluye un gran número de palabras con ce-ci. Para evitar confusiones en esta fase se ha evitado la utilización de palabras con za-zo-zu. </div><div><br></div><div>Se presenta a los alumnos un panel realizado con Linoit   en el que aparecen varias tareas que han de ir realizando de manera secuenciada:<br><br></div><div>En primer lugar se escuchará el cuento leído por su profesora. Accederán a él a través del enlace que se les proporciona. Una vez escuchado el cuento y entendido el argumento se les pide que vuelvan a oírlo por parejas; tres miembros del grupo irán copiando las palabras que vayan escuchando y que tengan los sonidos ce y ci y el otro alumno se encargará de pausar la audición y de ayudar en esta discriminación auditiva. <br><br></div><div>En segundo lugar podrán acceder a un documento de Word en el que aparece escrito el cuento. Su tarea consiste en comprobar que han registrado todas las palabras de manera correcta. Si les falta alguna deberán copiarla en la lista.<br><br></div><div>En tercer lugar tendrán que visualizar una fotografía de la puerta de la clase en la que aparecen muchos rótulos de palabras del cuento que tienen marcada en otro color la sílaba “ce” o “ci”. En este caso tendrán que averiguar qué palabra de la fotografía no aparecía en la lectura, ni por lo tanto, en su listado. Una vez realizado esto se les pide que observen los letreros y digan qué es lo que tienen en común; se trata de que deduzcan la regla ortográfica que se está trabajando. Para ello será necesario realizar actividades manipulativas intermedias en mesa, pizarra o alfombra. <br><br></div><div>En cuarto lugar tendrán que pinchar un enlace que les llevará a una aplicación en la que ellos mismos pueden generar sopas de letras. Introducirán las palabras con las que están trabajando y posteriormente realizarán la actividad. <br><br></div><div>Por último, podrán practicar lo aprendido con una actividad presentada en Power Point en la que se llevan a cabo tareas para reforzar este aprendizaje.<br><br></div><div>El cierre de la actividad consistirá en la reelaboración, por escrito, del cuento entre todos los miembros del grupo intentando utilizar las palabras trabajadas y luego, de manera individual colorear una plantilla que contiene el dibujo de la protagonista. <br> </div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong></div><div><strong> </strong>Elaboración de un PANEL/MURAL DIGITAL con la herramienta LINOIT (http://en.linoit.com/) </div><div>El MURAL será difundido a través del BLOG  del centro.  En él, expondremos cada poco tiempo, el avance de los chic@s en nuestro proyecto.</div><div> </div><div><strong> HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br></strong>-  Youtubed</div><div>-  Linoit para la pizarra o corchera virtual. ( http://en.linoit.com/ ) </div><div>- Grabación de audio: online voice recorder,, Audacity, Soundcloud.</div><div>-  Cámara de fotos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 12:01:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>El Documental del Barrio</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201679372</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor:</strong> José Antonio Chacón Labella<br><br><strong>Curso:</strong> 1º Primaria<br><br><strong>Área: </strong>Ciencias Sociales<br><br><strong>Descripción de la tera</strong>: <br><br>En una de nuestras salidas para conocer el entorno en el que nos desenvolvemos, nos dividiremos en grupos de 4. Llevaremos una tablet por grupo y grabaremos lo que más nos interese por grupo de nuestro barrrio. Posteriormente y una vez en el aula grabaremos pequeñas entrevistas a cada grupo sobre lo filmado.<br><br>De esta manera profundizaremos en los conocimientos trabajados, afianzandolos y potenciando la imaginación y el trabajo en equipo.<br><strong><br>Artefacto generado:<br><br></strong>Con todo el material creado se generará un pequeño documental que será expuesto a la comunidad educativa.<br><br><strong>Herramientas utilizadas:<br></strong><br><em>Tablet</em> para la grabación de los diferentes contenidos.<br><br><em>Windows movie make</em>r, para la edición de imagenes<br><br><em>Mediateca</em> de EducaMadrid para alojar el documental<br><br><em>Boletines</em> de EducaMadrid para dar difusión al artefacto a través del correo del centro.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 12:30:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title> “Con Buena Letra”                                         Aida Lozano López    Curso: 2º de primaria         Materia: Lengua   Objetivos:                              -	Mejorar la ortografía de las palabras escogidas empleando el método visual de los pictogramas   -	Participar en el diseño de varios pictogramas, buscando en cada caso el sentido del dibujo y el significado de la palabra    -	Realizar varias entradas en el CANVAS de la clase “Con Buena Letra” -	Asumir un rol activo y definido en pequeño grupo, ayudando a los demás compañeros en todas las tareas planteadas                -	Evaluar su propio trabajo y el de los demás empleando una rúbrica en cada caso Temporalización:       Primer mes:                          -	Actividad individual y en gran grupo de búsqueda y recogida de palabras de difícil ortografía.    Segundo mes:                       -	En pequeños grupos, los alumnos deben trabajar de forma cooperativa para seleccionar 5 palabras, realizar un pictograma original con cada una (un diseño alusivo al significado de cada palabra que resalte su dificultad ortográfica) y subir la tarea al CANVAS de la clase “Con Buena Letra”.                                    -	También por grupos los alumnos expondrán su trabajo al resto de la clase detallando de qué manera sus pictogramas ayudan a retener la ortografía de cada palabra.                        -	En la fase de evaluación, cada alumno de forma individual reflexionará sobre si los pictogramas le han ayudado a mejorar su ortografía, sobre su participación en el grupo y sobre el producto final logrado. Así mismo, hará una pequeña crítica constructiva al trabajo de los demás grupos, indicando qué le ha parecido más interesante y qué se podría mejorar. Artefacto digital:             Las entradas en el Canvas de la clase, que incluirán una foto del pictograma original y una justificación de su diseño. Herramientas utilizadas:    -	Canva: https://www.canva.com/es_es/</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201720172</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 13:56:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Búsqueda del tesoro</title>
         <author>irene_avatom</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201768624</link>
         <description><![CDATA[<div>Curso: 1º de primaria<br>Materia: ciencias sociales<br>Descripción de la tarea:<br>Dividiremos la clase en grupos de 4, tal y como están sentados en el aula. De este modo tendremos 6 grupos de 4 miembros. Iremos a la sala de ordenadores y mediante el uso del programa genially y a partir de un tablero que yo he diseñado, cada grupo rellenara las casillas del tablero con distintas pistas y pruebas. En la siguiente sesión, los alumnos esconderán algún objeto alrededor del colegio. Cada grupo tendrá un tablero, diseñado por sus compañeros, y tendrá que ir siguiendo las pistas e ir realizando las pruebas hasta encontrar el tesoro escondido. <br>Artefacto generado: <br>Tablero de pistas y pruebas para llevar a cabo la búsqueda del tesoro.<br><br>Herramientas utilizadas:<br>- un PC por grupo<br>-&nbsp;<a href="https://www.genial.ly/Account/login">https://www.genial.ly/Account/login</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 15:19:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201828845</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>LA MÚSICA EN LA ACTUALIDAD<br></strong><br></div><div>AGUSTÍN ZARAGOZA</div><div><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL</strong> <strong>DISEÑO</strong></div><div><br>&nbsp;¿Qué ha ocurrido con la música estos últimos años? ¿Escuchamos música en directo o grabada? ¿Compramos la música o la bajamos de Internet? ¿Ha cambiado el estilo musical? ¿Predominan unos ritmos sobre otros? ¿Es de calidad la música comercial?</div><div>Este tema aparece en el temario de 6º de Ed. Primaria en el área de Artística. Propondré a mis alumnos que investiguen sobre el tema y, en lugar de poner nuestras conclusiones por escrito, elaborarán una pequeña grabación (podcasts) que pueda ser mostrada a otros compañeros/as y quizá fomentar un proyecto de mayor dimensión (radio escolar) que pudiera plantearse en próximos cursos.&nbsp;</div><div>La radio escolar es una ventana para los propios alumnos, los profesores y los padres del centro.</div><div>Por otra parte, al tener un formato novedoso, podrá ser un material atractivo que puede facilitar su comprensión y servir de elemento motivador para otros compañeros en futuros trabajos de investigación.</div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div><strong>COMPETENCIAS A DESARROLLAR</strong></div><ol><li>Comunicación lingüística. Los alumnos utilizan continuamente la comunicación oral y escrita. Escuchan a los compañeros, hablan entre ellos, leen, escriben, utilizan el lenguaje para transmitir sus conocimientos… en definitiva están en continuo diálogo.&nbsp;</li><li>Digital. Usan un soporte digital para la realización de la tarea y para su difusión.</li><li>Sociales y cívicas. Son los propios alumnos los que se organizan para realizar el trabajo de forma adecuada, resuelven sus conflictos, establecen sus normas de funcionamiento, toman decisiones y se responsabilizan de las mismas. Están desarrollando habilidades sociales.</li><li>Aprender a Aprender. En base a los conocimientos digitales que poseen, investigan el funcionamiento de la herramienta, anotan dudas, intentan solucionar los problemas que les surgen, buscan ayuda… y al final son ellos mismos los que han aprendido a usar la nueva herramienta.&nbsp;</li><li>Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Los alumnos son los propios creadores de su material. Según su criterio, se planifican y llevan a la práctica sus ideas. Convirtiéndose así en creadores.</li></ol><div><strong>De esta manera destacamos:</strong></div><div>· Acercamiento a la comprensión de la evolución de la música culta a la música comercial.</div><div>· Fomento de la investigación.</div><div>· Correcta redacción de una noticia.</div><div>· Correcta lectura, dando sentido y entonación adecuada, de un texto en voz alta.</div><div>· Desarrollo de competencias T.I.C. del alumnado.</div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div><strong>INTEGRACIÓN CURRICULAR</strong></div><div>Este tema aparece recogido en el currículo de la asignatura de Música en Sexto de Ed. Primaria.</div><div>Las competencias a desarrollar en el área de Artística se desarrollan a lo largo de toda la etapa de Ed. Primaria de forma progresiva.</div><div><br>&nbsp;<strong>PLAN DE EVALUACIÓN</strong></div><div>Valoración de las estrategias de investigación elaboradas por cada grupo.</div><div>Observación directa del trabajo del alumnado.</div><div>Uso adecuado de buscadores y los programas para obtener información y ejecución correcta.</div><div>&nbsp;</div><div><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong></div><div>&nbsp;</div><div>Grabación de un&nbsp; texto que explique el concepto de “la música actual”, la evolución en estos últimos años.</div><div>Por otra parte se acercará al alumnado al desarrollo de un pensamiento crítico que les permita interactuar de forma positiva con el mundo que les rodea.</div><div>Paralelamente se desarrollarán las competencias T.I.C del alumnado al utilizar buscadores y programas informáticos.</div><div><br>&nbsp;<strong>TAREAS<br></strong>En primer lugar programar detalladamente el proceso de ejecución.</div><div>Motivar al alumnado mediante la audición de alguna experiencia similar en radios escolares.</div><div>Trabajar cómo se debe realizar la redacción de un pequeño artículo para emitirlo después de manera radiofónica.</div><div>Mostrar al alumnado las funciones básicas de un editor de audio (Audacity).</div><div><br><strong>HERRAMIENTAS</strong><br> <br> Para elaborar el guion utilizaremos varia Pc´s conectados a <strong>Internet</strong>.</div><div>Para redactarlos usaremos <strong>Microsoft Word</strong>.</div><div>Para realizar la grabación se utilizará un&nbsp; ordenador al que se conectará un micrófono.</div><div>Se utilizará el programa de edición de sonido <strong>Audacity</strong>.</div><div>Si se planteara utilizar cortinas musicales se obtendrán de Internet entre aquellas que están publicadas para libre utilización.</div><div><br>&nbsp;<strong>AGRUPAMIENTOS/ORGANIZACIÓN&nbsp; </strong><br>&nbsp;La actividad se planteará como de pequeño grupo (4-5 alumnos/as).</div><div>Se podrán producir agrupamientos flexibles para evitar que se creen dinámicas de trabajo incorrectas.</div><div>Se podrá plantear a cada grupo la investigación sobre un tema con lo que el trabajo podría ser más amplio y rico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 17:02:54 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>EL SECRETO DEL NILO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201830944</link>
         <description><![CDATA[<div>Ainhoa García García<br>Curso: Infantil 4 años<br><br>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br>Para comenzar el proyecto pediremos a las familias que busquen información sobre Egipto (ya se les ha explicado en las reuniones como hacerlo).<br>Cada niño/a elaborará algo en torno a lo que haya investigado.<br>Con lo que traigan crearemos un mural e iremos grabando a los niños/as expresando lo aprendido.<br>ARTEFACTO GENERADO<br>Power point y mural digital a través del material que vayan trayendo.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br>- Tablet para la grabación&nbsp;<br>-&nbsp; Power Point<br>- Pizarra Digital<br>- Mural en.........<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 17:06:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EL OTOÑO YA LLEGÓ...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201842369</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Mª JESÚS RODRÍGUEZ MAHÓN<br>Ed. Infantil: 2-3 años<br><br><strong><em>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA</em></strong><br>Aprovechando la llegada, por fí, del otoño, en el aula y durante el momento de la asamblea mostramos diferentes imágenes, vídeos y cuentos infantiles a los niños y niñas. <br>Como son muy pequeños, los primeros días somos nosotros quiénes les contamos los cambios que se producen en el entorno ( viento, lluvia, caída de hojas...) y en nosotros mismos a la hora de cambiar de tipo de vestuario ( calcetines, pantalón largo, sudaderas, camisetas...) , así mismo y en los días sucesivos serán ellos mismos quienes nos vayan contando los cambios que se están produciendo en su entorno más próximo, siempre acompañados y guiados por sus educadoras.<br>Algunas de las actividades que nos ayudarán a realizar esta tarea son:<br>- Para llamar la atención e interés sonbre este tema les enseñaré imágenes reales o imaginarias -proyecciones/visualizaciones de vídeos, imágnes, cuentos...- en la red.<br>- Aprovecharemos para pedir la colaboración de las familias aportando diferentes frutos y productos del otoño y así construir nuestra zona otoñal dentro del aula.<br>-Realizaremos salidas al patio del centro y nuestro entorno más cercano para la recogida de hojas y piñas.<br>- En el blog que se ha creado, las familias podrán aportar diferentes imágenes con los niños y niñas. De esta forma el trabajo es muy visual, puesto que en esta etapa tan temprana aún no se ha adquirido la competencia de la lógicomatemática.<br><br><strong><em>ARTEFACTO GENERADO:<br></em></strong>Crearemos un <strong>blog </strong>para el aula con una imagen de cada niño y niña donde se les vea realizando una actividad relacionada con el tema que estamos trabajando.<br><br><strong><em>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</em></strong></div><ol><li><strong><em>- Imágenes de google</em></strong></li><li><strong><em>-Vídeos y cuentos en youtube</em></strong></li><li><strong><em>-Pizarra digital</em></strong></li><li><strong><em>-Reproductor de diapositivas.</em></strong></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 17:27:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>THE CITY.</title>
         <author>mariandelmu</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201843639</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>Autora</mark>: María Antonia Delgado<br><mark>Curso:</mark> 2º de primaria<br><mark>Area:</mark> Social Science.<br><br><mark>DESCRIPCION DE LA TAREA:</mark><br>El objetivo de la actividad es que los alumnos conozcan el concepto de "ciudad" y todos los elementos que la componen.<br>Para ello los niños tendrán que hacer en casa un elemento de la ciudad: casas, edificios, semáforos, bancos, papeleras. A cada niño le corresponderá uno por sorteo.<br>En el cole pintaremos las calles, plazas y carreteras entre todos, para que poco a poco vayamos situando las piezas de nuestra ciudad.<br>Las familias se verán implicadas en esta tarea porque tendrán que ayudar a los niños a elaborar su proyecto. <br>Como resultado los niños aprenderán todos los nombren en inglés. También aprenderán a respetar la ciudad en la que viven.<br><br><mark>ARTEFACTO GENERADO</mark><br>Emaze, para hacer una presentación de nuestro proyecto.<br><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</mark>:<br>- Pizarra digital<br>- Camara de fotos<br>- Google (videos e imágenes)<br>- Blog de clase.<br>- Classdojo</div><div>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 17:29:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>TABLAS DE MULTIPLICAR</title>
         <author>olga1968es</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201848127</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Olga Rodríguez Pérez<br>Curso: 4º de Primaria<br>Área: Matemáticas<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA</strong><br>El objetivo de esta actividad es para ver si consigo que l@s alumn@s  de Educación Compensatoria y repetidor@s mediante una actividad diferente y más motivadora; sean capaces de aprenderse las tablas y sean capaces de multiplicar bien.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br>Presentación del Google Drive y una actividad con GENIALLY para hacer un puzzle.<br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong><br>GENIALLY Y GOOGLE DRIVE. <br>Imágenes de Google.<br>Videos de youtube</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 17:37:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>NUESTRA PANDILLA DE SUPERHÉROES Y SUPERHEROÍNAS</title>
         <author>gema_louredapaz</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201851939</link>
         <description><![CDATA[<div>GEMA LOUREDA PAZ<br>Curso: 2º Primaria<br>Áreas: Lengua, Matemáticas, Valores sociales y cívicos.<br><br><mark>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA</mark>:<br>Como estamos trabajando a lo largo de todo el curso el proyecto de superhéroes y superheroínas, necesitamos formar nuestra propia pandilla que además nos ayudarán en la organización de los grupos de clase y además nos servirán para mostrarnos cómo debemos actuar en determinadas situaciones, también para elaborar textos en lengua, resolver problemas de mate....<br> Así que la clase se dividirá en grupos de 6 formados por 4 miembros de la clase. &nbsp;</div><div>Una vez a la semana iremos a la sala de ordenadores y allí a cada grupo se les dará una imagen de un chico y una chica que con el PAINT tendrán que transformarlos en superhéroes.&nbsp;</div><div><br><mark>ARTEFACTO GENERADO</mark><br>Una vez que lo hayan hecho, mediante un tablero creado por mi en GENIAL.LY cada grupo tendrá su página donde irá rellenando la plantilla. Cuando estén todos veremos la presentación en la pizarra digital.<br>Y la mostraremos en la página web del centro para que toda la comunidad educativa conozca nuestra pandilla que nos va a acompañar todo el curso<br><br><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</mark><br>- paint<br>- sala de ordenadores<br>- genial.ly&nbsp;<br>- página web del cole</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 17:44:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201851939</guid>
      </item>
      <item>
         <title>RADIO GUADARRAMA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201878522</link>
         <description><![CDATA[<div>Oscar Tejeda Fernández<br>Curso: EBO 11<br>Áreas: Lengua española, Tecnología.<br>Valores Sociales y Cívicos<br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong></div><div>El objetivo es hacer accesible a toda la comunidad educativa la revista del colegio.</div><div>Para ello se pretende elaborar durante la clase de lengua de los lunes y los miércoles (dos sesiones semanales) un podcast que permita el acceso a los contenidos de dicha revista a alumnos, profesionales y familias con discapacidad visual o bien alumnos/as que no hayan alcanzado las habilidades lectoras suficientes para beneficiarse y disfrutar de esta publicación.</div><div>El grupo de alumnos encargado será el de EBO 11 con la ayuda esporádica de compañeros del ciclo.</div><div>Estará coordinado por el tutor y contará con el apoyo de la profesora de audición y lenguaje del aula y la profesora de música.</div><div>Se grabará en audio los siguientes apartados de la revista:</div><div>Editorial, Cumpleaños y fiestas del mes, Noticias del Guadarrama, Rincón literario y Pasatiempos.</div><div>La distribución de la tarea a lo largo del mes será la siguiente:</div><div>1º SESIÓN: Lectura de la revista y asignación de cada apartado a los miembros del grupo: Preferiblemente por parejas o tríos que dinamicen la narración. Será posible participar en varias grabaciones. Los equipos de cada sección practicarán la lectura en voz alta, el ritmo, la entonación, la prosodia, … en definitiva todo lo concerniente a lectura, comprensión escrita y expresión oral.</div><div>2ª y 3ª SESIÓN: Grabación de cada apartado en archivos MP3:</div><div>Se llevará a cabo en un mini-estudio, ubicado en el gabinete de logopedia utilizando una grabadora de audio digital, un smartphone o en su defecto un PC con un micrófono.</div><div>4ª SESIÓN: Montaje y edición de los audios utilizando Audacity:</div><div>Cada equipo buscará piezas de música o efectos sonoros ,con la licencia adecuada, para su uso como cortina de entrada, fondo musical o salidas. Se montarán por separado, cada equipo su sección, para después unir cada archivo en uno único que será el producto final.</div><div><br><br></div><div>5ª SESIÓN: Publicación y difusión:</div><div>Se procurará la mayor difusión del podcast a través de las siguientes vías:</div><div>Publicación en la web del centro: Para público en general y familias.</div><div>Difusión por la megafonía del cole: En día y hora programados en coordinación con la CCP.</div><div>Códigos QR: Que se dispondrán en lugares estratégicos de uso público del centro.</div><div>Redes sociales: Publicación en Twitter del colegio.</div><div>Redifusión RSS.</div><div><br><br></div><div><strong>Artefacto generado:</strong></div><div>Podcast en MP3.</div><div><br><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS: </strong></div><div>Audacity: grabación y montaje</div><div>Record MP3: Alojamiento y URL</div><div>Musopen: Recursos audio libres y gratuitos</div><div>QR Stuff.com: Generador de códigos QR</div><div>Web institucional del centro: Página web de Educamadrid</div><div>Twitter: Difusión en redes sociales</div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 18:30:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201878522</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Una historia tras otra</title>
         <author>Laura_profe</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201912651</link>
         <description><![CDATA[<div>Laura López Pérez<br>Curso: 5º de primaria<br>Área: Lengua<br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:<br></strong>Durante el mes y medio que llevamos de clase, hemos observado que la expresión escrita se puede mejorar, por ello hemos pensado que una buena forma de fomentar la escritura de relatos cortos, es a través de redes sociales. Para ello hemos creado una cuenta de instagram, que será abierta, así los alumnos, bajo supervisión de los padres, podrán acceder a ella sin problema. Crearemos un personaje en clase, el cual, cada 5 días, se irá con un alumno a su casa. El alumno deberá hacer una foto al personaje, e inventarse una pequeña historia a partir de esa foto, la cual tenga inicio,&nbsp; nudo y desenlace. <br>De este modo, todos podremos leerlas y al final tendremos historias originales que podremos releer e incluso, el autor puede modificar si los compañeros le hacen alguna sugerencia. <br>Otra variedad puede ser ir continuando la historia del compañero. <br><strong>ATEFACTO GENERADO</strong><br>Instragram<br><br><strong>Herramientas utilizadas</strong><br>- Cámara de fotos.<br>- Rae<br>- Instragram&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 19:50:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201912651</guid>
      </item>
      <item>
         <title>REUTILIZAMOS LOS MATERIALES</title>
         <author>mic5971</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201913506</link>
         <description><![CDATA[<div>María Pérez Navarro</div><div>Curso: 2º EP</div><div>Área: Valores sociales y cívicos<strong><br></strong><br></div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong></div><div>Durante varias sesiones los alumnos van a aprender la importancia de las tres R. En este proyecto, nos centraremos sobre todo en Reutilizar. Para ello, utilizaremos varias clases siguiendo el siguiente esquema:</div><div><strong><mark>Sesión 1:</mark></strong> visualizaremos en clase el video “Reducir, Reutilizar y Reciclar. Para mejorar el mundo” y lo comentaremos en clase. A continuación, haremos cuatro grupos: Vidrio, plástico, papel y tela. En una cartulina irán aportando ideas sobre cómo se pueden reutilizar objetos del material que les haya tocado, apuntando los ejemplos a modo de lista. Al final de la clase, cada grupo expondrá a sus compañeros lo que han pensado.</div><div><strong><mark>Sesión 2:</mark></strong> en el aula de informática cada grupo irá buscando fotos de ejemplos de reutilización del material con el que estén trabajando, con ayuda de la maestra, que irá supervisando todo el proceso. Las imágenes se irán copiando en una carpeta guardada en Google Drive, que se creará para cada grupo. </div><div><strong><mark>Sesión 3:</mark></strong> en el aula de informática, los alumnos irán pegando sus fotos en Prezi para crear una presentación con ellas. Para eso, elegirán una plantilla y escribirán el título de su presentación y el nombre de los integrantes del equipo. (Los alumnos ya están familiarizados con el funcionamiento de Prezi desde el año pasado.)</div><div><strong><mark>Sesión 4:</mark></strong> cada grupo elegirá una idea sencilla para reutilizar su material y la llevará a cabo en clase. Previamente informará a la maestra de su idea para ver qué materiales y qué tipo de ayuda necesitarán. Un padre o madre de cada equipo será invitado para que les ayude en el proceso. Una vez acabado su proyecto, se harán fotos y se incorporarán a la presentación Prezi.</div><div><strong><mark>Sesión 5: </mark></strong>los grupos expondrán su presentación Prezi y su creación, y contarán a los demás cómo han llevado a cabo su proceso. Sus creaciones serán expuestas en el pasillo del ciclo bajo el cartel: “Reutilizamos nuestros materiales.”<br><br></div><div><strong><mark>Competencias clave trabajadas:</mark></strong> Competencia digital, competencia para aprender a aprender, competencias sociales y cívicas. <br><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong></div><ul><li>Presentación Prezi con ideas para reutilizar materiales de plástico, vidrio, tela y papel.</li><li>Creaciones por grupos de un ejemplo sobre cómo reutilizar esos materiales.</li><li>Exposición en el pasillo de todo lo creado por la clase.</li></ul><div><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong></div><ul><li>PDI</li><li>Ordenadores de la sala de informática</li><li>Buscador de imágenes de Google</li><li>Google Drive</li><li>Cámara de fotos</li><li>Prezi para hacer las presentaciones</li><li>Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=cvakvfXj0KE</li></ul><div><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 19:52:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201913506</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ANIMALICUENTOS </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201917308</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Carolina San Segundo Mármol&nbsp;</div><div>2º de Primaria&nbsp;<br>Ciencias Naturales&nbsp;<br><br></div><div><strong><mark>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</mark></strong><mark> </mark><br><br></div><div>Con esta actividad pretendemos que los alumnos investiguen y descubran las características de los animales.&nbsp;<br><br></div><div>Con una sesión previa los alumnos han visualizado una imagen donde aparecen varios animales, han aflorado sus ideas previas y se han planteado diversas cuestiones.&nbsp;<br><br></div><div>Llega ahora el momento de investigar sobre todo aquello que nos hemos planteado y aprender más sobre los animales: su clasificación según cómo son, qué comen, dónde viven, cómo nacen, etc.&nbsp;<br><br></div><div>Para ello vamos a dividir la clase en 6 grupos y a cada uno le vamos a asignar uno de los siguientes grupos de animales: mamíferos, aves, peces, reptiles, anfibios e insectos.&nbsp;<br><br></div><div>Cada grupo realizará en las siguientes tres sesiones una labor de investigación sobre los animales asignados, para ello pediremos la colaboración de las familias (que traigan documentación, fotos, revistas, etc), iremos al aula de informática y consultaremos fuentes propuestas por el profesor/a y a la biblioteca a consultar libros y cuentos seleccionados para cada grupo.&nbsp;<br><br></div><div>En la siguiente sesión se les pedirá que elijan un animal perteneciente a su grupo para elaborar un vídeocuento. Para ello usaremos la aplicación Toontastic.&nbsp;<br><br></div><div>En esa sesión se les dará un papel dividido en escenas para que elaboren un guión donde el protagonista cuente qué animal es y las características de su grupo. <em>Por ejemplo: un pez, Pezqueñín, cuenta que tiene el cuerpo cubierto de escamas, que tiene aletas para nadar, que vive en el agua, que hay peces de mar y de río, que nace de huevos, etc.</em>&nbsp;<br><br></div><div>En la siguiente sesión se les enseña a usar la herramienta Toontastic y, con ayuda del profesor/a cada grupo elabora su vdeocuento. Para esta sesión pediremos la colaboración de algunos padres o profesores, debido a la edad de los alumnos, que hará que requieran ayuda guiada durante la elaboración del vídeo.&nbsp;<br><br></div><div>En una última sesión se exponen los vídeos elaborados por todos los grupos y se comentan entre todos.&nbsp;<br><br></div><div>Los vídeos se cuelgan en el blog de clase y se pide que los visualicen en familia.&nbsp;<br><br></div><div><strong><mark>ARTEFACTO GENERADO:</mark></strong><mark> </mark><br><br></div><div>6 vídeocuentos sobre animales.&nbsp;<br><br></div><div><strong><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</mark></strong>&nbsp;<br><br></div><div>-Google, Youtube y&nbsp; Pinterest para la búsqueda de información.&nbsp;<br><br></div><div>-Toontastic para la elaboración de los vídeocuentos.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 20:04:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201917308</guid>
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         <title>APRENDEMOS LAS HORAS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201922134</link>
         <description><![CDATA[<div>Beatriz Romero Chelle<br>Curso: 2º E.P.<br>Área: Matemáticas y Educación Artística.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong><br>Esta tarea consiste en la elaboración de una presentación (Power Point o Google Drive) para facilitar el aprendizaje de las horas tanto en el reloj digital como en el analógico. Dicho trabajo partirá de la investigación y búsqueda de información acerca de los distintos tipos de relojes y su lectura, en la cual se incluya, tanto la información necesaria para la adquisición del aprendizaje de las horas, así como vídeos y actividades (tanto online como artísticas) para afianzar dicho aprendizaje.<br><br>Para llevar a cabo esta tarea, se dividirá la clase en 4 grupos. Cada grupo tendrá una tarea asignada:<br><br>El primer grupo se encargará de buscar información general a cerca de la historia del reloj y buscará ideas (fotografías, artículos...) de actividades artísticas para posteriormente realizarlas en el área de Artística para afianzar aún más el aprendizaje de las horas<br><br>El segundo grupo buscará información acerca del aprendizaje de la lectura de las horas en los relojes analógicos.<br><br>El tercero se centrará en los relojes digitales.<br><br>El cuarto grupo buscará vídeos explicativos y actividades online sobre el aprendizaje de las horas en ambos tipos de relojes.<br><br>Tras la primera sesión informativa en el aula, en la cual cada alumno tiene claro la tarea a realizar dentro de su propio grupo, las siguientes sesiones se realizarán en el aula de informática. Durante la primera sesión en el aula de informática, cada alumno en un ordenador, buscará la información que le corresponda. Durante la segunda sesión, cada grupo pondrá en común sus aportaciones.<br><br>Durante la tercera y cuarta sesión en el aula de informática se comenzará con la elaboración de la presentación de Power Point o Google Drive por grupos.<br><br>Tras esto, se unirán todas las diapositivas elaboradas para generar una presentación común entre todos.<br><br>Finalmente, en la siguiente sesión, cada grupo presentará su parte del trabajo al resto de sus compañeros en la pizarra digital del aula.<br><br>Dicha presentación se colgará en la página web y periódico digital del colegio para que así, todos los alumnos del centro y las familias puedan verlo.<br><br>Y para afianzar todo lo aprendido, desde el área de Artística, se realizarán las actividades artísticas elegidas de las propuestas en la presentación. Las cuales, se fotografiarán, y se podrán incluir posteriormente en la misma.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>Presentación en Power Point o Google Drive.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong></div><ul><li>Ordenadores de la sala de informática.</li><li>Buscador de imágenes de Google.</li><li>Youtube.</li><li>Pizarra digital del aula.</li><li>Pinterest.</li><li>Cámara de fotos.</li><li>Google Drive.</li><li>Power Point.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 20:18:48 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Somos escritores.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201928976</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;</div><div>Autora: Susana Merino.&nbsp;<br><br></div><div>Curso: 5º Educación Primaria.&nbsp;<br><br></div><div>Área: Lengua Castellana y Literatura.&nbsp;<br><br></div><div>Descripción de la tarea: A través de esta actividad se trabajará un tipo de texto narrativo, los cuentos haciendo hincapié en su estructura y características. Para ello los alumnos deberán hacer un cuento, pero esta vez de manera virtual a través de la aplicación/web storybird, en la que crearán su historia incluyendo imágenes y textos. Posteriormente se podrán imprimir o colgar en el blog de aula para dar la difusión adecuada a dicha actividad. En una sesión posterior los alumnos irán por las diferentes clases contándoles a los alumnos de 4º de Primaria sus cuentos.&nbsp;<br><br></div><div>Artefacto generado: Un cuento virtual generado por los alumnos en parejas. Deberá contener como mínimo 4 diapositivas/páginas. La temática será de terror y deberán aparecer mínimo, dos personajes principales.&nbsp;<br><br></div><div>Herramientas utilizadas: Cuaderno de clase para elaborar el guión y aplicación/web storybird.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 20:41:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>miriampesquera</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201938261</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ASAMBLEA</strong>: “Los días de la semana”.</div><div> </div><div><strong>Autora</strong>: Miriam Pesquera </div><div><strong>Curso</strong>: Educación Infantil Especial.</div><div><strong>Área</strong>: Lenguajes: Comunicación y Representación. </div><div> </div><div><strong>Descripción del diseño: </strong></div><div>La actividad elegida es la grabación de una canción que se canta de forma diaria en la asamblea, como una rutina del aula. </div><div>El objetivo es que los alumnos aprendan y canten la canción y reconozcan los días de la semana con o sin apoyo visual.</div><div><br></div><div>Todo el proyecto se realizará de forma global. Entre todos grabaremos un audio con la canción de “Los días de la semana” que luego podremos reproducir a mayor o menor velocidad gracias a <em>Audiologic.</em> Aquellos alumnos que no poseen lenguaje oral, podrán cantar la canción mediante el uso de la Lengua de Signos Española.</div><div><br></div><div>Buscaremos en internet y descargaremos los pictogramas que se citan en la letra de la canción en Educasaac y <a href="http://www.arasaac.org/">http://www.arasaac.org/</a>, donde los alumnos irán reconocimiento los mismos. </div><div>El tener que buscar los pictogramas de los días de la semana, llevará a conseguir un aprendizaje significativo, puesto que los alumnos se verán implicados en su propio aprendizaje.</div><div>Realizaremos un montaje en la tablet con la canción grabada y los pictogramas, para posteriormente poder reproducirlo de forma diaria en el PC o tablet durante la asamblea. </div><div>Posteriormente lo alojaremos en la Mediateca para que otras personas puedan beneficiarse del proyecto (resto del alumno, familias, otros maestros...).</div><div><br></div><div>Aunque en Educación Infantil no se utilizan a Competencias Clave, a través de este artefacto sí que trabajaremos varias de ellas de forma intrínseca: </div><ul><li>CCL: Competencia en comunicación lingüística.</li><li>CMCT: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.</li><li>CD: Competencia digital.</li><li>CPAA: Competencia para Aprender a aprender.</li><li>CEC: Conciencia y expresiones culturales.</li><li>CSC: Competencias Sociales y cívicas.</li></ul><div><br></div><div><strong>Artefacto generado</strong>: </div><div>Vídeo con la canción de los días de la semana con apoyo de pictogramas. </div><div> </div><div>Herramientas utilizadas: </div><ul><li>Vídeos de YouTube.</li><li>Página web Educasaac.</li><li>Página web ARASAAC.</li><li>Audiologic.</li><li>iMovie.</li><li>Tablet.</li><li>PC.</li><li>Mediateca.</li><li>Internet.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 21:14:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Organizando ríos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201943874</link>
         <description><![CDATA[<div>David Latorre<br><br><strong>Curso 5º</strong> de Primaria<br><strong>Área: </strong>Ciencias Sociales<br><br><strong><em>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</em></strong><br>Este proyecto servirá para que el alumnado esté motivado con un contenido generalmente tedioso como la hidrografía española.<br>El primer día se les distribuirá en grupos, y se le dará a cada grupo unas tarjetas con los ríos sobre los que tiene que buscar información. Podemos orientarles con un pequeño guion de lo que tienen que buscar (principalmente desembocadura, afluentes, longitud y caudal). Los alumnos se repartirán las tareas y buscarán dicha información. (Competencia lingüística, en ciencia y tecnología y aprender a aprender)<br><br><strong><em>ARTEFACTO GENERADO</em></strong><br>Una vez completada la primera fase de investigación, tendrán que crear un criterio para clasificar los ríos. Aquí podemos ayudarles de nuevo a que los organicen acorde a las vertientes. Tendrán que crear entonces un esquema o mapa conceptual para exponer de forma gráfica y visual la información. (Competencia digital)<br><br>Para ello se servirán del modelo propuesto por el profesor y la web online www.popplet.com, donde crearan un mapa conceptual con colores e imágenes que colgarán después con la ayuda del profesor en el aula virtual/web del colegio.<br><br><strong><em>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</em></strong></div><ul><li>PC con conexión a internet</li><li>Popplet.com para crear el mapa conceptual</li><li>Buscadores como Google donde obtener información</li><li>Software de captura de imágenes para añadir fotografías</li><li>Web del centro y Aula virtual para su difusión</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 21:39:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201943874</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL SECRETO DEL NILO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201948935</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Ainhoa García García<br>Curso: Educación Infantil 4 años<br>Todas las áreas, Aprendizaje globalizado.<br><br>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br>Partiendo del cuento "EL ORINAL DE FAYÁN" realizaremos nuestra propia representación del mismo.<br>Para ello procederemos con una representación plástica del mismo&nbsp; por parejas trabajando la comprensión lectora de la parte que corresponda a cada grupo.&nbsp; Las láminas creadas las escanearemos.<br>Posteriormente iremos grabando en audio nuestra adaptación del cuento.<br>A través de este trabajo trabajaremos la iniciación a múltiples competencias&nbsp;(aprender a aprender, competencia lingüística, competencia digital)&nbsp;para su posterior adquisición en la educación primaria.<br><br>ARTEFACTO GENERADO: Un vídeo-cuento que publicaremos en el blog de aula para poder disfrutarlo con las familias.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br>-Movie Maker<br>- Audiologic<br>-Blog</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 21:59:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201948935</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CONTANDO PLANETAS</title>
         <author>lauramorcillomuoz</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201951027</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>AUTORA</strong>: Laura Morcillo Muñoz<br><strong>CURSO</strong>: 2º primaria<br><strong>ÁREA</strong>: Matemáticas y Ciencias Sociales.<br><strong>Competencias Trabajadas</strong>:<br>- Competencias Matemática, científica y tecnológica.<br>- Comunicación Lingüística.<br>- Iniciativa y emprendimiento.<br>- Aprender a aprender.<br>- Competencia digital.<br>- Conciencia y expresión cultural.<br><strong>Temporalización:</strong> 6 sesiones a finales 2º trimestre. <br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:<br></strong>Dentro del proyecto del Sistema Solar, los alumnos están aprendiendo a multiplicar con la metodología de ABN. En clase ya trabajamos con esta metodología y saben descomponer los números de 3 cifras en unidades, decenas y centenas. También, ya habremos estudiado las tablas del 2 al 9.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>Breve historia en storyjumper y colgada en el blog de clase.<br><strong>Equipos</strong>: se trabajarán en 6 equipos de 4 alumnos.<br>1º sesión: repasamos las tablas de multiplicar ya vistas. Para ello, utilizaremos hueveras y garbanzos. Después en cartulinas con el título de cada tabla, pondremos las tablas a través de estrellas y las colgaremos por el aula.<br>2º sesión: Irán a la sala de ordenadores y a través del blog de clase, realizarán actividades de descomposión de números en unidades, decenas y centenas.<br>3º sesión: en el aula, veremos a través de la pizarra digital un video sobre la multiplicación a través del método ABN. Luego en equipos, practicarán esta metodología con números que vayamos eligiendo entre todos. De momento, multiplicaremos un número de 2 cifras por otro de una cifra. Los alumnos lo realizarán en las pizarras individuales blancas tipo velleda.<br>5º sesión: Irán a los ordenadores en donde practicarán esta metodología a través de un juego online que encontrarán en el Blog de clase.<br>6º sesión: se les dará un ejemplo en la pizarra de una salida, y cómo se resolvería éste a través de la multicplicaión. Luego ellos en equipos piensan dada esa situación de salida, las posibles soluciones con diferentes cantidades. Se pondrá oral en clase.<br>7º sesión: en equipos verán en el blog de clase un video sobre el sistema solar. <br>Después elaborarían una breve historia (a través de storyjumper) en donde aparezca un personaje que presente su deseo al director del cole por visitar el planetario para aprender sobre planetas, cuántos niños y niñas irían. También el número de profesores, y el precio. Cada grupo colgaría su historia en el blog de clase y se votaría cuál sería la enviada al director.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong><br>-Ordenadores.<br>-Pizarra Digital.<br>-Cámara de fotos.<br>-Blog de clase.<br>-Pinterest.<br>-Youtube.<br>-Storyjumper<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-30 22:08:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/201951027</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Clasificación de palabras según el número de sílabas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202046931</link>
         <description><![CDATA[<div>Antonio F. Gil<br><br></div><div>Iniciales Educación de Adultos<br><br></div><div><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:<br></strong><br></div><div>Continuamos nuestro viaje de la letra al texto. Vamos a estudiar las sílabas y a establecer la relación entre el número y su clasificación.<br><br></div><div>Jugamos a separar las sílabas y nos servimos de apoyo en algunos recursos interactivos:<br><br></div><div><a href="http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41009470/helvia/aula/archivos/repositorio/0/74/html/datos/01_lengua/03_Recursos/01_t/actividades/gramatica/02.htm">http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41009470/helvia/aula/archivos/repositorio/0/74/html/datos/01_lengua/03_Recursos/01_t/actividades/gramatica/02.htm<br></a><br></div><div><a href="http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1128">http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1128<br></a><br></div><div><a href="http://es.tiching.com/las-silabas/recurso-educativo/40175?type=3&amp;value">http://es.tiching.com/las-silabas/recurso-educativo/40175?type=3&amp;value</a>=<br><br></div><div>Trabajamos con algunas fichas imprimibles para comprobar lo aprendido:<br><br></div><div><a href="http://www.adaptacionescurriculares.com/matlen27.pdf">http://www.adaptacionescurriculares.com/matlen27.pdf<br></a><br></div><div><a href="http://www.orientacionandujar.es/2009/04/29/fichas-lectoescritura-cuentasilabas-con-palabras/">http://www.orientacionandujar.es/2009/04/29/fichas-lectoescritura-cuentasilabas-con-palabras/<br></a><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO:<br></strong><br></div><div>Vamos a crear una infografía que resuma y explique figuradamente todo lo que hemos visto en la tarea. Ayudará a nuestros alumnos a comprender de una forma visual el contenido.<br><br></div><div>Elegimos fuentes, fondos, colores, e imágenes a través de la aplicación utilizada.<br><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br></strong><br></div><div>Canva. Programa de diseño gráfico muy sencillo que nos permite paso a paso ir creando nuestra infografía.<br><br></div><div>Podemos buscar las imágenes a través de Google, Pinterest, Pixabay o ir eligiendo las que el programa ofrece de forma gratuita.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 09:32:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>NAVEGANDO POR LAS ESTRELLAS</title>
         <author>pumukkita</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202061378</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora:</strong> Margarita Fuentes Márquez </div><div><strong>Curso:</strong> EBO con un Nivel de Competencia Curricular de Educación Infantil.</div><div><strong>Área:</strong> Lenguajes: Comunicación y Representación. </div><div> </div><div><strong>Descripción de la Tarea: </strong></div><div>La actividad elegida es una presentación de Keynote con el objetivo de trabajar:</div><div>-          El uso de las tecnologías de la información y la comunicación.</div><div>-          Iniciarse en la construcción de propuestas visuales y audiovisuales.</div><div>-          Fomentar la creación artística, así como su difusión.</div><div>-          Conseguir un estado de relajación a través de la pintura.</div><div>-          Conocer las obras claves de Van Gogh.</div><div>-          Reconocer la obra La Noche Estrellada de Van Gogh. </div><div>-          Interpretar la obra La Noche Estrellada de Van Gogh desde su propia mirada.</div><div>-          Aumentar la atención a través de fragmento de la obra La Noche Estrellada de Van Gogh.</div><div> </div><div>En primer lugar, en gran grupo, buscaremos en YouTube un video que nos hable de la vida y la obra del pintor. </div><div>Visionaremos <a href="https://youtu.be/gdRhIsGHFpc">https://youtu.be/gdRhIsGHFpc</a>.</div><div> </div><div>A continuación, de nuevo con el grupo clase (recordemos que en EBO tenemos una ratio de 6-8 alumnos),  una vez que los alumnos tengan una visión general del autor, buscaremos en internet información sobre el autor y su obra, incluida La noche estrellada.  Deben de decir qué interpretan ellos con los distintos elementos que aparecen en el cuadro y qué colores emplearían para su reproducción.</div><div>Seleccionaremos aquellos cuadros más importantes del pintor y dibujos en blanco y negro para que puedan imprimir y colorear ellos mismos, desde el modelo original.</div><div> </div><div>A continuación realizaremos el artefacto. De las obras elegidas, buscaremos sus imágenes en Internet, con el fin de que reconozcan cada las más significativas del pintor, descargarlas e introducirlas en nuestra presentación de diapositivas.</div><div>Seleccionaremos la obra La Noche Estrellada y por medio del Paint, recortaremos algunas partes más significativas de la obra. Las subiremos a una diapositiva del Keynote, para que desarrollen la atención y jueguen a encontrar dónde están esos elementos en la obra original.</div><div>Una vez realizado el artefacto digital, reinterpretarán a través de material fungible  La Noche Estrellada.</div><div> </div><div>En la realización de nuestro artefacto digital, trabajaremos varias <strong>Competencias Clave:</strong> </div><div>CCL: Competencia en comunicación lingüística. </div><div>CMCT: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. </div><div>CD: Competencia digital.</div><div>CPAA: Competencia para Aprender a aprender.</div><div>CEC: Conciencia y expresiones culturales. </div><div>CSC: Competencias Sociales y cívicas.</div><div> </div><div><strong>Artefacto generado: </strong></div><div>Por medio del Keynote realizaremos una presentación donde aparezca la pintura, el nombre de la misma y el autor. </div><div>Dejaremos la presentación en el PC del aula, así como en la propia Tablet, para poder visionarlo y jugar con ello en más ocasiones.</div><div>Con el fin de expandirlo a la comunidad educativa, lo alojaremos en la Mediateca. Así podrán verlo otros alumnos, maestros e incluso familias por medio de su enlace. Para ello, lo convertiremos en pdf mediante la herramienta PDF Creator.</div><div> </div><div><strong>Herramientas utilizadas: </strong></div><div>Vídeos de YouTube. </div><div>Internet.</div><div>Paint.</div><div>Keynote. </div><div>Pdf creator. </div><div>Tablet. </div><div>PC. </div><div>Internet. </div><div>Mediateca. </div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 10:36:13 UTC</pubDate>
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         <title>LOS ESTADOS DEL AGUA</title>
         <author>rosaalvarez986</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202070997</link>
         <description><![CDATA[<div>Rosa María Álvarez Álvarez<br><strong>CONTEXTUALIZACIÓN:</strong> Actividad realizada en el aula de apoyo con alumnos escolarizados en 2º de E. Primaria con un ncc aproximado de 4 años.<br><em>Área</em>: Ciencias Naturales.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br></strong>Partimos de un vaso de agua, lo mostramos a los alumnos para ver qué características tiene el agua en estado líquido, presentamos el estado líquido como el estado en el que bebemos el agua, hablamos de ello con preguntas tipo: ¿En nuestra casa dónde encontramos agua como esta?¿Para qué la utilizamos?... finalmente globalizaremos el aprendizaje buscando el agua en estado líquido dentro de la naturaleza. Para ello leeremos algún cuento (p.ej: las gotitas de agua) buscaremos en internet fotos de ríos, mares, lagos... Además también buscaremos la colaboración familiar pidiéndole al niño que busque fotos en casa (en revistas, en Internet...) y que busque con sus padres el agua líquida en su casa y en su entorno más próximo.<br>Haremos algo parecido con los otros dos estados del agua (sólido y gas)&nbsp; buscando siempre que los niños entiendan que el agua se encuentra en la naturaleza pero no siempre de la misma forma o estado.<br>Finalmente, con todas las fotos y toda la información que hemos ido poniendo en común elaboraremos una presentación en Power-point que presentaremos juntos en su aula de referencia.<br><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>Presentación creada con Power-point.<br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong><br>- Imágenes de Google<br>- Vídeos de Youtube<br>- Power-Point<br>- Proyector.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 11:18:50 UTC</pubDate>
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         <title>VIVIR EN UN CASTILLO</title>
         <author>aligarme</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202073265</link>
         <description><![CDATA[<div>Alicia García Meco<br>CURSO: 5º Primaria<br>Área: Ciencias Sociales<br><br><strong>Descripción de la tarea:<br></strong>Partiendo del trabajo de investigación que han realizado sobre la Edad media y la vida diaria, nos centraremos en LOS CASTILLOS y la importancia de estos como vivienda, defensa y centro de actividades.&nbsp; <br>Tomaremos como punto de partida la TORRE DE ÉBOLI ya que se encuentra en nuestro municipio.<br>Realizaremos un trabajo de investigación sobre la torre y otras edificaciones de la época presentes en la Comunidad de Madrid. Para ello los diferentes grupos que tenemos organizados en clase, centraran su investigación en una de las 5 zonas en las que hemos dividido el mapa de la Comunidad de Madrid. Con la información recopilada haremos una presentación y una línea del tiempo de construcción.<br>Los mismos grupos buscarán información sobre algún aspecto de cómo se desarrollaba la vida en los castillos y quienes habitaban en ellos (vivienda, defensa, diversión, habitantes, comida...) con todo ello haremos un mural digital.<br><br><strong>Artefacto generado:<br></strong>Power-point sobre los castillos en la Comunidad de Madrid<br>Líneas de tiempo sobre su construcción<br>Mural digital sobre la vida en un castillo<br><br><strong>Herramientas utilizadas:<br></strong>Power-point<br>Dipiti o Myhistro para las lineas de tiempo<br>Canva o genialy para infografía y mural digital</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 11:28:12 UTC</pubDate>
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         <title>OTOÑO SENSORIAL</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202092337</link>
         <description><![CDATA[<div>Aurora Barrientos López<br><strong>Educación Especial. Educación Infantil</strong>.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br></strong>Llega la Estación del Otoño a nuestra clase. La estimulación Sensorial es primordial para que nuestros alumnos interioricen lo más posible la estación del Otoño. Por ello trabajaremos esta estación a través de las diferentes frutas y frutos del Otoño. Los tocarán, olerán, mirarán, comerán,... Pintaremos fichas con los colores protagonistas marrón y amarillo y cantaremos la canción del Otoño elegida.<br>Cogeremos hojas del parque del entorno más cercano.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO<br>Mural Digital con LINO-IT.</strong> <br> A través de este mural nos pondremos en contacto con las familias para que estén al día de este nuevo proyecto.<br>En el mural se colgarán las actividades con la fecha en las que tienen que colaborar, por ejemplo que sus hijos traigan al colegio mandarinas hasta el día 2 de noviembre, carta informativa a las familias, fotos de las fichas realizadas en&nbsp; el aula, fotos diversas de los frutos...<br>Hemos considerado que es una manera llamativa de estar en contacto familia y aula.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br>-</strong>Tablet con conexión a Internet para hacer fotos y elegir el vídeo de Youtube para la canción del Otoño.<br>-Ordenador PC con conexión a Internet.<br>- Buscador Google y Pinterest para buscar información sobre el otoño sensorial.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 12:27:48 UTC</pubDate>
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         <title>LAS EMOCIONES</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202102104</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: María Tapias Elías<br><br><strong>Curso</strong>: Aula EBO de un Centro de Educación Especial con un Nivel de Competencia Curricular de 4 años.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA<br></strong><br><br><strong><em>Desarrollo de la tarea:</em></strong><em> </em>Partiremos de una imagen en la que se representa a través de pictogramas las cuatro emociones básicas (contento, triste, enfadado, asustado). Pediremos a nuestros alumnos que describan cada una de las imágenes fijándonos cómo está nuestra boca y nuestras cejas cuando estamos contentos, y cómo cambian cuando estamos tristes, cómo están cuando estamos enfadados y cuando estamos asustados.<br><em>Objetivos:<br>1. Identificar las expresiones faciales.<br>2. Asociar situaciones a una emoción.<br>Actividades<br></em>- Emparejar fotografías con las misma emoción.<em><br></em>- Clasificar fotografías en función de las cuatro emociones básicas.<br>-Fotografiar a cada uno de los alumnos poniendo la expresión facial correspondiente a cada una de las emociones para luego hacer un mural.<br>-Pedir fotografías a las familias en las que los alumnos expresen alguna de las emociones trabajadas y comentarlas en clase.<br>-Llevar un cuestionario a las familias donde se recojan las distintas situaciones en las que nuestros alumnos puedan experimentar cada una de las emociones básicas (¿qué me pone contento?, ¿qué me enfada?, ¿qué me pone triste?, ¿qué cosas me dan miedo?). Hacer una puesta en común en clase.<br>-Elaborar una ficha de cada una de las emociones con las características de la expresión facial.<br>-Visionado de vídeos en clase donde se expliquen de manera lúdica las distintas emociones.<br>-Lectura de cuentos sobre cada una de las emociones.<br>-Trivial de las emociones<br>-Identificar la causa de una emoción a partir de una imagen.<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 12:51:12 UTC</pubDate>
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         <title>EL CUERPO HUMANO:</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202139208</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 14:00:58 UTC</pubDate>
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         <title>Abraham </title>
         <author>isaac_sampedro</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202239255</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor:</strong> Isaac Sampedro<br><strong>Curso:</strong> 5º Primaria<br><strong>Área:</strong> Religión Católica<br><br><strong>Explicación de la tarea<br></strong><strong><mark><br></mark></strong><strong>·Descripción del diseño:<br></strong>Buscamos que los alumnos conozca la figura de Abraham, primer patriarca de la tradición judeo-cristiana.<br>Para ello trabajaremos distintos aspectos de la vida de Abraham:<br>- Salida de Ur y viaje, para ello los alumnos leerán en la Biblia el relato de Abraham Gn 12, 1-10 y Gn 13, 1-3 . 14-18<br>Mostraremos un mapa de Google con vista en modo satélite para que puedan ubicar todo el viaje&nbsp; https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1lJ1rrCFnvIcxeyHIlFvAGIXGTeI&amp;hl=es<br>- Promesa de descendencia, leeremos los siguientes versículos de la Biblia Gn 15, 1-7 | Gn 17,1-2 | Gn 18, 10-14 | Gn 21, 1-3<br><strong><br><br>·Artefacto generado:<br></strong>- Un video recogiendo los datos que nos interesa que los alumnos aprendan.<br>- El mapa de Google (es creación de Google)<br>- Línea de tiempo con la vida de Abraham<br><strong><br>·Herramientas utilizadas:<br></strong>PowToon<br>Google Maps<br>TimeToast</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 16:59:13 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>EN MI CIUDAD</title>
         <author>fernandezmoralescarmen</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202258170</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Carmen Fernández Morales<br><strong>Curso</strong>: NCC 2º Primaria (Educación Especial). <br>Área: Conocimiento del entorno. <br><br><strong>Descripción del diseño</strong>:<br>Se busca que los alumnos conozcan su barrio, su ciudad y los servicios que les puede ofrecer. Para ello&nbsp; se les encomienda&nbsp; a cada alumno que realicen fotografías por su barrio que sirvan de representación de los diferentes servicios municipales. Asociada a cada foto irá una breve descripción de qué es y cuál es la labor que desempeña ese servicio municipal para todos los vecinos. <br>Por otro lado se asignará un servicio municipal a cada alumno y tendrán que representar mediante rol playing aquel papel que les haya tocado realizar. Haremos vídeos de cada uno. <br><strong>Artefacto generado</strong>: con todo lo descrito anteriormente realizaremos un poster digital y una presentación de los vídeos que se colgará en el blog de la clase. <br><strong>Herramientas utilizadas</strong>:&nbsp;</div><ul><li>Cámara de fotos/móvil</li><li>Blog</li><li>Genialy (poster digital)</li><li>Windows movie maker.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 17:37:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>TEORÍA DE LA MENTE. CAUSAS DE LAS EMOCIONES.</title>
         <author>aulacascabeles</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202274583</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Soraya Peloche Martín<br><strong>Curso</strong>: NCC Infantil 5 años. Aula TEA.<br><strong>ÁREA</strong>: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.<br><br><strong>Descripción del diseño:<br></strong>Buscamos que los alumnos sean capaces de identificar diferentes emociones en las demás personas o en sí mismos y asociarlas a diferentes causas. Para ello partir de imágenes de personas o pictogramas, iremos, primero, nombrando cada emoción y, después asociando diferentes situaciones que produzcan las emociones representadas en las imagenes anteriormente trabajadas.<br>Cada sesión que dediquemos con nuestros alumnos, trabajaremos una emoción, en el total de la semana, trabajaremos 5 emociones, ya que dedicamos una sesión diaria a trabajar este aspecto. Al finalizar la semana tendremos nuestro mapa mental compuesto por todas las emociones trabajadas.<br><br><strong>Artefacto generado:<br></strong>Con todos los elementos trabajados, realizaremos un mapa mental que contenga las emociones trabajadas y que pondremos en el rincón de las emociones en el aula de apoyo. Partiremos de una emoción y alrededor, pondremos todas las situaciones que llevan a una persona a vivir dicha emoción.<br><br><strong>Herramientas utilizadas:</strong></div><ul><li>Mindomo (herramienta para mapas conceptuales). <a href="https://www.mindomo.com/es/">https://www.mindomo.com/es/</a></li><li>Araword (aplicación para generar pictogramas).<a href="http://www.arasaac.org/software.php?id_software=2">http://www.arasaac.org/software.php?id_software=2</a></li><li>Imágenes de google y videos.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 18:09:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>NUESTRO DORMITORIO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202297367</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor:</strong> Pilar Llorens Marín<br><br></div><div><strong>Curso: </strong>Educación Infantil&nbsp; 2ºciclo.&nbsp; 4años.<br><br></div><div><strong>Área:&nbsp; </strong>las tres áreas de la etapa.<br><br></div><div><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA.<br></strong><br></div><div>Una vez realizada la rutina de pensamiento veo-pienso- me pregunto con la imagen del cuadro de "El dormitorio en Arlés" de Vicent Van Gogh en la asamblea conversamos sobre como es nuestra habitación. Los niños nos irán describiendo como es su habitación.&nbsp;<br><br></div><div>Después cada uno dibujará su habitación y se colocarán en el rincón del artista.<br><br></div><div>Haremos una foto de cada dibujo con la ayuda del ipad y con la aplicación TINY TAP haremos puzzles de cada habitación.<br><br></div><div>Este proceso se podrá grabar y colgar en el blog del aula para que las familias vean el trabajo realizado.<br><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO<br></strong><br></div><div>Puzzle- Tiny Tap<br><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong><br></div><div>Ipad<br><br></div><div>youtube<br><br></div><div>blog<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 19:00:05 UTC</pubDate>
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         <title>EGIPTO</title>
         <author>natalique</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202310230</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>AUTORA</strong> : Natalia Bernabé Almendros <br><strong>CURSO</strong> : Educación Infantil 5 años <br><strong>ÁREAS</strong> : Conocimiento de sí mismo y autonomía personal; Conocimiento del entorno; Lenguajes: comunicación y representación. <br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; El objetivo de esta actividad es que los alumnos de 5 años conozcan aspectos de esta antigua civilización y al mismo tiempo vayan avanzando en otros contenidos de la educación infantil, como la lectoescritura y la lógica-matemática.<br>Para ello, trabajaremos un proyecto de Egipto. Primero, recogeremos los conocimientos previos que nuestros alumnos tengan sobre este tema. Después, las cosas que pueden ayudar a aprender y para hacerlo, las recopilaciones de información y los materiales que los alumnos pueden traer de sus casas. Siempre que una de los niños traiga la aportación al tema, lo presente en la asamblea al resto del grupo. Para hacer más efectiva nuestra práctica, hemos recibido previamente a las familias. Durante el desarrollo de este proyecto, hacemos una fotografía y videos de todo lo que vamos haciendo. <br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO: HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; -Fotografías -Vídeos -Powerpoint -Pizarra digital<br><strong><br></strong><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 19:35:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>MEMORAMA - PAREJAS DE PALABRAS ANTÓNIMAS</title>
         <author>pauluap_mg</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202313675</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>AUTORA</strong>: Paula Martín Gómez<br><strong>CURSO</strong>: 2º de Educación Primaria<br><strong>ÁREA</strong>: Lengua Castellana<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO</strong><br>Una vez presentado el concepto de palabras antónimas se pedirá a los alumnos que, por parejas, formulen ejemplos que se anotarán en la pizarra, se comentarán y escenificarán. El siguiente paso es asignar cada par de palabras antónimas a una pareja. Cada uno de los miembros dibujará una de las palabras y escribirá encima el nombre correspondiente, por ejemplo: alto – bajo.<br>Una vez escaneadas o fotografiadas estas imágenes creadas por los alumnos, se realizará un juego de buscar la pareja utilizando Power Point. Los alumnos deberán identificar y localizar la palabra antónima correspondiente a la pareja seleccionada.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br>Un memorama o juego de parejas de palabras sinónimas o antónimas a través de Power Point<br>utilizando elementos previamente trabajados y creados por los alumnos. Podemos jugar con los<br>alumnos en gran grupo o dejar que jueguen en el rincón de informática o en el momento de<br>actividades tranquilas La actividad puede modificarse y adaptarse, por ejemplo introduciendo<br>más parejas de antónimos por pantalla. También puede efectuarse de la misma manera para<br>trabajar las palabras sinónimas. Podemos incluso utilizar el rótulo “palabras sinónimas” y<br>“palabras antónimas” y buscar su definición.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong><br>- Cámara de fotos<br>- Escáner<br>- Power Point<br>- PDI<br>- Proyector<br>- Ordenador</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 19:46:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202313675</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Las estaciones</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202326348</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Autora: Esther Moro Cardeña<br>Curso: aula TEA<br><br>-Descripción de la tarea<br>Podemos realizar la tarea cada inicio de estación. En este caso trabajaremos el otoño preguntando al alumnado los cambios que ha habido en nuestro entorno hasta llegar al otoño. Presentaremos la actividad de manera atractiva para los alumnos a partir de canciones, manualidades relacionadas con el otoño, cuentos, videos, dramatizaciones con guiñoles...<br><br>Artefacto generado<br>Una presentación de Power Point con fotografías y pequeños textos<br><br>Herramientas utilizadas<br>Youtube<br>Araword<br>Power Point<br>Ordenador<br>Pizarra digital</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 20:42:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202326348</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ANIMALS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202333919</link>
         <description><![CDATA[<div>Autor: Francisco Javier Martínez Sánchez<br>Área: Natural Science<br>Curso: 3º de Educación Primaria.<br>Descripción de la Tarea:<br>En esta unidad dividiremos la clase en 5 grupos de 5 alumnos cada uno. Cada grupo se centrará en un aspecto de la unidad que previamente le haya asignado el profesor.<br>Los alumnos recopilarán la información usando diversas fuentes, fotografías, internet, documentos escritos... Después presentarán la información resumida en diapositivas en powerpoint en la pizarra digital.<br><br>Artefacto generado<br>Se realizará una presentación en power point del tema, presentándose en la PDI y finalmente la colgaremos en el blog del aula.<br>Herramientas utilizadas<br>&nbsp;PDI<br>Google<br>&nbsp;Power Point<br>Word<br>Blog<br>Imágenes de Google<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 21:20:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>ARTE EN LA CLASE DE RELIGIÓN</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202334300</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora:</strong> María Luisa Cuadrado<br><strong>Áreas: </strong>Educación Religiosa, Sociales.<br><strong>Curso: </strong>5º Primaria<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:<br></strong>Actividad en la que trabajaremos posibles obras pictóricas que se pueden tratar en el aula con nuestros alumnos.<br>Dividiremos la clase en 5 grupos de 5 alumnos. Cada quince días y en la clase de informática, se les asignará un cuadro por grupo. Para ello, deberán realizar esta tarea según las siguientes fases:<br>1º Búsqueda del cuadro e información. Obra pictórica, autor, Museo donde se localiza...<br>2º Interpretación del cuadro. Tema, personajes, ambientes, colores...<br>3º Búsqueda de la cita bíblica con la que está relacionada el cuadro y lectura.<br>4º Presentación al grupo. Expondrán y compartirán el trabajo realizado.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO:<br></strong>Realización de una infografía en la que cada grupo expondrá a los compañeros, el cuadro trabajado. Cada grupo trabajará con la herramienta Genial.ly donde irá completando su plantilla siguiendo la tarea propuesta según las fases. Cuando todos los grupos hayan terminado su exposición se subirá a la página web del centro, en la carpeta específica del área de Enseñanza Religiosa y Sociales.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br>-</strong> Infografía: Genial.ly<br>- Búsqueda de información: Google, Pinterest...<br>- Difusión del proyecto: Genial.ly, web del centro.<strong><br></strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 21:23:14 UTC</pubDate>
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         <title>THE BODY SYSTEMS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202341342</link>
         <description><![CDATA[<div>AUTORA: Carmen Tubío Roldán<br>ÁREA: Ciencias Naturales<br>CURSO: 5º de Primaria.<br><br>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:<br><br>El objetivo de esta actividad es trabajar los distintos sistemas del cuerpo humano; sus partes y funcionamiento. Para lo que los alumnos tomaran una parte muy activa en el proceso de aprendizaje.<br>Para empezar dividiremos la clase de acuerdo a los diferentes sistemas asignándole uno a cada grupo de alumnos.<br>Cada grupo desarrollará un trabajo en equipo de búsqueda de información acerca de los diferentes sistemas en webs sites   y videos de youtube (que previamente yo les selecciono y comparto en mi portal de youtube). También pueden buscar información en libros. De este modo cada grupo llevara a cabo una presentacion utilizando un programa específico para ello en la PDI.<br>Plasmaremos la ideas principales en un tablón virtual. Y se pueden realizar también murales digitales..<br>finalmente el resultado de todo este trabajo de investigación y representación, se puede publicar mediante esquemas digitales en el blog del aula.<br><br>ARTEFACTO GENERADO:<br><br>Presentaciones de Power point , windows movie maker, u otros programas específicos<br>tablon digital, <br>mural y esquemas digitales.<br>blog de aula.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br>Google<br>youtube ( el portal del profesor)<br>Programas para elaborar presentaciones digitales.<br>Programas para la elaboracion del mural digital<br>Programa para la elaboracin del blog<br>  <br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-31 22:28:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EL COMIC</title>
         <author>ranaisabel22</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202406203</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Area:</strong> Lengua castellana<br><strong>Curso</strong>: 3º Ed. primaria<br><br><strong>DESCRIPCION DEL DISEÑO</strong> <br><br>A lo largo de curso realizaremos en el aula un "Taller de escritura" con el que se pretende que los alumnos sean capaces de planificar, producir y revisar textos de diferentes ámbitos.<br>En esta ocasión, los alumnos deberán escribir un cómic. Para ello, se formarán grupos de 3 o 4 alumnos.<br>Utilizando el binomio fantástico de Gianni Rodari se les entregará aleatoriamente un binomio a cada grupo con el que deben crear su historia.<br>Se entregará a los alumnos una rúbrica que les permita conocer que aspectos serán valorados y de esa forma poder guiarse a la hora de realizar la actividad.<br>Una vez terminados todos los cómic los alumnos por grupos, con ayuda de la rúbrica, deberán evaluar el trabajo del resto de los grupos.<br>Posteriormente, los cómic se publicarán el el blog de la clase y en You Tube.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO<br><br></strong>Se creará un comic digital<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong><br></div><ul><li><em>Pixton: </em>herramienta en linea para construir cómic desde cero.</li><li>Blogger: para publicar y compartir los cómic realizados con el centro y las familias.</li><li>You tube: Para publicar el comic y que sean conocidos más allá de la comunidad escolar.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 08:12:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202406203</guid>
      </item>
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         <title>EL INVIERNO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202411193</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Beatriz Gutierrez Caja<br>Curso: Educación infantil 3 años<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br><br>Dada la gran importancia que tiene el saber dirigir nuestro proyecto o actividad al grupo de personas, en este caso alumnos/as a quienes va encaminado, creo que es fundamental acercar a los/as niños/as la realidad en la que viven. Así pues, trabajaré comenzando antes, en la asamblea, haciéndoles preguntas, para saber lo que ya conocen y posteriormente después de aclarar las distintas ideas surgidas y ordenarlas les presentaré lo trabajado aquí. <br>A los niños/as les encantan los medios audiovisuales y creo que es una manera muy eficaz de atraer más su interés y atención.  Así con murales, cuentos, canciones, poesias, adivinanzas...les acercaremos a esta realidad que ellos/as vivenciaran con más entusiasmo.<br>Propondré distintos puntos de vista del invierno, no sólo el tiempo atmosférico, sino también los fenómenos meteorológicos que suceden en esta é del año, la ropa que utilizamos, los alimentos frescos de está época más frecuentes.<br><br>ARTEFACTO</div><div>Mural digital con Genially<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br>Imágenes de Google<br>Genial y<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 08:43:54 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>EXPRESIÓN ORAL Y ESCRITA: “TALLER DIGITAL SOBRE ACOSO ESCOLAR”</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202417517</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora: </strong>Nuria Castellano Camacho<br><strong>Curso: </strong>5º de Primaria<br><strong>Áreas: </strong>Lengua Castellana y Literatura y Valores Sociales y Cívicos. <br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong></div><div>La tarea que vamos a realizar en este taller digital es la creación de una historia basada en el acoso escolar, y para ello utilizaremos la herramienta “Toontastic 3D”.</div><div> </div><div>Con esta tarea vamos a trabajar la expresión escrita, ya que deberéis, por grupos de trabajo, inventar y redactar, sobre un documento Word, una historia basada en una situación de acoso escolar sufrido por un alumno en su colegio y cómo le podríais ayudar. La narración debe constar de una introducción, un nudo y un desenlace. Además, trabajaremos la expresión oral, ya que deberéis representar la historia mediante el programa digital “Toontastic” al que debéis ponerle la voz a modo de narración, teniendo en cuenta la entonación, el ritmo, la intensidad, las pausas, lo que favorecerá la comprensión de vuestro relato.</div><div> </div><div>Este programa nos permite inventar historias y narrarlas, pudiendo elegir los personajes, los escenarios, efectos especiales, etc. La realización de este taller tendrá lugar en el aula de informática, ya que trabajareis en los ordenadores en equipos de 5 alumnos cada uno. En la pizarra digital mostraremos el funcionamiento del programa y después vosotros, una vez redactada la historia, comenzaréis a darle vida a través del mismo.</div><div> </div><div>Dedicaremos la primera sesión a explicar el funcionamiento básico de nuestra herramienta digital, y posteriormente, utilizaremos tres sesiones hasta que todos los grupos finalicen de crear su historia. Por último, visionaremos todas las historias y debatiremos sobre el contenido de las mismas, acerca de si las soluciones propuestas para ayudar a un alumno que sufre acoso escolar son las adecuadas y si las podríamos llevar a la práctica en caso de que ocurriese una situación similar en nuestro centro escolar.</div><div> </div><div>Sería recomendable que os descargaseis el programa en vuestras tablets, ordenadores o teléfonos móviles para tener un mejor manejo del mismo, y facilitaros la tarea en el aula. Además, con ella podréis inventar y crear historias de todo tipo y divertiros a la vez que aprendéis.</div><div><strong><br>ARTEFACTO GENERADO:</strong></div><div>Los alumnos crearán varias historias sobre acoso escolar, utilizando para ello el programa “Toontastic 3D”. Se trata de una herramienta digital novedosa y motivadora, facilitadora del aprendizaje.</div><div><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong></div><div>- Pizarra digital.</div><div>- Documento de Word</div><div>- Programa TOONTASTIC 3D. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 09:27:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202417517</guid>
      </item>
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         <title>Adivina, adivinanza...</title>
         <author>patricanizares</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202418343</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor:</strong> Patricia Cañizares Alonso</div><div><strong>Área:</strong> Ciencias de la Naturaleza</div><div><strong>Curso: </strong>2º de Educación Primaria </div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong></div><div><strong>Agrupamiento</strong>: Por parejas</div><div><strong>Lugar</strong>: Aula de referencia y sala de ordenadores. </div><div><strong>Primera sesión </strong></div><div>Los alumnos deberán diseñar en un folio, simulando un hoja de Power Point, un cartel con la imagen de un animal y un pequeño texto con la descripción y las características básicas del mismo. Además, deberán añadir una adivinanza, chiste, poema, etc relacionado con la imagen seleccionada. </div><div><strong>Segunda y tercera sesión </strong></div><div>Unos alumnos buscaran en Google la imagen del animal seleccionado, la copiarán y la pegarán en su hoja de Power Point. Otros, trabajarán el ritmo y la entonación del texto que se gravará y editará en Audacity.</div><div><strong>Cuarta y quinta sesión</strong></div><div>Sesiones dedicadas a generar el audio e insertarlo en la presentación Power Point. Una vez completada y revisada la presentación se publicará en el blog de clase. </div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong></div><div>Pubicación en el blog de clase de una presentación Power Point con imágenes seleccionadas y Podcast generados por los alumnos/as.</div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong></div><ul><li>Google, buscador de archivos en la web.</li><li>Power Point, software que permite realizar presentaciones a través de diapositivas.</li><li>Audacity, programa que permite gravar, editar y montar audios.</li><li>Blog del aula, donde publicaremos nuestra presentación.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 09:31:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202418343</guid>
      </item>
      <item>
         <title>El Sistema Solar</title>
         <author>cgdania</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202420578</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor</strong>: Cristina Goya<br><strong>Área</strong>: Ciencias Sociales<br><strong>Curso:</strong> 2º de Educación Primaria<br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong><br>Los alumnos deberán superar el reto del mes, que en este caso será investigar sobre el Sistema Solar. Se deja abierta a su elección la manera de hacerlo, aunque se les dan pistas: un mural, un trabajo manual, una maqueta, curiosidades sobre algún planeta en particular... Publicamos en el blog de la clase enlaces y páginas que les pueden ayudar con el tema: vídeos de youtube, tutoriales de manualidades de<br>Pinterest, presentaciones de Power Point...<br><br>Finalmente, presentarán sus obras al resto de compañeros y publicaremos los resultados en el blog de clase.<br><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>El blog del aula: <a href="https://elblogdesegundodelespi.blogspot.com.es/">https://elblogdesegundodelespi.blogspot.com.es/</a><br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong><br>Power Point, Google images, You Tube, Prezi, PDI, Blogger<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 09:44:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202420578</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Lengua Podcast</title>
         <author>robertobrea84</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202425155</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em><mark>Autor:</mark></em></strong> Roberto Brea<br><strong><em><mark>Área:</mark></em></strong> Lengua Castellana y Literatura.<br><strong><em><mark>Curso:</mark></em></strong> 5º de Primaria<br><br><strong><em><mark>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</mark></em></strong><br>Se les planteará a los alumnos un cambio metodológico para trabajar los aspectos de gramática y literatura, en vez de hacer resúmenes en el cuaderno o hacer esquemas, tendrán que preparar un archivo de audio resumen de aquellos puntos que vayamos tratando de los temas de gramática y literatura, consiguiendo tener una biblioteca de podcast para repasar y escuchar todas las veces que queramos.<br>En la primera sesión le expondremos el reto de crear un audio con un resumen creativo de la parte que vayamos trabajando. Los audios los elaborarán por grupos.<br>En la segunda sesión, tendrán que leer el tema, resolver dudas con el profesor e ir resumiendo (aunque ellos no lo van a ver como el resumen tradicional, ya que lo hacen de manera propia para realizar un buen trabajo) y preparando un boceto que luego pasará a producción y grabarán.<br>En la tercera sesión procederemos a grabar por equipos nuestro trabajo, de forma más o menos creativa, para posteriormente subirlo a una biblioteca de audios que esté accesible para toda la clase.<br>Por último, en alguna sesión se escucharán los audios y se remitirán a las familias los enlaces para que puedan escucharlos mientras vienen al colegio en coche, en casa o en los móviles.<br><br><strong><em><mark>ARTEFACTO GENERADO:</mark></em></strong><br>Una biblioteca de podcast para poder escuchar todas las veces que queramos. El mismo tema está explicado de diversas formas por diversos grupos, lo que hace que las explicaciones no sólo sean las de una persona (el profesor), sino que son tantas como grupos creamos.<br>Vamos creando un histórico compartido para otros compañeros del colegio, para futuros cursos y para nuestros propios alumnos.<br><br><strong><em><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</mark></em></strong></div><ul><li>GarageBand. Como herramienta para grabar y editar los podcast.</li><li>Mediateca de EducaMadrid. Donde iremos subiendo los archivos de audio y donde iremos creando la estructura para organizar con etiquetas los audios.</li><li>ClassDojo, o sistema de comunicación con las familias para irles pasando las novedades y enlaces de los podcast.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 10:09:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202425155</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Experimentos con bombillas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202427094</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor</strong>: Álvaro Cortés Martín <br><strong>Área</strong>: Ciencias Naturales <br><strong>Curso</strong>: 6º de Primaria <br><br></div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</strong> <br><strong>Agrupamiento</strong>: en parejas<strong> </strong><br><strong>Lugar</strong>: aula de informática del colegio y trabajo final en casa.<br><br>La tarea a realizar en este taller consiste en simular mediante una aplicación informática online dos sencillos circuitos electrónicos con bombillas y producir un Screencast final del proceso seguido.<br><br>Para ello utilizaremos una aplicación online (<a href="http://falstad.com/circuit/circuitjs.html">http://falstad.com/circuit/circuitjs.html</a>) que nos permitirá diseñar toda clase de circuitos electrónicos y visualizar el movimiento de los electrones (corriente eléctrica) en nuestro circuito. La aplicación es totalmente gratuita y nos permite guardar nuestros diseños en un fichero <em>.txt</em> para futuras sesiones. <br><br><strong>Sesión 1:</strong> <br><br>En una primera sesión los alumnos y alumnas tendrán la oportunidad de familiarizarse con la aplicación haciendo un primer circuito que únicamente requiere utilizar cable, una batería y una bombilla virtuales. El profesor/a tendrá que ayudar a los alumnos a encontrar las herramientas adecuadas para diseñar el circuito. Sobre este circuito básico trabajaremos introduciendo valores reales en las características de la batería y la bombilla y comprobaremos como el circuito funciona sin problema y circula la electricidad. Observaremos como cambia el funcionamiento del circuito al introducir diferentes valores. <br><br></div><div><strong>Sesión 2:</strong><br><br>Una vez que los alumnos/as se han familiarizado con el entorno de trabajo pasaremos a la tarea principal que consiste en diseñar dos circuitos electrónicos con dos bombillas cada uno. En el primero, colocaremos las bombillas <strong>en serie</strong> y en el segundo las colocaremos <strong>en paralelo</strong>. Los alumnos tendrán que tomar notas de los resultados obtenidos y guardar cada circuito en un fichero. Los alumnos podrán observar de una forma interactiva las siguientes características de los circuitos: <br><br></div><ul><li>La corriente eléctrica que atraviesa cada bombilla en el caso del circuito en serie es la misma y es igual a la corriente total que atraviesa el circuito. </li><li>La corriente eléctrica en el caso del circuito en paralelo se divide en dos. Al sumar las dos corrientes individualmente obtendríamos la corriente total del circuito. </li><li>En el circuito en serie, si quitamos una de las bombillas, deja de circular electricidad en todo el circuito. </li><li>En el circuito en paralelo, si quitamos una de las bombillas, sigue circulando corriente por la otra bombilla. </li></ul><div><br><strong>Sesión 3:</strong> <br><br></div><div>Una sesión se dedicará a aprender a utilizar la herramienta de Screencast <a href="https://screencast-o-matic.com/">https://screencast-o-matic.com/</a>. Esta aplicación nos permitirá grabar la pantalla del ordenador mientras la utilizamos, grabando audio al mismo tiempo. Los alumnos y alumnas tan solo necesitan un ordenador equipado con un micrófono. <br><br><strong>Trabajo en casa: </strong><br><br></div><div>Por último, los alumnos y alumnas deberán generar en sus casas un Screencast del proceso que han seguido para elaborar los circuitos a modo de diario o bitácora del aprendizaje realizado; dicho Screencast podrá ser compartido con otros alumno/as y publicado en blogs o en la página web del colegio. <br><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong>: <br><br></div><div>El artefacto digital generado será un Screencast producido con <a href="https://screencast-o-matic.com/">https://screencast-o-matic.com/</a>. Dicho artefacto nos servirá como diario de aprendizaje de los alumnos y alumnas. <br><br></div><div>Además del Screencast, también se generarán los distintos circuitos diseñados por los alumnos y alumnas que podrán ser guardados en formato .txt y utilizados en otras sesiones. <br><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong>: <br><br></div><div>PDI, PCs del aula de informática, micrófono, aplicación Falstad Analog Circuit Simulator y aplicación Screencast-O-Matic (<a href="https://screencast-o-matic.com/">https://screencast-o-matic.com/</a>). </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 10:21:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202427094</guid>
      </item>
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         <title>MINICHEFS MARAVILLOSOS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202439838</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: M. Adoración Maroto García<br><strong>Área</strong>: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal, Conocimiento del entorno y Lenguajes: Comunicación y representación.<br><strong>Curso</strong>: 5 años infantil<br><strong>Temporalización</strong>: Todo el curso<br><br><strong>Descripción de la tarea:</strong><br>El objetivo es que los alumnos manipulen diversos alimentos cotidianos y trabajen en su transformación realizando ricas y sencillas recetas.<br>Aprenderán el manejo de las distintas herramientas al igual que los peligros que pueden acarrear un mal uso, las texturas, sabores, olores de los alimentos, cómo elaborarlos y conservarlos, el uso de diversas herramientas digitales con ayuda de un adulto, la cooperación entre iguales, el lenguaje relativo al tema, etc.<br>Pediremos ayuda a las familias para que nos traigan diversas recetas y materiales y utensilios que se utilizan para cocinar.<br>Experimentaremos con los alimentos, buscaremos recetas elegidas entre todos a través de diversos medios on line, visitaremos las cocinas del centro, realizaremos un recetario on line y uno físico (con ayuda de las familias),  iremos subiendo el trabajo en la blog del centro y los ilustraremos a través de fotos y videos.<br><br><strong>Artefacto generado:<br></strong>Recetario digital, publicación en el blog del centro y creación de vídeos.<br><br><strong>Herramientas:<br></strong>- Cámara de fotos y vídeo<br>- Google<br>- Blog del centro<br>- Pizarra digital<br>- Movie Maker <br>- Vídeos de Youtube<br>- Pinterest<br>- Instagram<br>- Ordenadores de la sala de informática</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 11:28:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202439838</guid>
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         <title>EL CUERPO HUMANO</title>
         <author>isalquic</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202444187</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora:</strong> Mª Isabel Salguero Quicios<br><strong>Área:</strong> Ciencias Naturales<br><strong>Curso:</strong>Clase de EBO en un Centro de Educación Especial con nivel curricular de 1º de Primaria.<br><strong>Descripción del diseño:</strong><br>Durante un mes vamos a trabajar el tema del cuerpo humano desde un descubrimiento exterior hasta como funciona por dentro.<br>Será un trabajo importante de investigación y de dar a conocer a las otras aulas del nivel.<br>Como punto de partida será dibujar nuestro cuerpo con las partes mas importantes<br>Las siguientes sesiones seran de investigación en internet, especialmente utilizaremos páginas con pictogramas como arasaad, educasaac, wikipicto...de ahí iremos recogiendo información sobre (el cuerpo y sus partes principales),los sentidos, el esqueleto, los músculos,órganos internos....<br>Esta recogida de información se repartirá atendiendo a si nuestros alumnos leen o reconocen imágenes o se comunican con tablet.<br><strong>Artefacto generado:</strong><br>Power Point con el material clasificado de nuestro cuerpo por dentro y por fuera.<br>Bloque de vocabulario en la tablet dentro de la apliclación Let Me Talk para que participe nuestra alumna sin lenguaje oral.<br>Se presentará en la pizarra digital a nuestros compañeros de nivel y en la Web del colegio para toda la comunidad educativa.<br><strong>Herramientas:</strong><br>PC<br>Tablet<br>Power Point<br>Páginas web (arasaac, educasaac...).<br>Pizarra digital.<br>Web del colegio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 11:48:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LOS ANIMALES VERTEBRADOSAutor: Ramón RamírezCurso: 5º EPÁrea: Ciencias NaturalesDESCRIPCIÓN DEL DISEÑOSe formarán grupos de trabajo, en total cinco grupos de 4 alumnos cada uno. A cada grupo se le asignará una especie de las cinco que integran los animales vertebrados: peces, anfibios, reptiles, aves y mamíferos.El desarrollo de la actividad pasará por las siguientes fases:Fase 1. Cada grupo buscará información y profundizará en las características del grupo de vertebrados que le haya sido asignado. Para esta búsqueda de información se hará uso de los ordenadores del aula de informática que, a través de Internet, buscarán vídeos, imágenes, texto, etc que les permita elaborar el mural digital. Fase 2. Cada grupo de alumnos debe sintetizar la información de su grupo de animales, a través de las siguientes preguntas:¿Cómo son?¿Cómo está recubierto su cuerpo?¿Qué utiliza para respirar?¿Cómo nace?¿Dónde viven?¿De qué se alimentan?¿Qué lugar ocupan en la cadena alimentaria?Esta síntesis, será realizada utilizando el procesador de textos “Writer” de la suite ofimática LibreOffice.Fase 3. En esta fase cada grupo de alumnos confeccionará su mural digital, pudiendo optar por utilizar “Padlet” o “Lino-it”.Fase 4. En esta última fase, presentarán al resto de grupos el mural digital. Los murales digitales generados serán colgados en el blog de la clase que, a su vez, estarán enlazados con la web del centro. De esta manera se pretende dar la mayor difusión posible de los trabajos y que cualquiera pueda visualizarlos.Con esta actividad se pretende que los alumnos desarrollen algunas de las siguientes competencias básicas:CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO Y NATURAL.Conocimiento de los diferentes grupos de vertebrados, sus diferencias y clasificación.AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL Y COMPETENCIA EMOCIONAL. Participar de forma autónoma en las actividades, fomentar las actuaciones con los seres vivos y el medio ambiente.COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA. Reconocer la importancia de los ecosistemas y los seres que los habitan y la necesidad de su conservación.TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL. Han de buscar, obtener, procesar y comunicar información y transformarla en conocimiento, utilizando para ello medios informáticos que le permiten acceder a diferentes formatos.ARTEFACTO GENERADORealización de un mural digital. Cada grupo de alumnos presentará al resto de compañeros la información recogida, analizada y resumida facilitando, de esta manera, un aprendizaje significativo.  HERRAMIENTAS UTILIZADASBúsqueda de la información: Google, libro de texto digital, Wikipedia.Búsqueda de vídeos: Youtube.Búsqueda de imágenes: Google, Flickr, Pinterest.Mural digital: Lino-it, Padlet</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202444659</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 11:49:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>Maimara</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202445502</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>LOS ANIMALES VERTEBRADOS</strong></div><div><br></div><div><strong>Autor:</strong> Ramón Ramírez</div><div><strong>Curso:</strong> 5º EP</div><div><strong>Área:</strong> Ciencias Naturales</div><div><br></div><div><strong><mark>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</mark></strong></div><div><br></div><div>Se formarán grupos de trabajo, en total cinco grupos de 4 alumnos cada uno. A cada grupo se le asignará una especie de las cinco que integran los animales vertebrados: peces, anfibios, reptiles, aves y mamíferos.</div><div><br></div><div>El desarrollo de la actividad pasará por las siguientes fases:</div><div><br></div><div><strong>Fase 1.</strong> Cada grupo <strong>buscará información</strong> y profundizará en las características del grupo de vertebrados que le haya sido asignado. Para esta búsqueda de información se hará uso de los ordenadores del aula de informática que, a través de Internet, buscarán vídeos, imágenes, texto, etc que les permita elaborar el <strong>mural digital.</strong></div><div><br></div><div><strong>Fase 2.</strong> Cada grupo de alumnos debe <strong>sintetizar la información</strong> de su grupo de animales, a través de las siguientes preguntas:</div><div><br></div><ul><li>¿Cómo son?</li><li>¿Cómo está recubierto su cuerpo?</li><li>¿Qué utiliza para respirar?</li><li>¿Cómo nace?</li><li>¿Dónde viven?</li><li>¿De qué se alimentan?</li><li>¿Qué lugar ocupan en la cadena alimentaria?</li></ul><div><br></div><div>Esta síntesis, será realizada utilizando el procesador de textos “Writer” de la suite ofimática LibreOffice.</div><div><br></div><div><strong>Fase 3. </strong>En esta fase cada grupo de alumnos <strong>confeccionará su mural digital</strong>, pudiendo optar por utilizar “Padlet” o “Lino-it”.</div><div><br></div><div><strong>Fase 4.</strong> En esta última fase, <strong>presentarán</strong> al resto de grupos el mural digital.&nbsp;</div><div><br></div><div>Los murales digitales generados serán colgados en el <strong>blog de la clase</strong> que, a su vez, estarán enlazados con la <strong>web del centro</strong>. De esta manera se pretende dar la mayor difusión posible de los trabajos y que cualquiera pueda visualizarlos.</div><div><br></div><div>Con esta actividad se pretende que los alumnos desarrollen algunas de las siguientes <strong>competencias básicas</strong>:</div><div><br></div><ul><li><strong>CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO Y NATURAL.</strong></li><li>Conocimiento de los diferentes grupos de vertebrados, sus diferencias y clasificación.</li><li><strong>AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL Y COMPETENCIA EMOCIONAL.</strong> Participar de forma autónoma en las actividades, fomentar las actuaciones con los seres vivos y el medio ambiente.</li><li><strong>COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA.</strong> Reconocer la importancia de los ecosistemas y los seres que los habitan y la necesidad de su conservación.</li><li><strong>TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL.</strong> Han de buscar, obtener, procesar y comunicar información y transformarla en conocimiento, utilizando para ello medios informáticos que le permiten acceder a diferentes formatos.</li></ul><div><br></div><div>&nbsp;<strong><mark>ARTEFACTO GENERADO</mark></strong></div><div><br></div><div>Realización de un <strong>mural digital.</strong> Cada grupo de alumnos presentará al resto de compañeros la información recogida, analizada y resumida facilitando, de esta manera, un aprendizaje significativo.&nbsp;</div><div><br><strong><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</mark></strong></div><div><br></div><ul><li><strong>Búsqueda de la información:</strong> Google, libro de texto digital, Wikipedia.</li><li><strong>Búsqueda de vídeos:</strong> Youtube.</li><li><strong>Búsqueda de imágenes:</strong> Google, Flickr, Pinterest.</li><li><strong>Mural digital:</strong> Lino-it, Padlet</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 11:52:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>EL SISTEMA SOLAR</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202468996</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Laura Carazo Sanz<br>Curso: 5 años<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></strong>Vamos a trabajar el Sistema Solar y pretendemos conocer los distintos planetas, así como alguna característica de cada uno de ellos.<br>Iremos uno a uno investigándolos, aportando información, buscando en internet...e iremos buscando algún detalle. <br>A la vez iremos haciendo el Sistema Solar en grande según vayamos conociendo los distintos planetas.<br>Para poder trabajar con ellos y saber si los vamos aprendiendo, haremos la presentación en forma de "adivinanzas" para que vayan dando nombre a los diferentes planetas.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO<br></strong>na presentación realizada en Movie maker a partir de imágenes de Internet.<br>Uso de la pizarra digital para la preparación y visualización.<strong><br><br>HERRAMIENTAS<br></strong>PC<strong><br></strong>PDI<br>Páginas de internet.<strong><br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 12:57:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>DESCUBRIENDO LOS ERRORES DE LA CALLE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202546110</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Cristina González Cabello<br>Curso: 5ºE.P.<br>Área: Lengua castellana<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:<br>&nbsp;Durante un mes aproximadamente se les pedirá&nbsp; a los alumnos individualmente que observen los carteles que les rodean en el día&nbsp; a día en distintos lugares por los que pasen: carreteras, tiendas, parques.... y se fijen en errores ortográficos que tener o aparecer en estos carteles.<br>Cuando localicen un error ortográfico deberán fotografiarlos y subirlos al padlet que habremos creado para tal fin en clase, en el explicaran el error y su corrección. Posteriormente visualizaremos todos los padlets en la pizarra digital del aula viendo los errores encontrados por los alumnos.<br><br>ARTEFACTO GENERADO<br>Padlet&nbsp;<br><br>HERRAMIENTAS<br>Cámara de fotos<br>Dispositivo con internet<br>Ordenador<br>Pizarra Digital<br>Padlet<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 15:08:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LOS ECOSISTEMAS</title>
         <author>irtaravillo</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202587590</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Inmaculada Ruiz Taravillo.<br>Curso: 2° primaria<br>Área: Ciencias Naturales.<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:<br>los alumnos de segundo de primaria a través del Área de Ciencias Naturales van a trabajar los diferentes ecosistemas que podemos encontrar en el planeta Tierra.&nbsp;<br>En un primer lugar se van a mostrar presentaciones digitales que permiten a los alumnos visualizar los diferentes entornos, ecosistemas;<br>dichas presentaciones se irán agrupando en un mural digital, de esta forma los alumnos podrán trabajar y podrán ver su contenido tanto en clase a través de la pizarra digital como desde casa.<br>&nbsp;El objetivo final es que los alumnos puedan descubrir profundizar y sobre todo explicar oralmente los diferentes ecosistemas que nos rodean.<br><br>ARTEFACTO GENERADO:<br>Primero se han buscado imágenes y vídeos y, se han escrito pequeños esquemas referentes a cada ecosistema.<br>Con todo ello se ha elaborado un mural digital creado con Lino-it.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br>- Documentos the world.<br>- Vídeos de YouTube.<br>- Imágenes de Google.<br>- Pizarra digital.<br>- Lino-it.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 16:20:03 UTC</pubDate>
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         <title>MI CUERPO SE MUEVE</title>
         <author>luis_pino</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202594225</link>
         <description><![CDATA[<div>Autor: Luis Pino Pintado<br>Curso: 4º primaria<br>Área: Educación Física<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:<br><br>Los alumnos experimentarán&nbsp; y descubrirán diferentes fomas de movimientos corporales.<br>En el gimnasio, durante las clases de educación física, iré guiando a los alumnos para que vayan descubriendo diferentes formas de movimientos, desde las habituales (marcha, carrera, saltos...) hasta las menos frecuentes (caminar hacia atrás, salto a pata coja, elevando rodillas, dando zancadas muy grandes, volteretas, a cuatro patas...)<br>&nbsp;De esta manera explorarán las posibilidades de movimiento que nos ofrece nuestro cuerpo.&nbsp;<br><br>ARTEFACTO GENERADO:<br>Vídeo<br><br>HERRAMIENTA:<br><br>Grabaremos entre todos un vídeo, utilizando el teléfono móvil,&nbsp; donde mostrarán todos los movimientos prácticados y aprendidos. Posteriormente, utilizando el portal de youtube colgaremos el enlace en la página web del colegio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 16:31:28 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>El Universo</title>
         <author>emytena22</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202615434</link>
         <description><![CDATA[<div>Autor: Emilia Tena<br>Curso: 4º EP<br>Área: Ciencias Sociales<br><br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br><br>En un primer lugar trabajaremos en el aula de informática:  los alumnos  se agruparán en parejas para buscar imágenes que les impresionen a ellos del Universo a mostrar presentaciones digitales que permiten a los alumnos visualizar diferentes visiones de astros y formaciones en el universo. A través de estas imágenes encontradas en google vamos a tratar de despertar la curiosidad en los alumnos  en el tema del universo.  Deberán decir qué les sugieren las imágenes y qué interpretan ellos con los distintos elementos que aparecen.<br>Irán recopilando las URL de las imágenes en una carpeta.<br>A continuación realizaremos el artefacto en la Pizarra digital<br><br><strong>2. ARTEFACTO GENERADO:</strong></div><div><br></div><div>El artefacto generado será una presentación en emace que reproduciremos en la clase a través de la pizarra digital.</div><div><br><br><strong>Herramientas utilizadas:<br></strong>PC<br>Presentación emace<br>Pizarra digital<br>Internet<br>Google</div>]]></description>
         <enclosure url="https://app.emaze.com/editor/@AOOOOCCQT" />
         <pubDate>2017-11-01 17:10:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202615434</guid>
      </item>
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         <title> MI MUNDO, MI PAISAJE </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202620318</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong>Autor:</strong> Marta Igea&nbsp;</div><div><strong>Curso:</strong> 2º EP&nbsp;</div><div><strong>Área:</strong> Ciencias Sociales&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Los alumnos formarán grupos de trabajo, de 4 alumnos, con un total de 6 grupos.&nbsp;</div><div>Dividiremos la información del tema entre los seis: paisaje natural, paisaje humanizado, paisaje de interior (montaña), paisaje de interior (llanura), paisaje de costa natural, paisaje de costa humanizado. Todo ello, con el objetivo de que realicen un mapa mental que describa su paisaje.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>El trabajo se desarrollará en diferentes momentos:&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Pediremos a los alumnos que busquen información a través de diferentes recursos, según el tema que les corresponde. Para ello iremos un día a la Biblioteca del colegio, donde les mostraremos diferentes enciclopedias, libros y revistas que nos aporten algún tipo de información. Otra hora la usaremos para hacer una búsqueda en Internet, en la que puedan buscar imágenes, vídeos y otros elementos que les permitan acabar su búsqueda de información.&nbsp;</div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;En este segundo momento les pediremos que concreten la búsqueda, usando sólo la información que consideren importante y necesaria. Podemos guiarles a través de una serie de preguntas:&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;¿Cómo es el paisaje?&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;¿Qué elementos tiene?&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;¿Dónde se suelen dar?&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Ejemplos de paisaje en España o incluso en el mundo&nbsp;</div><div><br>&nbsp;Todo ello lo pueden escribir en un archivo de Word, para poder compartirlo a través de su propio correo del colegio o de una carpeta de Google Drive.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Una vez hayan decidido la información que van a incluir, realizarán su mapa mental, con la ayuda de la herramienta Popplet.&nbsp;</div><div>Una vez hayan elaborado el mapa mental, se puede unir todo en uno sólo.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Se darán a conocer los mapas mentales en el blog de la clase, que está encuadrado en la web del colegio. La difusión será general, para padres y resto del centro.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Un mapa mental con los diferentes tipos de paisaje, que a su vez darán lugar a uno con todo lo investigado por los alumnos.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong>:&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Internet: google, Wikipedia&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Libros de texto, revistas, enciclopedias&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Popplet&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 17:18:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202620318</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LOS ANIMALES </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202632999</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Autora: África Moreno Díaz<br>Curso:3º EP<br>Área: Ciencias Naturales</strong><br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong><br><br>Tras terminar el tema sobre los Seres Vivos, empezaremos una actividad de investigación teniendo en cuenta la clasificación: vertebrados e invertebrados.<br>Realizaremos el trabajo en parejas, formando en total 10 parejas. <br>5 parejas se encargarán de investigar sobre los animales vertebrados, eligiendo un animal concreto de ellos de cada uno de los cinco tipos de vertebrados (peces, anfibios, reptiles, aves y mamíferos) y otros cinco harán lo mismo sobre los animales invertebrados (cnidarios, gusanos, equinodermos, moluscos y artrópodos).<br>Este proceso de investigación se plasmará en un power point que realizará cada una de las parejas. <br>El trabajo se realizará íntegramente en el aula y se desarrollará en las siguientes fases:<br>1. Cada pareja decidirá sobre que tipo de vertebrado o invertebrado centrar su proyecto. En el caso de que dos o más parejas quieran realizarlo sobre el mismo tipo, buscaremos la manera de llegar a un acuerdo. Cada pareja, dentro de su grupo, decidirá el animal concreto sobre el que realizar su investigación.<br>2. Primera semana, durante la sesión de Ciencias Naturales, los alumnos buscarán imágenes sobre el animal elegido y empezarán a montar el powerpoint.<br>3. Los lunes, durante las próximas 4 semanas, se les lanzará una pregunta sobre la que buscar información sobre el animal elegido, ademas de imágenes que ir añadiendo al powerpoint junto al texto que de respuesta a las preguntas. Estás serán: <br>¿dónde vive?, ¿de que se alimenta?, ¿cómo se reproduce?, ¿cómo se desplaza? <br>4. La última semana se les dejará que busquen alguna información curiosa sobre ese animal y terminen de dar forma a su proyecto de investigación.<br>5. Expondrán su powerpoint al resto de la clase y se grabará, por parte de otro grupo su exposición para colgarla en el blog del aula.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong></div><ul><li>Powerpoint.</li><li>Pinterest con las fotos de los animales usadas.</li><li>Video con cada una de las exposiciones.</li></ul><div><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong></div><ul><li>&nbsp;Ordenador</li><li>&nbsp;Internet</li><li>Cámara Digital:</li><li>Pizarra digital</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 17:40:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202632999</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL OTOÑO</title>
         <author>isalr8</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202648390</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong>Autora</strong>: Isabel Laguna Rodríguez<br> <strong>Curso</strong>: Educación Infantil 4 años<br> <strong>Área</strong>: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal, Conocimiento del entorno y Lenguajes: Comunicación y representación. <br> <br> <strong><em>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</em></strong><br> Con la llegada del otoño, en clase empezamos a trabajar diferentes aspectos: Ropa que nos ponemos en esta estación, que cambios se producen en el paisaje, que frutos específicos podemos encontrar en los mercados,…&nbsp;</div><div>Durante este tiempo también hemos aprendido una canción, una poesía y un par de adivinanzas.&nbsp;</div><div>Mi actividad va dirigida a poder mostrar todo este trabajo a las familias a través del blog de aula a las familias pero haciendo partícipes a los niños en dicho trabajo. Por ello aunque yo haya buscado las imágenes adecuadas, ellos van a ponerle la voz.&nbsp;</div><div>Gracias a esta implicación quiero conseguir también una mayor asimilación de los conceptos trabajados en el aula con respecto a dicho tema.&nbsp;</div><div><br>&nbsp;<strong><em>ARTEFACTO GENERADO:<br></em></strong>Crearemos una presentación con movimaker relacionado con la unidad que estamos trabajando actualmente para subirlo al blog y que los niños/as puedan verlo junto a sus familias.<br>&nbsp;<br>&nbsp;<strong><em>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</em></strong>&nbsp;</div><ol><li>Imágenes de google y Pinterest</li><li>PC</li><li>PDI</li><li>Cámara</li><li>Audacity</li><li>Micófono</li><li>Movimaker</li><li>Blog</li></ol><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 18:08:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202648390</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DIVISIBILIDAD</title>
         <author>gonzalo_barral</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202649966</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor</strong>: Gonzalo Barral Nieto<br><strong>Curso</strong>: 6º Primaria<br><strong>Área</strong>: Matemáticas<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong>: En el tema de la divisibilidad los alumnos serán los responsables de explicar a los compañeros el tema. Para hacerlo dividiremos la clase en grupos de cinco alumnos. Y además dividiremos el tema en cinco apartados: múltiplos y divisores, criterios de divisibilidad, descomposición en factores primos, cálculo del máximo común divisor, cálculo del mínimo común múltiplo.<br><br><strong>COMPETENCIAS CLAVE</strong>:<br>La realización de esta actividad contribuye a la adquisición de las competencias clave descritas a continuación: <br>Competencia en comunicación lingüística: los alumnos buscarán información, comprenderán textos y expresarán sus ideas y conocimientos de forma verbal y en algún momento de manera escrita.<br>Competencia Matemática: lógicamente utilizarán el lenguaje matemático así como realizarán operaciones, cálculos...<br>Competencia Digital: utilizarán herramientas digitales tanto para la búsqueda de información como para la creación de sus propios materiales.<br>Aprender a aprender: para poder enseñar a sus compañeros, tendrán que aprender primero, con lo que se verán motivados a ese aprendizaje.<br>Competencia social y cívica: al trabajar en equipo entre iguales, aprenderán a compartir sus conocimientos, sus puntos de vista y a respetar también los de los compañeros.<br>Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: al planificar su trabajo, tener iniciativa para crear, saber exponer, comunicar... contribuyen a la consecución de esta competencia.<br><br><strong>FASES DE REALIZACIÓN DE LA TAREA</strong>:<br><em>La tarea se realizará en las siguientes fases</em>:<br>1.- Búsqueda de información: los alumnos buscan en el tema la información que necesitan para poder explicar a sus compañeros de grupo el apartado que les ha correspondido.<br>2.- Planificación del vídeo a realizar, elaborando las diapositivas que cada uno vaya a utilizar como base y un guión de lo que va a narrar mientras explica el apartado que le ha correspondido.<br>3.- Grabación utilizando nuestra tablet de la explicación de nuestro apartado (cada alumno la suya) incluyendo al menos la resolución de dos ejercicios como ejemplo.<br>4.- Explicación a los demás compañeros del grupo de nuestro apartado exponiendo el vídeo generado.<br>5.- Unir los cinco vídeos generados en uno solo para exponerlos al resto de compañeros.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong>:<br>Realizaremos un vídeo que será expuesto en el blog de aula para que los demás compañeros puedan verlos y utilizarlos como herramienta de estudio. Asimismo podrá ser contemplado por el resto de alumnos del centro y las familias.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong>:<br>La tablet de cada alumno:<br><a href="https://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/introduccion-a-explain-everything/e4d34547-7472-4a44-b7d2-642420b196e5">Explain Everything</a> para realizar el vídeo de explicación individual o PowerPoint para hacer una presentación y exportarla después a vídeo<br><a href="https://quik.gopro.com/es/">Quik editor de vídeo</a>, para unir los cinco vídeos generados.<br>Blog de aula, al que subiremos los vídeos realizados.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 18:11:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202649966</guid>
      </item>
      <item>
         <title>WHAT ANIMALS EAT</title>
         <author>mariagemma_fernandezgarrido</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202651761</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong><em>Autora</em></strong>: Mª Gemma Fernández Garrido</div><div><strong><em>Curso:</em></strong> 1º Primaria.</div><div><strong><em>Área</em></strong>: Natural Science.</div><div><strong>Descripción del diseño</strong></div><div>Realizaremos un video sobre animales herbívoros, carnívoros y omnívoros.</div><div>Esta actividad se llevará a cabo en tres sesiones en el aula de informática del colegio, sesiones en las que la profesora cuenta con un apoyo para poder ayudar a los niños dentro del aula de informática.</div><div>Con esta actividad trabajaremos la comunicación lingüística, en nuestro caso en inglés ya que la asignatura la impartimos en este idioma, la competencia digital ya que utilizamos recursos digitales, la competencia de aprender a aprender, ya que serán los creadores de su aprendizaje y podrán ver lo que han aprendido, el sentido de iniciativa y espíritu emprendedor ya que deberán resolver problemas y buscar estrategias para organizarse y realizar la tarea pedida y la competencia social y cívica ya que deberán aprender a respetar la opinión de otros y deberán negociar sobre que elegir.</div><div>La clase se dividirá en tres grupos; Carnivores, Herbivores y Omnivores y dentro de cada grupo los alumnos elegirán si van a buscar imágenes o grabarán su voz sobre información escrita.</div><div>Los alumnos que busquen imágenes seleccionarán y se pondrán de acuerdo sobre aquellos animales que necesiten para su trabajo.Cada niño elegirá tres fotografías. Las imágenes seleccionadas se guardarán en el ordenador y crearán un mural en <a href="https://www.photovisi.com/es">Photovisi</a> con todas las imágenes. (Uno de los niños será el encargado de realizar el mural con las imágenes de sus compañeros y siempre aceptando las decisiones de todos).</div><div>Los alumnos que graben su voz utilizarán audacity para hacerlo.(Las frases a grabar serán muy cortas y sencillas y se habrán trabajado ya en el aula).</div><div>Una vez realizados los murales y haber grabado la voz se realizará un video utilizando Windows movie maker y se expondrá en clase así como en nuestro classroom y la página web del colegio para que lo puedan ver todos los papás.</div><div><strong>Artefacto generado</strong></div><div>Tres murales digitales</div><div>Video</div><div><strong>Herramientas utilizadas</strong></div><div>Imágenes de google</div><div>Photovisi</div><div>Audacity&nbsp; &nbsp;</div><div>Windows Movie Maker</div><div>Google classroom&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 18:14:58 UTC</pubDate>
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         <title>THE MIDDLE AGES</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202659845</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Concepción García<br><br><strong>Curso </strong>5º de primaria<br><strong>Área</strong>: Social Science<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br><br></strong>&nbsp;Tras trabajar los contenidos del tema sobre la Edad Media entre todos, dividiremos la clase en cinco grupos. Cada uno de ellos debe realizar un artefacto digital para exponer el apartado del tema que les ha tocado. Anteriormente, a lo largo de la explicación les he mostrado distintos tipos de artefactos para que se hagan una idea de lo que pueden realizar.&nbsp; Algunos ejemplos son:<br>&nbsp;&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="https://www.youtube.com/edit?o=U&amp;video_id=aD6tmp-R2sg">Línea del tiempo</a> tipo video doodle ( videoscribe)&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://www.kizoa.es/Editar-Videos-Movie-Maker/d103594543k9479447o2l1/travelling-through-history">Vídeo</a> con imágenes y música ( con el editor kizoa)&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="https://www.playposit.com/delivery/280694/578077/travelling-through-history">Video</a> con preguntas insertadas ( playposit)&nbsp;<br>&nbsp;</div><div>También pueden realizar&nbsp;<br><br></div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Un póster digital (con glogster o un collage con el editor kizoa)&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Presentación power point, prezi…&nbsp;<br><br></div><div>Además pueden hacer un vídeo de su representación o grabarlo con dibujos y subirlo a youtube como en los siguientes ejemplos:&nbsp;<br>&nbsp;</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="https://youtu.be/TG9hu5vr9uY">The Visigoths</a>&nbsp;<br><br></div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=q7-gGNvnBuw">The Muslim Invasion</a><br><br> Antes de comenzar deben completar un documento en el que describan:<br><br></div><div>Título del trabajo&nbsp;<br><br></div><div>Miembros del grupo<br><br></div><div>Tipo de artefacto que realizarán<br><br></div><div>Material que necesitarán ( herramientas para crear el artefacto, imágenes, sonidos…)<br><br></div><div>Información que debe aparecer (datos históricos, fechas, acontecimientos importantes…)<br><br></div><div>Distribución de las tareas que realiza cada miembro.<br><br>Finalmente, todos tendrán que subir sus artefactos al blog de la clase para mostrarlo tanto a sus compañeros de clase como al resto del centro y familias.<br><br><br></div><div><strong>ARTEFACTOS GENERADOS<br></strong><br></div><div>Pueden seleccionar el que mejor exprese los contenidos de su trabajo&nbsp; de los descritos anteriormente: presentaciones power point, prezi, vídeos tipo doodle, videos con imágenes y música (insertando preguntas si quieren hacer participar a los compañeros), póster digital…<br><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong><br></div><div>Videoscribe&nbsp; ( creación de videos tipo doodle)<br><br></div><div>Kizoa, movie maker (editor de vídeos)<br><br></div><div>Playposit ( para insertar preguntas en los vídeos)<br><br></div><div>Glogster ( para póster digital)<br><br></div><div>Blogger ( para subir los trabajos)<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 18:29:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202659845</guid>
      </item>
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         <title>HALLOWEEN</title>
         <author>ana_tasconalonso</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202669820</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Ana Mª Tascón<br>Curso: 4º E.Primaria<br>Área: Inglés<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br>Acabamos de celebrar la fiesta de Halloween en el colegio.&nbsp;<br>Los alumnos de 4º han trabajado de forma muy sencilla diversos aspectos de la festividad, entre ellos: origen, vocabulario, curiosidades de la festividad, películas y algunos relatos de miedo relacionados con esa fiesta.<br><br>Se dividió la clase en 5 grupos y (por sorteo) cada grupo trabajó uno de estos aspectos.<br>Buscaron información en internet, la organizaron y escribieron en siluetas de cartulina (calabaza, esqueleto, fantasma, monstruo y murciélago). Con estos posters se ha decorado el pasillo.<br>Con las fotos que hemos sacado del mural, crearemos ahora una presentación Prezi, junto con algún vídeo relacionado, buscado en You Tube.<br>Compartiremos la actividad en el blog del colegio.<br><br>ARTEFACTO GENERADO<br>Presentación Prezi<br>Presentación Power Point<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br>You Tube<br>Google<br>Prezi<br>Blogger</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 18:49:05 UTC</pubDate>
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         <title>ESCRIBIR ES UN JUEGO</title>
         <author>almupagra1973</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202674241</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Almudena Pamo Gradillas<br><strong>Curso</strong>: 2º Primaria.<br><strong>Área</strong>: Lengua Castellana.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br>&nbsp;<br></strong>En el aula se han leído algunas poesías infantiles muy conocidas y se ha trabajado la conciencia fonológica de las rimas.<br>-Partiendo de dos de ellas, se les plantea a los niños que busquen las palabras que suenan igual.<br>-Se les presentan imágenes en la pizarra digital con parejas de animales y plantas o frutas cuya terminación sea igual.<br>-En grupo de tres, se les propone que elijan las imágenes que deberían ir juntas por su terminación, y que de ellas elijan una pareja que les guste.<br>-Cada grupo debe traer para la sesión siguiente, palabras que les sugieran este animal y esta planta o fruta. Pueden buscarlas con la ayuda de sus padres en casa.<br>-En la sesión siguiente traerán las palabras elegidas, y se propone que cada grupo, invente&nbsp; oraciónes/pareados con su pareja de palabras y alguna de las que trajeron de casa. Estas oraciones las irán escribiendo en un documento Word.<br>-Utilizando el buscador de imágenes de Google y con ayuda del profesor, se les pedirá que busquen imágenes donde aparezcan juntos la pareja de animal y fruta o planta que hayan elegido. Estas imágenes las se irán introduciendo en una Presentación Google Drive, sobre la que escribirán la oración que más les haya gustado de las trabajadas en el documento Word.<br>-Con todas las imágenes se realizará un artefacto que será una presentación Google Drive que se publicará en el Blog del Colegio para que todos los padres y alumnos puedan disfrutar de ella.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong>:<br>Documento Word.<br>Buscador de imágenes de Google.<br>Google Drive.<br>Ordenadores.<br>Pizarra digital.<br>Blog del Centro.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO:<br></strong>Presentación Google Drive<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 18:58:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>DESCUBRIENDO LOS NÚMEROS ROMANOS</title>
         <author>mtblazquez77</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202687454</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Teresa Blázquez Tena<br><strong>Curso</strong>: 3º de Primaria<br><strong>Área</strong>: Matemáticas<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br><br></strong>Tras la actividad de motivación&nbsp; de los números romanos, los alumnos trabajaran en sus equipos cooperativos para buscar información sobre los números romanos.<br>Con la información recogida podrán elaborar una presentación en power point&nbsp; para explicar al resto de compañeros lo que han investigado o generar un EDpuzzle con videos explicativos del tema para cerciorarse de que comprendemos lo fundamental de este tema.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO:<br></strong><br></div><ul><li>PRESENTACIÓN POWER POINT O KEYNOTE.</li><li>EDPUZZLE</li></ul><div><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong><br></div><ul><li>Buscador Google</li><li>Youtube.</li><li>Power Point.</li><li>Keynote.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 19:29:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>VAMOS A CONTARTE UN CUENTO.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202696196</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor:</strong> Miguel A. Macías Peral<br><strong>Curso</strong>: 6º de Primaria.<br><strong>Área:</strong> Lengua Castellana.<br><br><strong><em>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</em></strong><br><br></div><div>Con motivo de la celebración del día del libro de este curso vamos a colaborar preparando una serie de cuentos clásicos desde el aula de informática. Los alumnos y alumnas del curso de SEXTO de Primaria tratarán de reproducir un cuento a través de una presentación elaborada con MOVIE MAKER. Deberán buscar en internet los elementos que necesitan para construir el cuento (texto,imágenes, música) respetando los derechos de autor y procurando una adecuada legibilidad. Una vez terminado y corregido se realizarán las presentaciones del material en la Semana Cultural, coincidiendo con el día del libro, en la etapa de Educación Infantil y en Primero y Segundo de Primaria.<br><br></div><div><strong>1. Objetivos que pretendemos trabajar:</strong></div><div>	</div><ul><li>Escribe cuentos adecuando el lenguaje a las características del género.</li><li>Participa en dramatizaciones de textos ajenos y propios.</li><li>Utilizar las herramientas adecuadas para realizar búsquedas de textos, imágenes y otros recursos en internet.</li><li>Utiliza los recursos de internet de manera ética, respetando adecuadamente los derechos de autor.</li><li>Maneja aplicaciones y programas que nos permiten modificar o producir información.</li><li>Valora las producciones de otros compañeros-as y disfruta del hecho mismo de compartir.</li></ul><div><br><strong>2. Contenidos.</strong></div><ul><li>El cuento. Literatura infantil.</li><li>Búsquedas en Internet. Buscadores.</li><li>Derechos de autor. Licencias CC.</li><li>Programas para el manejo de imágenes y/o fotografías (PAINT-GIMP)</li><li>Programas para el manejo de archivos de sonido (AUDACITY)</li><li>Producción audiovisual. (MOVIE MAKER)</li></ul><div><br><strong>3. Metodología:</strong></div><div><br></div><div>Vamos a trabajar de forma cooperativa de manera que, lo primero de todo será formar los grupos (de cinco alumnos-as) repasar las normas de trabajo y distribuir los roles oportunos.</div><div>Sin embargo, para poder practicar las rutinas de trabajo que se quieren aprender, algunas propuestas serán realizadas por todos-as. Por ejemplo, la primera búsqueda del cuento en internet la realizarán todos los alumnos-as y luego en el grupo se decidirá cuál es la más apropiada. El vídeo final será montado por cada alumnos-a con los materiales elaborados por todo el grupo.</div><div><br></div><div>Cada sesión se iniciará con una breve explicación de los objetivos y contenidos que se van a trabajar en la misma. (Posibilidad de montar un sitio web tipo webquest que describa las rutinas de cada etapa y sirva de guía a los alumnos y alumnas)</div><div>Realizaremos, finalmente, una autoevaluación a partir de una rúbrica y con la misma herramienta los alumnos y alumnas se evaluarán entre ellos-as.</div><div>Distinguiremos en el proceso CUATRO fases:</div><div><em>FASE 1:</em> Investigación, búsqueda y recopilación de los materiales que necesitaremos para componer la presentación.<br><em>FASE 2</em>: Reelaboración de materiales gráficos a través de PAINT y del sonido con Audacity.<br><em>FASE 3:</em> Elaboración de la presentación con el programa Movie Maker.<br><em>FASE 4:</em> Visita a las aula de los más pequeños-as para compartir algunos de los cuentos. <br><br><strong>4. Evaluación:</strong></div><div><br></div><div>Usaremos una rúbrica para realizar una doble valoración:</div><ul><li>Cada alumno-a valora su propio trabajo.</li><li>Cada alumno-a valora el trabajo de dos compañeros-as.</li></ul><div>Además realizaremos una puesta en común valorando el proyecto y verbalizando qué hemos aprendido.</div><div><br></div><div><strong>2. ARTEFACTO GENERADO:</strong></div><div><br></div><div>El artefacto generado será un vídeo que reproduciremos en las aulas señaladas a través de las pizarras digitales.</div><div><br><strong>3. HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong></div><div><br></div><ul><li>Navegador de Internet.</li><li>Herramienta de textos: Procesador de textos.</li><li>Herramienta de dibujo PAINT.</li><li>Herramienta de edición de sonido: Audacity.</li><li>Herramienta de edición de vídeo: movie-maker.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 19:52:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202696196</guid>
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         <title>MIRANDO A LAS ESTRELLAS</title>
         <author>s_murillomartin</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202718449</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Susana Murillo Martín<br><strong>Curso:</strong> Infantil 5 años<br><strong>Área:</strong> Las 3 áreas de experiencia, incidiendo más en el área 2: Conocimiento del entorno.<br><strong><mark>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:<br></mark></strong>&nbsp;Esta actividad va dirigida a los alumnos de 5 años del 3<sup>er</sup> nivel del 2º ciclo de Educación Infantil.<br>Dentro del proyecto del Universo, voy a trabajar el cuento del Sistema Solar de Javier Martín Ferrero&nbsp; para ayudar a mis alumnos a conocer el origen de los planetas de manera lúdica y fomentando su creatividad. Para ello, además de contar el cuento, voy a hacer una presentación en google drive con los elementos del Sistema Solar que aparecen en el cuento y con la canción del Sistema Solar (cantando aprendo a hablar).<br>- Dedicaré una sesión a evaluar sus conocimientos previos. Aquí, les preguntaré si saben qué es el Sistema Solar y escucharé y anotaré sus aportaciones. Tras esto, pondremos en orden las ideas surgidas y veremos qué es verdad y qué no.<br>- En la siguiente sesión, les digo que les voy a contar un cuento sobre la creación de nuestro Sistema Solar. Según voy contando el cuento, les voy enseñando las imágenes de los planetas, el sol y la luna que aparecen en la presentación de google drive. Al finalizar el cuento, escucharemos la canción de los planetas y haremos un pequeño coloquio.<br>- En la 3<sup>a</sup> sesión, les planteo que coloreemos las imágenes que vieron con el cuento. Lo harán por parejas y tres tríos. Cuando tengamos todos los dibujos, los escanearemos y actualizaremos la presentación con sus aportaciones.<br>- Les propongo dramatizar el cuento. Haremos varios ensayos y se llevarán su texto a casa para ensayar. 8 harán de los planetas, 1 del sol, 1 de la luna, habrá 6 narradores, y 8 que participarán como Doña Gravedad. La actuación final la grabaremos en vídeo y la colgaremos en youtube previa autorización de las familias.<br>- A partir de aquí, haremos diferentes actividades como elaborar un planetario en clase pintando bolas de poliespan, haremos un taller con las familias para elaborar un traje de astronautas con bolsas de basura blanca...<br>&nbsp;<br>- Además, vamos a divertirnos con la PDI con juegos como un puzle que hemos elaborado. Seguiremos elaborando nuevos puzles en el rincón del ordenador.<br>- También veremos vídeos en youtube de dibujos del universo como por ejemplo los distintos capítulos de Paxi: https://www.youtube.com/watch?v=V1rkchtH2_I<br>&nbsp;<br>&nbsp;</div><div><strong><mark>ARTEFACTO GENERADO:</mark></strong><strong><br> - </strong>Presentación con google drive <strong>&nbsp;https://docs.google.com/presentation/d/1eP0cJw92cNcMEUBDLAk5bhVOAVuKrWRHQVBXG-nD1x4/edit?usp=sharing<br>&nbsp;- </strong>Puzle nave espacial <br><a href="https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;pid=267adaf9f378">https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&amp;pid=267adaf9f378</a>&nbsp;</div><div>- Vídeo dramatización<br>&nbsp;<br><mark>&nbsp;</mark><strong><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</mark></strong><strong><br></strong>- GOOGLE DRIVE <a href="https://drive.google.com/">https://drive.google.com</a><br> - JIGSAWPUZZLES: https://www.jigsawplanet.com/<br> - YOUTUBE: <a href="https://www.youtube.com/?hl=es&amp;gl=ES">https://www.youtube.com</a>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 21:19:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EL BOSQUE EN OTOÑO</title>
         <author>nvazquezquintanilla</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202718715</link>
         <description><![CDATA[<div>AUTORA: Noemí Vázquez Quintanilla<br>Curso: 4 años de infantil<br>AREA: conocimiento del entorno<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO.<br><br>Queremos conocer los animales del bosque y las principales características del otoño. Como en esta estación cambia el paisaje, siendo una de las estaciones con más impacto en el paisaje natural; dado que pasamos de un paisaje verde a un paisaje plagado de colores marrones, verdes amarillos hasta la desaparición de la mayor parte de todas las hojas.<br><br>ARTEFACTO<br><br>Para ello he preparado una presentación en Power Point donde aparecen paisajes de las diferentes estaciones, como son la primavera y el otoño, para que los niños puedan ver claramente las diferencias entre ambos. Aparte en cada paisaje aparecerá un animal propio del bosque y así los iremos nombrando y conociendo uno a uno. Esta presentación la subiremos al Blog del aula y así las familias podrán reforzar lo aprendido en casa. Pudiendo hacer diferentes juegos como el veo veo con ayuda de las diapositivas buscando un animal.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br><br>GOOGLE: para buscar las imágenes.<br>PAINT: para recortar y pegar los animales en las imágenes.<br>POWER POINT para la realización de la presentación.<br>BLOG para dar difusión a la presentación y lo trabajado.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 21:21:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202718715</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL </title>
         <author>nvazquezquintanilla</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202718716</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-11-01 21:21:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202718716</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LAS EMOCIONES</title>
         <author>mirenemora79</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202724463</link>
         <description><![CDATA[<div>AUTORA: Irene Grande<br>CURSO: 1º primaria<br>AREA: Valores cívicos&nbsp;<br><br>DESCRIPCION DEL DISEÑO.<br>Una de las formas con las que podemos trabajar las emociones en clase es a través de un juego denominado «La&nbsp; caja de las emociones. Se tiene que prepara una caja (de plástico, cartón, etc.) con todo nuestro grupo de alumnos y en ella se escribe el nombre de las diferentes emociones, junto con algún dibujo representativo.<br>Los alumnos irán por turnos sacando un dibujo y explicara al resto de compañeros qué emoción representa el dibujo y contará al resto un ejemplo o experiencia vivida relacionada con la emoción correspondiente.<br>Una vez realizada la actividad se proyecta el video.<br>ARTEFACTO GENERADO<br>Proyección de un video relacionado con las emociones trabajadas.<br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br>- YOUTUBE<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 21:53:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202724463</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LOS SENTIDOS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202724965</link>
         <description><![CDATA[<div>ANA Mª GÓMEZ MATILLA<br>AULA DE E.E.<br>NCC. 1 AÑO<br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></strong>&nbsp;<strong>OBJETIVOS</strong></div><div>Reconocer los cinco órganos de los sentidos.&nbsp;</div><div>Conocer su funcionamiento y localización.&nbsp;</div><div>Aprender a utilizarlos adecuadamente<br>En la primera sesión se cantará una canción relacionada con los sentidos, nos apoyaremos en el gesto.<br>Segunda sesión mostraremos pictogramas relacionados con los sentidos <br>Tercera sesión usamos dos sentidos por ejemplo solo la vista y el tacto<br>Cuarta sesión trabajamos con los restantes sentidos.<br>Quinta sesión se muestra a los alumnos las fotos que se han realizado de todas las sesiones practicadas y el mural digital apoyada con los pictogramas.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>Power point<br>Blog del aula, fotos de las actividades<br>Mural digital<br><br><strong>HERRAMIENTAS</strong><br><a href="https://www.pinterest.es/pin/470344754808704299/">https://www.pinterest.es/pin/470344754808704299/</a><br><br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6rWMqhCYnJQ&amp;list=PLjKp0-wV0qWAPfQE_0enM0RnXmFgyOlyH">https://www.youtube.com/watch?v=6rWMqhCYnJQ&amp;list=PLjKp0-wV0qWAPfQE_0enM0RnXmFgyOlyH</a><br>Pictogramas de Arasaac :<a href="http://www.arasaac.org/materiales.php?id_material=319">http://www.arasaac.org/materiales.php?id_material=31</a><br>9<br>Blog&nbsp; del aula<br><a href="https://www.genial.ly/Editor/Index/59fb66f99a1f920d181c4d49#!">https://www.genial.ly/Editor/Index/59fb66f99a1f920d181c4d49#!</a><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:194,&quot;url&quot;:null,&quot;width&quot;:260}" data-trix-content-type="image"><img src="null" height="194" width="260"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-01 21:56:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LANDSCAPES</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202731274</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>AUTORA</strong>: Laura Jiménez<br><strong>CURSO</strong>: 1º Primaria<br><strong>ASIGNATURA</strong>: Social Sciences &nbsp; (Ciencias Sociales)<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></strong>Vamos a estudiar la diferencia entre los paisajes&nbsp; costeros y los de interior, junto con algunos de sus accidentes geográficos. <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;<em>Para comenzar</em> el tema, presentaremos el vocabulario con el uso de imágenes (flashcards)&nbsp; que hemos buscado en Google e impreso..<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;<em>Seguidamente </em>realizaremos varios juegos con dichas imágenes para que los alumn@s se familiaricen con el vocabulario.<br>&nbsp; <em>&nbsp;Después</em> escucharemos y bailaremos la canción de Youtube (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zSPDYdQup14">https://www.youtube.com/watch?v=zSPDYdQup14</a>) en la que aparece todo el vocabulario que queremos que aprendan nuestros alumnos. <br>Trataremos de asignar gestos a cada uno de los accidentes geográficos..<br><br>En la siguiente sesión revisaremos las imágenes, volveremos a realizar juegos con ellas. <br>Cantaremos y bailaremos la canción y en la pizarra digital veremos un power point que he generado sobre el tema a la vez que hacemos un pequeño concurso con dicha presentación.<br>Según Padlet el artefacto generado es muy grande, así pues lo he adjuntado en Google Drive para que lo podáis ver.<br><strong><br>OBJETIVOS<br>- </strong>Diferenciar los paisajes costeros de los de interior.<br>- Cantar y bailar la canción.<br>- Aprender vocabulario relacionado con cada tipo de paisaje.<br>- Ubicar los accidentes geográficos estudiados, en el paisaje al que correspondan.<br><br><strong>HERRAMIENTAS&nbsp; UTILIZADAS:</strong><br>- Google.<br>- Google Drive.<br>- Youtube.<br>- Power Point.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong>:<br>Power Point: enlace a Google Drive (para visualizarlo corectamente darle a "Iniciar presentación con diapositivas").<br><a href="https://1drv.ms/p/s!ApNw7Gcd2e0hgQJCnQjL9t7YaLz0">https://1drv.ms/p/s!ApNw7Gcd2e0hgQJCnQjL9t7YaLz0</a><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padletuploads.blob.core.windows.net/prod/232385114/4b24a8bf126852717dc8fdf059521073/Landscapes.ppt" />
         <pubDate>2017-11-01 22:38:16 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>sitalulu</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202744027</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>LOS COLORES DE LOS ANIMALES<br></strong><br></div><div><strong>Autor: Lourdes Santos Sánchez<br></strong><br></div><div><strong>Áreas. Inglés, ciencias naturales<br></strong><br></div><div><strong>Curso: 5 años<br></strong><br></div><div><strong>&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong>Descripción del diseño<br></strong><br></div><div>Trabajaremos los colores del arco iris con ayuda de los animales.<br><br></div><div>&nbsp;Habrá 4 grupos de 5 alumnos cada uno. Los alumnos pensarán y buscarán animales conocidos con los colores del arco iris que aparecen en la canción que vamos a aprender (red, yellow, pink, Green, purple, orange, blue).&nbsp;<br><br></div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cSQZ1E1E8BY"><strong>https://www.youtube.com/watch?v=cSQZ1E1E8BY<br></strong></a><br></div><div>En una segunda sesión los grupos de alumnos podrán hacer con cartulina o plastilina al animal que se le haya asignado, para enseñárselo a los compañeros o buscarlos en los libros de aula.&nbsp;<br><br></div><div>En la tercera sesión hablaremos de lo que comen y donde viven dichos animales.<br><br></div><div><strong>&nbsp;<br></strong><br></div><div><strong>Artefacto generado<br></strong><br></div><div>Los niños prepararan unos dibujos recortados o pintados de los animales que se han elegido<strong><br></strong><br></div><div><a href="https://ar.pinterest.com/lourdess0503/los-colores-de-los-animales/"><strong>https://ar.pinterest.com/lourdess0503/los-colores-de-los-animales/<br></strong></a><br></div><div>Se preparará un cuento con los animales y el arco iris (tarea 2.2)<strong><br></strong><br></div><div><strong>Herramientas utilizadas.<br></strong><br></div><div>Cuentos de aula, material escolar, recortables, plastilina.<br><br></div><div>Pinterest<br><br></div><div>Google<br><br></div><div>youtube<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 00:19:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LOS CUADROS MÁGICOS DE MIRÓ.</title>
         <author>eltesa</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202786163</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Elena Mª Tejero Sánchez.<br><strong>Áreas</strong>: Se trabajarán de forma globalizada las áreas de: lengua, matemáticas, ciencias sociales y naturales y artística.<br><strong>Curso</strong>: 1º de Educación Primaria.<br><strong>Descripción del diseño</strong>: Actividad dirigida a los alumnos de 1º de Educación Primaria. Se realizará a lo largo del tercer trimestre. Durante el mismo estudiaremos la vida y obra de Miró, realizaremos con diferentes técnicas muchos de sus cuadros y esculturas. Convertiremos la entrada y el pasillo principal del colegio en un gran museo.<br><strong>Artefacto generado</strong>: Vídeo realizado con las diferentes fotografías de los cuadros y esculturas realizadas por los alumnos.<br><strong>Herramientas utilizadas</strong>: Para la realización del vídeo usaremos el programa movie-maker.<br> Lo colgaremos en internet utilizando <a href="https://www.youtube.com/">https://www.youtube.com/</a><br> El vídeo lo colgaremos en el blog de clase. <a href="https://www.blogger.com/home">https://www.blogger.com</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 06:30:37 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>LA GUERRA DE LA INDEPENDENCIA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202803898</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor:</strong> Daniel Furones García<br><strong>Curso:</strong> 6º de Primaria<br><strong>Área:</strong> Ciencias Sociales<br><br><strong>Descripción del diseño:</strong><br>El objetivo de esta actividad es que conozcan por qué se produjo la guerra de la Independencia.<br>Quienes formaban cada bando y conocer algunos de los protagonistas más importantes<br>Nos dividiremos en dos grupos buscando los mismos objetivos.<br>Se trata de realizar un power point buscando fotografías y <br>textos muy cortos en internet a través de google.<br>La presentación debe contener, al menos, los siguientes puntos:<br><br>-Qué fue y cuando ocurrió<br>-¿Por qué empezó la guerra?<br>-La diferencia entre los ejércitos<br>-Personajes relevantes<br><br>Después realizaremos una presentación en la se está<br>abierto a preguntas del otro grupo ya que cada grupo habrá realizado<br>una presentación distinta con distintas fotografías y textos<br>Por últimos lo fusionaremos todo en una sola presentación.<br><br><strong>Artefacto generado:</strong><br>Una presentación de fotografías y textos sobre la <br>Guerra de la Independencia.<br><br><strong>Herramientas utilizadas:</strong><br><br>-Google<br>-Power point<br>-Imágnes de internet</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 08:31:08 UTC</pubDate>
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         <title>CUERDAS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202826866</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora:</strong> M Concepción Valés Duque</div><div><strong>Curso: </strong>2º ESO</div><div><strong>MATERIAS</strong>: Lengua, Religión, Tutoría.<br> <br><strong>OBJETIVOS:</strong><br> - Descubrir pequeñas acciones que mejoran nuestra vida.<br> - Sensibilizarnos hacia las necesidades de las personas que están alrededor de nosotros.<br> - Implicarnos en la realización de estas acciones solidarias.<br> - Inventar historias que cuenten e inspiren estos valores.</div><div><br></div><div>ACTIVIDADES:</div><div>- Visionar: “Cuerdas” en gran grupo y comentar.</div><div>- En pequeño grupo:</div><div>&nbsp;- Buscar necesidades humanas que existen en el mundo.</div><div>&nbsp;- Descubrir pequeñas acciones o grandes que mejoran nuestra vida</div><div>&nbsp;- Plasmarlas en una presentación digital</div><div>&nbsp;- Exponerlas a todo el grupo</div><div><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO: </strong>Por grupos generamos una linea del tiempo para plasmar y exponer las necesidades que existen en el mundo y, a la vez, descubrir pequeñas acciones o grandes que mejoren nuestra vida.</div><div><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO: </strong>Linea del tiempo en vertical o en horizontal, en una parte plasmar las necesidades y en frente las acciones que mejoren la vida.</div><div><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS:&nbsp;</strong></div><div>- Ipad y ordenadores.</div><div>- Búsqueda de información: google.</div><div>- Línea del tiempo: Timeline o cualquier herramienta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 10:26:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>EL OTOÑO</title>
         <author>pazdomingorodilana</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202831030</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor: </strong>Mª Paz Domingo Rodilana<strong><br>Curso: </strong>3 años.<strong><br>Áreas:</strong> se trabajarán de forma globalizada las tres áreas (Conocimiento de sí mismo y autonomía personal, Conocimiento del entorno y Lenguaje:&nbsp; comunicación y representación)<br><br><strong>Descripción del diseño.<br></strong>Durante la estación del otoño en asamblea, pequeños grupos e individualmente los alumnos irán realizando actividades para conocer esta estación.</div><ul><li>Buscaremos imágenes y canciones sobre el otoño en diferentes soportes.</li><li>Digitalizaremos y haremos fotos (por ejemplo los niños pintando las hojas del otoño) y vídeos (por ejemplo de los niños cantando canciones o jugando con las hojas del otoño en el patio) de las actividades que sean necesarias.</li><li>Visionaremos el cuento: "El árbol que no tenía hojas" <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IsFlgajnS3E.">https://www.youtube.com/watch?v=IsFlgajnS3E.</a></li></ul><div><strong><br><br>Artefacto generado <br></strong>Presentación en PowerPoint que muestra todo los contenidos trabajados durante la estación del otoño.<br><strong><br>Herramientas utilizadas</strong>.<br>Google&nbsp;<br>Pinterest<br>YouTube<br>MoviMaker<br>PowerPoint</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 10:47:12 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LAS COSTAS ESPAÑOLAS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202832747</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor: Luis Barrero Caballero<br>Área: Ciencias Sociales<br>Curso: 5º de Primaria<br></strong><br><strong>Descripción del diseño<br></strong>Este artefacto digital va dirigido a los alumnos de 5º de Primaria. y el diseño del artefacto lo harán en equipos de 5.&nbsp; Cada equipo trabajará e investigará acerca de una costa determinada. Una vez acabado lo expondrán al resto de compañeros usando la PDI<br>Con él los objetivos que perseguiremos serán:<br><em>1. Adquirir y mejorar la competencia digital.<br>2. Conocer las características de las costas españolas e identificarlas en imágenes.&nbsp;</em></div><div><em>3. Reflexionar sobre la necesidad de cuidar nuestro entorno y preservar los espacios naturales.</em></div><div><strong><br>Artefacto generado<br></strong>Presentación en Power Point o Prezzi de la costa elegida, añadiendo imágenes y enlaces<br><strong><br>Herramientas utilizadas<br></strong>-Prezzi<strong><br></strong>- Power Point<br>- Buscador de Google<br>-Google maps</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 10:55:42 UTC</pubDate>
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         <title>CUENTO: “LA ORUGA GLOTONA” (De huevo a mariposa)-	Autora: Nuria Camacho 1. DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:-	Curso: Educación Infantil 5 años.-	Áreas: Especialmente Conocimiento del entorno. Aunque también se trabajan las otras dos como es Conocimiento de sí mismo y autonomía personal y Lenguajes: Comunicación y Representación.TEMA: Transformación de huevo a mariposa.METODOLOGÍA UTILIZADA: proyectos. Es una forma atractiva y motivadora para los alumnos. Además de ser constructores de su propio aprendizaje.Partiremos de sus propios intereses ya que hay un alumno que trae gusanos de seda a la clase en una caja de zapatos (con hojas de morera para que coman). Lo relacionaremos con el cuento que presentamos en este proyecto y que es un elemento muy motivador en esta etapa.Objetivos iniciales:- Observar el proceso de transformación de este animal. - Observar y anotar/dibujar todo lo que nos parezca importante: qué hace, qué come, cómo se mueve, cómo crece. - Participar y mostrar interés en el cuidado del animal.- Dialogar con los compañeros sobre los cambios y transformaciones ocurridos.- Fomentar la participación de las familias e implicarlas en el proceso de elaboración de actividades.- Realizar en pequeños grupos diferentes producciones plásticas o escritas ideadas por los alumnos. (Nos pueden servir de inspiración actividades plásticas que hemos buscado anteriormente en Pinterest. Podemos crear algún tablero de actividades del cuento teniendo en cuenta las opiniones de los alumnos)Partiremos de los conocimientos previos que tengan sobre el tema escribiéndolos en la pizarra digital y entre todos, redactaremos un mail que enviaremos a los padres de nuestros alumnos, pidiéndoles ayuda e información sobre lo que vamos a investigar.En clase, utilizaremos el cuento tradicional para contarlo y con las ideas principales que vayamos recopilando de lo que los niños aporten de casa, las recopilaremos en una presentación de prezi. Esto servirá a la vez como reflexión y síntesis de lo que hemos aprendido.Evaluación: Para ello vamos a comprobar si los objetivos iniciales propuestos se han cumplido y si se han generado otros objetivos imprevistos que llevan a la construcción de nuevos conocimientos no programados, por ejemplo:-  Conocimiento de diferentes clases de mariposas.-  Aprendizaje de nuevas canciones relacionadas con el tema.-  Relación entre mariposas y otros grupos de animales etc.2. ARTEFACTO GENERADO: presentación en prezi que podremos verlo en la pizarra digital del aula  y estará disponible en el blog que hemos creado para la clase.3. HERRAMIENTAS UTILIZADAS: Imágenes de GooglePresentaciones PreziPizarra digitalBloggerYouTube</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202834948</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 11:06:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202834948</guid>
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      <item>
         <title>MONUMENTOS DEL MUNDO</title>
         <author>elenacuestajusto</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202840617</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong></div><div>Antecedentes.</div><div>En 1º de primaria elaboramos un blog en el aula para desarrollar un proyecto de viajes donde la mascota del aula realizaba los mismos a través de los continentes. Los alumnos fueron protagonistas del mismo eligiendo los destinos, y proponiendo temas a investigar. Por ello, en 3º queremos darle continuidad en el área de C. Sociales y rescatar aquellos viajes a través de las fotos y videos que guardamos en el blog.</div><div>En aquel entonces la profe creó artefactos que hoy quiere enseñar a diseñar a los alumnos.</div><div>Por ello se propone crear un póster online con los monumentos destacables de los destinos elegidos.</div><div>Objetivos:</div><ul><li>Desarrollar la competencia digital</li><li>Buscar información en la red de manera precisa</li><li>Crear un artefacto digital de manera cooperativa</li><li>Descubrir los monumentos más importantes de algunos destinos</li></ul><div>Tareas :</div><ul><li>crearemos equipos de trabajo cooperativo ( 6 equipos de 4 alumno/as heterogéneos)</li><li>cada grupo elige un destino desde el blog de primero</li><li>busca información acerca del destino y el monumento destacado</li><li>elaboraremos un póster online (similar al de una de agencia de viajes) de forma atractiva</li></ul><div><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong></div><div>Creación de un Póster online por equipos añadiendo imágenes, vídeos , texto...</div><div><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong></div><ul><li>&nbsp;Youtube</li><li>&nbsp;Photoshop</li><li>&nbsp;Wikispace</li><li>&nbsp;Genially</li><li>&nbsp;Google</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 11:30:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>LA FAMILIA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202863882</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-11-02 12:40:19 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>LA FAMILIA</title>
         <author>anuska111</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202866332</link>
         <description><![CDATA[<div>AUTOR: Ana María García Álvaro<br><br>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:<br>Esta actividad va dirigida a un grupo de alumnos de un colegio de educación especial con edades comprendidas entre los 8 y los 12 años. Vamos a trabahjar el tema de la familia y para ello vamos a crear un mural donde se recoja lo trabajado.<br><br>OBJETIVOS:<br>- Conocer los miembros de la unidad familiar más cercanos<br>- Conocer las profesiones que tiene cada uno de ellos<br>- Relacionar el nombre de cada uno de ellos con su imagen.<br><br>ARTEFACTO GENERADO:<br>Creación de un mural digital con las imágenes de mi familia ( que servirá de modelo) , y cada día iremos aportando nuevos materiales e información de cada uno de los alumnos.<br><br>HERRAMIENTAS:<br>Linoit<br>Google<br>Pinterest<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 12:45:44 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ARTEFACTO DIGITALTEMA: EL OTOÑO.                                     INFANTIL 4 AÑOSDESCRIPCIÓN DEL DISEÑO.El diseño de este artefacto digital va dirigido a un grupo de 25 niños y niñas de Infantil 4 años.El tema elegido es El Otoño.Al comienzo del curso iremos hablando con los niños sobre los cambios que se producen en el entorno con la llegada del otoño: caída de hojas, hojas que cambian de color, empieza a hacer frío, llueve o hace sol, los frutos secos están listos para consumir…A partir del tema del otoño tendrán lugar en nuestra clase múltiples actividades sobre el mismo : proyectos de arte, como el Árbol de Otoño de nuestra clase; actividades de lecto-escritura, como lectura de cuentos y escritura de palabras significativas;actividades musicales, como escuchar El Otoño, de Antonio Vivaldi, o aprendizaje de canciones…Con respecto al aprendizaje de canciones, crearemos nuestro artefacto digital, utilizando dos canciones, estilo Power Point, que podemos encontrar en Youtube.ARTEFACTO GENERADO.Presentación en Pizarra Digital de Canciones sobre El otoño. https://whttps://www.youtube.com/watch?v=TxpW95Th-_www.youtube.com/watch?v=WU__Y_XPgkMhttps://www.youtube.com/watch?v=6rWMqhCHERRAMIENTAS UTILIZADAS.Youtube.Imágenes de Google.Pizarra Digital.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202878564</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 13:12:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>GRANDES INVENTOS, GRANDES INVENTORES.AUTOR: Pablo Hernández AlcázarCURSO: 4º de PrimariaÁREA: Ciencias SocialesDESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:El objetivo de la actividad será el aprendizaje de grandes nombres en el campo de los inventos, y sobre estos últimos.Para ello se dividirá la clase en grupos de 5 alumnos. A cada grupo se le asignará la figura de un inventor de una lista trabajada previamente en clase, y seleccionados por su especial relevancia.Una vez se asigne un inventor, los miembros del grupo deberán recopilar información sobre él/ella y deberán realizar un mural en el que en la parte central aparezca una foto del inventor/a, seguido de una pequeña biografía. A continuación, de esta fotografía central partirán varias lineas que llevarán a una imagen relativa al objeto descrito creada con Aurasma seguidos de una pequeña descripción del uso del objeto al que hacen referencia, pero sin nombrarlo directamente.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202890629</link>
         <description><![CDATA[<div>Rotando por los diferentes murales, los demás grupos deberán hacer uso de la lectura de los Auras para investigar sobre el objeto descrito y comprobar si se corresponde con el que habían imaginado, sirviendo además para identificarlos con el inventor/a que lo creara.<br><br>ARTEFACTO GENERADO:<br>Mural con imágenes y textos referidos a un inventor/a y a sus inventos, así como "Auras que enlazan a imágenes de los mismos.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</div><ul><li>Google</li><li>Google Docs</li><li>Wikipedia</li><li>Aurasma</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 13:35:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202890629</guid>
      </item>
      <item>
         <title>EL INVIERNO</title>
         <author>beatrizcaja2</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202892084</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Beatriz Gutierrez caja<br>Crso: Educación infantil (3 años)<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br>Dada la gran importancia que tiene el saber dirigir nuestro proyecto o actividad al grupo de personas, en este caso alumnos/as a quienes va encaminado, creo que es fundamental acercar a los/as niños/as la realidad en la que viven. Así pues, trabajaré comenzando antes, en la asamblea, haciéndoles preguntas, para saber lo que ya conocen y posteriormente después de aclarar las distintas ideas surgidas y ordenarlas les presentaré lo trabajado aquí.<br>A los/as niño/as les encantan los medios audiovisuales y creo que es una manera muy eficaz de atraer más su interés y atención. Así con murales, cuentos, canciones, poesias...les acercaremos a esta realidad que ello/as vivenciaran con más entusiasmo. <br>Propondré distintos puntos de vista del invierno, no sólo el tiempo atmosférico, sino también los fenómenos meteorológicos que suceden en esta época del año, la ropa que usamos, los alimentos frescos de esta época más frecuentes.<br><br>ARTEFACTO<br>Mural digital con Genially:<br><a href="https://www.genial.ly/59fad3c0fc317d17109b2cd0/el-invierno">https://www.genial.ly/59fad3c0fc317d17109b2cd0/el-invierno<br><br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br>Imágenes de google y Genially<br><br><br><br><br><br><br></a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 13:37:57 UTC</pubDate>
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         <title>GUÍA DEL CASTILLO DE MANZANARES EL REAL (MADRID)</title>
         <author>isabelgrau37</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/202991248</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Isabel Grau Lorenzo.<br>Curso: Infantil 4 años.<br>Áreas:&nbsp;<br>-Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.&nbsp;</div><div>-Lenguajes: comunicación y representación.</div><div>-Conocimiento del entorno.</div><div>Se trabaja globalizadamente las tres áreas, aunque tendrá más peso la tercera. <br>Objetivos:<br>-Conocer las distintas partes de un castillo.<br>-Saber la función de cada una de las partes del castillo.<br>-Visitar un castillo.<br>-Conocer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yEHfzX7SOZw">otros castillos de España</a> y ver las diferencias respecto al de Manzanares el Real.<br>-Expresar oralmente sus conocimientos.<br>-Saber escuchar y respetar las aportaciones de sus compañeros.<br>-Dibujar sus vivencias y narrarlas al grupo.<br>-Organizar entre todos una guía del castillo.<br><strong>Descripción del diseño:</strong></div><div>Con motivo de trabajar con mis alumnos el proyecto “Los castillos” y tras haber visitado el Castillo de Manzanares el Real, vamos a realizar una guía turística del castillo para que lo puedan ver las personas interesadas en visitarlo. Para ello, previamente, hemos aprendido los datos más importantes a tener en cuenta investigando en Internet y “jugado” con la información obtenida (partes del castillo, habitantes y personajes de un castillo).</div><div>Hemos hecho fotos en la excursión para luego analizar en clase y recordar la información obtenida. Estas fotos nos servirán para luego construir nuestra “guía del castillo”.</div><div>A las fotografías, añadiremos también los dibujos realizados por los alumnos sobre lo experimentado y vivido por cada alumno en la salida.</div><div>Todo ello se montará en un Power Point con explicaciones dadas por los propios alumnos (grabaremos su voz).<br><strong>Artefacto generado:</strong></div><div>-Power Point “Guía del Castillo de Manzanares el Real”, con voz audio de los propios alumnos.<br><strong>Herramientas utilizadas:<br></strong>-Internet (google).<br>-Cámara de fotos.<br>-Power point.<br>-Micrófono.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 16:16:42 UTC</pubDate>
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         <title>¿VIAJAMOS A EGIPTO?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203002814</link>
         <description><![CDATA[<div>Marta Díaz Burgos<br><strong>Curso: Infantil 5 años<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></strong>Nuestra propuesta pretende acercar a nuestros alumnos/as la cultura del Antiguo Egipto a través delos misterios y enigmas de esta civilización. <br>El objetivo principal es implicar a los alumnos/as en su propio aprendizaje promoviendo la investigación, la capacidad de descubrir, experimentar y crear, fomentando el trabajo cooperativo y la autonomía.<br>Vamos a utilizar como hilo conductor a un pequeño ratón que se llama Egiptico y quien será el encargado de ir planteando diferentes elementos que despierten la curiosidad de los niñ@s.<br>Nuestro proyecto desarrolla las siguientes <strong>competencias claves</strong>:</div><ul><li><strong>Competencias lingüísticas</strong>: trabajando el  lenguaje oral y escrito en diferentes formas de presentación.</li><li><strong>Competencias matemáticas</strong>: desarrollaremos la organización espacial a través de mapas, resolución de problemas, calculo escrito y mental utilizando elementos propios del tema.</li><li><strong>Competencia cultural y artística : </strong>usando diferentes técnicas plásticas para la creación de objetos así como las observación de fotografías, láminas, vídeos, etc.</li><li><strong>Competencia en el conocimiento e interacción con el medio físico</strong>: acercando otras realidades físicas y remotas en el espacio.</li><li><strong>Competencia digital y tratamiento de la información</strong>: clave para este proyecto ya que nos permite obtener información de una época pasada utilizando diversas herramientas digitales.</li><li><strong>Competencia para aprender a aprender</strong>: descubriendo y aportando entre todos información sobre el tema.</li></ul><div>Vamos a trabajar estas competencias partiendo de las tres áreas de Educación Infantil: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal, Conocimiento del Entorno y Lenguajes: comunicación y representación.<br>Para llevar a cabo nuestro proyecto hemos definido tres fases:<br>1. Fase Inicial- Motivación:<br>Recibiremos una carta en forma de papiro anunciándonos la visita d un personaje que vamos a llamar EgipTICo. Este nuevo amigo en un pequeño ratón que vive en una pirámide de Egipto y a quien le encanta proponer retos y adivinanzas sobre la cultura en la que vive. Sus acertijos nos darán pie a presnetarnos algún objeto o personaje propio de la cultura egipcia.  <br>A partir de cuatro mensajes que recibiremos de este personaje vamos a crear cuatro grupos de trabajo en el aula:</div><ul><li>Grupo de las Pirámides</li><li>Grupo de los Dioses</li><li>Grupo de los Faraones</li><li>Grupo de las Momias.</li></ul><div>Las familias aportarán materiales sobre el tema. <br><strong>FASE DE DESARROLLO<br></strong>En los distintos grupos de trabajo se designará un escriba que será el encargado de recoger la información que vayamos trabajando (con la ayuda del profesor) junto con la aportada por las familias para elaborar un mural que nos sirva de soporte gráfico para la elaboración del producto final.<br> Trabajaremos actividades de todo tipo: elaborar un sarcófago, decoración de brazaletes, escritura en forma de jeroglíficos, elaboración de disfraces, grabación de dramatizaciones, etc. </div><div><strong>FASE DE SÍNTESIS O PRODUCTO FINAL</strong></div><ul><li>Exposición de los materiales creados por lo alumn@s sobre la cultura egipcia.</li><li>Anuncio promocional y Programa de tv</li></ul><div><strong>ARTEFACTO GENERADO<br>Vamos a crear un anuncio promocional de un Programa de Tv (talk show</strong></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 16:37:07 UTC</pubDate>
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         <title>EMOCIONES</title>
         <author>mtapiaselias</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203007423</link>
         <description><![CDATA[<div>María Tapias Elías<br><strong>Curso:</strong> Aula EBO de un Centro de Educación Especial con un Nivel de Competencia Curricular de 4 años.<br><strong>Áreas</strong>: </div><ul><li>Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.</li><li>Lenguajes: comunicación y representación.</li><li>Conocimiento del entorno.</li></ul><div><br><br><strong><mark>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</mark></strong><br><br>Con esta propuesta pretendemos que nuestros alumnos aprendan a identificar las cuatro emociones básicas (contento, triste, enfadado y asustado) y sean capaces de asociarlas a diferentes situaciones .<br>Para ello partiremos de una imagen en la que se representan, a través de pictogramas, las cuatro emociones básicas. Pediremos a los alumnos que nos describan cada uno de los pictogramas fijándonos como está nuestra boca y nuestras cejas cuando estamos contentos, observando como cambian cuando estamos tristes, cuando estamos enfadados y como están cuando estamos asustados.<br>A partir de aquí desarrollaremos diferentes actividades en diferentes sesiones, como son:<br>-Emparejar fotografías con la misma emoción.<br>-Clasificar fotografías en función de las cuatro emociones básicas.<br>-Elaborar una ficha de cada una de las emociones con las características de la exprsión facial.<br>-Mural con fotografías de nuestros alumnos poniendo la expresión facial correspondiente a cada una de las emociones.<br>-Cuestionario para que los alumnos rellenen en colaboración con su familia, donde se recojan las distintas situaciones en las que nuestros alumnos experimenten cada una de las emociones (¿qué es lo que me pone contento?, ¿qué cosas me entristecen?, ¿qué me hace estar enfadado?, ¿qué cosas me dan miedo?). Puesta en común en clase y elaboración de ficha de las distintas situaciones que provocan tales emociones en nuestros alumnos.<br>-Lectura de cuentos de cada una de las emociones.<a href="https://issuu.com/aprendicesvisuales/docs/joseestatriste">https://issuu.com/aprendicesvisuales/docs/joseestatriste</a><br>-Visionado de vídeos. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S-PTa20NNrI">https://www.youtube.com/watch?v=S-PTa20NNrI</a><br>-Trivial de las emociones. <a href="http://elsonidodelahierbaelcrecer.blogspot.com.es/2014/02/trivial-categoria-siento-y-regulo.html">http://elsonidodelahierbaelcrecer.blogspot.com.es/2014/02/trivial-categoria-siento-y-regulo.html</a><br>-Aplicaciones para trabajar las emociones con la tablet<br><br><mark>ARTEFACTO GENERADO</mark><br>Con todo el material trabajado y elaborado por nuestros alumnos, crearemos un<strong> mural digital</strong> por cada una de las emociones trabajadas. Dicho mural será colgado en el blog del colegio para que los padres puedan acceder al mismo y vean el trabajo realizado por sus hijos.<br>Además se elaborará un <strong>Power Point</strong> para su presentación al resto de compañeros del nivel.<br><br><mark>HERRAMIENTAS</mark><br><br></div><ul><li>Lino-it</li><li>Power Point</li><li>Araword</li><li>Aplicaciones: Proyect@Emociones2</li></ul><div>        Autismo-Descubra<br>       Cara y las emociones del        bebé.<br>       Emociones para niños.</div><ul><li>Pinterest</li><li>Pizarra Digital Interactiva</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 16:45:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203007423</guid>
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         <title>HEAD, SHOULDERS, KNEES AND TOES.</title>
         <author>unamamaconem</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203055226</link>
         <description><![CDATA[<div>Elena Laguna Abajo<br><br><strong>Curso: </strong>Infantil 5 años.<br><strong><br>Áreas: </strong><br>-Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.<br>-Lenguajes: comunicación y representación.<br>-Conocimiento del entorno.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO.</strong><br>Nuestra propuesta pretende unificar el aprendizaje de esta canción inglesa en la que se trabaja vocabulario del cuerpo humano y las sesiones de informática.<br>Se llevará a cabo en las 2 sesiones semanales dedicadas a informática. En éstas&nbsp; se desdobla la clase: así que cada día nos llevamos a 2 de los 4 equipos de la clase.<br>El objetivo último es que cada equipo tome las imágenes necesarias para elaborar un vídeo con ellas mientras suena un audio en el que ellos mismos cantan la canción.<br>Ofreceremos 3 alternativas para tomar estas imágenes que aluden a las partes del cuerpo mencionadas: <br>1-realizar fotografías de ellos mismos.<br>2- realizar fotografías de las partes del cuerpo de la mascota de la clase.<br>3- realizar fotografías de dibujos que ellos mismos han elaborado.<br>La duración será de cuatro sesiones:<br>-En la <strong>primera</strong> sesión se visionarán diferentes vídeos que hay online en los que se oye la canción. Después se decidirá cuál de las 3 propuestas antes mencionadas quiere llevar a cabo cada equipo.<br>Se dedicará el resto de la sesión al manejo de las cámaras fotográficas (encendido, apagado, zoom) y haciendo hincapié en la necesidad de estar quietos tanto al posar como al apretar el botón de disparo. Se harán varias pruebas y se comentarán las mejoras posibles.<br>-En la <strong>segunda</strong> sesión &nbsp;</div><div>&nbsp;se entregará un folio en el que aparece cada parte del cuerpo mencionada en la canción: head, shoulders, knees, toes, eyes, ears, mouth, nose. Esta hoja les servirá de guía para ir tachando cada parte de la que se haya hecho un dibujo o tomado una fotografía.&nbsp; Se vigilará que todos los alumnos tengan ocasión de usar en varios momentos la cámara fotográfica, posar y diseñar los dibujos. <br>-En la <strong>tercera</strong> sesión cada equipo cantará la canción y se grabará en el teléfono móvil. Además trabajaremos con la aplicación para montar las imágenes y canción de modo que vayamos haciendo una selección.<br>-En la <strong>cuarta</strong> sesión se acabará el montaje si aún queda algo pendiente y se verán los trabajos de los cuatro equipos que previamente habremos subido en el blog del cole.<br><strong><br>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>Montaje audiovisual.<br><strong><br>HERRAMIENTAS:</strong><br>- Google, youtube (internet).<br>- Cámaras de fotos.<br>- Teléfono móvil.<br>- Aplicación WeVideo.<br>- PDI.<br>-Blogger.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 18:09:26 UTC</pubDate>
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         <title>TALLER DE CÓMIC</title>
         <author>lamusikera</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203055848</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;</div><div><strong>Área:</strong> Lengua castellana y literatura <br><strong>Curso:</strong> 1º Primaria <br><strong>Autora</strong>: Laura Moriano Moriano&nbsp;<br>&nbsp;</div><div>·&nbsp; <strong><mark>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:</mark></strong><mark> </mark><br>&nbsp;Durante este curso, unas de las propuestas del plan de mejora de resultados académicos de mi centro es mejorar la competencia lectora y para ello resulta imprescindible llevar a cabo actividades de animación a la lectura que “despierten el apetito lector”. Ese será el principal objetivo de esta tarea, que consiste en la creación de un cómic digital por parte de los alumnos, con la ayuda del docente.&nbsp;</div><div>&nbsp;El cómic tiene unas características que lo hacen especialmente válido como recurso motivador que “abrirá ese apetito”:&nbsp;</div><ul><li>&nbsp;Es divertido.&nbsp;</li><li>Fomenta la creatividad.&nbsp;</li><li>Es más fácil de comprender que otro tipo de textos, por el componente visual que tiene.&nbsp;</li><li>Permite trabajar la escritura creativa.&nbsp;</li><li>Puede ser abordado desde planteamientos cooperativos.&nbsp;</li></ul><div>¡Justo lo que buscábamos! Comenzamos…&nbsp;</div><div><br></div><div>El grupo para el que está destinada esta actividad aún no ha adquirido el nivel de lectoescritura deseado. Por este motivo, esta tarea estaría programada para el segundo o tercer trimestre del curso, cuando hayamos afianzado algunos hábitos y destrezas lectoras.&nbsp;</div><div><strong>En una sesión inicial</strong>, visualizaremos los cómics con los que hemos trabajado en algunas unidades didácticas del libro de lengua. Es algo con lo&nbsp; que están bastante familiarizados. Recordaremos el nombre y la función de algunos elementos que forman parte del lenguaje del cómic: el cartucho, los bocadillos, las viñetas….&nbsp; De esta manera les presentaremos la actividad que van a realizar: crear su propio cómic digital.&nbsp; Les mostraremos un ejemplo creado con la herramienta ToonDoo. Les explicaremos que van a conocer el inicio de una pequeña historia y su final, y ellos tendrán que elaborar el nudo (lo que sucede “en medio”) en dos viñetas nuevas. A continuación organizaremos a los alumnos en grupos de 4 y les daremos las pautas para trabajar en equipo. La actividad se realizará en el aula de informática aprovechando una sesión semanal de lengua en la que la clase se desdobla. Cada equipo dispondrá de un ordenador y los miembros&nbsp; irán rotando para añadir al cómic un elemento elegido entre todos (uno añade a los personajes, otro el fondo de cada viñeta, otro los bocadillos y los textos y otro se encarga de los objetos que aparecen en las escenas).&nbsp; Se espera que cada grupo produzca dos viñetas, negociadas entre sus miembros, como resultado.&nbsp;<br><br></div><div><strong>En la segunda sesión</strong> le presentaremos la herramienta ToonDoo y les dejaremos que se familiaricen con ella, cómo añadir fondos, personajes, bocadillos…&nbsp;<br><br></div><div><strong>En la tercera y cuarta sesión</strong> se elaborarán los cómics.&nbsp;<br>En todo momento el tutor irá guiando el desarrollo de la actividad y colaborará en la redacción de los textos.&nbsp;</div><div><br></div><div>Se dedicará una <strong>quinta sesión</strong> a la presentación de los distintos trabajos. Cada grupo mostrará su cómic en la PDI del aula y comprobaremos la diversidad de “nudos” posibles.&nbsp;<br><br></div><div>Finalmente, se colgarán los trabajos en el blog del colegio.&nbsp;<br><br></div><div>Con esta tarea podremos trabajar las siguientes competencias clave:&nbsp;<br>-Competencia en Comunicación Lingüística.&nbsp;</div><div>-Competencia Digital.&nbsp;</div><div>-Competencias Sociales y Cívicas.&nbsp;</div><div>-Aprender a aprender.&nbsp;</div><div>-Conciencia y expresiones culturales.&nbsp;</div><div>-Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.&nbsp;</div><div><br>&nbsp;· <strong><mark>ARTEFACTO GENERADO</mark></strong><mark>&nbsp;</mark></div><div>Cómic digital&nbsp;</div><div><br></div><div>·&nbsp; <strong><mark>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</mark></strong><mark>&nbsp;</mark></div><div>-&nbsp; Buscador Google&nbsp;</div><div>-&nbsp; ToonDoo ( u otras&nbsp; herramientas: Pixton…)&nbsp;</div><div>-&nbsp; Blog del colegio&nbsp;</div><div>-&nbsp; PDI&nbsp;</div><div>-&nbsp; PCs&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 18:10:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203055848</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;LOS LANZAMIENTOS&quot;</title>
         <author>pedromengual</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203082715</link>
         <description><![CDATA[<div>Area: Educ. Física<br>Curso: 3º E. Primaria<br><br><strong><mark>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></mark></strong>Se pretende la realización de una presentación digital en la que los distintos tipos de lanzamientos queden reflejados por parte de los alumnos en su trabajo final. Cuatro serán los factores que determinen el proceso de exploración de los alumnos: El objeto, la distancia, la posibilidad de recepción, o de hacer diana, y por ultimo, el uso de implementos que conlleven golpeo del objeto.<br>Sobre estas 4 premisas dividimos al grupo en grupos de 5 alumnos y dejamos que descubran, imaginen e investiguen objetos, distancias, recepciones, elementos de golpeo... Permitiendo en este proceso creador que aporten más factores, o variables en el lanzamiento.<br> El proceso implicará la creación de un gran repertorio de posibilidades de lanzamiento que deberán descubrir por sí mismos y que deberán ser clasificadas en apartados y subapartados dentro de los descritos. Por ejemplo, peso, forma, textura del objeto. O distancia corta, media, larga del lanzamiento, etc. Ello requiere sistematizar el trabajo del grupo a través de un esquema que dé forma al proyecto final.<br><strong><em>Sesión 1ª: </em></strong>Presentación del proyecto y de la aplicación PREZI. Establecimiento de los grupos de trabajo.<br><strong><em>Sesión 2ª: </em></strong>Realización del esquema, guía, con la ayuda que precisen del profesor. Seguido de una lluvia de ideas por parte de los componentes del grupo que puede provocar sobre la marcha modificaciones en el esquema previo. Toma de datos.<br><strong><em>Sesión 3ª,  4ª, y 5ª</em></strong>: Puesta en práctica de las distintas formas de lanzamiento, con o sín golpeo, con, o sin recepción, uso de implementos que impliquen golpeo.... Toma de fotografías con las cámaras del colegio.<br><strong><em>Sesión 6ª: </em></strong>Elaboración de la presentación PREZI.<br><strong><em>Sesión 7ª:</em></strong> Exposición al resto de grupos de cada una de las presentaciones. Seguidamente se hace una puesta en común, y se elabora un esquema modelo grupal con todas las ideas aportadas en la que se reflejen los distintos tipos de lanzamientos. <br><strong>COMPETENCIAS:</strong> <br>- Com. Lingüistica<br>- Digital<br>- Aprender a aprender<br>- Conocimiento e interacción con  mundo físico.<br>- Espíritu emprendedor.<br> <strong>OBJETIVOS</strong>:<br>- Conocer los distintos tipos de lanzamientos.<br>- Favorecer el trabajo en equipo, respetando decisiones y aportando ideas.<br>- Utilizar tecnologías de la información para la exposición de un trabajo final en forma de propuesta visual.<br>- Valorar la capacidad del cuerpo humano para ejecutar distintos tipos de lanzamientos y recepciones.<br><strong>ARTEFACTO GENERADO:</strong><br>Presentación PREZI<br><br><strong>HERRAMIENTAS:</strong><br>- Google, (Internet)<br>- PDI<br>- Cámara de fotos</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 19:02:58 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>María del Mar Villa Lázaro</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203085215</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;</div><div><em>TRADICIONES CULINARIAS DE ESPAÑA.</em>&nbsp;<br><br></div><div>Destinatarios:&nbsp;<br><br></div><div>Los alumnos del último curso de EBO (Educación Básica Obligatoria) en Educación Especial, dentro del Área de Ciencias de la Naturaleza y en conexión el resto de áreas y ámbitos curriculares: Matemáticas, Lengua Castellana, Autonomía Personal y las TIC. El grupo está formado por 8 alumnos y alumnas.&nbsp;<br><br></div><div>La tarea está diseñada para potenciar en los alumnos el desarrollo de algunas de las competencias clave.&nbsp;<br><br></div><div><a href="https://www.mecd.gob.es/educacion/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/competencias-clave/liguistica.html">Competencia en comunicación lingüística</a></div><div><a href="https://www.mecd.gob.es/educacion/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/competencias-clave/ciencias.html">Competencia matemática&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.mecd.gob.es/educacion/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/competencias-clave/digital.html">Competencia Digital&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.mecd.gob.es/educacion/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/competencias-clave/aprende.html">Competencia para Aprender a aprender&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.mecd.gob.es/educacion/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/competencias-clave/cultura.html">Conciencia y expresiones culturales&nbsp;</a></div><div><a href="https://www.mecd.gob.es/educacion/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/competencias-clave/social-civica.html">Competencias Sociales y cívicas&nbsp;</a></div><div>&nbsp;</div><div>Descripción de la actividad.&nbsp;<br><br></div><div>Van a realizar una investigación (guiada por su profesora) sobre alimentos típicos unidos a tradiciones populares, fiestas religiosas en España. Se seleccionará uno de estos alimentos para cocinar la receta en el Aula Hogar y posteriormente elaborar un documento audiovisual de la receta. Las diferentes fases de la actividad se llevarán a cabo en parejas o grupos que la profesora señale en función de las capacidades de los alumnos, para fomentar el trabajo cooperativo entre los alumnos.&nbsp;<br><br></div><div>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;Diseño de la actividad.&nbsp;</div><div><br></div><div>1. &nbsp; Investigación de fiestas y tradiciones unidas a la gastronomía. Descripción.&nbsp;<br><br></div><div>Los alumnos realizaran una búsqueda en internet, recopilaran la información. Toda la información quedara recogida en un documento de texto, carpetas de fotografías .... Y lo guardaran en un pendrive.&nbsp;<br><br></div><div>La búsqueda se realizará sobre una comunidad autónoma. La profesora seleccionara y repartirá a cada pareja de alumnos una comunidad autónoma, sobre la que se centrara el trabajo.&nbsp;<br><br></div><div>2. &nbsp; Puesta en común. Los alumnos compartirán con sus compañeros la información recopilada. Para ello se utilizará la PDI. Elaboraran una presentación siguiendo el esquema facilitado por la profesora. Por parejas.&nbsp;<br><br></div><div>3. &nbsp; Elección de la receta que más haya gustado. Tiene que ser una receta que podamos realizar en el aula hogar.&nbsp;<br><br></div><div>4. &nbsp; Diseño de la receta seleccionada. Propuestas individuales.&nbsp;<br><br></div><div>5. &nbsp; Elaboración de la receta: compra de los ingredientes necesarios, menaje de cocina necesario.... Durante la sesión de la cocina se harán fotos del proceso para posteriormente elaborar un montaje multimedia. Reparto de tareas: lectura de la receta, encargados de los ingredientes, encargados de los utensilios de cocina, encargados de las fotografías, ...&nbsp;<br><br></div><div>6. &nbsp; El montaje se realizará con la aplicación PowToon. Un software en línea para crear vídeos y presentaciones animadas e interpretar lo que el usuario introduce en su interfaz, reproduciéndose como en una especie de caricatura, de una persona hablando mostrando cuadros de diálogo que el usuario haya escrito. Lo utilizamos como recurso en el aula. Todo el grupo.&nbsp;<br><br></div><div>7. &nbsp; Publicación en el blog del colegio.&nbsp;<br><br></div><div>La temporalización será flexible, en función del trabajo que los alumnos puedan ir realizando cada día y de las dificultades que las tareas supongan.&nbsp;<br><br></div><div>ARTEFACTO GENERADO&nbsp;<br><br></div><div>Presentación animada elaborado con PowToon.&nbsp;<br><br></div><div><br></div><div>HERRAMIENTAS UTILIZADAS&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; PC.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Pendrive.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; iPad para hacer las fotos.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Herramientas de Linux.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Google.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Procesador de texto.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; PDI.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; PowToon.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; You Tube.&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Blogger.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 19:08:45 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>EL TIEMPO Y EL CLIMA</title>
         <author>suzarbe</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203086369</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Curso: 4º EP<br>&nbsp;Área: Ciencias Sociales&nbsp;<br>&nbsp;</div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong>&nbsp;</div><div>SESIÓN INICIAL:&nbsp;</div><div>Se presenta el tema mediante el mapa conceptual creado en <a href="https://www.goconqr.com/es/mapas-mentales/">https://www.goconqr.com/es/mapas-mentales/</a>, para la tarea a realizar. Una vez presentado, se formarán varios grupos de trabajo cooperativo ( 1 grupo por cada elemento del tema, formado por 4 o 5 alumnos) e investigación sobre los elementos del esquema: el tiempo y sus factores, determinantes de los climas, el clima del mundo (polar, tropical, y templado) y el clima de España.<br> El desarrollo de la tarea pasará por varias fases, temporalizadas en varias sesiones (alrededor de 6 sesiones):&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Fase 1: Los alumnos buscan la información necesaria para la tarea asignada (presentación y explicación del tema por parte de los alumnos hacia sus compañeros), tanto en el libro como usando herramientas digitales.&nbsp;</div><div>Fase 2: Tras la búsqueda de información, elaborarán una presentación en movimiento (Prezi o Powerpoint) por grupos del apartado que les ha tocado.&nbsp;</div><div>Fase 3: Presentación de cada uno de los apartados del tema en equipos, exponiendo la información a los compañeros de clase.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Fase 4: Finalmente, los trabajos generados por los alumnos, los agruparemos en una presentación final y los enviaremos mediante email a las familias para ver el resultado final, además de colgarlo en la página web del colegio.&nbsp;<br>&nbsp;</div><div>La tarea potencia cada una de las siete <strong>competencias clave</strong>, desarrolladas en la LOMCE:&nbsp;</div><div>*Comunicación lingüística.&nbsp;</div><div>* Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. *Competencia digital.&nbsp;</div><div>*Aprender a aprender.&nbsp;</div><div>*Competencias sociales y cívicas.&nbsp;</div><div>*Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.&nbsp;</div><div>*Conciencia y expresiones culturales.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>ARTEFACTOS GENERADOS</strong>&nbsp;</div><div>-Mapas mentales&nbsp;</div><div>-Prezi&nbsp;</div><div>- Powerpoint&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong>&nbsp;</div><div><strong>&nbsp;</strong></div><div>-Google&nbsp;</div><div>- Powerpoint&nbsp;</div><div>- Libro digital&nbsp;</div><div>- Libro del alumno&nbsp;</div><div>- Web del colegio&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 19:11:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>TALLER DE EXPRESIÓN ESCRITA: &quot;CREACIÓN DE COMICS&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203111159</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong>Autor: Diana Castelló Carrero&nbsp;</strong></div><div><strong>Curso: 5º de Primaria&nbsp;</strong></div><div><strong>Área: Lengua Castellana y Literatura&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><div>En la sección de expresión escrita, dentro del área de Lengua, hoy vamos a hacer algo nuevo que no consistirá en escribir e ilustrar sobre papel, sino sobre un espacio virtual, ayudados por un programa informático llamado <strong>“PIXTON”</strong>. Explicamos que este es un programa de edición que sirve para crear comics. Es gratuito y lo podemos usar en el colegio y también en casa, siempre que dispongamos de un ordenador o dispositivo similar y conexión a&nbsp; INTERNET. Desarrollamos la actividad en el aula de informática. En la pizarra digital el profesor les va guiando en el descubrimiento del funcionamiento de este programa de edición.&nbsp;</div><div>Una vez presentado el programa y explicado su funcionamiento, permitiríamos a los alumnos, sentados por parejas, experimentar con las herramientas de dicho programa, atendiendo a todas sus dudas. También les mostraremos otros trabajos ya terminados para que puedan comprobar el resultado final y así comprender mejor lo que intentamos hacer.&nbsp;</div><div><strong><em>Después explicaríamos la actividad a realizar.&nbsp;</em></strong></div><div>La actividad consistirá en crear un cómic. Para ello dividiremos la clase en pequeños grupos, máximo de cuatro alumnos. Cada uno de los grupos pensará en una historia sencilla con una serie de personajes, al principio no más de tres o cuatro.&nbsp; Ellos mismos se organizarán y repartirán cada fragmento de la historia, de manera que cada miembro del grupo cree al menos una escena del cómic. Una vez terminado el trabajo veremos el resultado final en la pizarra digital. Cada grupo podrá explicar al resto de compañeros las dificultades encontradas en la realización, o cualquier otra circunstancia que les haya llamado la atención en el desarrollo de la actividad.&nbsp;</div><div>Esta actividad está planteada para desarrollarse a lo largo de varias sesiones. Al finalizar el taller, cada alumno será capaz de crear una historia completa por sí mismo.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO:&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><div>Hemos creado distintos comics con historias diferentes y con un programa novedoso y desconocido para los alumnos: el programa “PIXTON”. Han experimentado una nueva forma de crear e ilustrar relatos, historias, anécdotas… El hecho de ser una forma de crear nueva y desconocida para ellos, ha contribuido a generar motivación hacia la escritura, que era uno de los principales objetivos del taller.&nbsp; Además, manejar la tecnología informática hace que sean más significativos y amenos los aprendizajes para ellos, ya que suelen estar muy familiarizados con el manejo de este tipo de herramientas.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:&nbsp;</strong></div><div>&nbsp;</div><div>- Pizarra digital.&nbsp;<br><br></div><div>- Ordenador con conexión a INTERNET.<br><br></div><div>- Programa PIXTON. Puedes acceder al programa desde:&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><a href="https://www.pixton.com/es/">https://www.pixton.com/es/<br></a><br></div><div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:310,&quot;url&quot;:&quot;file:///C:\\Users\\RAFA\\AppData\\Local\\Temp\\msohtmlclip1\\01\\clip_image002.jpg&quot;,&quot;width&quot;:566}" data-trix-content-type="image"><img src="file:///C:\Users\RAFA\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg" width="566" height="310"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div><div><a href="https://www.pixton.com/es/schools/overview">https://www.pixton.com/es/schools/overview<br></a><br></div><div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:310,&quot;url&quot;:&quot;file:///C:\\Users\\RAFA\\AppData\\Local\\Temp\\msohtmlclip1\\01\\clip_image004.jpg&quot;,&quot;width&quot;:566}" data-trix-content-type="image"><img src="file:///C:\Users\RAFA\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image004.jpg" width="566" height="310"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div><div><a href="https://www.pixton.com/es/schools/create">https://www.pixton.com/es/schools/create<br></a><br></div><div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:310,&quot;url&quot;:&quot;file:///C:\\Users\\RAFA\\AppData\\Local\\Temp\\msohtmlclip1\\01\\clip_image006.jpg&quot;,&quot;width&quot;:566}" data-trix-content-type="image"><img src="file:///C:\Users\RAFA\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.jpg" width="566" height="310"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div><div><a href="https://www.pixton.com/es/schools/create/comic-strip">https://www.pixton.com/es/schools/create/comic-strip<br></a><br></div><div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:310,&quot;url&quot;:&quot;file:///C:\\Users\\RAFA\\AppData\\Local\\Temp\\msohtmlclip1\\01\\clip_image008.jpg&quot;,&quot;width&quot;:566}" data-trix-content-type="image"><img src="file:///C:\Users\RAFA\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image008.jpg" width="566" height="310"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div><div><a href="https://www.pixton.com/es/schools/create/comic-strip/template?lid=6">https://www.pixton.com/es/schools/create/comic-strip/template?lid=6<br></a><br></div><div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:310,&quot;url&quot;:&quot;file:///C:\\Users\\RAFA\\AppData\\Local\\Temp\\msohtmlclip1\\01\\clip_image010.jpg&quot;,&quot;width&quot;:566}" data-trix-content-type="image"><img src="file:///C:\Users\RAFA\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image010.jpg" width="566" height="310"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 20:25:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LOS RELATOS ENTORNO AL FUEGO Y EL EBOOK DE LA ABUELA.                       AUTOR:  José Herrero Ginestal                          Cursos:  5º y 6º de Primaria   Área:  Lengua Castellana y Literatura              Descripción del diseño:     Se trata de la preparación de dos sesiones de motivación para el tratamiento de la literatura como objeto de estudio.  El objetivo fundamental de estas dos sesiones es demostrar la TRANSVERSALIDAD cultural y temporal del fenómeno del relato como germen de la literatura (con mayúsculas).  Caminaremos desde la literatura oral ancestral hasta la literatura más actual en cuanto a temas y formatos.                  Concreción de objetivos:	Identificar el relato como fenómeno propiamente humano en cualquier lugar y en todo momento.	Conocer los lenguajes literarios en la tradición formal y popular.	     Conocer la relación de la literatura y otras artes.	Aprehender y comprender la evolución de la tradición literaria escrita: la copia artesanal, la imprenta, los medios digitales.	       Generar opiniones críticas que confronten contenido y formato.	                       Escribir un relato de forma manual, mecánica y electrónica.                                           Indicadores para la evaluación:	              Mostrar actitud receptiva ante los fenómenos literarios sin prejuicios de temática, época, formato, idioma, lenguaje, etc.	Conocer y ejercitar la producción personal literaria en los lenguajes presentados.	Entender que “Quien anda mucho y lee mucho, ve mucho y sabe mucho”.	Artefacto generado:Se generará un artefacto con valor motivacional.  Se tratará de una animación que muestre en un breve tiempo la evolución, registros, usos y gustos, formatos y colaboraciones con otras artes que la LITERATURA ha tenido en cualquier cultura humana.Herramientas:	P.D.I.	EBOOKS:  Writer2epub	REPOSITORIOS:	Wikimedia_Commons			OpenphotoPhotoRackPicassaFlickr	PODCAST:	Audiohero			Educación 3.0			Banco de sonidos digitalizados propio.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203111854</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 20:28:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SAFARI POR LA SABANA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203114090</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Mª Soraya Moreno Mauri<br>3º Educación Infantil (5 años).<br> </div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong> <br><br></div><div>Esta propuesta tiene como <strong>objetivos</strong>: </div><div>-          Aproximar a los alumnos al conocimiento de los seres vivos propios de la sabana: características, nutrición y reproducción. </div><div>-          Despertar actitudes de curiosidad en relación con la naturaleza. </div><div>-          Aproximarse al conocimiento de grupos sociales diferentes a los nuestros: las tribus africanas. <br><br></div><div>Se van a trabajar las tres <strong>áreas del currículo</strong>, pero de forma más específica podemos encuadrar  los contenidos de la propuesta en el área de Conocimiento del Entorno. <br><br></div><div><strong>Tareas propuestas:</strong> </div><div>Cada una de estas  tareas se realizará en una sesión, con una duración que oscilará según los intereses de los niños y sus necesidades. </div><div>1.       Detección de ideas previas. Realizaremos la rutina de pensamiento propuesta en la actividad anterior, a partir del mural de la unidad.  </div><div>2.       Presentaremos fotografías de distintos animales salvajes e iremos observando sus cualidades: tiene pelo, plumas o escamas, si son grandes o pequeños…. Se mostrarán imágenes de detalles característicos de los animales: escamas, tipos de cuernos, las garras… </div><div>3.       Visionado de videos en internet para descubrir qué comen (herbívoros o carnívoros) y cómo consiguen la comida, cómo son sus crías, de dónde proceden (vivíparos u ovíparos). </div><div>4.       Cada niño dibujará el animal que más le haya gustado. Lo modelará en plastilina. </div><div>5.       Oiremos reproducciones de los sonidos que emiten los animales y de los sonidos característicos de la sabana. </div><div>6.       Visionado de documentales de la sabana para poder apreciar las cualidades de la naturaleza, las tribus que allí viven, cómo lo hacen, cómo son sus casas, cómo se organizan, cómo se visten… </div><div>7.       Buscar y compartir informaciones para hacer murales. </div><div>8.       Realización de un taller de plástica para hacer distintos adornos de los que usan las tribus africanas: máscaras, abalorios… </div><div>9.       Sesión de expresión corporal acompañada de la audición de “El carnaval de los animales: El elefante”, de Camille Saint-Saëns. </div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8zIhK0OV4n4">https://www.youtube.com/watch?v=8zIhK0OV4n4</a> </div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1-rgaic9UMM">https://www.youtube.com/watch?v=1-rgaic9UMM</a> </div><div>10.   Montaje de la presentación. <br><br></div><div><strong>Recursos:</strong> </div><div>-          Vamos a pedir ayuda a todas las familias para que aporten información, fotografías, películas, objetos de decoración… </div><div>-          Utilizaremos el aula y la sala de usos múltiples. </div><div>-          Contaremos con ordenador con conexión a internet, pizarra digital. Y por supuesto, material fungible. <br><br></div><div><strong>Agrupamientos/Organización:</strong> </div><div>Grupos cooperativos para trabajar la información, compartirla, exponer… </div><div>También invitaremos a las familias que lo deseen para que colaboren en el trabajo de pequeños grupos. <br><br></div><div><strong>Criterios de evaluación:</strong> </div><div>-          Reconoce los animales de la sabana. </div><div>-          Muestra curiosidad y conocimientos sobre los seres vivos, su alimentación y su reproducción. </div><div>-          Muestra interés por la naturaleza. </div><div>-          Conoce las principales características de las tribus africanas. </div><div>-          Participa de manera activa y con interés en las actividades propuestas. </div><div>-          Confecciona materiales relacionados con la propuesta. </div><div>-          Es capaz de explicar experiencias y conocimientos relacionados con la propuesta. </div><div>-          Conoce y respeta las normas de funcionamiento de los grupos. </div><div><strong>Métodos de evaluación:</strong> </div><div>-          Rúbrica. </div><div>-          en las actividades de pequeño grupo se hará una autoevaluación y una coevaluación (el grupo opina). </div><div>-          Observación del trabajo individual. <br><br></div><div><strong>Difusión:</strong> </div><div>-          Se enviará por email a las familias, una circular elaborada entre todos, para solicitar su colaboración. </div><div>-          Se publicará en la página webs de colegio una invitación, diseñada entre todos, para ver el resultado final de la propuesta. <br><br></div><div><strong>ARTEFACTO</strong> </div><div>Presentación interactiva. <br><br></div><div><strong>Herramientas TIC:</strong> </div><div>-          Pinterest, para la curación de los contenidos encontrados en internet. </div><div>-          Genial.ly, para hacer la presentación de los contenidos trabajados en la propuesta. </div><div>-          You Tube, para el visionado de vídeos. </div><div>-          Imágenes de google. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 20:37:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Los relatos entorno al fuego y el ebook de la abuela</title>
         <author>pepuhegi</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203118360</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br></div><div><strong>Autor</strong>:&nbsp; José Herrero Ginestal<br><br></div><div><strong>Cursos</strong>:&nbsp; 5º y 6º de Primaria<br><br></div><div><strong>Área</strong>:&nbsp; Lengua Castellana y Literatura<br><br></div><div><strong>Descripción</strong> <strong>del</strong> <strong>diseño</strong>: &nbsp;<br><br></div><div>Se trata de la preparación de dos sesiones de motivación para el tratamiento de la literatura como objeto de estudio.&nbsp; El objetivo fundamental de estas dos sesiones es demostrar la TRANSVERSALIDAD cultural y temporal del fenómeno del relato como germen de la literatura (con mayúsculas).&nbsp; Caminaremos desde la literatura oral ancestral hasta la literatura más actual en cuanto a temas y formatos.<br><br></div><div><strong>Concreción de objetivos</strong>:<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Identificar el relato como fenómeno propiamente humano en cualquier lugar y en todo momento.<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Conocer los lenguajes literarios en la tradición formal y popular.<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Conocer la relación de la literatura y otras artes.<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Aprehender y comprender la evolución de la tradición literaria escrita: la copia artesanal, la imprenta, los medios digitales.<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Generar opiniones críticas que confronten contenido y formato.<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Escribir un relato de forma manual, mecánica y electrónica.<br><br></div><div><strong>Indicadores para la evaluación</strong>:<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Mostrar actitud receptiva ante los fenómenos literarios sin prejuicios de temática, época, formato, idioma, lenguaje, etc.<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Conocer y ejercitar la producción personal literaria en los lenguajes presentados.<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Entender que “Quien anda mucho y lee mucho, ve mucho y sabe mucho”.&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br><br></div><div><strong>Artefacto</strong> <strong>generado</strong>:<br><br></div><div>Se generará un artefacto con valor motivacional.&nbsp; Se tratará de una animación que muestre en un breve tiempo la evolución, registros, usos y gustos, formatos y colaboraciones con otras artes que la LITERATURA ha tenido en cualquier cultura humana.<br><br></div><div><strong>Herramientas</strong>:<br><br><em>P.D.I.</em><br><br><em>Ebooks</em>:&nbsp; Writer2epub<br><br><em>REPOSITORIOS</em>:<br>Wikimedia_Commons<br>Openphoto<br>PhotoRack<br>Picassa<br>Flickr<br><br><em>PODCAST</em>:<br>Audiohero<br>Educación 3.0<br>Banco de sonidos digitalizados propio.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 20:52:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203118360</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DESCUBRIENDO EL UNIVERSO</title>
         <author>urxux</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203121179</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Úrsula Herranz Otones<br>Curso: Infantil (5 años)<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong><br>Con este proyecto pretendemos acercar a nuestros pequeños a algo tan "lejano" para ellos como puede parecer el Universo.<br>Para ello buscaremos actividades lúdicas y atractivas, en las que puedan participar y crearemos materiales desde los que podamos investigar y descubrir el Universo.<br>En este caso, en concreto, queremos conseguir crear un cuento digital,  explicando todo lo aprendido a través de nuestros dibujos y si es posible con nuestro propio audio.<br><br><strong>El proyecto paso a paso:</strong><br>Emplearíamos varias sesiones para la realización del cuento.<br>Los pasos a seguir serían los siguientes:<br>- Realización de dibujos por parte de los niños sobre el Universo, este será un dibujo libre.<br>- Reuniremos los dibujos en la asamblea y entre todos inventaremos un cuento fantástico (llevando a cabo una actividad colaborativa e imaginativa).<br>- Una vez montada nuestra propia historia cada niño elegirá una frase para su dibujo dando sentido a la historia.<br>- Los alumnos podrán realizar fotografías de sus dibujos, digitalizando así las imágenes que más tarde utilizaremos.<br>- En otra sesión llevaremos a cabo las grabaciones, trabajando el silencio y los tiempos de espera, siendo todos protagonistas en su momento.<br>- Por último dedicaremos otra sesión al visionado en clase del resultado final dando lugar a todos aquellos comentarios que puedan resultar de nuestro trabajo.<br><br>Resultando de todo ello un trabajo colaborativo.<br><br><strong>Papel de los alumnos:</strong><br>Al tratarse de niños de infantil no es sencillo que ellos puedan llevar a cabo el proceso digital, de todos modos ellos podrán participar haciendo las fotos de los dibujos, en la grabación o en el resultado final con la pizarra digital.<br>Teniendo en cuenta que tanto los dibujos, como la voz (hilo conductor del cuento) es todo obra de ellos.<br><br><strong>Competencias clave:</strong><br>No es una, si no muchas, las competencias que pueden trabajarse desde nuestro cuento digital:<br><br>- <em>competencia digital</em>: con la utilización de las TIC aunque sea de manera indirecta por el alumnado, cámara de fotos, grabaciones, pizarra digital...<br>- <em>aprender a aprender</em>: ya que ellos mismos son los creadores del proyecto.<br>- <em>comunicación lingüística</em>: a través de la expresión oral de sus ideas en el cuento.<br>- <em>competencias básicas en ciencias y tecnología</em>: con el tema central que tratamos del Universo,( la nave espacial, comunicadores...)<br>- <em>competencia social y cívica</em>: a la hora de realizar nuestro proyecto, respetando el trabajo de los demás (sus dibujos) su relato en el cuento, el tiempo de espera en las grabaciones de los compañeros, etc... favoreciendo un trabajo en equipo.<br>- <em>sentido de iniciativa y espíritu emprendedor</em>: sobre todo por la creatividad y planificación que ponen en juego los alumnos.<br>- <em>conciencia y expresión cultural</em>: trabajándo la expresión plástica, literatura...<br><br><strong>Difusión del proyecto final</strong>:<br>El resultado final podremos disfrutarlo en clase con la pizarra digital así como compartirlo con las familias y compañeros a través de la página web del colegio o de algún otro servidor como Youtube.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong>:<br>Cuento digital<br><br><strong>HERRAMIENTAS:</strong><br>iMovie<br>Grabadora digital<br>Cámara fotográfica digital.<br>PDI<br>Web del colegio o Youtube<br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 21:04:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203121179</guid>
      </item>
      <item>
         <title>TENEMOS GATITOS!!!!!</title>
         <author>mariamcasabella</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203121790</link>
         <description><![CDATA[<div><br>AUTORA: María Mansilla Casabella<br><br>NIVEL: 2º DE EDUCACIÓN INFANTIL (4 años)<br><br>ÁREAS: <br>- Conocimiento de sí mismo y Autonomía Personal<br>- Conocimiento del Entorno<br>- Lenguajes y Comunicación<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:</strong><br><em>JUSTIFICACIÓN/INTRODUCCIÓN:<br>Dentro del proyecto del proyecto que tenemos para el primer trimestre “Construímos nuestra clase” hemos elegido ser el grupo de “Los Gatos y Las Gatas”, por lo que, tras realizar diferentes actividades de ordenación, colocación organización del aula... Hemos pasado a trabajar, de forma más exhaustiva, la construcción o continuidad de identidad de grupo, así como la cohesión, iniciada el pasado curso.<br><br>El grupo eligió “los Gatos y las Gatas” como representación o mascota que les diese una identidad grupal, tras diferentes actividades iniciales en las que hemos podido identificar sus características, hacer clasificaciones a partir de las mismas.... Y comenzar la parte inicial del proyecto, a través del “¿qué Sabemos?”.<br>Vamos a realizar, de forma conjunta, infografías para poder mostrar estos conocimientos previos, de los que hemos partido.<br><br>OBJETIVOS:<br>- Identificar las características de los gatos y las gatas, obtenidas de la fase de detección de conocimientos previos.<br>- Expresar de forma oral dichas características <br>- Seleccionar imágenes relacionadas con las características identificadas<br>- Potenciar la trasmisió de conocimientos a través de diferentes lenguajes.<br>- Iniciarse en el uso de la aplicació o Herramienta “Glogster” para realizar infografías.<br>- Iniciarse en el uso de buscadores: búsquedas, selección de Información<br><br></em><strong><em>DESARROLLO</em></strong><em>: <br>Previamente, en diferentes Asambleas (momentos grupales en los que se potencian o realizan diálogos, conversaciones...) hemos realizado una Rutina de Pensamiento: VEO/PIENSO/ME PREGUNTO, con la que hemos podido extraer un listado de características de los<br> Gatos y Las Gatas (las que deducimos desde nuestros conocimientos previos):<br>SESIÓN 1: (ACTIVIDAD EN GRAN GRUPO): <br>Teniendo presente dicho listado con las características, vamos a buscar, de forma conjunta, imágenes que nos remitan a dichas características. Para ello usaremos la PDI, abriendo la apliación de “Google CHROME” y el buscador de la misma. Así estableceremos un diálogo conjunto en el que se vayan usando preguntas para poder realizar la búsqueda. <br>ASí, si por ejemplo, quieren indicar que “los gatos y las gatas son de diferentes colores”, les preguntaremos qué palabras tenemos que poner para poder encontrar fotos: “GATOS NEGROS” “GATAS MARRONES”. De esta manera, tambié introduciremos la escritura funcional de palabras significativas (en unas ocasiones podremos escribir previamente la palabra o ponerla nosotros y que la observen o analicen). Las fotos que vayan seleccionando o eligiendo se guardarán e n una carpeta.<br><br>SESIÓN 2: <br>Realizaremos una votació para elegir doce imágenes/características habladas o trabajadas previamente, y tras ello, nos agruparemos por parejas para que cada una de ellas elija una característica, que posteriormente trabajarán en el RIncón del ORdenador o PDI durante las siguientes dos semanas.<br><br>SESIÓN 3: <br>Les presentaremos la herramienta “GLOGSTER” que facilita la realización sencilla de infografías sencillas y báicas realizadas, adaptadas a su nivel. A continuación, de forma conjunta, realizaremos el diseño general de la misma:<br>- color de fondo<br>- colocación de imágenes...<br>Se hará en Gran Grupo, para poder establecer con ellos y ellas no sólo un diseño, sino para que, puedan ver todos y todas el uso y funcionamiento de esta herramienta.<br>El objetivo es prediseñar 4 infografís en las que se presenten tres caracteristicas de los gatos y las gatas.<br><br>SESIONES 4-9 (RINCONES): <br>Se planteará una propuesta a realizar en las parejas establecidas en la sesión anterior en el Rincón de Ordenador o PDI durante dos semanas. Al rincón acudirán en pareja a realizar la siguiente actividad, con la ayuda de un maestro/a: <br>- Con la imagen y característica que han elegido han de decidir una frase o palabra que la resuma.<br>- Posteriormente, grabarán dicha palabra o frase (bien usando el micrófono del ordenador o la grabadora de audio del aula)<br>- Abriremos la herramienta “Glogster” y la infografí en la que se colocará la característica.<br>- Colocaremos la imagen que han trabajado en esa pareja.<br>- Introduciremos la opción de “Texto” y escribirán la palabra que hayan decidido, la cual ha de indicar la característica trabajada.<br>- Se añadirá la grabación de dicha palabra, realizada previamente.<br><br>SESIÓN 10: <br>En Gran GRUPO, veremos cómo han quedado las infografís realizadas, y se valorará realizar un pequeño dossier para imprimir y dejarlo en el Rincón de la Biblioteca. Así como un acceso directo en el ordenador para que las puedan ver cuando accedan al Rincón del Ordenador. <br><br>*OBSERVACIÓN: Cabe indicar que el objetivo no es que los niños y las niñas de 4 años usen esta herramienta de forma autónoma, ya que van a tener que acceder a la misma con ayuda de un adulto. Sino que el objetivo de esta actividad/proyecto, es que tomen contacto con la misma, y de forma grupal, generen infografías, puedan conocer el uso y la función de la misma.<br><br></em>ARTEFACTO GENERADO:<br>A través de la APP “Glogster” se&nbsp; generarán diferentes infografías que pemitirán resumir esos conocimientos previos que tienen los alumnos nos alumnas sobre los Gatos y las Gatas.<br>Dichas infografías sólo se utilizarán como punto de partida del proyecto sino que&nbsp; se tomarán, al finalizar el mismo, como base para comparar las ideas previas con todo lo aprendido a lo largo del desarrollo del mismo.<br><br>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:<br>- PDI<br>- Buscadores: Google<br>- App “Glogster”<br>- Grabadora de audio</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 21:06:16 UTC</pubDate>
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         <title>¿VIAJAMOS A EGIPTO?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203123322</link>
         <description><![CDATA[<div><strong> Autora</strong>: Marta Díaz Burgos<br><strong>5 años  Educación Infantil<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></strong>Nuestra propuesta pretende acercar a nuestros alumn@s la cultura del antiguo Egipto descubriendo los misterios y enigmas de esta civilización.<br>El objetivo principal de este proyecto es implicar a los niñ@s en estos contenidos de aprendizaje promoviendo la investigación, la capacidad de descubrir, experimentar y crear, fomentando el trabajo en equipo y la autonomía. <br>Vamos a utilizar como hilo conductor a un pequeño ratón que se llama EgipTICo quien será el encargado de ir planteando diferentes retos que despierten el interés y curiosidad en los niñ@s.<br>Nuestro proyecto pretende favorecer algunas de las  siguientes <strong>competencias claves:<br>Competencia lingüística: </strong>trabajaremos el lenguaje oral a través de poesías, cuentos y el lenguaje escrito a través del vocabulario temático.<br><strong>Competencia matemática</strong>:<br>desarrollaremos la orientación espacial a través de mapas, la resolución de problemas, cálculo escrito y mental utilizando elementos propios de la cultura egipcia.<br><strong>Competencia cultural y artística</strong>:<br>experimentando con diferentes técnicas plásticas para elaborar diferentes producciones de la vida egipcia.<br><strong>Competencia digital y tratamiento de la información</strong>:<br>clave para este trabajo pues nos permite obtener información sobre una época pasada utilizando diversas herramientas digitales.<br><br>Los objetivos y contenidos de nuestro proyecto abarcan las tres <strong>áreas</strong> de Educación Infantil:</div><ul><li>Conocimiento de sí mismo y autonomía personal</li><li>Conocimiento del entorno</li><li>Lenguajes: comunicación y representación.</li></ul><div>Para llevar a cabo nuestro proyecto hemos establecido diferentes fases:<br><strong>FASE INICIAL DE MOTIVACIÓN<br></strong>Recibiremos una carta en forma de papiro que nos la envía un pequeño ratón que se llama EgipTICo que vive en una pirámide y a quien le encanta proponer retos y juegos sobre la cultura en la que vive. A partir de cuatro mensajes que nos enviará estableceremos 4 grupos de trabajo en el aula:</div><ul><li>Grupo de las pirámides.</li><li>Grupo de los Dioses.</li><li>Grupo de los Faraones.</li><li>Grupo de las Momias</li></ul><div>Con la colaboración de las familias los niños investigarán sobre el tema  y aportarán materiales  a partir de los cuales clasificaremos  y será el contenido  a partir del cual comenzar nuestro aprendizaje.<br><strong>FASE DE DESARROLLO<br></strong>Cada grupo de trabajo nombrará un miembro de su equipo como escriba quien será el encargado de recoger la información que vayamos trabajando (con la ayuda del profesor) y recopilando,  para posteriormente usarla como soporte gráfico de los contenidos que incluiremos en la elaboración de un programa de Tv que servirá de síntesis de lo aprendido.<br>Durante esta fase realizaremos múltiples actividades como:<br>Elaborar un sarcófago, adornos.<br>creación de jeroglíficos, dramatización de historias  (a modo de ejemplo)<br><strong>FASE FINAL O PRODUCTO<br></strong>-Exposición de los materiales creados por lo alumn@s.<br>-Programa de Tv<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO<br></strong>Vamos a crear un <strong>anuncio promocional y un Programa de Tv (Talk show) </strong>sobre el tema que se llamará  <strong>¿Viajamos a Egipto?</strong> en el cual vamos a tratar de difundir los aprendizajes conseguidos. <br>Los niñ@s serán los que serán los protagonistas del programa de Tv (realizando grabaciones de imagen y audios)<br>Crearemos en este Talk Show diferentes secciones como:</div><ul><li>Entrevistas a Faraones, Dioses, etc.</li><li>Enseñar el proceso de elaboración de objetos, sarcófagos, etc.</li><li>Descifrado de enigmas.</li><li>Representación de canciones, poesías, cuentos trabajados.</li><li>Etc.</li></ul><div>Nuestro producto final pretende tener <strong>difusión</strong> en tres ámbitos:</div><ul><li>Ofreciendo una presentación a las familias de forma conjunta con sus hij@s y posteriormente al resto de alumn@s del centro.</li><li>Contactando con un aula hospitalaria para hacerles llegar nuestro trabajo.</li><li>A través del blog del aula que pueda servir de idea para otros docentes.</li></ul><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS<br></strong>Para la elaboración de este artefacto  vamos a utilizar:<br><strong>Powtoon</strong>: para la elaboración del spot o anuncio promocional  del programa.<br>https://www.powtoon.com/home/g/es/<br><strong>Moviemaker</strong>: herramienta para la elaboración del programa de tv incluyendo grabaciones, imágenes, música, etc. Haremos también uso de otras páginas como:<br>https://maps.google.es/ :para la localización de mapas.<br>http://audionautix.com/ :para utilizar su banco de sonidos.<br>https://recursostic.educacion.es/bancodeimagenes/web/ : recursos de imágenes.<br>https://www.pinterest.fr/martalunahector/aprendemos-de-egipto/<br><br><br><br><br><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 21:13:35 UTC</pubDate>
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         <title>Conoce tu barrio, conoce tu localidad </title>
         <author>luciallamasg</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203132168</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Lucía LLamas<br>2º Primaria Ciencias Sociales</div><div><br>DESCRIPCIÓN DE LA TAREA:&nbsp;</div><div><br></div><div>Esta tarea va dirigida a alumnos de 2º Primaria de Ciencias Sociales. Vamos a intentar que los alumnos aprendan personajes históricos a través de las calles de su barrio en primer lugar, y del resto de Móstoles después.&nbsp;<br><br></div><div>Los alumnos no saben a qué personas se refieren los nombres de las calles de su barrio ni los centros educativos de su barrio. Ni siquiera saben quién fue la persona que da nombre a su centro educativo.&nbsp;<br><br></div><div>Mi idea es que los alumnos aprendan los personajes históricos, y no tan históricos, a través de algo tan cercano como es el callejero de su barrio. Hay sobre todo literatos, aunque hay algún deportista, pintor, músico y personajes de la historia de Móstoles.&nbsp;<br><br></div><div>Para ello cuento con una herramienta que ha puesto los mapas al alcance de todos: Google Maps.&nbsp;<br><br></div><div>En primer lugar crearía un mapa en el que les marcaría los principales puntos en los que hay una calle, un polideportivo o un centro educativo con el nombre de un personaje. Compartiría el mapa con mis alumnos para que pudieran editarlo y les pediría que añadieran una foto del personaje, que añadieran una pequeña frase sobre la persona, y que cambiaran el icono y el color del icono de cada sitio según si es escritor, músico, deportista,…&nbsp;<br><br></div><div>A continuación les pediría que añadieran ellos mismos otros personajes de calles algo más alejadas. Podría repartir las zonas de Móstoles entre varios grupos para que añadieran más nombres de calles, centros educativos, etc…&nbsp;<br><br></div><div>Por último, les pediría que hicieran una recopilación de nombres, fotos y frases sobre el personaje en una presentación de power point o presentación de google, que podríamos agrupar por barrios o por tipo de personaje.&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br>&nbsp;ARTEFACTO GENERADO:<br>&nbsp;Creación de un mapa del barrio y de la localidad en el que aparecen señalados los personajes históricos de los nombres de sus calles.&nbsp;<br><br></div><div>Creación de una presentación de power point con esto personajes&nbsp;<br><br></div><div><br>&nbsp;HERRAMIENTAS:<br>&nbsp;<br>&nbsp;Google Maps<br>&nbsp;Power point o Google presentaciones&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 22:05:48 UTC</pubDate>
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         <title>APARATO LOCOMOTOR.</title>
         <author>luismdc1978</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203136624</link>
         <description><![CDATA[<div>4* De E.P.<br><br>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO: dividimos la clase en grupos de 5 alumnos, asignando a cada equipo un número equitativo de huesos, articulaciones y músculos.<br>Cada grupo deberá encontrar en la app Pinterest y vídeos de una plataforma educativa, teniendo que explicar qué son , para qué sirven y cómo se llaman.<br>HERRAMIENTAS: sala de informática y la PDI.<br>han de realiza un trabajo por grupos, manipulativo,de los diferentes sistemas que componen el aparato locomotor.<br>ARTEFACTO: presentacion con PowerPoint.<br>Evaluación con Kahoot!.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 22:38:27 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>EN LA PUBLICIDAD: ¿TODO VALE?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203138357</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div><strong>AUTOR: </strong>Gaspar Iván Fernández Mayo&nbsp;</div><div><strong>Curso: </strong>6º de primaria.&nbsp;</div><div><strong>Área: </strong>Valores sociales y cívicos.&nbsp;</div><div>En el área de Valores Sociales y Cívicos<strong> </strong>participamos en el concurso sobre consumo responsable CONSUMOPOLIS 13. Los componentes del equipo deberán diseñar, elaborar y presentar un trabajo conjunto sobre consumo responsable relacionado con la publicidad, que consistirá en un cartel o valla publicitaria sobre un producto o servicio. Estará compuesto por una imagen (que diseñarán con la herramienta que daremos a conocer) y un lema o eslogan y estará dirigido a niños y jóvenes incluidos en el mismo rango de edad que los concursantes.&nbsp;<br>&nbsp;</div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO: </strong></div><div><strong>Objetivos:</strong>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Desarrollar un espíritu de consumidores críticos a través de las TIC.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Conocer herramientas que les ayuden a crear diseños personales.&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Fomentar el trabajo en equipo.&nbsp;</div><div>Los&nbsp; grupos de 5 alumnos cada uno, diseñarán, elaborarán y presentarán un cartel publicitario realizado por ellos. Previamente a la primera sesión habrán trabajado en equipo para acercarse al producto que quieren publicitar.&nbsp;</div><div>En esa sesión a través de un tutorial de YOUTUBE crearán un usuario en canva y comenzarán la realización del cartel.&nbsp;</div><div>En las 2 sesiones siguientes, darán forma definitiva a cada trabajo y en la última lo presentarán a sus compañeros (que serán potenciales clientes y también críticos con el formato del trabajo) antes de que el profesor los envíe para participar en el concurso.&nbsp;<br><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO: </strong>crearemos un cartel publicitario con el programa de diseño <a href="https://www.canva.com/es_es/">canva</a> que servirá para completar la participación de los diferentes equipos en el concurso.&nbsp;<br><br></div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS:</strong>&nbsp;<br><br></div><div>Pizarra digital PDI.&nbsp;</div><div>Google.&nbsp;</div><div>Youtube.&nbsp;</div><div>Programa de diseño gráfico muy sencillo y gratuito Canva&nbsp; <a href="https://www.canva.com/es_es/">https://www.canva.com/es_es/</a>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-02 22:53:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¿Cuál es la mejor película de animación infantil?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203149882</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autor: </strong>Abel Díez<strong><br>Curso: </strong>3º Educación Primaria<strong><br>Área: </strong>Lengua extranjera (inglés)<br><strong>Introducción:<br></strong>Esta actividad relacionada con el cine resulta muy motivadora ya que proporciona tanto a los alumnos como al profesor la posibilidad de divertirse, de vivir el cine, la magia del séptimo arte, de tomar contacto con el arte, la literatura, la naturaleza y la sociedad. Los alumnos van a participar y van a aportar reflexiones acerca de sus intereses y puntos de vista lo cual va constituir el punto de partida para un aprendizaje significativo.<br><br><strong>Objetivos:<br>-</strong>Usar la lengua inglesa para reflexionar e intercambiar ideas sobre películas de animación infantiles.<br>-Generar el gusto y la afición por el séptimo arte.<br>-Propiciar el debate en inglés así como el uso del turno de palabra.<br>-Desarrollar y presentar una presentación breve usando Prezi.<br><br><strong>Descripción del diseño:<br></strong>Primero el profesor hará a los alumnos unas preguntas sobre cuales son sus películas de animación infantiles favoritas y por qué, para ir introduciendo el tema. <br><br>Posteriormente se visualizará un pequeño vídeo en inglés en el que se muestran<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jkk0VHiCnKY"> algunas películas de animación infantil </a>que han obtenido gran reconocimiento.<strong><br><br></strong>Después, se dividirá a los alumnos en grupos de 4 y cada uno realizará al menos una parte de la presentación. Para ello, los alumnos recibirán las indicaciones necesarias para crear una cuenta en Prezi y realizar una presentación. Como trabajo final de la actividad deberán de hacer una breve presentación con Prezi acerca de su película de animación favorita donde resuman de forma breve de qué trata, cuáles son sus personajes favoritos y por qué han elegido esa película.<br><br>Tras la presentación, el resto de alumnos les preguntarán cualquier duda o curiosidad que tengan acerca de la película que les han presentado sus compañeros.<strong><br><br>Artefacto generado:<br></strong>Presentación simple generada con Prezi que deberán de exponer oralmente a sus compañeros.<br><strong><br>Herramientas utilizadas:<br></strong>Se emplearán las siguientes herramientas:<br><a href="https://www.youtube.com">https://www.youtube.com</a><br><a href="https://www.google.es/">https://www.google.es/</a><br><a href="https://prezi.com/">https://prezi.com/</a><br><a href="https://www.facebook.com/">https://www.facebook.com/</a><br><a href="https://twitter.com/?lang=es">https://twitter.com/</a><br><br><strong>Compentencias clave:</strong><br>Las características de este proyecto hace que los alumnos trabajen de forma multidisciplinar cinco competencias clave:<br><br>1<strong>-Competencia en comunicación lingüística CCL<br><br>2-Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología CMCT<br><br>3-Competencia Digital CD<br><br>4-Conciencia y expresiones culturales CEC<br><br>5-Competencias Sociales y cívicas CSC</strong><br><br><strong>Difusión del proyecto:</strong><br>Por último, se invitará a los niños a que compartan públicamente su presentación en sus redes sociales (Facebook, Twitter, etc.) o la web del colegio, lo cual les motivará aún más para hacerlo mejor.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Jkk0VHiCnKY" />
         <pubDate>2017-11-03 00:33:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203149882</guid>
      </item>
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         <title>¿QUIEN DICE MIEDO?</title>
         <author>gema6</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203153498</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora</strong>: Gema Torres <br><strong>Dirigido a</strong>: Alumnos de Pedagogía Terapeútica con nivel de competencia curricular de 2º en adelante.<br><strong>Áreas que trabaja</strong>: Interdisciplinar (Lengua Castellana y Literatura, Plástica)<br><strong>DESCRIPCIÓN</strong><br>El proceso a seguir consta de varias fases:<br>-<em><mark>FASE PRIMERA</mark></em>: Investigar y apoyar en imágenes situaciones que nos provocan miedo.<br>-<em><mark>FASE SEGUNDA</mark></em>: Por parejas, se les ofrece cuentos de :<br>-¿A qué tienen miedo los monstruos?<a href="https://youtu.be/Zv5uWbm_kJk">https://youtu.be/Zv5uWbm_kJk</a><br>- El fantasma de la escuela <a href="https://youtu.be/5LLEMmVB4bU">https://youtu.be/5LLEMmVB4bU</a><br>-El caballero miedoso<br><a href="https://youtu.be/1jhNPuuTosU?t=24">https://youtu.be/1jhNPuuTosU?t=24</a>.<br>A partir de ahí, en el padlet de la actividad podrán hacer una lluvia de imágenes de aquello que nos da miedo, rellenar una breve ficha acerca del visionado del cuento ¿de qué trata? ¿te ha gustado? ¿Por qué? ¿qué te ha gustado más ó menos?<br><em><mark>FASE TERCERA</mark></em>: Los alumnos inventarán un cuento de miedo siguiendo unos pasos . Para ello utilizaremos como modelo una actividad de internet ¿Escribimos historias de miedo? en la URL: https://es.scrib.com/doc/<br>28702856/Como-escribir-Cuentos-de-Miedo-en-Infantil <br>Tendrán que elegir los personajes, dónde, cuándo, cómo empieza la historia, qué pasa después, cómo termino la historia.<br><mark>FASE CUARTA</mark>: Los alumnos harán sus propias ilustraciones bien a partir de sus dibujos o a través de imágenes de Internet y harán un videocuento.<br><mark>FASE QUINTA</mark>: Incorporarlo al blog de la clase.<br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong>:<br>.- Padlet como lluvia de ideas y comentario crítico de los cuentos visionados.<br>- Videocuento <br><strong>HERRAMIENTAS</strong><br>- Padlet<br>- Youtube.<br>- Imágenes de google.<br>-Toontastic<br>- Souncloud o Audacity para grabar el sonido.<br>- Blog para compartirlo</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 01:05:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203153498</guid>
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         <title>&quot;RECUERDA TU META&quot;</title>
         <author>drosadorobledo</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203200863</link>
         <description><![CDATA[<div>David J. Rosado Robledo<br>CURSO: 4 y 5º Primaria<br>Área: Educación Física<br><br><strong>Descripción de la tarea:</strong><br>Partiremos del trabajo que realizamos sobre el cartel de hábitos saludables. <br><br>Distribuiremos cada clase en diferentes grupos de trabajo. Cada grupo deberá buscar en internet, Pinterest, páginas web… una frase motivadora relacionada con el deporte y la práctica de la educación física. Una vez elegida la frase, deberán reflexionar sobre ella y crear un poster o infografía con su eslogan y elementos visuales motivadores. Las infografías se colocarán en diferentes espacios del colegio y el gimnasio con “efecto anuncio”, al mismo tiempo que servirán para poder trabajarse en el resto de aula que no han participado de su elaboración. Con todo ello también se podrá elaborar un mural digital.<br><br>Paralelamente, cada grupo elegirá sus portavoces, para que en un video que realizaremos digan su frase y porque es importante su significado en educación física. En el video se partirá de las infografías grabadas y el portavoz ejercerá de narrador mientras sus compañeros actúan representando la frase.<br><br><strong>Artefacto generado:</strong><br>Infografías elaboradas con Canva y Genialy<br>Video con Movie Market o programa similar<br>Mural digital<br><strong><br>Herramientas utilizadas:</strong><br>Pinterest<br>Movie market o programa similar<br>Canva o genialy para infografía y mural digital<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 08:41:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203200863</guid>
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      <item>
         <title>EL OTOÑO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203241850</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora: </strong>Loli Bastida Santa María<br><strong>Curso:</strong> Curso de EBO en un centro de Educación Especial con un nivel curricular de infantil (3 años).<br><strong>Área:</strong> Conocimiento del entorno.<br><strong>Diseño del artefacto:<br></strong>Durante un mes vamos a trabajar la estación del otoño con diferentes actividades como: Asamblea (pictogramas del tiempo y de la estación), canción del otoño, poesía y vídeo utilizando pictogramas de Arasaac.<br>Se realizará un mural digital y se realizará el diseño y la puesta en marcha en el aula donde trabajamos con el material relativo al otoño.Colgando poco a poco lo que vamos trabajando.<br>Además nos servirá de repaso todos los días en la asamblea.<strong><br>Artefacto generado:<br></strong>Mural digital creado por Lino-it.<strong><br>Herramientas utilizadas:<br></strong>P.C<br>Páginas Arasaac, Educasaac.<br>Lino-it<strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 12:05:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203241850</guid>
      </item>
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         <title>ARTEFACTO DIGITALTEMA: EL OTOÑO.INFANTIL 4 AÑOSAutora: Miriam TimónDESCRIPCIÓN DEL DISEÑO.El diseño de este artefacto digital va dirigido a un grupo de 25 niños y niñas de Infantil 4 años.El tema elegido es El Otoño.Al comienzo del curso iremos hablando con los niños sobre los cambios que se producen en el entorno con la llegada del otoño: caída de hojas, hojas que cambian de color, empieza a hacer frío, llueve o hace sol, los frutos secos están listos para consumir…A partir del tema del otoño tendrán lugar en nuestra clase múltiples actividades sobre el mismo : proyectos de arte, como el Árbol de Otoño de nuestra clase; actividades de lecto-escritura, como lectura de cuentos y escritura de palabras significativas;actividades musicales, como escuchar El Otoño, de Antonio Vivaldi, o aprendizaje de canciones…Con respecto al aprendizaje de canciones, crearemos nuestro artefacto digital, utilizando dos canciones, estilo Power Point, que podemos encontrar en Youtube.ARTEFACTO GENERADO.Presentación en Pizarra Digital de Canciones sobre El otoño. https://whttps://www.youtube.com/watch?v=TxpW95Th-_www.youtube.com/watch?v=WU__Y_XPgkMhttps://www.youtube.com/watch?v=6rWMqhCHERRAMIENTAS UTILIZADAS.Youtube.Imágenes de Google.Pizarra Digital.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 13:45:00 UTC</pubDate>
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         <title>¡AL ABORDAJE MIS PIRATAS!</title>
         <author>charorec</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203319572</link>
         <description><![CDATA[<div>Charo Recuero del Pino (Mª Rosario)</div><div>&nbsp;</div><div>Estamos realizando durante este trimestre el proyecto de los piratas en un aula de Educación Infantil de 4 años.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong></div><div>&nbsp;</div><div>Con este proyecto pretendemos trabajar los siguientes objetivos:</div><div>v&nbsp; Investigar y adentrarse en el mundo de los piratas.</div><div>v&nbsp; Descubrir en los cuentos y en los libros en general, una fuente de información e imaginación</div><div>v&nbsp; Expresar correctamente los conocimientos que han desarrollado y trabajado durante el proyecto.</div><div>v&nbsp; Respetar las intervenciones realizadas por los miembros de la clase.</div><div>v&nbsp; Interiorizar el vocabulario trabajado en el proyecto.</div><div>v&nbsp; Conocer las partes de un barco</div><div>v&nbsp; Conocer el modo de vida de los piratas.</div><div>v&nbsp; Apreciar las diferencias que existen entre la vida de los piratas y la vida cotidiana de los alumnos: vestimenta, comida, medios de transporte, etc.</div><div>v&nbsp; Diferenciar acciones y actitudes correctas e incorrectas: pillaje, asesinatos, código de honor, etc.</div><div>v&nbsp; Iniciarse en la búsqueda de información a través de libros, cuentos, internet, …<br><br></div><div>Para la realización del proyecto vamos a seguir tres fases:</div><div>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Fase previa en la que recogeremos los conocimientos previos que tienen nuestros alumnos sobre el tema a través de una asamblea y elaboraremos entre todos, una lista con las cuestiones que queremos investigar, reflejando esas ideas en un panel informativo elaborado por los alumnos en pequeño grupo, que realizaremos en papel continuo para que se quede colocado en el rincón pirata y sirva de guía para las investigaciones de nuestros alumnos.</div><div>&nbsp;</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Fase de desarrollo: realizaremos diferentes investigaciones a través de las aportaciones realizadas por los alumnos. Bien porque han elaborado material en casa y nos lo han explicado en clase, bien por las investigaciones realizadas por los propios alumnos en el rincón pirata en pequeño grupo con nuestra colaboración, o en el rincón del ordenador con búsquedas en google, etc... con el fin de dar respuesta a las preguntas que nos planteamos en la fase previa.</div><div>&nbsp;<br><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Fase final: compararemos las ideas previas que recogimos en el panel informativo con todos los aprendizajes realizados durante la fase de desarrollo, para lo que elaboraremos dos artefactos digitales.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>ARTEFACTOS DIGITALES</strong></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>El primero de ellos será una presentación con todos los elementos trabajados e investigados. Realizaremos búsquedas en Google de imágenes relacionadas y elaboraremos dicha presentación con la colaboración de los alumnos en el rincón del ordenador</div><div>Que compartiremos con los padres a través de la aplicación para Smartphone ClassDojo, mediante un enlace de Dropbox.</div><div>&nbsp;</div><div>Asimismo, realizaremos un cuento viajero en el que los niños plasmarán los conocimientos aprendidos sobre los piratas que elaborarán con sus familias. Cada día, un alumno/a se llevaráel bloc para realizar su página del cuento que continuará un compañero/a el día siguiente. Una vez terminada la historia elaboraremos un audio cuento en MovieMaker con las imágenes escaneadas del cuento al que incorporaremos la narración de cada niño de su página, grabación que realizaremos con una aplicación de audio para móvil. El resultado final lo compartiremos igualmente por la ClassDojo a través de un enlace de Dropbox.</div><div>&nbsp;</div><div><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong></div><div>&nbsp;</div><div>Google</div><div>Windows Movie Maker</div><div>Escáner&nbsp;</div><div>App ClassDojo</div><div>App grabación audio</div><div>Aplicación para elaborar presentaciones</div><div>Dropbox</div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 14:51:30 UTC</pubDate>
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         <title>CONOCER Y APRENDER LOS JUEGOS ES FÁCIL</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203332818</link>
         <description><![CDATA[<div>Fco Javier Belaustegui<br><br>Proyecto para el área de Educación Física en 6º<br><br><strong>Descripción del Diseño<br><br></strong>La idea de este proyecto es hacer a los alumnos partícipes del proceso de enseñanza - aprendizaje y a su vez fomentar el espíritu crítico con la gran variedad y cantidad de actividades deportivas y juegos que por suerte están a nuestro alrededor. <br>Uno de los grandes problemas en esta área (EF) es la falta de tiempo, y lograr que nuestro alumnado asimile y comprenda las muchas reglas de los diferentes juegos, se nos está convirtiendo en un terrible handicap para enseñar. A su vez, son muchos los centros donde al darse esta área en inglés, las dificultades se multiplican.<br>La idea es muy sencilla. los propios alumnos van a generar infografías de los diferentes juegos y deportes, donde se muestren tanto las normas como la forma de jugar, de manera lo más visual y esquemática posible, de tal modo que en medio de una clase si un alumno no conoce el juego, o desde casa un alumno falta a clase, pueda ver, leer y comprender este juego o deporte.<br>De esta forma trabajaremos no solo el propio área de EF sino también otras áreas como lengua, inglés (en colegios bilingües), plástica...<br><br>Para la organización del trabajo dividiremos al alumnado en equipos (de 3 o 4) y cada unidad didáctica un grupo será el encargado de crear la infografía, entregarla a los compañeros y explicar las normas del mismo.<br><br><strong>Artefacto generado:</strong><br>Crear solo las infografías se queda un poco vacío si no son colocadas en dos lugares de fácil acceso por todo el grupo-clase. Uno de estos lugares será el pabellón de EF y el otro en la red. Por ello crearemos un blog de aula donde colgar estas infografías, que a su vez puedan descargarse e imprimirse.<br>Este proyecto puede implementarse creando videotutoriales sobre estos mismos juegos/deportes.<br><br><strong>Herramientas utilizadas:<br></strong>La herramienta para la creación de infografías será Picktochart, aunque en ningún momento nos cerraremos al uso de otras herramientas de infografías que desde los alumnos sean utilizadas.<br>Para creación del Blog utilizaremos Blogger por su sencillez y fácil uso con los alumnos.&nbsp;<br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 15:16:23 UTC</pubDate>
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         <title>Los climas de España</title>
         <author>paloma_martinez</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203378948</link>
         <description><![CDATA[<div>Autora: Paloma Martínez<br><strong>Los climas de España: alumnos de 4º de Primaria<br></strong><br></div><div><strong>Creación de un vídeo como artefacto.<br></strong><br></div><div><strong>Objetivos:&nbsp;<br></strong><br></div><div>Descubrir y conocer los diferentes tipos de clima que se dan en España.<br><br></div><div>Utilizar las nuevas tecnologías como herramientas de aprendizaje, utilizando&nbsp; los medios disponibles en el centro.<br><br></div><div><strong>Conexión con el currículo:<br></strong><br></div><div><strong>Estándares:<br></strong><br></div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Localiza y reconoce en</div><div>un mapa los tipos de</div><div>climas que hay en España.</div><div>·&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Identifica y diferencia las</div><div>principales características</div><div>de los tipos de climas de</div><div>&nbsp;España.</div><div><strong>Competencias</strong>: Comunicación lingüística, digital, aprender a aprender, iniciativa y espíritu emprendedor, cívica y social.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div><strong>Descripción de la tarea:<br></strong><br></div><div>Se divide la clase en grupos de cuatro alumnos cada grupo.&nbsp; Va a trabajar un clima:<br><br></div><div>Clima oceánico<br><br></div><div>Clima mediterráneo<br><br></div><div>Clima subtropical<br><br></div><div>Clima continental<br><br></div><div>Clima de montaña<br><br></div><div><strong>1º Sesión:<br></strong><br></div><div>&nbsp;Cada grupo, dos del equipo&nbsp; realizará un mapa de España en Paint, buscan una imagen en google, copian y la pegan y situarán la zona del clima que ha escogido y la colorearán de un determinado color. Para, ello otros dos integrantes de ese equipo buscan información de las zonas de España con ese clima. <a href="http://escuelabloguera.blogspot.com.es/2013/02/los-climas-de-espana.html">http://escuelabloguera.blogspot.com.es/2013/02/los-climas-de-espana.html</a> (Guardado previamente en Pinterest)<br><br></div><div>Guardan la imagen en su ordenador, o la envían a un servidor, google drive por ejemplo, para ser descargada en el momento de montar el vídeo.<br><br></div><div><br></div><div><br><br></div><div><strong>2º Sesión</strong>:<br><br></div><div>En la <a href="http://www.educaplus.org/climatic/index.html">http://www.educaplus.org/climatic/index.html</a>&nbsp;<br><br></div><div><a href="http://losninosyespana.blogspot.com.es/2012/10/climas-de-espana.html">http://losninosyespana.blogspot.com.es/2012/10/climas-de-espana.html<br></a><br></div><div>(guardado previamente en Pinterest)&nbsp; van a buscar información sobre las características de ese clima.&nbsp; Lo escribirán en una cartulina, con buena letra y bien rotuladas y harán una fotografía, pueden utilizar scannable para que quede bien la imagen y la guardarán también en google drive.<br><br></div><div>&nbsp;<strong>3º Sesión:<br></strong><br></div><div>Cada grupo ensayará la exposición para el grupo clase y elegirán un representante&nbsp; para que ponga voz a su trabajo, se grabará un podcast. Será grabado&nbsp; dando la explicación. Se guarda en el ordenador hasta la hora de montar el vídeo<br><br></div><div><strong>4º Sesión<br></strong><br></div><div>&nbsp;En grupo clase: descargamos las imágenes y montaremos el vídeo en Movie&nbsp; Maker con&nbsp; las fotografías de los mapas y los murales realizados y las explicaciones de los alumnos de los&nbsp; podcasts grabados<strong>.&nbsp;<br></strong><br></div><div>5º Se publicará en Vímeo,&nbsp; youtube o si es posible en la Mediateca de Educamadrid y posteriormente se publicará en el blog de aula.<br><br></div><div><strong>El artefacto: Vídeo<br></strong><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div><strong>Herramientas utilizadas: </strong>Paint, mapas, cartulinas, cámara de fotos, Tablet, cámara de vídeo o móvil., movie maker, grabadora de Tablet o móvil, google drive.<br><br></div><div><strong>Evaluación<br></strong><br></div><div>&nbsp; &nbsp;<strong>&nbsp;Acciones a evaluar&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>&nbsp;&nbsp;<br>&nbsp;| 1 | Se entrega al grupo de trabajo en el desarrollo de las actividades planteadas | &nbsp;<br>&nbsp;| 2 | Participa en el equipo de trabajo, aportando criterios de solución a la actividad planteada<br>&nbsp;| 3 | Tiene una actitud de respeto con todos los integrantes del equipo&nbsp;<br>&nbsp;| 4 | Entrega el producto de la actividad asignada&nbsp;<br>&nbsp;| 5 | Reflexión sobre la actividad aportada | &nbsp;</div><div>&nbsp;<br><br></div><div><br><br><br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 16:40:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203378948</guid>
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         <title>EL TIEMPO PASA</title>
         <author>mipemablan</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203395000</link>
         <description><![CDATA[<div>AUTORA: Milagros Pérez de Madrid Blanco.<br><br>Proyecto  para el área de Ciencias Sociales de 3º de Primaria.<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO<br></strong><br></div><div>Vamos a trabajar en Ciencias sociales, la iniciación a la historia y para ello necesitamos repasar todo aquello que ya sabemos y aprender otros conceptos que son necesarios para comprender las etapas de la misma.<br><br></div><div>Para ello vamos a dividir la clase en cuatro grupos de trabajo ,los alumnos trabajan por cooperativo desde el curso pasado, a los que repartiremos la función de investigar y crear un artefacto digital con el que explicar al resto de compañeros qué es y en qué consiste el paso del tiempo, cómo lo medimos y por qué es importante conocer el pasado. Los grupos serán los siguientes:<br>1.- <strong>Los organizadores del tiempo</strong>: Se encargarán de investigar y explicar cómo organizamos las cosas en nuestra memoria, de qué manera las ordenamos para saber en qué orden se han sucedido. Tendrán que investigar qué es el presente el pasado y el futuro del que tanto hablamos.<br><br></div><div>2.- <strong>Los medidores del tiempo</strong>: Se encargarán de investigar como medimos el tiempo, qué instrumentos usamos para ello, los ya conocidos como el reloj y el calendario y otras maneras de medir el tiempo que debemos aprender….( bienio, trienio, cuatrienio, lustro década, siglo y milenio)<br><br></div><div>3.- <strong>Los historiadores</strong>: Investigarán para contar a sus compañeros, qué es la historia y cómo podemos dividirla para conocerla mejor. Las edades de la historia y los hechos principales que dividen una y otra época.<br><br></div><div>4.- <strong>Los arqueólogos: </strong>Buscarán información sobre objetos del museo arqueológico que visitaremos como fin de la actividad, un hueso prehistórico, una vasija, una moneda…un mosaico, una espada, una joya medieval… y crearán un pequeño museo en el aula para sus compañeros. Con plastilina, imagenes, layout....etc.<br><br></div><div><strong>ARTEFACTO GENERADO:<br></strong><br></div><div>Nuestro objetivo es que todos los alumnos se familiaricen con <strong>las infografías</strong>, por lo que cada grupo generará una para explicar con ella a sus compañeros el resultado de sus investigaciones. Como trabajo final de todo el tema generaremos <strong>una presentación</strong>  en Google Drive o PowerPoint donde se incluyan las cuatro infografías, que colgaremos en la web del cole y <strong>un mural digital</strong> con Lino donde recoger fotos y momentos del trabajo de los equipos y la exposición final.<br>Este trabajo está programado para el 3er. Trimestre del curso.<br><strong>HERRAMIENTAS:</strong> <br>Pizarra digital<br>Imágenes de Google</div><div>Para <strong>infografías</strong>: Canva y Genially</div><div><strong>Pinterest</strong>. Donde compartiremos las infografías<br><strong>Wikipedia. </strong>Buscaremos información sobre la historia y el tiempo</div><div><strong>Museo Arqueológico nacional:</strong> </div><div><a href="http://www.man.es/man/exposicion/exposicion-permanente.html">http://www.man.es/man/exposicion/exposicion-permanente.html</a></div><div><strong>Youtube</strong>:  <a href="https://youtu.be/5gPrhYV3WDA">https://youtu.be/5gPrhYV3WDA<br></a><br></div><div><a href="https://youtu.be/5RsetwbOZMw">https://youtu.be/5RsetwbOZMw<br></a><br></div><div><strong>Lino</strong>: para realizar el Mural digital final, con todo el proceso de trabajo .<br><strong>Cámara de fotos</strong></div><div><br></div><div>DISEÑO DE la INFOGRAFIA  creada como ejemplo para incluir aquí: <a href="https://www.canva.com/design/DAClpbvhLAY/GcNXWVEYhtKH832GRn8TKQ/edit">https://www.canva.com/design/DAClpbvhLAY/GcNXWVEYhtKH832GRn8TKQ/edit<br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-03 17:11:23 UTC</pubDate>
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         <title>EL MURO DE LAS CARAS</title>
         <author>mariaisabelpascualmartinez</author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203570993</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Autora:</strong> Isabel Pascual Martínez<br><br>Proyecto para el área de Ciencias Sociales en 5º de Educación Primaria<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong><br><br>Desde el área de Ciencias Sociales vamos a trabajar el reconocimiento de personajes relevantes de la historia y sus atribuciones a la humanidad.<br><br>Para ello se creará un blog para el aula desde el que se publicará cada viernes el personaje a investigar y el alumno al que le corresponde la tarea. Cada semana le tocará a un alumno diferente, quien traerá el lunes a clase los datos recopilados en su investigación. El resto de los alumnos pueden traer también sus aportaciones si lo desean y pueden utilizar el blog para colaborar en la tarea con sus comentarios.<br><br>Los alumnos crearán infografías de los diferentes personajes trabajados. Con toda la información recopilada crearemos conjuntamente en el aula la infografía correspondiente. <br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br><br>A través del blog creado para el aula los alumnos podrán compartir sus comentarios acerca de la tarea propuesta y podrán visionar las infografías generadas durante el curso.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong><br><br>Ordenador<br>Pizarra digital<br>Conexión a internet<br>Paint para la edición de imágenes<br>Blogger para la creación del blog</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-04 20:58:20 UTC</pubDate>
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         <title>Comic: European Trip</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/203648852</link>
         <description><![CDATA[<div>Autor: Alejandro Suárez Antona<br><br>Social Science. 6th Primary<br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong><br><br>Se trata de repasar la geografía europea a través de la realización de un cómic<br><br><br>Primera fase: <br>Primero veremos un cómic realizado previamente por el profesor mediante la web "PIXTON"en el que un personaje va viajando por distintas ciudades europeas realizando preguntas sobre monumentos, ríos próximos, ciudades, etc .<br>Segunda fase:<br>A partir del modelo propuesto por el profesor los niños realizarán su propio cómic usando un ordenador por pareja. Dicha actividad llevará 2 sesiones. <br>Tercera fase:<br>En una tercera sesión visionaremos todos los comics que han realizado y tendrán que ir respondiendo a las preguntas sobre geografía planteadas en los cómics.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO</strong><br><br>Generaremos un total de 12 cómics digitales a través de PIXTON.&nbsp; Dichos cómics se podrán visionar directamente a través de los ordenadores del aula de informática, proyectado a través de la pizarra digital en el aula, y los padres que lo deseen y faciliten autorización podrán descargarse la aplicación PIXTON para el móvil y ver los trabajos de todos los alumnos.<br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS</strong><br>Ordenador<br>Pizarra digital<br>Web PIXTON<br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-05 16:46:13 UTC</pubDate>
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         <title>Esther  Moro Cardeña</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/205491853</link>
         <description><![CDATA[<div> </div><div> <strong><em>Las estaciones </em></strong></div><div><strong>Autora</strong>: Esther Moro Cardeña <br><br></div><div><strong>Curso:</strong> aula TEA de Educación Infantil<br><br></div><div> <strong>-Descripción de la tarea <br></strong><br></div><div>Una de las mayores dificultades que presentan los alumnos TEA es la expresión de sentimientos. A lo largo del curso, trabajaremos dichos contenidos de diferentes maneras. En este caso a través del contenido de las estaciones al encontrarnos con alumnado de Educación Infantil. la actividad pretende que el alumnado identifique, señale y conozca las diferentes estaciones relacionando con los sentidos a través de como ellos pueden sentirse y por qué.  La actividad se puede realizar al inicio de cada estación o bien durante la misma. En este caso trabajaremos el otoño preguntando al alumnado los cambios que ha habido en nuestro entorno hasta llegar al otoño, relacionándolo con las primeras emociones que se les enseña a los niños, las emociones básicas (contento, triste, enfadado, etc). Presentaremos la actividad de manera atractiva para los alumnos a partir de canciones, pictogramas de los sentidos, manualidades relacionadas con el otoño, cuentos, videos, dramatizaciones con guiñoles...<br><br></div><div> <strong>-Artefacto generado <br></strong><br></div><div>·        Una presentación de Power Point con fotografías y pequeños textos teniendo en cuenta la edad del alumnado.</div><div>·        Un mural digital relacionando los sentimientos con el vocabulario de las estaciones.</div><div>·        Una línea de tiempo digital donde queden reflejadas las estaciones con sus principales características, además de cómo se siente el alumno en cada una de ellas.<br><br></div><div><strong>-Herramientas utilizadas <br></strong><br></div><div>·        Youtube </div><div>·        Araword </div><div>·        Power Point </div><div>·        Dipiti para la línea de tiempo</div><div>·        Canvas para el mural digital</div><div>·        Ordenador </div><div>·        Pizarra digital<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-09 20:16:31 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/205619621</link>
         <description><![CDATA[Difusión: 
-          Se enviará por email a las familias, una circular elaborada entre todos, para solicitar su colaboración. 
-          Se publicará en la página webs de colegio una invitación, diseñada entre todos, para ver el resultado final de la propuesta. ]]></description>
         <pubDate>2017-11-10 09:47:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Paz Sánchez Hernández</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/205826859</link>
         <description><![CDATA[<div>L<strong>a historia a través de los vestidos: Los Telares.<br></strong><br></div><div>Proyecto para 3º de EP desde las áreas de CCSS y E. Plástica<br><br></div><div><strong>Descripción del Diseño.<br></strong><br></div><div>Aunque hay discrepancias se cree que el uso del telar data de tiempos prehistóricos, por ello vamos a iniciar el estudio de la historia partiendo de la pregunta ¿cómo se ha vestido la humanidad a través de los siglos?&nbsp;</div><div>Para ello, dividiremos la historia en etapas y civilizaciones y los alumnos investigarán por parejas en internet cada una de ellas, guardando imágenes de telares, ropas y mapas de los lugares de origen en un word, redactando pequeños textos explicativos de la época y el lugar al que pertenecen y subiendo después su trabajo a Google Drive.</div><div>Con los resultados haremos una presentación en power point, que colgaremos en la página web del colegio, que muestre la evolución del vestido a través del tiempo y en distintas culturas.&nbsp;</div><div>La presentación del proyecto la haremos desde el área de Plástica. Como actividad de motivación visionaremos en la PDI una pequeña presentación en Power Point, alojada en Drive, sobre una exposición de piezas artísticas realizadas en telares e instrumentos que utilizan. La presentación termina con una invitación a realizar nuestras propias pequeñas piezas y subir su foto, una vez terminadas, a esa presentación. Esto lo haremos en la PDI y con ello aprenderán los alumnos a usar la herramienta.</div><div>El telar lo haremos con cartones de 25 cm cuadrados.</div><div>A partir de ahí nos preguntaremos sobre el origen del telar y los tejidos, llegando a la pregunta que inicia la investigación: ¿cómo se ha vestido la humanidad a través de los siglos? Planteamos la posibilidad de investigar sobre ello en la sala de ordenadores, en horas de Sociales, y realizar nuestra propia presentación sobre la historia del telar.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Artefacto generado.</strong></div><div>Presentación en Power Point.&nbsp;<br><br></div><div><strong>Herramientas utilizadas.</strong></div><div>Cámara de fotos</div><div>PDI</div><div>Ordenadores.</div><div>Google Drive.</div><div>Power Point</div><div>Web del colegio.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-10 20:43:35 UTC</pubDate>
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         <title>EGIPTO</title>
         <author>natalique</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>CURSO:</strong> <br>Educación Infantil 5 años&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>ÁREAS:</strong> Conocimiento de sí mismo y autonomía personal; Conocimiento del entorno; Lenguajes: comunicación y representación. <br><br><strong>DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO</strong> <br>El objetivo de esta actividad es que los alumnos de 5 años conozcan aspectos de esta antigua civilización y al mismo tiempo vayan avanzando en otros contenidos de la educación infantil, como la lectoescritura y la lógica-matemática.Para ello, trabajaremos un proyecto de Egipto. Primero, recogeremos los conocimientos previos que nuestros alumnos tengan sobre este tema. Después, veremos qué cosas queremos aprender y para ello, recopilaremos información y materiales que los alumnos pueden traer de sus casas. Para organizar esta recogida de información, utilizaremos los cuatro equipos en los que tenemos organizada el aula. De este modo, el equipo rojo, nos traerá información sobre cómo vivían los antiguos egipcios (tipos de construcciones); el equipo verde, sobre su vestimenta; el equipo azul sobre sus costumbres; y el equipo amarillo, sobre su gastronomía.Siempre que uno de los niños traiga alguna aportación al tema, lo presentará en la asamblea al resto del grupo. Será en este momento cuando incorporemos esta información a nuestro mural digital (los niños siempre traerán alguna cosa susceptible de ser incluida en dicho mural, ya que los padres han sido informados para ello). Para hacer la tarea de incluir todo lo que traen al mural digital, estarán sentados en la asamblea frente a la pizarra digital y así podrán visualizar todo el proceso. Durante el desarrollo de este proyecto, iremos recopilando fotografías y vídeos de todo lo que vayamos haciendo. Todo lo que vayamos aprendiendo y aportando al aula, será incluido en nuestro mural digital, de modo que siempre puedan acceder a él, ya que estará en la web del colegio. También les enviaremos periódicamente información y fotos a través de la aplicación tokapp, que utilizamos en el centro para facilitar la comunicación colegio-familia.<br><br><strong>ARTEFACTO GENERADO:&nbsp; </strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Un mural digital a través de la aplicación linoit. <br><br><strong>HERRAMIENTAS UTILIZADAS: </strong>Fotografías&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Vídeos&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Murales digitales (linoit)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Ordenador&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Pizarra digital&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>Tokapp<br>Web del colegio</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-14 22:42:40 UTC</pubDate>
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         <title>LOS PRINCIPALES SISTEMAS DEL CUERPO HUMANO.                     AUTOR: José Antonio Domínguez Pila. Edad: 5 años. Educación Infantil.                              Área: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.      JUSTIFICACIÓN DE LA REVISIÓN :Teniendo en cuenta la evaluación de mis compañeros de curso, he rediseñado el libro,para que no haya tanto texto, lo cual, indicaban podía ser demasiado farragoso para los alumnos.Es por ello, que lo he replanteado como un libro, en el que a los niños, se les indica primeramente, un vídeo explicativo sobre el sistema en cuestión, después se ha seleccionado una imagen, previamente buscada por ellos en Internet y finalmente, seles plantea la elaboración de una manualidad sobre el aparato en cuestión. DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO:La actividad elegida es el Cuerpo Humano. Esta dentro de la unidad didáctica que lleva su nombre y que se llevará a cabo durante un mes, en el primer trimestre del curso.Aprovecharemos la asamblea, para conocer los conocimientos previos que tienen los discentes sobre el tema, así como sus intereses, partiendo de ello, iremos presentándoles de manera pautada y atractiva, los principales sistemas que tiene nuestro cuerpo, su interrelación y los beneficios de mantener unos hábitos adecuados de salud.Como parte de este proyecto, se utilizarán varios recursos didácticos, una lluvia de ideas en la asamblea, un mural que iremos haciendo en clase con aportaciones de lasfamilias, las fichas que hay en el método, juegos en rincones relativos a la salud,ejercicios en psicomotricidad que tienen la intención de mejorar nuestro bienestar y,en lo concerniente a nuestro curso, la elaboración de un artefacto digital, en la web de flipsnack                                      ARTEFACTO GENERADO:Utilizando la web www.flipsnack.com, en su versión gratuita, vamos a ir creando nuestro propio libro de los principales sistemas del cuerpo humano. El formato en cada uno de ellos, será poner el enlace a un vídeo explicativo y una imagen previamente seleccionada, sobre el sistema y sus órganos y, en la página contigua, les planteamos la creación de una manualidad Posteriormente, ese libro lo imprimiremos y lo dejaremos en la biblioteca del aula y, en formato digital, pondremos y publicitaremos el recurso(embebiéndolo) en el blog del nivel 5 años. HERRAMIENTAS UTILIZADAS:- Rastreo en buscadores de Internet.        -Microsoft Word.                    - Pizarra digital.                       - Blog del nivel 5 años.    web :http://www.flipsnack.com/</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd/wish/207140630</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>URL DEL PROYECTO: </strong><br><a href="https://www.flipsnack.com/JoseAntonioDominguez/los-principales-sistemas2.html">https://www.flipsnack.com/JoseAntonioDominguez/los-principales-sistemas2.html</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-15 12:00:07 UTC</pubDate>
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         <title>LOS SENTIDOS               ANA Mª GÓMEZ MATILLA AULA DE E.E.                    NCC. 1 AÑO DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO OBJETIVOS             .Promover a los alumnos el interés de cómo utilizar los cinco sentidos.       .Reconocer los cinco órganos de los sentidos. .Conocer su funcionamiento y localización.            .Aprender a utilizarlos adecuadamente. ACTIVIDADES                     En la primera sesión se cantará una canción relacionada con los sentidos, nos apoyaremos en el gesto. Motivaremos a los alumnos y observaremos que conocimientos previos tienen.                           Segunda sesión, mostraremos pictogramas relacionados con los sentidos y los aproximaremos a la parte del cuerpo donde corresponda .                 Tercera sesión, crearemos la caja de los sentidos donde estarán diferentes objetos, para tocar,  botes de aromas, objetos sonoros,  diferentes alimentos para probar…Los alumnos deberán experimentar con cada uno de los objetos que hay en la caja.                                  Cuarta sesión: se realizará un juego por parejas en el que deben asociar el objeto de la caja con la foto o pictograma del sentido que se ha empleado, por ejemplo si sale la foto del bote de los aromas deberán pensar cual es el sentido que van a utilizar y señalar o indicar el pictograma correcto.                         Quinta sesión: se realiza un taller de los sentidos donde participan todos los alumnos del ciclo, le podrá pedir la participación de los padres para traer diferentes frutas, objetos con distintas texturas, etc. Se jugará a la gallinita ciega, miraremos a través de gafas hechas en clase de diferentes colores con papel celofán, se escuchará diferentes sonidos ,  etc.                 Sexta sesión se muestra a los alumnos las fotos que se han realizado de todas las sesiones practicadas y el mural digital .Al finalizar las sesiones se recopilarán todas las fotos diseñadas y se realizará un mural digital Lino-it   que se podrá incluir en el blog del aula para que las familias vean las actividades realizadas en el proyecto.    COMPETENCIAS CLAVE  Competencia en comunicación lingüística CCL: Nombrar o señalar los sentidos             Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología CMCT: Conceptos básicos, numeración,etc Competencia Digital CD: uso de las TIC, visionado de videos o juegos educativos   Competencia para Aprender a aprender CPAA: aprender de la experiencia    Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor SIE: Participar en las actividades           Conciencia y expresiones culturales CEC : con pintura de dedos manipular diferentes materiales ( tacto)                 Competencias Sociales y cívicas CSC: Relacionarse con los iguales de otras clases en el taller del ciclo ARTEFACTO GENERADO:      El artefacto que quiero diseñar es un  Mural digital Lino-it .        HERRAMIENTAS   Videos de youtube      Imágenes de Google y arasaac y de las propias activiadades                    Pizarra digital.  Ordenador del aula. </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-11-15 23:30:26 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd">https://padlet.com/ismael2404/x2fxalryslcd</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-08 20:18:21 UTC</pubDate>
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